Skyrim Special Edition Mod データベース

 Requiem - The Roleplaying Overhaul [オーバーホール] ID:60888 Author:The Requiem Dungeon Masters 2025-02-23 22:58 Version:6.0.2

RATE: =204 G=8 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [戦闘] [日本語化対応] [USSEP] [Requiem]
Requiem - The Roleplaying Overhaul Title画像

Requiem - The Roleplaying Overhaul

“ハイ・ファンタジーの世界と奥深いゲームを楽しめるようにするため、できるだけロアフレンドリーかつ没入感を維持するように調整する”
“より楽しく、より難しく、Deus Ex、Arena、Daggerfall、Morrowind、Baldur's Gate、Planescape: Torment、Gothicを遊んだ時のような体験を”

Skyrimをさらに高難易度に調整するオーバーホールMODです。


◆公式
https://github.com/ProbablyManuel/req…
ブログ: https://probablymanuel.github.io/requ…


◆必要
Skyrim Script Extender (SKSE)(https://skse.silverlock.org/
SkyUI
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP

◆必要ではないが強く推奨
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
Bug Fixes SSE
Dual Casting Fix
Scrambled Bugs
┗Script Effect Archetype Crash Fix(OPファイル)
┗Vendor Respawn Fix(OPファイル)
┗Data/SKSE/Plugins/ScrambledBugs.jsonを編集して、「Perk Entry Points 項目内の Apply Multiple Spells」「Power Attack Stamina」「Soul Gems: Black」をTrueに書き換える。デフォルトはFalse。



■ レベルシステムの変更点
・敵のレベルを固定化。序盤では勝てない敵を避ける必要がある。
・山賊の悪漢、山賊の略奪者といった敵のレベルによる名称区別を排除し、「山賊」で統一。これにより同名で様々な強さの敵が混在するようになる。
・熊よりも狼が、大きなマッドクラブより小さなマッドクラブが遭遇率が高いなど、世界観に合わせてレベルドリストを変更。
・戦利品もレベルに依存せず固定化。高品質のアイテムは希少になる。
・クエスト報酬はプレイヤーレベルに依存しない。
・罠のダメージはプレイヤーレベルに依存せず、バニラよりもダメージが高い。

■ 基本ステータス、スキル、Perkの変更点
・Morrowind、OblivionのシステムをSkyrimでなるべく再現するため、体力・マジカ・スタミナの数値によって様々な受動ボーナスを獲得。(MCMから確認可能)
・スキルレベル増加による恩恵は減少し、Perkを習得する重要性が増す。
・ほぼ全てのPerkツリーが変更され別物になる。
・スタミナを上昇させても所持重量は追加されない。
・スゥームはスキルのような扱いとなり、使用したり新しい言葉を覚えることで成長する。
・初期ステータスは種族ボーナスによってかなりの差異がつけられる。
・最初からPerkポイントを3つ所持しており、開始時点で選択するPerkが重要になる。
・スキルの上昇率、書物や訓練で貰える経験値はより世界観にあったものに。
・鎧は装備して探検しているだけで、徐々に対応するスキル経験値が上昇する。
・衣服は回避スキルに重要な要素に。
・各Perkの説明文からは数値表記をなるべく廃止し、パワープレイからロールプレイに焦点を当てる。
・多くのPerkはスキルレベルにより様々なボーナスが。

