▼ Version : 0.84-beta
#225
名無し
#224
なるほど、ありがとうございます!   ID:MyNTc2ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#224
名無し
#223
エディタでみてみるとわかりますが中身の空ファイルなんで
他にfnis.espを参照してるMODがないならいらないです   ID:RlZGFlZj Day:156 Good:0 Bad:0
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#223
名無し
導入してしばらくしてからFNIS.espのチェックボックスがOFFだったことに気がついたんですけど、ONにしたほういいんでしょうか?
上の欄でXP32 Maximum Skeletonに必要って書いてるけど、liteまで入れてても普通に動いてるんでどうしたもんか迷ってます   ID:MyNTc2ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#222
名無しGood!
Good!   ID:NjNjIwNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#221
名無し
Pandora について日本語でのやりとりが期待できるスペースはここくらいですから、仕方のない部分があると思います。
ただ、Pandora はまだベータどころかアルファ版です。期待通りに動かなかったとしても、それは「バグ」というよりはむしろ、未対応と捉えるべき部分は多いはずです。
この段階でテスターから数多くの意見を寄せられても、開発者の負担になりかねないですし、一般ユーザー向けに勧めるのは時期尚早ではないでしょうか。もちろん、ソースコードの読み書きができるテスターなら歓迎されると思います。

上の紹介文で Pandora が Nemesis の後継版と紹介されてしまっていたことには語弊があると思ったので、紹介文を更新しておきました。有志の編集にいちいちそのような配慮を求めるのはどうかと思いますし、以前に記述された方を責める意図がないことはここに明記させてください。

Pandora がベータ・リリースされたとか、Nexus に公開されたとかいった動きがあればまたどなたか適当な更新をよろしくお願いします。   ID:A5NGU1N2 Day:26 Good:7 Bad:0
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#220
名無し
Pandoraは互換性を意識して設計しているのは間違いないですが、Nemesisではないということを念頭に使用する必要があります。
Pandoraで起こった不具合報告等はNemesisとは関係が無いのでその手の話題はあまり広げすぎないほうがよろしいかと思います。   ID:Y2ZWNhOT Day:27 Good:2 Bad:0
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#219
名無し
正直Pandoraはベータ取れてから使った方がええで   ID:JiMWEwZD Day:0 Good:1 Bad:0
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#218
名無し
Pandoraで歩きガードや歩きで魔法を唱える場合、モーションが再生されないバグがあるみたいですね

XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEをインストールする際に、"Full" か "Minimal"を選ぶといけるみたいですが
ドアの開きモーションとかも、それに関連しているかもしれませんね

現在、このバグは認識中で詳しい内容は下をご覧ください
https://github.com/Monitor144hz/Pando…   ID:U1ZGI4Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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#217
名無し
New Creature Animation - Trollのフォルダ121/122のモンゴリアンチョップや3段コンボは自分は動きますね
(現在トロル2匹に殴られながら検証中)
Immersive Interactionは入れてないのでちょっと検証できないですが、
ただTK Dodge RE - Script Free の件からNemesisがAMR無いモーション用にデフォルト値として設定してたAnimmotion値をPandoraは持ってないようなので相性悪いモーションはあるかも   ID:RlZGFlZj Day:66 Good:0 Bad:0
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#216
名無し
Pandora1.0、試しに入れ変えてみましたが
どういうわけか、一部のDAR(OAR)モーションが機能しなくなります
確認できたのはImmersive Interactionのドアを開ける動作や、New Creature Animation - Troll   ID:UxYzA4Ym Day:114 Good:0 Bad:0
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#215
名無し
#214
間違えてソースファイルダウンロードしたんじゃないですか?
Pandora Behaviour Engine+.exeってのがあるはずです。
ページの右にあるReleaseをクリックしてPandora Behaviour Engine v1.0.0-alphaをクリックした先にあるPandora.Behaviour.Engine.v1.0.0-alpha.zip
がお目当てのファイル   ID:RlZGFlZj Day:66 Good:2 Bad:0
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#214
名無し
Pandora Behaviour Engine 導入しようと思ったんだけど、実行ファイルが見当たらない……   ID:g3MmMxZW Day:82 Good:0 Bad:0
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#213
名無し
Pandoraに移行しよう(提案)   ID:cwNWM1YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#212
名無し
>>#211

Nemesisが落ちてしまうのは割かし多い
多くても10回に1回は100パーいってくれるので安心してリトライし続けてください   ID:M3ZDQ3ZT Day:231 Good:0 Bad:0
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#211
名無し
#208さんのURLの動画を見て、マルチバイト文字対策をしてみたのですが、Launch Nemesis Behavior Engine押したらを押したらNemesisが落ちてしまいます。

それとVortexのフォルダに入っているNemesisにマルチバイト文字対策をしてv登録したパッチを起動すると全画面表示みたいになってしまいます。

解決方法を教えて頂けると助かります。   ID:E0ZDQzMD Day:10 Good:0 Bad:0
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#210
名無しGood!
#209さん

