Skyrim Special Edition Mod データベース

 EatingSleepingDrinking - KuNeruNomu - [モーション] ID:65868 Author:gekkou1992 2025-03-02 15:37 Version:2.2.18

RATE: =624 G=14 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [イマージョン] [アニメーション] [食事] [PC動作拡張] [Nemesis] [FNIS] [AE対応] [日本語化対応]
EatingSleepingDrinking - KuNeruNomu - Title画像

EatingSleepingDrinking - KuNeruNomu -

[Skyrim]EatingSleepingDrinking - KuNeruNomu -」 のSE版
1つのSKSEプラグインでSEとAEの両方をサポートします

このMODは、以下の機能を提供します。


概要
・ニーズ機能
「EatingSleepingDrinking - KuNeruNomu -」
プレイヤーに「空腹」「喉の渇き」「疲労」「体力」の概念を追加します。プレイヤーの状態が良好であれば、バフ(良い効果)を得られますが、状態が悪いとバフは削除されます。MCMで値を0に設定すると、バフの効果が無効化されます。基本的にはLE(レジェンダリーエディション)の最新バージョンとほぼ同じ仕様です。


・アクションアニメーション機能
「Activation Animations」
飲食のアニメーション
SKSE\Plugins\ActionAnimations\AlchemyItems フォルダ内のxmlファイルに規則はありません。xmlファイル以外を入れないでください。
本を読むアニメーション
ESDアニメーション
川や池などの水源から水を飲むアニメーション
水筒に水を入れるアニメーション
体を洗うアニメーション
ベッドロールを設置するアニメーション
ESD入浴アニメーション


・アクティベーションアニメーション機能
「Activation Animation Feature」
プレイヤーが以下のオブジェクトを操作する際にアニメーションを再生します:
植物、昆虫、聖堂、扉、ドアボルト、罠のトリガー、パズルピラー、パズルホイール、引き棒(Pull Bar)、引き鎖(Pull Chain)、檻、レバー、ドゥーマーのボタン
必要なアニメーションはMCMで有効化してください。
Quick Loot RE」使用時にアニメーションを再生します。必要なアニメーションをMCMで有効化してください。


・ヒップバッグ
「HipBag」
ヒップバッグ/サック(麻袋)を介して新規コンテナへアクセスすることができます。どちらも鍛冶にて作成する必要があります。MCMでホットキーを設定し、ヒップバッグ(宝飾品扱い・スロット56番)は装備し、サックは所持した状態で、プレイヤーが何もしないで立っている時にホットキーを押下することでアクセスできます。ヒップバッグを装備して、サックを所持した状態だとヒップバッグにアクセス、ヒップバッグ所持でサック所持ではサックにアクセスします。またヒップバッグとサックのコンテナは別コンテナになっています。(説明引用:LE版より)



LE版との違い
ヘッドトラッキング機能は含まれていません。「True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay」を推奨します。
就寝アニメーション機能は含まれていません。「Go to bed」を強くおすすめします。
一部のアニメーションについてはデバッグする気が起きないので非推奨とのこと


・インストール方法
1.このModをインストールする
2.Nemesis または FNIS を実行する
QuickLoot アニメは Nemesis 必須になったので、Nemesis パッチ一覧に ESD QuickLoot Animations というのが追加されるのでそれをチェックしてパッチを走らせてください。
3.MCMで設定を行う


必須MOD
Address Library for SKSE Plugins
Modern Brawl Bug Fix
(EatingSleepingDrinkingに必要)
Open Animation Replacer
(アクティベーションアニメーション全機能)
Payload Interpreter
(アニメーションの有効化: アニメーション機能を有効化)
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
または FNIS v7.6。アクティブ化アニメーションを使用する場合、FNIS はサポートされません。
Quick Loot RE
(アクティベーションアニメーション: QuickLoot RE アニメーション)
SkyUI
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
SKSE (https://skse.silverlock.org/)
最新のMicrosoft Visual C++再頒布可能パッケージ
https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp…


