Skyrim Special Edition Mod データベース

 Engarde [戦闘] ID:25673 Author:tudoru 2019-07-23 09:39 Version:3.2

RATE: =124 G=1 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [戦闘] [バランス調整] [スタミナ] [オーバーホール] [日本語化対応]
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Engarde

[本modについて]
興味深い仕組みの戦闘modはたくさんありますが、スタミナなどの基本的なゲームのメカニクス関する問題や、単調なパワーアタックを実際に修正しようとする人はいなかったように思えます。したがって、このmodの焦点は、できるだけ互換性を保ちながら、先に挙げられた問題点を可能な限り修正することです。

[作者の哲学]
1.ゲーム内に存在するものはすべて、何らかの理由で存在しなければなりません。
新しいアクションを作成するよりも無駄なアクションを修正することに焦点を当てています。
たとえば、ウォーキングとランニングを対比して修正しバランスを取り直すことで、さまざまな種類のパワーアタックを実際に行わせる価値を作ります。

2.互換性がありカスタマイズ可能であること。
私の技術のすべてを用いて、各種機能を掘り下げ、最も互換性があるように作成されています。
ほとんどの機能は無効にすることが出来ます。

3.「戦術的な」戦闘経験
私は思慮や観察を働かせる戦闘を好みます。
相手が長い武器を使用しているのか、短い武器を使用しているのか、重装備であるのか、軽装備であるのか等です。

[特徴]
・スタミナを考慮した戦術行動が重要となる
・ダークソウル風のスタミナ管理
 攻撃で消費したスタミナはすぐに回復する
 スタミナポーションの意義を残すため、攻撃消費以外のスタミナはすぐに回復しない
・NPCはスタミナを使い切った場合、回復のため膝をつき、隙が生まれる
・PCもスタミナが0になった場合、攻撃と防御が出来なくなる
 実行しようとした場合、疲れモーションが発生し、無意味な行動となる
・歩く、走る、スプリント各種行動に意味があるよう、
 移動速度・スタミナ消費量・スタミナ回復速度の調整を施した
 走っているときはスタミナは回復しない。回復するためには歩く必要がある
 後ろに走り下がり距離をとることはできるが、
 このとき攻撃や防御に必要はスタミナは回復していない
 戦闘下では、歩く・走るの判断がより重要な意味をもつ
・攻撃に常によろめきが発生する
 武器により度合は異なる、MCMで調節可能
・戦闘スタイル(武器)ごとに特色を付けた
・パワーアタックに武器種ごとに異なる追加効果が発生
・パワーアタックにクールタイム発生
・誤爆防止のためパワーアタックを別ボタンにした
・攻撃動作を見て回避判断ができるよう、攻撃時の回転加速度の調整を行った
・zEditでパッチを作成可能 https://github.com/z-edit/zedit/releases
 パッチ作成時使用推奨zEdit 254 plugin limit workaround tutorial for KYE TUS Engarde and others

など
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Engarde画像1
Skyrim Special Edition Nexus, tudoru. 23 Jul 2019. Engarde. 11 May 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25673>.
2019-05-11 15:17:45 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 3.2
#13
名無しGood!
このMODでzEditでパッチ作ると基本的に武器の攻撃力とかも上方修正入っているみたいなんだけど、レベル2くらいの序盤で、鉄の両手斧拾ったら攻撃力が290とかある…これってそういうものなのかな。他に拾ってる武器はそこまでチートな数字じゃないんだけど、おま環?   ID:VlNWYyOT Day:360 Good:0 Bad:0
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#12
#11
申し訳ありません。MCMの翻訳で一か所だけ「闘技集中」が残っていましたので「戦闘集中」に手動修正お願いします。

ちなみにクエストMODMaelstrom - Fully Voiced Follower and Quest Mod SSE - Japaneseにて、同じ原文で「闘技集中」と翻訳されていまして、別の名前にしておかないと併用した際見分けつかなくなると思います。   ID:VlNWYyOT Day:348 Good:0 Bad:0
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#11
名無しGood!
3.2翻訳修正版アップします。

「Enableドッジ」→「ドッジ有効」
「怯み」→「よろめき」
「闘技集中」→「戦闘集中」
等の語句を修正。

以前の3.2翻訳は削除しておきますね。   ID:VlNWYyOT Day:348 Good:0 Bad:0
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  • 25673
#10
名無しGood!
このMOD素晴らしいですね!
MOD構成を変える度にパッチ作成しなきゃいけない手間はあるんだけど、一度のこのMODのスタミナ管理に慣れると素晴らしくて戻れないかも   ID:VlNWYyOT Day:346 Good:0 Bad:0
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  • 25673
#9
名無しGood!
3.2 MCM用翻訳ファイルアップします。   ID:VlNWYyOT Day:344 Good:1 Bad:0
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#8
名無し
#2
Gamepad Plus Plus   ID:kxZGQ5OD Day:92 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.6
#7
名無し
斜め右に移動してるときは通常攻撃になるのに斜め左に移動してるときはスプリント攻撃になるのは仕様なのか
前移動のときだけスプリント攻撃になるのが理想なんだけどなあ   ID:ZlMmU4NG Day:110 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.3
#6
名無し
WASDを取得できないんじゃなくて、WASDと他ボタンの同時押しがNGみたいです。WASDでの移動はOKでした。   ID:BiY2Y4Y2 Day:195 Good:0 Bad:0
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  • 25673
#5
名無し
#4 さん
情報ありがとうござます。
そのMODもすでに試していたんですが、やはりSKSE側がパット操作時のキーボードWASD判定を取得できないようでダメでした。
zEditのパッチ作成時にパワーアタック機能はオフにできるので、もったいないですが今はそれで遊んでいます。

最新版のMCMを翻訳しました。   ID:BiY2Y4Y2 Day:195 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.2
#4
名無し
#2
Xinput Modkey SE - Gamepad to Keys Extras   ID:QxZjUyM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#3
名無し
未訳部分を追加しました。
2.2の問題でMCMメニュー1P目の数値設定が出来ないようです。   ID:BiY2Y4Y2 Day:191 Good:0 Bad:0
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#2
名無し
LE版のPostにコメントされてますが、パッドでは移動パワーアタックが出せません。
LE版ならばbetter mouse and gamepad supportを利用すれば、なんとかなりますがSE版が無いのでどうしたものか。
パッド使用時にキーボードの入力を取得できれば出せると思うので、代替Modを探し中です。情報求む!   ID:BiY2Y4Y2 Day:189 Good:0 Bad:0
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#1
名無し
MCMを翻訳しました。意訳ですので誤記がありましたら修正をお願いします。   ID:BiY2Y4Y2 Day:189 Good:1 Bad:0
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作者(tudoru)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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