全然先に入れちゃってていいと思いますよ(^^)/
FNISと同じで必要な時にエンジンを実行すればいいだけのはず…です( ^ω^)・・・

自分も2カ月前からSEデビューですが、最初にやりがちだったのは
チェックボックスの入れ忘れ(;'∀')
UltimateCombatSEもチェック入れ忘れたまま起動&実行してて何で動かないんだろうと1時間無駄に過ごしていました(笑)   ID:UyMzQwYT Day:738 Good:0 Bad:0
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#209
名無し
LE版から引っ越して来たのですがNemesisはアニメションのModを入れる前に導入した方が良いのでしょうか?、それともアニメーションModを入れてからでも良いのでしょうか?   ID:E1NjE2OT Day:12 Good:0 Bad:0
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#208
名無し
#206
下記動画参照。
https://www.youtube.com/watch?v=bfwPW…   ID:ZjYmRmZm Day:14 Good:0 Bad:0
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#207
名無し
#206
後継版に変えてみる、リンクは説明文にあります   ID:RlZGFlZj Day:64 Good:0 Bad:0
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#206
名無し
Update Engineを押すと
ERROR(6001): An exception has occured while updating. Report to Nemesis' author immediately
Message: Unicode �����̃}�b�s���O���^�[�Q�b�g�̃}���`�o�C�g �R�[�h �y�[�W�ɂ����܂����B

というエラーが出ます、このエラーの解決方法はありますか?   ID:I4OWI4OD Day:8 Good:0 Bad:0
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#205
名無し
Pandoraのversionv1.0
これほぼ、ほぼ完璧に動作するし2秒で完了するとんでもない動作速度
アニメーション数も軽々今の所20000で不具合なし

0.84が使えなかった自分はマジで満足!必要なパッチのみ表示されるし超ユーザーフレンドリー

おすすめ!   ID:kyMDg3MD Day:90 Good:0 Bad:0
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#204
名無し
#200
TK Dodge RE - Script Free を使用している場合はDescription (nexus)にもありますが,Nemesis側に付属しているTKDodgeのパッチを上書きする必要があります.
TK Dodge SE を使用している場合はNemesisのGithubのissue239にあるように,NemesisをTKDodgeで上書きして,さらにTKDodgeをNemesisの出力結果で上書きする必要があるようです.   ID:A4NWI1YT Day:419 Good:0 Bad:0
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#203
名無し
TKDodgeを適用しないで流したら問題なく動いたのでやっぱり
TKDodgeあのかもしんないです...   ID:YzY2Y4NT Day:7 Good:0 Bad:0
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#202
名無し
自分も見たのですがTKDodgeで上書きはしてなかったので
違うんですよね.....   ID:YzY2Y4NT Day:7 Good:0 Bad:0
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#201
名無し
そのエラーで検査したらこんな書き込みありました
該当する分からないですがご参考まで

3 か月後、同じ問題が発生しました。その原因は、Nemesis が TK Dodge RE の動作ファイルを上書きしていたためであることが判明しました。MOでTKダッジREをネメシスの下に移動すると問題が修正されました。   ID:k1MTVjOG Day:246 Good:0 Bad:0
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#200
名無し
ERROR(1166): BUG FOUND!! Report to Nemesis' author immediately
と出るのですが調べても解決方法が乗ってないのですがどうすればいいですか?   ID:YzY2Y4NT Day:7 Good:0 Bad:0
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#199
名無し
面倒くさくなって全部のMODを一回消してやってます
動けるけど左クリックが反応しない感じでした
長々とありがとうございました!   ID:YzY2Y4NT Day:4 Good:0 Bad:0
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#198
名無し
#197
反応しないというと、左クリックしたらその場で固まって動けなくなる感じでしょうか?もしくはクリックしても全く反応がない感じですかね。
Nemesisは問題なく動いているので、考えられる原因としては利用しようとしてるアニメーションを動かすための必要なMODが足りなかったり、パッチの適用ができてないとか正しい条件を揃えてない等色々あるのですが、アニメーションの内容がわからないとちょっと判断が難しくなってきますね…。   ID:Y2ZWNhOT Day:11 Good:0 Bad:0
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#197
名無し
今やって見たところ左クリックが反応しないのですが...
一応適用はされたのですかね....?   ID:FlOGEyMW Day:1 Good:0 Bad:0
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#196
名無し
そうなんですか!
ありがとうございます
おすすめされた方も見てみます!   ID:RiMzQ3ZG Day:1 Good:0 Bad:0
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#195
名無し
#192
あぁ。その表記が出ていたら適用作業が終わったということなので、アプリケーションを閉じてしまっても大丈夫ですよ。
アプリケーション真ん中の数字はMODマネージャーとかで導入したアニメーション数であり読み込み限界量でもあるので、そこが途中で止まってるのは読み込まれたアニメーションの数って意味になります(そこが満タンになると許容限界でNemesisがアニメーション読み込めなくなる)。

