☆ Requiem - small tweaks SE [オーバーホール] ID:42633 Author:Sunny333456 2024-11-07 19:27 Version:1.0
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TAG: [Requiem] [バランス調整] [パッチ] [日本語化対応]
Requiem - small tweaks SE
Requiem - The Roleplaying Overhaulにおけるいくつかの修正・改善・調整。
各機能はespが分かれているので、好みのものだけ導入することもできます。
高難度化する要素が多いので、Requiem経験者向けと言えるでしょう。
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◇Knockdown tweak ノックダウン(転倒)攻撃の調整
・中型のサーベルキャットが転倒攻撃してくるのに、大型のドワーフ・センチュリオンがしてこない不自然さを修正。ほとんどの巨大な敵に転倒攻撃を追加。
・敵の転倒攻撃によるストレス過多を防ぐため、そのほとんどを防御可能に。
・防御100のPerkがあれば「揺るぎ無き力」が防御可能。
・アストリッドや"stunning precision"Perk持ちの麻痺攻撃も防御、魔法の盾、stamina II付呪で防げる。
◇General NPC tweaks 一部NPCの調整
・ヴェルミーナの信徒に比べて弱すぎるオークの侵略者、言い伝えに比べて弱すぎる赤鷲など多数の敵NPCを調整。
・商人の売買品をその人物の背景に沿って調整。ファレンガーがドラゴンの骨と鱗を買い取る、エオルンドが高品質な鎧を売るなど。
・多くのフォロワーのPerk、得意武器を調整。各地の傭兵や同胞団など。
◇VampireCollection 敵吸血鬼の調整
・吸血鬼がゲーム中~終盤におけるより相応しい敵となるように調整。
・カジートの吸血鬼、剣と盾で戦う吸血鬼など種族とクラスを拡張。
・Dawnguardクエスト序盤は黒檀吸血鬼が登場しない。クエストラインを進めると徐々に難度が上がり黒檀吸血鬼も出現するように調整。主人公を超強化してからDawnguardクエストを始める必要性はない。
・黒檀吸血鬼の出現確率を減少。
・一方で"Fortify health II"で防げる吸血鬼の吸収攻撃の割合を100→75%に減少。また、ハルコンなどの特別な吸血鬼はオリジナルより強大に。
◇Alduin redone アルドゥインの調整
・ソウル・ケルンからアンデッドを召喚する代わりに、しもべのドラゴンと信者を召喚するように。
・召喚能力には適切なCDが設けられ、防御的なビルドのキャラクターでもチャンスが与えられるように。しもべ自体を倒すのはほとんどのビルドで可能。
・アルドゥインのシャウトは他のドラゴンよりも強力で、他のドラゴンにはない特徴を持つ。
◇Better Forgotten Vale 忘れられた谷の調整
・直前に訪れるソウル・ケルンの難度に比すると少々退屈な忘れられた谷を高難度に調整。
・「スライテッド(旧・不可視の存在)」「ミストマン」のようなオリジナルで猛威を振るった強力な敵は配置していないが、ある程度壮大な戦いが起きるように敵が多数追加。
・多数の敵が追加されるためパフォーマンスヒットの可能性大。作者環境ではfpsが10~20ほど低下したとのこと。
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他にもオプションとして
・敵味方の「武装解除」シャウトをマジカ+スタミナダメージに置き換え
・味方不死フォロワーが低HP時に即座に薬や回復魔法を使わず膝をつくように調整
するファイルが用意されています。Skyrim Special Edition Nexus, Sunny333456. 7 Nov 2024. Requiem - small tweaks SE. 22 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42633>.スポンサーリンク
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-▼ Version : 1.0#1名無しアルドゥイン戦は本家よりこっちのほうが好み。 ID:ZhM2FmMT Day:499 Good:0 Bad:0
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- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「MODは、レクイエムの体験を向上させるために使用されます。現在、ここに5つの改造があります:ノックダウンの微調整、generalNPCtweaks、VampireCollectio...」