■ 戦闘における変更点
・戦闘はより危険になり、戦術を考えなければならない方向にバランスが調整されます(テーブルはいじらない模様)。
・敵は以前よりも良いスキルを持ち、メイスの一撃で鎧を簡単に貫通するような敵も。
・クリーチャーは様々な特性や能力を持ち、AI全般は毒や特殊な攻撃を使う頻度が上昇します。
・鎧と防御の重要性がかなり増加しました。
・武器ダメージが増加、特に弓術。腕の立つ射手は重鎧でない者なら一撃で殺せます。
・軽鎧と重鎧の特徴をより明確に。重鎧は動きが遅くなる代わりにダメージを大きく減少(特に飛び道具)しますが、慣れていないと着ることもできません。
・NPCの矢弾は無限ではなくなったので、弾切れを狙う戦術も取れるようになります。
・耐性の最大値は90%までに。ただし多くの敵は鎧を貫通するような攻撃をしてきます。
・弓術でのダメージは距離とスキルにより決定。スキルが高ければ隠密時の急所攻撃が可能になる距離も増加します。
・打撃は体力だけではなく、マジカ(精神集中を破れば)やスタミナの減少、武装解除、よろめきを発生させる場合が(対抗手段あり)
・プレイヤーのロックオンがずれるのを防ぐため、NPCのよろめきは減少します(一部の敵は無効化)。PCはよろめき中にも行動でき、NPCはできません。
・疲れ過ぎていたり重傷を負っていると、動きが遅くなったり与ダメージが低下します。
・強力な一撃は、弓を叩き落としたり破壊したりする場合があります。
・NPCは降伏するとすぐさま攻撃を仕掛けてくることはなくなり、"観察"のパワーを用いて生存させたまま所持品を奪えるようになります。
・物理盾や魔法の盾で、武器に付与された毒を防ぐことができます。
・多くのEssential属性のNPCをプレイヤーが殺すことができます。
・通常オプションの難易度設定は意味がなくなり、難易度はMCMから調整するように。
・死亡時のカメラの時間は短くなり、どこから攻撃されたかが判らないようになります。

■ 魔法における変更点
・既存の呪文はRequiemのテーマに合うように全面的に変更。各系統に新規の呪文を追加。
・スキルレベルを増やしても詠唱コストは減少しなくなる。
・適切なPerkがあれば、スキルレベルにより威力と持続時間が増加する。
・詠唱中でも自由に動くことが可能に。しかし鎧(特に重装)は詠唱コストを増加させます。バトルメイジとしての訓練を受けていなければ重鎧では呪文をほとんど唱えられないでしょう
・疲れた状態での呪文詠唱はコストが倍になります
・Perkを取得することで新しい呪文を覚える場合があります
・スゥームは呪文との差別化を図るため、話術のPerkに新しいツリーを追加。これらはストーリーの展開に従ってアンロックされます
・スゥームのクールダウンは50%増加する代わりに、使えば経験値が入るように。ドラゴンの言葉に堪能になればなるほど、スゥームの使用は簡単になっていきます。
・殺人、盗み、かかっている賞金などが祝福に影響を与えます(反省を現すPerkあり)
・立石システムはMorrowindになるべく合わせたものに。各星座は最初に選ぶ戦士・魔術師・盗賊・大蛇の大守護星座と、その下に付く星座に分かれ、後で自由に変更できるのは大守護星座に属する星座の中からだけになります。また、その効果も変更されています。

■ 冒険、経済、世界観
・世界観に深みを与えるため、様々な場所に背景設定を感じさせるアイテムやクリーチャーを手作業で配置。
・体力とスタミナが一定以上あれば、攻撃することで鍵をこじ開けることが可能。
・馬の速度は速くなり、鞍袋("観察"のパワーによりアクセス可能)が追加される。また、突進で敵を踏みつける攻撃が可能に。
・動物の大きさなどをバラエティ豊かに調整。動物は宝石やお金を持ち歩かない。
・ファストトラベルは廃止。馬や馬車を使いましょう。(MCMで切替可能)
・スタミナとマジカの回復速度が半分に。体力は自動回復しない。魔法やポーションで回復しましょう。
・走行と水泳はスタミナをより消費する。
・疾病はより深刻な症状を引き起こす。
・鉱石と多くの錬金材料の採取量が増加。
・落下ダメージが増加し、多くの踏み床式トラップは不可視に。
・セルのリスポンにかかる時間が増加。(MCMで調整可能)
・ランダムなドラゴンの襲撃頻度が低下。(MCMで調整可能)
・交渉下手な相手からは、商人は値段を引き上げるように。
・地域や重要性に応じて、商人の取り扱う品物を変更。
・スクゥーマなどのいかがわしい商品は、真っ当な商人とは売買不可に。
・現実時間とゲーム時間のタイムスケールが1:10に。(MCMで調整可能)
・スカイリム中にロアフレンドリーなイースターエッグを多数配置。