ちなみに#194さんの仰っているPandora Behaviour Engineというものは、しばらくアップデートされていないこのMODの後継版のようなもので、現時点でもFNIS系列の最新MODとして大きな可能性を秘めています。   ID:Y2ZWNhOT Day:10 Good:0 Bad:0
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#194
名無し
#193
Nemesisの改良版にあたるPandora Behaviour Engine使うのは?
もうGithubフリー公開になってるんで(確認時点でv0.9.1-alpha)   ID:RlZGFlZj Day:52 Good:0 Bad:0
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#193
名無し
最小限でやってみるは自分自身で試したのですがやっぱり途中で数値が動かなくなり1時間程度放置しても全く進んでなかったです....   ID:YzY2Y4NT Day:3 Good:0 Bad:0
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#192
名無し
わざわざ丁寧にありがとうございます
ですが下のパラメーターは100%まで行き
Behavior generation complete: 21 second(s) taken
までしっかりでます...   ID:YzY2Y4NT Day:3 Good:0 Bad:0
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#191
名無し
#190
それが入ってるなら動作はばっちりです。
途中で止まるとなると、Launch Nemesis Behavior Engine 押してから下のパラメーターは何%くらい進んでたか覚えてますか?
下の進行度が99%とかまで進んでたなら実は内部処理的には仕事が終わってたりすることもあるので。
それでも駄目なら導入するMODの数を最小限にして、アニメーションの数も減らしてNemesisを走らせてみて100%まで動くかを見てみるのもいいですね。

(もし最小限の環境で検証する際はMODマネージャーのアプリからプロファイルを別個で用意すると元の環境に戻す際に手間が減ります)   ID:Y2ZWNhOT Day:9 Good:0 Bad:0
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#190
名無し
https://youtu.be/WpevJ90cCwE?si=MC98h…
この動画を見ながらやったのでおそらく5:30
辺りでやってる事なら 既に入ってるかもしれません...   ID:VlOGQwZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#189
名無し
#188
VC++ が入ってないとかですかね?物によるのですけどPCによってはこういった環境が入って無くて、一部のアプリケーションが動作しないといったことがあったりします。
https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…   ID:Y2ZWNhOT Day:8 Good:0 Bad:0
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#188
名無し
冬のセールでSkyrimを買ってMODを入れてるのですが

"Launch Nemesis Behavior Engine"まで順調に行くのですが
読み込みが途中(例えば3029、5080)などで止まって動かなくなるのですが誰か 対処方などありますか?
一応30分ぐらい放置したのですが動かないので...   ID:M1ZjBiYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#187
名無し
186さん

使用環境が解らないのでなんとも言えませんがとりあえずこれではダメでしょうか?
No FNIS.esp

私はFNISを併用しているので気になりませんが使っていない場合はご自身の使用環境とMODマネージャーは何を使っているかとか書かれた方がアドバイスして貰いやすいと思います。   ID:U1YmQ4Zm Day:90 Good:0 Bad:0
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#186
名無し
失礼します。
久しぶりにスカイリムを再開しようと最初からmod導入をしています。
Nemesisの導入でLaunch Nemesis Behavior Engineを実行するところまでは上手く行くのですが、FNIS.espが何回やっても作成されません。

どなたか解決策、もしくは同じ症状になった方がいませんでしょうか?
教えていただけると助かります。   ID:I2YWU3MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#185
名無し
vortexなんですけど、パッチが初期の12個からまったく更新されてないのですが、これってどうすれば治せますかね   ID:hjZjZhYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#184
名無し
Pandora一般公開したのかな?Githubに上がってた
Pandora Behaviour Engine v0.4.2-alphaでぐぐれば出てきます   ID:RlZGFlZj Day:14 Good:0 Bad:0
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#183
171
>177様

アドバイスありがとうございます。

まさに手動でdataの抜き差しをしてからMODの配置を押してVORTEXに認識させています(汗)

VORTEX上でファイルの抜き差しのやり方は解らないので一度調べてみないといけませんね。。。

vortexの再起動もしていますが相変わらずファイルの有無は認識してくれません(´;ω;`)   ID:czYjZmN2 Day:323 Good:0 Bad:0
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#182
177
#179
>バックアップを手動で配置するのでは無く
の意味合いですが、要は「削除も再インストールも全部 vortex 経由で操作した方がいいよ」くらいの気持ちです。文面見てるとDataフォルダ直接弄ってそうだでしたので。

vortex について経験則ですが、vortex を再起動しないと変更内容(削除・インストール含む)が上手く deploy できていないことが間々ありますのでお気をつけ下さい。   ID:cxNDFhMj Day:374 Good:0 Bad:0
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#181
171
>180様

!!!!!!!!!!!!

まさにTKdodgeのファイルを触ってからこの現象が出ています!

これは!と思ってTKdodgeを削除しましたが変わらず、しかしさらにTKdodgeREも削除した・・・無事エンジンアップデートが出来ました!!

ありがとうございます!