▼関連MOD
EatingSleepingDrinking - KuNeruNomu - Settings Loader
 MCM HelperQuickLoot EEをサポート
gekkou1992 - HipBag - CBBE 3BAv2 Bodyslides ヒップバック3BAv2 ボディスライド
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.2.18 [#92] []
    2025-03-12 23:54:41 4KB [DOWNLOAD]
  • EatingSleepingDrinking - KuNeruNomu -動画
  • EatingSleepingDrinking - KuNeruNomu -画像1
  • EatingSleepingDrinking - KuNeruNomu -画像2
Skyrim Special Edition Nexus, gekkou1992. 2 Mar 2025. EatingSleepingDrinking - KuNeruNomu -. 2 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65868>.
2022-04-02 23:54:39 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 2.2.18
#92
#91
アップした翻訳について、
LE版の日本語化ファイルを使用したところ、本の内容(持ち運びベッドロールの材料)がSE版と異なっていることに気付かず、そのままにしてしまいました。
訂正したものをアップします。申し訳ありません。   ID:E0YjU3ZW Day:451 Good:0 Bad:0
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#91
名無しGood!
日本語化ファイルをアップしました。
このファイルの改変は自由に行ってください。
ただし、当MODとは無関係のファイルを同梱するような場合は再配布(アップロード)を許可しません。

なお、メッセージについては作者様が対応してくださってるので、
\Data\SKSE\Plugins\EatingSleepingDrinking\Settings.xml
の中の
Messages_English.xml のEnglishをJapaneseに書き換えてくさだい。   ID:E0YjU3ZW Day:442 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 2.3.1
#90
月光
#88
powerofthree's Tweaks(po3_Tweaks.ini : Load EditorIDs = true)も必要でした。   ID:EzZTg0OD Day:1410 Good:0 Bad:0
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#89
月光
#88
すいません。v2.2.14からKeyword Item Distributor (KID)が必須になりました。Requirementsに書いてませんでした。   ID:EzZTg0OD Day:1410 Good:0 Bad:0
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#88
名無し
空のワインボトルを通常通り入手した場合、飲料カテゴリのボトルとその他カテゴリのボトルを入手した通知が出るが、その他カテゴリのボトルは表示されず。飲料カテゴリのボトルで水を汲むと持ってる本数分の水汲みモーションはあるが、表示は空のワインボトルのままで、以降使用すると水を飲んだ効果音は出るが消費されず   ID:diZTEzOD Day:7 Good:0 Bad:0
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#87
名無しGood!
もうこのmodなしではプレイできません。圧倒的感謝。2.2.17でほぼ全ての機能に問題なし。ワインの空瓶への変換だけが機能しない。AE1170 このmodのみ導入   ID:diZTEzOD Day:7 Good:0 Bad:0
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#86
名無し
あれ?タオルはmodの中に入ってないんだね   ID:Q4NDgwMW Day:374 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.2.17
#85
月光
大分前にskseプラグインコードのバグを密かに直した記憶があるのでSEで使用している方も2.2.17か2.2.14を使って下さい。   ID:A4ZDA1ND Day:1336 Good:4 Bad:0
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#84
月光
NG化したときにEDSPlugin.dllの8方向回避Sample featureは削除してます。BFCO Katana animationのdllで代用出来るようになってますがOARの条件を変更しているので、後日あちらにサンプルファイルをアップロードします。   ID:EzZTg0OD Day:1335 Good:0 Bad:0
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#83
月光
早とちりでした。2.2.16でと言っているのでその方も直ってるかもしれません。   ID:EzZTg0OD Day:1335 Good:0 Bad:0
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#82
月光
#81
nexusにまだCTDする方がいらっしゃるんですよ。またCTDするかもしれません。   ID:EzZTg0OD Day:1337 Good:0 Bad:0
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#81
名無し
度々の修正ありがとうございます。無事起動&動作するようになりました!
これでまた楽しく旅ができるようになります。   ID:Y3ZjMzOW Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.2.16
#80
月光
1170でcontrolmap(たしかそういうのが有りましたよね?)の仕様が変更されsksepluginの中身も変更が入っていて、alandtseさんのcommonlibsse-ngを使えばctdしなくなるんじゃないかと思いますがdirectxtkのエラーでビルドできなくてリリース出来ないのが現在の状況です。   ID:EzZTg0OD Day:1334 Good:0 Bad:0
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#79
名無し
私も#77さんと同じ症状になりました。こちらも環境が結構複雑(ふるいMOD使ったりしてる)ので原因の特定が難しいですが一応報告しておきます。   ID:VlOTc3Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#78
月光
#77
勘ですがウィジェット登録のコードでコケてるんだと思います。   ID:EzZTg0OD Day:1328 Good:0 Bad:0
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#77
名無し
早速更新いただきありがとうございます。しかしながら、タイトルロゴからメニューが出る前にクラッシュする現象は私の環境では改善されませんでした。
自身の環境にあまり自信も無いので、他の方もどなたかお試しいただけると。
ちなみに他2つは問題なく動作しております。(Activation、Activation)   ID:Y3ZjMzOW Day:1 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.2.15
#76
月光
#75
今度はv2.12.16を試してみてください。   ID:EzZTg0OD Day:1329 Good:0 Bad:0
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#75
74
ESDPlugin.dllの更新ありがとうございます!しかしながらおま環かもしれませんが、起動時のクラッシュは改善されませんでした。(AE1170にSKSE2.2.6です。   ID:Y3ZjMzOW Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.2.14
#74
名無しGood!
KuNeruNomuのAE対応ありがとうございます!ただpostにあるとおり、起動時にESDPlugin.dllでクラッシュしてしまいます。   ID:Y3ZjMzOW Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.2.11revision4
#73
名無し
Activation AnimationsのQuickLoot IE - A QuickLoot EE Fork対応きぼんぬ   ID:kzOTVlYz Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.2.11revision3
#72
月光
#71
ご報告ありがとうございます。revision4をアップロードしたので試してみていただけませんか?PlayerDirectionDetection.dllのみ変更されています。   ID:c1MWNmZj Day:1203 Good:0 Bad:0
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#71
名無し
AEでやってみましたがPlayerDirectionDetection.dllがエラーになりますね。   ID:U0ZDBkYz Day:371 Good:0 Bad:0
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#70
名無し
LEの時、ずっと使ってました。どの機能も程よくて縛られ過ぎず、使い易い良Modですよね。   ID:JlMDFmND Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.2.13
#69
月光
AEで使ってみたいという方はSample v2.2.11r3に必要なファイルはすべて入れてあるのでr3のみインストールしてください。   ID:c1MWNmZj Day:1201 Good:0 Bad:0
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#68
月光
Sample v2.2.11r3
AE用SKSEプラグインを作ったのでどなたか試していただける方はいらっしゃいませんか。
AE用SKSEプラグイン(PlayerDirectionDetection.dll)が動けばAE環境で8方向回避ができるようになります。AEの方はESDPlugin.dllは必要ありません(AEでは動作しません)。