■ 各種クラフトの変更点
・超強力なアイテムを作れなくなるよう全面的修正。付呪/鍛冶/錬金の強化ポーションは製作することができず、店売りのみに。
・基本的なPerk(または人種的な背景設定)がなければ有用な品物は作れない。
・付呪の多くは変更され、新しい種類も追加。
・魂石で魔法のアイテムを充填するには適切な付呪Perkか、宮廷魔術師から買う専用の巻物を使う必要がある。
・鍛冶Perkを取得するには、Perkポイントの他に素材に合った教本を入手する必要がある。(MCMで切替可能)
・鍛冶スキルレベルが低いと武器防具の強化ができない。鍛冶スキルレベルを上げることで段階的に強化が可能な武器防具が増加。
・付呪に熟達すれば戦杖に呪文を吹き込み、魔法の杖を作ることができます。
・鍛冶知識で宝石を粉にし、錬金術の素材にできます。
・熟練した錬金術師は毒耐性に影響されることのない擬似毒を作り出せます。
・レシピがあれば皮なめしの棚で非戦闘時に長時間の治癒効果のある湿布薬が作成可能。

■ 盗賊スキルにおける変更点
・基本的なPerkがなければスリや開錠は不可能になる。
・世界中に多くの錠前が追加される。
・開錠は"開錠専門知識"という10段階の新たなパラメータで管理される。十分な値が無い場合、高難度の錠前は絶対に開錠できない。
・開錠専門知識は適切なPerkを取得するか、薬で一時的に増加させることができる。
・ダンジョンタイプによって内部の宝箱の開錠難易度が概ね設定される。(山賊<ドラウグル<ドワーフ)
・十分な開錠スキルがある従者なら、ロックピックを消費して開錠してくれる。
・ほとんどの商人に専用の在庫金庫が配置され、高い開錠スキルがあるなら中身を奪える。
・スリの最大成功率は100%になる。
・隠密は全体的に難しくなり、AIの変更で不審な気配はより警戒されるようになる。
・寝ている相手に対してのスニークアタックは致命的になる。
・重装での盗賊スキルの使用はペナルティによりほぼ不可能になる。

■ 装備における変更点
・他の素晴らしいModから武器や防具、その他のアイテムモデルが数多く追加。
・ほとんどのアーティファクトは、伝承に沿うようにその効果を変更。
・幾つかのアイテムには能力低下や即死などの様々な呪いが掛けられている。条件を満たせば解呪できる。
・薬の効果は基本的に累積せず持続効果になるなど、内容をほぼ変更。
・お金に重さが設定される。インベントリに追加される小銭入れで確認可能。
・矢とボルトはその種類によって重さが設定される。
・強靱な胃袋を持っていなければ、生の食材は食中毒を引き起こす。
・調理された食べ物は非戦闘時ならば長時間のバフを与える。
・多くのアイテムの重さと値段が、スリや狩りが報われるようなものに変更。

■ その他
・巻物の効果を通常より有効性の高い内容に変更。
・近接攻撃で強化魔法を解除可能。
・各種族の能力や特性により多くの差異を設けて多様化。アルトマーとブレトンはPerk無しでも武器への魂石充填ができたりと、ゲーム内で明示の無い特徴もあるので注意。
・敵は体力が下がると逃げ出すことが多く、特に逃げ出した人間は降伏させて殺さずにアイテムを奪うことが可能。
・戦闘時は頻繁に攻撃する/防御する/回復薬、毒を使用する。
・ランダムな吸血鬼の襲撃は停止。(MCMで切替可能)
・サークレットと仮面がフード付きローブと一緒に装備できるようになる。