しかし。。。TKdodgeを入れるとまたあの現象が再発しています(´;ω;`)

原因は解りましたが今度はTKdodgeをいれられないという事にorz

eldendodgeにもTKdodgeREにもTKdodgeが必須なんですよね、、、   ID:czYjZmN2 Day:323 Good:0 Bad:0
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#180
名無し
#171
ファイル名とか見ると TK Dodge RE - Script Free のコメント13に書かれてるのと同じ現象ですかね?
ただあっちは
「vortexで上書きする行為がない場合はvortex_backupは作成されないため、一度パッチのtkucフォルダごと削除して再度このMODを導入すれば問題ないです。」
とあるけど、聞いた感じ削除してもだめなんでしょうね・・・。
あとはウィルス対策ソフトが悪さしている可能性がワンチャン?(完全に当てずっぽうですが)   ID:Y3YWQxNj Day:227 Good:0 Bad:0
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#179
171
>177様

アドバイスありがとうございます。

>バックアップを手動で配置するのでは無く

申し訳ありません、この意味はよく解らないのですが。。。とりあえず完全に消去してから外付けHDDにバックアップしてあるファイルを持ってきて再度インストールするのですが全く同じで無いはずの#1016.txt.vortex_backupがエラーとして表示されます。。。

10回以上再インスト繰り返していますが1度だけインスト後に指定先のフォルダを確認したら本当に#1016.txt.vortex_backupが生成されていました。

なのでこれを削除してからmod配置をしてvortexにファイルを捨てたと認識させればうまくいく!と期待したのですが、、、

なんとvortexが#1016.txt.vortex_backupを捨てた事を認識しませんでした。

そこからはもう再インストの繰り返しですが状況は変らずでお手上げ状態ですorz

エンジンアップデートは何回か繰り返すと%が上がっていくのでエラーを吐く前に100%に到達してくれたらいいのですが毎回必ず78%が天井でそれ以上進みません(以前にも何かエラー出た事があるのですがこの方法でエンジンアップデート完了させた事があります)


他の方が言われているように管理ツールにMO2も考えてはいます。

ですがせっかく構築しているのでvortexを捨てるのではなく可能であればSSD増設してそこにもwin11インストしてから管理ツールにmo2を選んで一から構築と思いますが明日明後日に出来る話ではないので何とかネメシスのエンジンアップデートを完了させたいのでお力添え頂けないかとここを閲覧している状態です(´;ω;`)   ID:czYjZmN2 Day:322 Good:0 Bad:0
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#178
名無し
vortexでfinsとの併用が下の方法で今のところ上手くいっているので共有します。

1.FNIS/XXL + スペル/クリーチャー パックとネメシスをインストール

2.FNIS + パックを有効にし、Nemesis を無効

3.「展開時に FNIS を実行」をオン

4.FNIS アニメーションを更新するためにデプロイします

5.「展開時に FNIS を実行」をオフ

6.FNIS を無効にする (ただし、スペル/クリーチャー パック、FNIS データは有効のまま)


7.Nemesis を有効にして展開

8.ネメシスのアニメーションを更新   ID:gyYzRjMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#177
名無し
#171
むしろ .vortex_backup があることによるエラーに見えるので、完全に消去してから実行したほうが良いと思います。
vortex を使っているのなら、バックアップを手動で配置するのでは無く、一度 mod ごと消去してから再インストールすることで解決するのでは   ID:cxNDFhMj Day:7 Good:0 Bad:0
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#176
名無し
ベゼスダゲーはMO2がいいですよ。マジな話   ID:gwMmRiZG Day:326 Good:0 Bad:0
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#175
171
>173様

流石に何も変わりません。。。

元々から無いファイルをエラーだから削除しろと言われてもそれは無理な話なんですよね。

何故そういう現象が発生するかと言えばやはりvortexが噛んでいるからですよね。。。本当に困りましたorz   ID:czYjZmN2 Day:321 Good:0 Bad:0
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#174
名無し
#170の初回起動時のFNIS.espが作成されなかった件ですが、単純に何もアニメーションMODが導入されていない状態だったため作成されなかっただけでした   ID:Q5N2U4MT Day:1 Good:0 Bad:0
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#173
名無し
1016.txt.を1016.txt.vortex_backupにリネームして保存してみたら駄目かね
元ファイルはバックアップしといて。   ID:YxZjRhYW Day:52 Good:0 Bad:0
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#172
名無し
Vortexを捨てよう(提案)   ID:U5YmFjMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#171
名無し
ERROR(2003): Invalid file name. File name must only be #modcode >$id > or #id >. Please contact the mod author
File: mod\tkuc\_1stperson\magicbehavior\#1016.txt.vortex_backup

Failed to update engine


昨日いきなりこれが表示されてアップデート出来なくなりました。
1回アップデートして問題なかったのに次にアップデートしたらこれが表示されました

そもそも指定されている場所には#1016.txt.はありますが#1016.txt.vortex_backupは存在しません。

バックアップをとってあるのでそこからmodフォルダ事引っ張り出して上書き保存しても状況は変わらずで今までは何の問題もなかったのに一体何故・・・

何度も再インストしましたが改善されずググって見て海外のスレで同じ書き込みは見つけましたが解決せずで、、、もうお手上げですorz   ID:czYjZmN2 Day:321 Good:0 Bad:0
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#170
名無し
初回起動時のFNIS.espが作成されなかったため、問題解決のために公式のdiscordを漁っていたところこんなレスが。