回避アニメの移動量を調整したので回避アニメをSEで使用されている方は"OpenAnimationReplacer"以下を引っこ抜いて上書きしてください。   ID:c1MWNmZj Day:1201 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 2.2.11revision1
#67
月光
後方回避アニメの左手がおかしいので後日修正アニメをアップロードします   ID:c1MWNmZj Day:1142 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 2.2.12
#66
月光
Sample v2.2.11r1
癖が強いですが左右回避モーションを新しく作りました。
それぞれのフォルダの「config.json」の優先度に合わせてご自身のconfigファイルを変更ください。または上書して下さい。優先度(絶対値は同じでなくて大丈夫です)があっていないと8方向が正確に発動しません。   ID:c1MWNmZj Day:1140 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.2.11
#65
月光
#64
マジックエフェクトを使用してません。   ID:c1MWNmZj Day:1133 Good:0 Bad:0
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#64
月光
食う寝る飲む v2.2.11
Miscファイルにある「Sample」というファイルと説明にある必須ファイル導入してコンソールで「Set EnableEightWaysTKDodgeRE to 1」と打ってセーブ&ロードするとTK Dodge REが8方向化します。
回避アニメはサンプルファイルをhkanno64で開いてannotationをご自身のお気に入りのアニメファイルに差し込んでください。足音はオリジナルのTK Dodge の回避アニメのDurationを超えて差し込むことはできません。
多分パッドのスティック(左側のスティック)でも動きます。   ID:c1MWNmZj Day:1133 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 2.2.5.1
#63
月光
Activate Animation v2.2.7
植物(昆虫)採集のジャンプ、中腰等のアニメは私のキャラ基準で再生アニメを決定してましたが、MCMで設定したご自身のキャラの身長を基準に再生するように変更しました。ネクサスに画像をアップロードしたのでそれを参考に値を設定して下さい。
厳密に設定したい方は"マイドキュメント\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\ActivationAnimationsUtility.log"にパーセントのログが出力されるので取り合えず身長を設定して植物をアクティベートして調べてください。   ID:c1MWNmZj Day:1098 Good:1 Bad:0
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#62
名無し
Nemesis_Engine/cacheフォルダを削除して何度か試した結果Lootアニメが動いてくれました。お騒がせいたしました。   ID:MyNTc2ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#61
月光
#60
Nemesisが生成したbehaviorファイルが上書されているように感じます。   ID:c1MWNmZj Day:1091 Good:0 Bad:0
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#60
名無し
◯採取時にコンソールでGetQuestRunning~と打った場合

Save started
Default domain
0 objects total
0 public objects
0 objects in aqueue
Save finished in 0.000000 sec.