変更される内容が多すぎるので、詳しくはMODに付属のRequiem-Manual.pdfを参照してください。


■クリエーションクラブコンテンツの統合に関して
CCコンテンツを統合するかどうかはFOMOD形式で選択可能ですが、統合する場合は以下が『全て』必要になります。個別に選択しての導入はできません。
・Alternative Armors シリーズ15種
 (Daedric Mail、Daedric Plate、Dragon Plate、Dragonscale、Dwarven Mail、Dwarven Plate、Ebony Plate、Elven Hunter、Iron、Leather、Orcish Plate、Orcish Scaled、Silver、Stalhrim Fur、Steel Soldier)
・Vigil Enforcer Armor Set
・Spell Knight Armor
・Redguard Elite Armaments
・Netch Leather Armor
・Horse Armor (Elven / Steel のどちらも)
・Elite Crossbows
・Expanded Crossbow Pack
・Ghosts of the Tribunal
・Wild Horses
┗馬の鞍を買うを選択すると「もちろんだ」と言われて会話が終了するのを修正したい場合、日本語版String置き換え用に必要。Japanese translation AE updateを用いてもOK。

これ以外のコンテンツ、例えば「Saints & Seducers」などはサポートされていないため、それらを無視する、もしくは第三者制作のパッチを使用することを作者は推奨しています。
Trad - AE Saints and Seducers - Rare Curios - Requiem Patchなど)

■ DLC3:Dragonbornの扱いについて
・長らく未対応でしたが、Version:6.0.0より公式サポートされました。
・Version:5.4.5以前を使用する場合は後述する別作者のMODを使用できます。

■ Dragonbornパッチ および関連拡張MOD
Requiem - Dragonborn Patch
 更新が途絶えており、Version:5.4.5との併用でも設定齟齬が生じる箇所あり。
Requiem - More Unique Enemies
 スカイリムおよびソルスセイムにユニークボスを追加。V5.4.5以降ならDBパッチ不要。
Requiem Dragonborn Remade
 ソルスセイムにオリジナルアイテム、ボスなどを追加。DBパッチ必須。

■ その他MODとのパッチ(一部)
Requiem Patch Central
 公式パッチ集。現在43のパッチあり。 Requiem v5.0以降専用。
Requiem - WACCF CCOR ACE Patches
Requiem - Legacy of the Dragonborn (DBパッチ必須)
Requiem-Missives_extended_patch

■ 拡張MOD
Requiem - Minor Arcana
 複数のモジュールから成る拡張版。本家作者が更新中。
Requiem - 3Tweaks (3BFTweaks)
 バランス調整を主体にユニークな要素を多数追加する拡張版。
Requiem - small tweaks SE
 戦闘やNPC設定などをバランス調整。
Requiem - Special Feats
 ユニークなPerkを追加。

■推奨MOD
moreHUD Inventory Edition
 Requiemはアイテムの説明文が長いので、視認性向上のために導入推奨。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Requiem - The Roleplaying Overhaul動画
  • Requiem - The Roleplaying Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, The Requiem Dungeon Masters. 23 Feb 2025. Requiem - The Roleplaying Overhaul. 31 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60888>.
2022-01-05 20:41:46 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : 6.0.2
#86
#84
#85
Requiem for the Indifferent.espを改めて確認したところまったくその通りでした。
xTranslatorで自動翻訳された部分を見て翻訳済みと勘違いしていました。
アドバイスありがとうございました。これで構築作業を続けられます。   ID:M1N2U2ZD Day:7 Good:0 Bad:0
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#85
名無し
#84
>Dresser、Barrel、Large Sackと一部人名
すべてRequiem for the Indifferent.espに存在している単語なので、そちらの翻訳が正しくできていないのではないでしょうか?   ID:ZkOTFjMW Day:844 Good:0 Bad:0
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#84
名無し
必要最低限の構成でver.6.0.2導入後、同ver.用翻訳ファイルを使わせてもらって日本語化したのですが、ゲーム内で単語の一部が英語に戻ります。
確認した範囲でDresser、Barrel、Large Sackと一部人名等
Requiem.espとRequiem for the Indifferent.espをxTranslatorで開いて確認しても当該単語は存在せず、Requiemを外して起動するとちゃんと日本語になっている。
これは導入に失敗しているのでしょうか。