>Nemesis は、他の場所からFNIS .esp をまだ持っていない限り、実行時にこれを生成するはずです。
>空のプラグインは、何も変更しないプラグインです。

一度FNIS.espで検索を掛けてみて昔のファイルが残っていないか確認してみます   ID:Q5N2U4MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#169
名無し
#168
ほほーう。早速試してみます。ありがとう   ID:gwMmRiZG Day:314 Good:0 Bad:0
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#168
名無し
https://github.com/Monitor144hz/Pando…

前にここでもちょっとだけ話題に上がったNemesisの後継のPandra Behavior Engine、ついに一般公開されたみたいですね。   ID:lhYzFhZG Day:38 Good:2 Bad:0
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#167
名無し
6002のエラーでも、次のようなものが出てしまう
Message: copy_file: Access is denied.: "alternate animation\FNBE.pex", "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\data\scripts\FNIS.pex"

似たような症状の人います?   ID:JkNTUxNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#166
名無し
#165
TK Dodge SEのメッシュファイル無いと出たエラーのような気がする   ID:BlNzY0Nj Day:508 Good:0 Bad:0
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#165
名無し
ERROR(1026): Missing referencing ID. Could be a bug. Report to Nemesis' author if you are sure
File: temp_behaviors\magicbehavior.txt
Mod ID: tkuc

と表示されてしまうんだけど同じ症状の方いますか?   ID:JhODI5YW Day:0 Good:0 Bad:0
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#164
名無し
#163
昔自分も同じような現象で失敗して色々試してるうちに成功したんだけど
いまは自環境だと#119さんの挙げてる内容でいうところの「XPMSSEはチェック入れててもOK、Windowsセキュリティの除外設定とマルチバイト対策
はとらないと失敗」って感じです(アプデさぼってて2022年11月にゼロから作り直さた以前のバージョンだからかも)

あとざっくりした話になるけど自分は「Nemesis 使い方」で検索して出てきたサイトたちを読みまくってトライアンドエラーで成功したので、そんなやり方でもいいかも   ID:Y4ZTc3YT Day:707 Good:0 Bad:0
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#163
名無し
Launch Nemesis Behavior Engine押したらすぐにネメシスが落ちるんだけどこれって適応できてるのかな?   ID:I4M2MwOW Day:1 Good:0 Bad:0
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#162
名無し
#159さんや
ネメシス関係なしでバニラモーションとなるのはその動作に対してMODの上書きがされていない証左だよ。

大剣や片手剣の専用モーションのファイルでMODは稼働するけど、ダガーや二刀流のモーションが最初からなければ動作はバニラのままよ。

モーション系のMeshファイルをよく見てみるといいよ。   ID:U0NmJhYz Day:80 Good:0 Bad:0
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#161
名無し
SBAppLocaleで概ねマルチバイト文字でも大丈夫なんですが
マレにSBAppLocaleでも防げないものがあるようです、
自分が遭遇したのはMartial Arts Skyというムーブセットの997125004フォルダの中にあった中国語フォルダ
これだけ適当な英語名にしたら他のマルチバイト文字があってもNemesisは動作しました   ID:RlZGFlZj Day:114 Good:0 Bad:0
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#160
名無し
#158
その通りでした。
調べてみたら追加したmodの中にモーションmodのPrecision - Accurate Melee Collisionsが必要なフォロワーmodがあったのですが、作者の方が韓国の方でメッシュフォルダを開いてみたらいくつか韓国語でフォルダ名を書いてあったので英語にリネームしたところ解消されました。

ありがとうございました。   ID:c1MWFkMz Day:120 Good:0 Bad:0
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#159
名無し
ネメシスのせいかわかんないんですが片手剣やら両手剣のモーションmodは反映されてダガ―単体や二刀流が反映されずバニラmotionのままでどうすれば反映されるかわかりませんhelpme   ID:E0YmZhNG Day:2 Good:0 Bad:0
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#158
名無し
Unicodeって書いてあるので2byte文字がSkyrimフォルダ内にあるよってパターンだと思う   ID:ZjZjU2Yj Day:374 Good:0 Bad:0
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#157
名無し
#156
File:以下の部分が違うからなのか説明文の方法を試しても駄目でした。   ID:c1MWFkMz Day:120 Good:0 Bad:0
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#156
名無し
#155 そのエラー番号(6002)の対処法は一応説明文にあるけど、これを試しても駄目だった?   ID:k1ZjA1Yj Day:593 Good:0 Bad:0
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#155
名無し
ERROR(6002): An exception has occured while patching. Report to Nemesis' author immediately
File: None
Message: Unicode �����̃}�b�s���O���^�[�Q�b�g�̃}���`�o�C�g �R�[�h �y�[�W�ɂ����܂����B