本来なら0 objectsなど表示されている箇所が1になるのでしょうか?


◯Playerをクリックして"SAE ESDInteractionsStart"と打った場合

SAE ESDInteractions Start
The event was not processed by the graph.

アニメーションは再生されませんでした。Nemesisの優先度は最大にしてあります。   ID:MyNTc2ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#59
月光
#58
"RegisterForInteractionAnimation : 山の花, true"の"true"の時に本来アニメーションが再生されます。SKSEプラグインは動作しているようです。
植物採取した時ににコンソールで"GetQuestRunning FEXXX84D"("Help _ActivateAnimationPlayingQuest"とコンソール画面で打つとFormIDが分かります)で「1」になるか何度か確認してみてください。
PlayerCharacterをクリックした状態で"SAE ESDInteractionsStart"と打つとアニメーションが再生されるか確認してみてください。
Nemesisパッチを走らせるときに"ESD Activation Animations"の優先度を上げて(数字を大きくする)みてください(Modマネージャーでespの優先度を変えられるようにnemesisも順番を変えられます)。   ID:c1MWNmZj Day:1090 Good:1 Bad:0
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#58
名無し
テストファイルのアップありがとうございます
導入ニューゲーム後にシッスルと山の花を拾ったところ以下のログが出力されました

E:\Data\My Document\SkyrimSE\SKSE\Git\SE\ActivationAnimations\src\main.cpp(94): [info] ActivationAnimationsUtility v2-0-2-0
E:\Data\My Document\SkyrimSE\SKSE\Git\SE\ActivationAnimations\src\main.cpp(95): [info] Game version : 1-5-97-0
E:\Data\My Document\SkyrimSE\SKSE\Git\SE\ActivationAnimations\src\Papyrus.cpp(126): [info] RegisterForInteractionAnimation : シッスル, false
E:\Data\My Document\SkyrimSE\SKSE\Git\SE\ActivationAnimations\src\Papyrus.cpp(126): [info] RegisterForInteractionAnimation : 山の花, true   ID:MyNTc2ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#57
月光
Vortexを使用している場合はPostのトップにあるmohawk32さんのコメントを確認してください。
そうでない場合は"Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\ActivationAnimationsUtility.log"が存在するかどうか確認し下さい。
存在している場合は中身に"[info] ActivationAnimationsUtility v2-0-2-0"と書いてあるか確認して下さい。
書いてある場合はSKSEプラグイン(ActivationAnimationsUtility.dll)が途中で動作を止めているんじゃないかと思います。ネクサスにtestというファイルをアップロードしたのでv2.2.5に上書してゲームをニューゲームして植物採集をONにして試してみてください。ActivationAnimationsUtility.logが出力されるので何て書いてあるか教えてください。   ID:c1MWNmZj Day:1088 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.2.5
#56
名無し
Activation Animations 1.0.2
Action Animations 1.1.2