うろ覚えなのですが昔ver.1.94をプレイした時も構築時に同じところで躓いた気がします。
長文で申し訳ありません。   ID:M1N2U2ZD Day:6 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 6.0.1
#83
名無し
#77#79
changelogにA number of errors in descriptions and editor ids are fixed.とあるから6.0.1で修正されたのかしら。自分の環境ではスライダーは問題なく使えました。   ID:ZkOTFjMW Day:810 Good:0 Bad:0
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#82
#80
スキル名の”弓術”を”弓兵”にしてしまっていたので、説明文共々修正。
後、目覚めた際のメッセージも修正しました。

#81
使ってもらえるのなら何よりです。   ID:ViNDU3Zj Day:261 Good:3 Bad:0
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#81
名無し
翻訳ありがとうございます。使わせていただきます!   ID:M5ZmM4Mm Day:733 Good:0 Bad:0
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#80
名無し
6.0.1用ではないですが、上がっていた5.4.5の翻訳を元に本体の誤訳や抜けなどを1万行以上再チェックし、修正しました(パーク、呪文、武具の説明に関してはおそらくほぼ全箇所)。
基本的に素人が自分用に作ったものですので、その点はご了承下さい。
問題があるようであれば削除しますので、返信いただければと思います。   ID:ViNDU3Zj Day:249 Good:5 Bad:0
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▼ Version : 6.0.0
#79
名無し
#77
RequiemがRaceのEditorIDを変更しているのが原因の模様   ID:Y5ZTgyMD Day:476 Good:0 Bad:0
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#78
名無し
#77
あっやっぱそうだよな俺もだわ…   ID:E5OTY1ND Day:1 Good:0 Bad:0
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#77
名無し
RaceMenuのスライダーが表示されなくなる不具合がある。
Postsに複数の報告があるのでおま環でもなさそう。   ID:FhODlhYT Day:475 Good:0 Bad:0
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#76
名無し
翻訳きたらやるわ   ID:E5OTY1ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#75
名無し
・Dragonborn要素をサポート
・種族特性強化
・食事効果を材料に基づいて細分化
・Dragonborn含むユニークアイテムほぼ全て性能見直し(特にカイネの記章)
・ボトル入りの水、種族のアクティブスキル削除

Ver6での個人的に気になった変更点はこんな感じかな?3TweaksやLotDの対応待ってから再構成かけようか   ID:RkZGVkZG Day:762 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 5.4.5
#74
名無し
マジかよ!って思ったけどPostで作者さんが匂わせコメントしただけかな?

昔LEでやってみたときは他Modとの互換性管理で起動するのも一苦労、いざプレイを始めるとPapyrusでゴリ押し処理(ジャンプのスタミナ消費とか)ぽいなぁという所感だったけど、今だとスタミナ管理のSKSEプラグインやらSkyPatcherやらあるので、その辺最適化されるんやろか。   ID:Y3MGQzOG Day:1079 Good:0 Bad:0
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#73
名無し
一応6が大晦日に来そうだね   ID:JjMzg0OT Day:96 Good:1 Bad:0
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#72
名無しGood!
#71