Failed to generate behavior

と表示されるのですが、解消方法はありますでしょうか?   ID:c1MWFkMz Day:119 Good:0 Bad:0
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#154
名無し
#151です
根本的な解決にはなっていないと思いますが、mo2のoverwriteフォルダのmeshes>actors>character>_1stpersonを抜いたら案山子は解除されました(もしかしてOStim standaloneの影響?)
もしかしたらほかの不具合があるかもしれませんがとりあえずこれでプレイしてみます

ありがとうございました。   ID:I4MDAyNG Day:53 Good:0 Bad:0
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#153
名無し
#152
オリジナル種族は入れてないです
ニューゲームのキャラクリの時点で全種族男女共に案山子でした   ID:I4MDAyNG Day:53 Good:0 Bad:0
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#152
名無し
#151 プレイヤーだけオリジナル種族かなんかでボーンのフォルダが違うためXP32 Maximum Skeleton liteが適用されてないんじゃないかと愚考。

違ったらすみません   ID:M3ZDQ3ZT Day:104 Good:0 Bad:0
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#151
名無し
nemesisを実行したらプレイヤーキャラクターが案山子になりました
移動したりは出来るし胸の揺れや表情も動きます
NPCは案山子になっていません
BodyslideをビルドしなおしたりXP32 Maximum Skeleton liteを導入してみましたが変わりませんでした
どのような原因が考えられるでしょうか?
ちなみにスカイリム本体とmodを全てリセットしたばかりでFNISは一度も入れたことがない状態です   ID:I4MDAyNG Day:53 Good:0 Bad:0
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#150
名無し
dodge-MCOとprecisionの二つだけチェックしてもパッチが出力されない…なんでだ…   ID:ZhNjcwZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#149
#142
ありがとうございます。4.以外は全部やってるつもりですが、4は気力が回復したらやってみようと思います。   ID:ZjNWRhMG Day:589 Good:0 Bad:0
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#148
#146
#147
1.Modとして作成(*)にチェックを入れただけでなく、その直ぐ右の空欄にプロファイルごとに全く異なる出力先Modを指定してますか?
2.それぞれのプロファイルで有効化しているアウトプット先Modをダブルクリック->競合->全般で、競合に勝ったファイル、競合に負けたファイルはどちらも全くない状態でしょうか?
(無効化状態のModをダブルクリックして競合を確認しても、同様に競合が無いかのように表示されます。チェックを入れてあることを確認した上で競合を確認してください。)
3.競合が全くない状態でゲームを始めても案山子ですか?
4.いわゆるクリーンセーブとか30日待機とか関係なく、完全なNewGameで始めても?
これで駄目ならお手上げですね。この件に関してのこれ以上のコメントは控えます。
もし解決できたなら、何が原因だったのか、どうやって解決したかをコメントしておいてもらえると幸いです。   ID:A5NGU1N2 Day:4 Good:0 Bad:0
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#147
#142
それぞれの環境で「Modとして作成(*)」をチェックして実行しても、やっぱりもう1つのプロファイルでゲームを始めると案山子状態になってしまいます。(実行したプロファイルのほうはもちろん問題なし)

完全にnemesis関連ファイルは切り替えているし、overwiteに怪しいファイルは残してないんですけどねえ。何が悪いのかわからん。   ID:ZjNWRhMG Day:588 Good:0 Bad:0
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#146
名無しGood!
#142
別の話題で、#134の方が似たような説明をしているけど、
1. Nemesis Output 1、Nemesis Output 2、Nemesis Output
3といった感じに、使い分けたいプロファイルの数だけ、自分で管理しやすい名前の空のModを用意する。
2. 1で作ったModを、プロファイルごとに一つだけ有効化する。
3.
MO2の機能、実行可能ファイルを修正を開いて、一覧にある登録済みのNemesisの実行ファイルを選択。(登録してない人は新規登録)
4.
ファイルをOverwriteではなくModとして作成(*)というオプションで、プロファイルを切り替えながら1で作った出力先をそれぞれ設定する。(*)つきの設定なのでプロファイルごとに別々の出力先を指定できる。当然ながら、2で有効化しているModと一致している必要がある。

あとはいつも通りNemesisをUPDATEすればいい。
修正以前にNemesisが出力したOverwrite内のファイル(hkxファイル他)は、出力済みの2のModを一つ選んでダブルクリック->競合(conflicts)->上書きされている(Overwritten
By)の一覧を参考に削除できるはず。
Overwrite内のFNIS/Nemesis由来の古いファイルを削除しないと、案山子は直らない。

#144の方のシンボリックリンク説とは別のやり方だけど、参考までに。   ID:A5NGU1N2 Day:3 Good:0 Bad:0
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#145
#142
よくわからないので、もう少し説明してくれるとありがたいです。

どこかにnemesisが作ったファイルができていて、それが共有されてしまうせいで切り替えがうまくいかないのかと考えたのですが、そういう問題ではない?   ID:ZjNWRhMG Day:587 Good:0 Bad:0
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#144
名無し
#142 PowerShellもしくはcmd.exeに理解があるなら、シンボリックリンクを張るのはどうだろう?   ID:Q3OWRmNj Day:425 Good:0 Bad:0
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#143
#142
overwreteー>overwrite   ID:ZjNWRhMG Day:583 Good:0 Bad:0
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#142
名無し
MO2でプロファイルの切り替えできますか?
2つのプロファイルに別々のnemesisフォルダーを用意して、overwreteフォルダーにできたNemesis_Engineの中身をそれぞれにコピーしてるんですが、片方をUPDATEすると、もう片方が案山子状態になってしまう...