Papyrus制御だったこのバージョンが安定してる   ID:QzY2YyMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#55
名無し
PandoraではなくNemesisユーザーです。
2.2.5は動かず2.1.1はQuick Lootアニメ以外動くと言うことはアップデート過程で変わった何かとうちの環境が合ってないんだとは思いますが、自分の知識ではそれが何なのか特定できそうもないので、半分は動いてるOld filesの2.1.1を使わせていただきます。   ID:MyNTc2ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#54
名無し
もしかしてですが、アニメーションを動作させるのにNemesisではなくPandoraを使ってませんか?
Pandoraはまだ一部(確かFNISのPairedとArm Offset?)のアニメーションが未対応で、動作拡張系のドアを開けるアニメ等が動かないんですよ。
Activation Animationsは自分が確認した限りはPandoraだと全体的に動かなかった筈なので、もしPandoraを利用してるならそれが原因かも?   ID:YzYjMzZT Day:1645 Good:0 Bad:0
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#53
名無し
その順でやってみたんですがActivation Animationsのほうは動いてくれないです。Quick Loot REのほうも通常のアニメーションもどっちも動作せず、Old filesにあるほうのVerは通常のアニメーションは機能するのですが、Quick Lootはやっぱり無反応です。
SE1.5.97.0でrequirementsに書かれてるMODは全部入れて2つのNemesisパッチも適用してるんですが他に条件あるんでしょうか?   ID:MyNTc2ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#52
名無し
#51 上書き更新指示のやつでもプレイスルー中のファイルに上書きするとうまく動かないとかNemesisで認識されないとか以前のバージョン含め何度かありましたが、「KuNeruNomu」「Action Animations」「Activation Animations」のファイルを全て削除してイチから順にインストールし直すのがおすすめです。現バージョンもそれでスムーズに動いてます。   ID:UyYWU5ZD Day:828 Good:0 Bad:0
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#51
名無し
最新版に更新したらActivation Animationsが機能してくれなくなったんだけど同じ境遇の人います?
Nemesisパッチもチェックしてるしニューゲームしても全然動いてくれない   ID:MyNTc2ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#50
名無し
#49月光さん 更新お疲れ様です。
ありがとうございます。MO2のoverwriteの方にあったので、設定を書き替えたところJapaneseで表示されるようになりました。
Action Animationsの方のSettings.xmlがMod側フォルダにあるのを見かけて、設定ファイルがoverwriteに生成されてる可能性が頭から抜けてしまっていました。すみません、お手数お掛けしました。   ID:FkYjRjOG Day:825 Good:0 Bad:0
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  • 65868
#49
月光
#48
そのフォルダにsettings.xmlはありませんか?
「sLanguageFileをMessages_Japanese.xml」へ変更ください。   ID:c1MWNmZj Day:1084 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.2.4
#48
名無しGood!
私だけかもですが、空腹とかの通知メッセージが英語になっている人は\SKSE\Plugins\EatingSleepingDrinking フォルダにある Messages_Japanese.xml のファイル名を Messages_English.xml に差し替えると日本語で出るようになります。

(Japanese環境でもMCM内で「通知はEnglish.xmlを使うよ~」と表示されており、sLanguageFileを取得して言語環境を参照してくれているようだがsLanguageFileがどこから来ているかは分からなかったので、手っ取り早くファイルの方を入れ替えてしまおうという乱暴な話)   ID:QyYmNhZm Day:822 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.2.3
#47
名無しGood!
Nemesisを起動し、ESDなんちゃらパッチ2つにチェックを入れて更新していますがINGAMEすると棒立ちとなります。Tスタンスではないが、歩きや走りなどが出来ない状態。
オプションファイルも導入しましたが改善しませんでした。
追加オプションで上書きしてほしいとDiscriptionにありますが結局どれがどう入っていれば正解なのか分からず困っています。

新Verで改めて動くAll in oneが欲しいですね・・・。
もっといろいろ試してどうにか動くようにしよう。   ID:E5NmRkMz Day:8 Good:0 Bad:0
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  • 65868
#46
名無しGood!
月光さんお疲れ様です(*‘ω‘ *)
いつも有難う御座います!!感謝ですm(_ _"m)

まだ寒い日も続いてますがお身体にお気をつけてください!(*‘∀‘)   ID:UyMzQwYT Day:808 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.2.0
#45
名無しGood!
いつもありがとうございます。明日試してみます。楽しみです。   ID:lhN2NlNz Day:810 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.1.2
#44
月光
変更点追加
・当時よくわからないまま「動いてるからヨシ!」で書いたスクリプトを今の知識で書き直したのでマシになった   ID:c1MWNmZj Day:1070 Good:4 Bad:0
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#43
月光
Activate Animationを更新しました。v2.2.0はNemesisのみ動作します。FNISで使用することはできなくなりました。
変更点
・2014-2015年製位だったアニメーションが令和最新版になった(相変わらず超femininアニメーション)
・アニメーションの再生速度をそれぞれ個別に変更できるようにしました
・アニメーション発動無効キーを用意しました
・アニメ発動中に歩く又は走るとアニメをキャンセルするようにしました(ドア開閉アニメは含まれません)
・ドア開閉アニメは歩き又は走りながらでもアニメーションするようにしました
使用する場合はNemesisのパッチリストにある"ESD Activation Animations"にチェックを入れてパッチを走らせてください。   ID:c1MWNmZj Day:1070 Good:2 Bad:0
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  • 65868
機械翻訳 説明引用 [原文]
「いくつかのオブジェクトにアクティブにしたときのプレーヤーのアニメーションを追加しました。」
Real Time Information!CLOSE
1743239505 1743234371 1743256810 none none
65868
▲ OPEN COMMENT