Requiem - Noxcrab's Tweaks
のWeapons and Armor RedoneにMake Non-Exploitable Crossbow Slow Again For Requiem SSEへのパッチがありました。
鉄のクロスボウでチェックしましたが意図した通りに動作してる感じです。   ID:FiMjVjYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#71
名無し
前々から思ってたけどみんなクロスボウのリロード問題どうしてるの?
そのままだと武器切り替えでチートレベルの速射できちゃうし
そのへん改善するMODも古いから現行verに対応してないし   ID:QxYzVjZm Day:399 Good:0 Bad:0
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#70
名無し
鍵開けスキルレベルが足りない時に解錠しようとすると確定CTDする人は下記のRedditスレに修整用のファイルがアップされてる。
自分の環境ならこれで治った。
https://www.reddit.com/r/skyrimrequie…   ID:Y1Y2VmMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#69
名無し
公式パーマデス実装にperkのスキルブック必要化もできてじかもチート性能気味だったクラフトレベリング対策に3tweaks形式のレベリングにも6.0.0でするとかこの作者面白いものしか作れないのか…?   ID:RkMDAwMj Day:306 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.4.3
#68
名無し
POSTより、将来的にDragonbornの公式サポートも着手するとのこと。
6.0.0以降?もしくは6.0.0で実装?みたいです   ID:RkZGVkZG Day:193 Good:2 Bad:0
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#67
名無し
翻訳の更新、情報ありがとうございます。   ID:NiZjczZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#66
名無し
Reqtificatorで要求されるmodが増えているので注意。
Reqtificatorで表示されるDual Casting Fixのリンク先がどうやら間違っている模様。   ID:E5OWI1MT Day:689 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.4.2
#65
名無し
翻訳ありがとうございます。使わせていただきます!   ID:VlMDUxN2 Day:268 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.4.1
#64
名無し
#62

SEの最新版にも釣りやサバイバルは入ってる。
無いのはダウングレードでfullpatch当てたから。

同名の空modを作ればごまかせるかもしれないし、
BestOfBothで構築しなおすって手もあるよ。   ID:ZhYTcwZT Day:402 Good:2 Bad:0
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#63
名無し
#62
・スカイリムをAEにする
・SkyrimSE1.5.97対応のRequiemを使う
・CKかsseEDITでがんばってRequiem5.4.1がSkyrimSE1.5.97で動くように改造する

のどれかで解決します   ID:Y4ZTc3YT Day:428 Good:0 Bad:0
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#62
名無し
SkyrimSE1.5.97でRequiem5.4.1を入れようとすると釣りやサバイバルのespが必要になってインストールできないのですがどうすればよいのでしょう?素人質問で申し訳ありません。   ID:g4OGYzMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#61
名無しGood!
凄い良いMODだけど、一応報告を
Simply Realistic Armor and Weapons (Custom NordwarUA Edition)
っていうこれも凄い良いリプレイスMODあるんだけど、レクイエムで一部の衛兵が装備する強化された衛兵防具シリーズがバニラの衛兵装備からテクスチャを持ってきてるみたいで、時々グチャッとした外見の衛兵が出てきちゃう

まあ外見だけだから良いんだけどね   ID:EzNGUxNT Day:93 Good:0 Bad:0
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#60
名無し
このMODをきっかけにAE環境構築したけど
今AE版めっちゃ快適じゃん!!もうこの際AE版に乗り換えようーと思うレベルだわこれ   ID:gxMjQ1ZT Day:151 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.3.1
#59
名無しGood!
Bug Fixes SSE も推奨なので追加しておきました。   ID:Q4NTkxND Day:4 Good:1 Bad:0
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#58
名無し
最新版翻訳。AE1.6.64環境   ID:hiOGEwMW Day:81 Good:4 Bad:0
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▼ Version : 5.3.0
#57
名無し
ノルディック装備が水銀装備に名称を変えてスカイリム本土に統合されています。現状のDragonborn Patchを併用するとそれらの性能や名称が以前のものに上書きされてしまうので注意。Dragonborn Patchの更新を待つか、自身で編集する必要があります。   ID:hiOGEwMW Day:38 Good:0 Bad:0
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#56
名無し
#54
戦闘mod抜きでもバニラ時点で存在するプレイヤー特権を許す許さないとかでプレイヤーによってバランスの基準が異なるんで気にしたらキリが無いし結局は自分が楽しめる程度にするのがいいと思います。
自分の環境で言えばプレイヤー強化になるmod削りすぎてMCOが舐めプ用と化した今の環境より与ダメ0.25倍設定の代わりにプレイヤー強化戦闘modモリモリでコンボゲー化して遊んだ環境の方が断然楽しかったですよ。