プロファイルを使い分けている方、アドバイスください。   ID:ZjNWRhMG Day:583 Good:0 Bad:0
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#141
#139
連投マジ申し訳ないmodページがちがかったから丸っとコピペ(情報追加もした

ロケール問題によってエラーを起こしているかもしれない場合の解決法の一つを書き残しておきます(Windows10、MO2環境を想定)(vortexでもできた)

1.SBAppLocale.exeというコマンドライン版のロケールエミュレーターをググってダウンロードする

2.Nemesis Unlimited Behavior Engine.exeのある場所に、上記の実行ファイルを置く

3.同じ場所に、テキストエディタを使って『SBAppLocale.exe 1033 "Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe"』と記述したhogehoge.batというバッチファイルを作る(hogehoge部分はご自由に変えてください)

4.MO2かvortexの実行ファイル登録で、3で作ったバッチファイルを登録する

5.4で登録したものを実行する

これで文字化けアップデートエラーが解決する
ちなみに下で紹介されてるPandora Human and Creature Behavior Engineっていう後継らしいやつはまだ全然やねんな・・・   ID:U4YTY0ZD Day:0 Good:1 Bad:0
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#140
名無し
#22さんやったわ   ID:U4YTY0ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#139
名無しGood!
文字化けしてアップデート失敗するときは#44さんの手段がめちゃ有効や。
自分はSBAppLocale.exeはここでダウンロードしたで。
https://sbapplocale.apponic.com/downl…   ID:U4YTY0ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#138
名無しGood!
FNISCreaturePackとの兼ね合いがやっぱいつまでたっても面倒ですね!
有難うございました。
結果的にFNISを使っていくってことになるのかな。
MCO環境且つエロCreatureバトルはやっぱ無理なのかなぁ   ID:E5NmRkMz Day:66 Good:0 Bad:0
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#137
名無し
#133 神よ。本当にありがとうございます。
one click power attack ngの機能でした。
mcmから切ることができました。

本当にありがとうございます。   ID:I1NDNhZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#136
#22
補足
Monitor144hz氏が後継MOD
Pandora Human and Creature Behavior Engine(要パトロン契約 200円/月)
https://www.patreon.com/posts/pandora…
で同様な手順を踏んでも、クリチャーモーションが認識できずに失敗に陥る。
sexlabFramework(エロMODの根幹MOD)のチェック項目に?が出て動作しない。

FNIS向けのポーズやアニメーションをネメシス側に合わせるツール
FNIS Animlist support(同パトロン内ページ)
https://github.com/Monitor144hz/Animl…
ではクリチャーモーションに非対応につき実現に至らなかった。


だがこのツールは不安定すぎるネメシスの動作(たまに何度も中断してやり直し)が全くないうえに、処理時間も超早いのでネメシスメインで扱う人ならばぜひとも試してほしい後継ツールであった。あと最初から入っているネメシスパッチがないから、どれにチェックを射ればいいのか一目でわかるのでお勧め。   ID:U0NmJhYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#135
#22
⑤ネメシス、ネメシス生成のチェックを外した状態で、ネメシス前提MODやクリチャーモーション含むMODをすべて導入し、FNISとFNIS生成がチェックをつけた状態でFNISを動作させる。(チェックしないとまず動作しないので注意)

⑥FNISの処理が終わったら(可能な限り警告なしで仕上げる)、FNIS生成画面を開き、Mesh→Characterのフォルダを削除する。
FNIS生成にはクリチャー系のモーションファイルだけにするため

⑦FNISとFNIS生成のチェックを外したうえで、ネメシス、ネメシス生成をチェックしてネメシスを起動する。エラーなしで生成できたならば、ネメシスを外して、FNIS生成にチェックを入れる。
ネメシス生成には人型アニメーションとFNISespで動作しつつ、FNIS生成でクリチャーモーションを補完することで両立できる。

あとはLOOTなどの下処理を終わって動作チェックを行ってどっちも動いたなら無事完成。

良きskyrimを   ID:U0NmJhYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#134
#22
以前#22でネメシスとFNIS併用を試みたものですが、試行錯誤の上実現可能に至りました。

やり方も非常に簡単なのでぜひチャレンジしてください。
前提条件
まずネメシス単体でMOD動作ができるところまで仕上げる。
前提MODが少ないパラグライダーMODで動作が確認できた方のみ続きをどうぞ