あとはPrecision入れてたらMCOの有無関係無くここの設定は変えた方がいいかも
攻撃範囲と見た目が一致するのはMCO関係無く斬り合いが楽しくなりますしダガー持ちNPCの補強のために最低リーチを設定したりとか今までのRequiemではできなかった調整もできますよ。   ID:A3OTliND Day:907 Good:0 Bad:0
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#55
名無し
#52
ありがてえありがてえ…Requiem環境じゃないときに入れるわ   ID:RkODc5Mm Day:75 Good:0 Bad:0
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#54
名無し
#51
怯みMOD入れないとMCOってほぼ活きないから難しいですよね
大体の人が入れてるであろうdodge系MODも扱いが難しい、MCOで退きながら武器振れなくなったのをカバーする面では悪くないけど…
スタミナコスト重くして回避パークのShiftで加速するアレと差別化を図りつつ、Dynamic Dodge Animationのモーション使ってスウェーを重装・ステップを軽装に割り振ってなんとかバランス取ろうと試行錯誤中
けど素requiemと比べるとOPなのは否めない   ID:g4MTU5Ym Day:112 Good:0 Bad:0
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#53
名無し
#52
全部外部modかCCのモデル借りてるだけだからそれを入れればいいよ
今回追加分だと
刀系の非ユニーク武器はKatana Crafting - SE
それ以外の非ユニーク武器はHeavy Armory - New Weapons
鎖帷子はChainmail Armor
鎖帷子以外の非ユニーク鎧とユニーク武器防具はCreationClubから   ID:A3OTliND Day:906 Good:0 Bad:0
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#52
名無し
ドワーフとかの軽装鎧なんかも単体だけで出してくんねーかな…だめかなあ…   ID:RkODc5Mm Day:75 Good:0 Bad:0
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#51
名無し
#49
3BFTweaksをMCO入れて3周ほどやってたけどMCO向けの怯みmod、キャンセルmodはチートとして機能してダメですね。3周目はそれらを抜いてMCOだけにしたら今度は全く活用機会が無くなって一人称でバニラ攻撃しかしなくなりました。
ただNPCにSCARで強モーション割り当てるのは良い感じに楽しく遊べました。
突進アニメーションが強烈なADXP I MCO ER Spear Basic Animation (SCAR)ER Greatsword (MCO)ADXP I MCO elden rim moveset collection (SCAR)の片手剣アニメーションあたりはバニラの後ろに歩いて逃げてればとりあえず殺されないってバランスがスタミナゲージをしっかり見てある程度ダッシュも混ぜないとPAで殺されるってバランスに変わって慣れるとおやつ状態だった遠隔攻撃の無い人型NPCとの戦闘にスリルが出ていい感じです。(成長すると結局逃げ切れる脚力になったりPA押し付けでこっちから倒しにいくからスライテッド除いて終盤まで滅茶苦茶難易度が上がるってワケではない)   ID:A3OTliND Day:906 Good:0 Bad:0
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#50
名無し
胴鎧の名称がArmor→Cuirassに一貫して変更されたので、新たに翻訳しなければならない箇所はかなり多いですね。付呪付きの名称もすべて更新されているので。   ID:hiOGEwMW Day:32 Good:0 Bad:0
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#49
名無し
再構成にあたってMCOとの共存考えたけど、requiemは1撃が重い・丁寧に1発1発当てる立ち回りになるからコンボ系と合わせるのはどうなんだろうと序盤触って思った
進めていくとまた触り心地変わるのかなぁ…MCO抜いてまた構築するか迷う   ID:g4MTU5Ym Day:111 Good:0 Bad:0
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#48
名無し
頼む…だれか翻訳を…
ていうかエセリウムアーマー弱体化はいい調整だな、あれのせいで重装がエセリウムアーマー1強みたいになっちゃってたし…   ID:RkODc5Mm Day:72 Good:0 Bad:0
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#47
名無し
CCコンテンツが必用になったけど対応ではなく無効化という形の模様
対応コンテンツ(鎧追加系)はクエストとアイテムを削除してモデルをRequiemの新しいアイテムに使用している
CC無料分は無効化あるいはプレイヤーで自制してねって感じで調整はされていない
ドラゴンボーン同様コンテンツ自体を遊びたければ外部のパッチを使用してって感じみたい

CCに関係無い部分だと
ショートソード、刀、戦杖とかの中途半端にあった武器のバリエーションが増えて武器種Perkも別に
重装に比べて不足していた軽装のバリエーションを補完するため鎖帷子・オーク・ドワーフ・ネッチレザー素材の軽装鎧を追加
エセリウムアーマーが削除しユニークドワーフ装備に置き換え(エンチャントは同じだが防御性能が黒檀からドワーフ相当に低下)   ID:A3OTliND Day:902 Good:2 Bad:0
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#46
#26
5.3.0から Creation Club のものが含まれているので自分の翻訳はここまでです。
どなたか引継ぎよろしくです。   ID:ExMGU2Yz Day:19 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.2.3
#45
名無し
ごめんなさい!3tweaksの影響でデイドラの装備だけバフがなくなってたってだけで
イスグラモルの鎧着たらちゃんとバフ出ました!   ID:E1NjlkNm Day:3 Good:0 Bad:0
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#44
名無し
#42
あれそうなの?バフ一覧で出てこないんだけどなんでだろう…   ID:E1NjlkNm Day:3 Good:0 Bad:0
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#43
名無し
#42
確認のため自分の環境でLotDのイスグラモルの鎧を装備してみましたが
黒檀のボーナスが発生しますね   ID:ZhM2FmMT Day:495 Good:0 Bad:0
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#42
名無し
装備の材質ボーナスをMODで追加された装備(例えばRequiemパッチをあてたLotDで追加される装備)を着たときにも発生させるようにするのは
どうやってやるんでしょうか?
どうも材質別の装備のキーワードで発生させてるみたいなのですが同じ材質の装備で同じ設定のはずなのにLotDの装備だとパワーの表示が発生されずバニラの防具を着ると材質ボーナスが発生します
これらの違いは何なんでしょうか?   ID:E1NjlkNm Day:3 Good:0 Bad:0
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#41
名無し
Requiemと組み合わせる戦闘系MODとか
強いて言えばMortal Enemiesくらいでしょ
3Tweaksならすでに同様の機能があるので不要だけど   ID:ZhM2FmMT Day:492 Good:0 Bad:0
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#40
名無し
#20の言う通りその2つのMODEだけ入れたら
requiemのバランスを崩さずに良い感じの戦闘体験ができた!   ID:E1NjlkNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#39
名無し
#33
ごめんMCO単品ってどこで手に入るの…?
ADXPとMCOってセットじゃない?   ID:E1NjlkNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#38
名無し
スキルレベルが足りない状態で解錠を行おうとすると確定でCTDする、という不具合が自分の環境でも起きました。
自分はゲームパッドを使用しているのですが、ゲームパッドを拡張するMODとレクイエムが相性が悪いようです。特に2つのボタンの組み合わせで操作を行うたぐいのMODです。
とりあえず自分の環境ではそのMODを抜くことで正常に動作するようになりました   ID:Y1Y2VmMz Day:0 Good:1 Bad:0
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#37
名無し
#36
うわまじでありがとう!今度やってみる!   ID:E1NjlkNm Day:546 Good:0 Bad:0
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機械翻訳 説明引用 [原文]
「レクイエムは、Skyrimをより没入型で半現実的で一貫性のあるものにし、古い学校の仕組みとより現代的なアプローチの間に妥協点を見つけることを目的として、Skyrimをより優れたロー...」
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