①MO2環境を整えること
FNISやネメシスを個別の空MODに収納できる点
MOD機能のオンオフが手軽にできる点より前提環境とする。

②ネメシス及びFNIS(クリチャーーパック含む)前提MODを導入する。

③MOD一覧から右クリック→MOD全般→上に空のMOD作成から
空MODを2つ作成する。名はネメシス生成、FNIS生成と仮称する。

④実行可能ファイルを修正(LOOTとかSKSEをワンタッチで起動する設定画面)を開いて、FNISとネメシス実行アプリをファイルから探して登録する。
<重要>登録画面の右画面に「ファイルをOverwriteではなくMODとして作成」にチェックをつけて、FNIS→FNIS生成、ネメシス→ネメシス生成に必ず指定する。
MO2はFNISやネメシスで生成したものはOverwriteに移動してごちゃごちゃになるが、この工程できちんと仕分けるために必ず行う。   ID:U0NmJhYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#133
名無し
one click power attack ng の機能で青く光ってる間はパワーアタックのコンボが可能って目印があるけどそれかな
ocpaのmcmで切れるはず   ID:FhZmI0Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#132
名無し
ここで書かせていただくのは、場違いではありますが…
ADXP/MCOを導入し、モーション自体は動きますが、攻撃のモーションと同時に、キャラの前進が雷撃ダメージを受けたようにエフェクトが発生します。
同じような現象になる方はおられますでしょうか。また改善方法をご存じの方がおられれば教えていただけると大変助かります。。。   ID:I1NDNhZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#131
名無し
#129だけど普段は何を導入してもパッチが更新されず初期の14個だけしか出てこないのに今日SCAR入れたら初めてパッチ一覧に更新された
理由は不明   ID:E3NDUyYj Day:336 Good:0 Bad:0
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#130
名無しGood!
走らせることが出来ない→アプデせーや!→アプデする→走らせる
じゃだめなの?
元MODの方でアプデしたら一覧にMOD名が追加されるからチェック入れて走らせろ
って言われてるから無理って事なんかな   ID:VkZGMwMW Day:21 Good:0 Bad:0
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#129
名無し
うちもVortexなんだけど#124と同じだ・・・
いろいろあってMO2環境にできないからものすごく困ってる   ID:E3NDUyYj Day:329 Good:0 Bad:0
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#128
名無し
俺用メモ

Launch Nemesis Behavior Engine実行時に「Bad allocation」のエラーが出た場合はhkx数が65535を越えているのが原因なのでhkxを65534以下にすれば直る
(hkxを減らさない限り何度実行しても「Bad allocation」になる)

※この時に「このhkxは後で使うかもしれないから削除せずに適当なフォルダに入れとこう」ってな感じで「新しいフォルダー」に入れておいたりすると
そのフォルダがマルチバイト(日本語)の名前でもLaunch Nemesis Behavior Engine実行時にカウントされてしまうのでおとなしく消すかData以外のフォルダに移動させること   ID:I0NTI3Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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#127
名無し
#124
スカイリムのゲームフォルダを見て
data>Nemesis_Engine>cache のフォルダを消す(怖かったら別の場所に退避させとくでもOK)と再起動後にパッチリストリフレッシュされたりするんだけど、それでどうにかなりますかね?   ID:Y2ZWNhOT Day:76 Good:0 Bad:0
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#126
名無し
#125
やっぱりvortexだとパッチ更新掛ける手がないんでしょうかね?   ID:Y5NGRkNj Day:11 Good:0 Bad:0
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#125
名無し
vortexを卒業しよう(提案)   ID:c1ZDQyNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#124
名無しGood!
本体1.59.7
vortexにて利用中ですがアップデート掛けてもエラーが出るでもなくパッチの一覧が更新されずに困り果てております。
同じような症状を探しても引っ掛からず似たような症状が出た方、解決法を御存知の方教えて頂けないでしょうか?   ID:Y5NGRkNj Day:11 Good:0 Bad:0
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#123
名無し
#119は嘘ついてた
アップデートエンジンに失敗するならSBAppLocaleを経由してバッチファイルでの起動がいる
その次のアニメーション生成に失敗するならXPMSSEのチェック外すか#22   ID:kzOTI0Nz Day:84 Good:0 Bad:0
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#122
名無し
#22さんの方法でやっと動いた ありがとうございます   ID:Q2ZTA0NT Day:913 Good:0 Bad:0
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#121
名無し
数字が倍になってた。#44じゃなくて#22  ID:kzOTI0Nz Day:57 Good:0 Bad:0
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#120
名無し
XPMSSE併用前提なら#44に賭ける

#93
>> リアルタイム保護、除外リスト、
>> 再インストール、ロケール介しての起動全部試したけど治んない

これとかXPMSSE外した?^^;で終わりそうな問題なのに
何故かXPMSSEのチェックを外すっていうのが
「全部」に含まれてない時点でおかしい   ID:kzOTI0Nz Day:57 Good:0 Bad:0
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#119
名無し
・管理用言語の変更
・SBAppLocaleを経由してバッチファイルでの起動
・Windows セキュリティの除外設定
・マルチバイト対策

これ試す前にXPMSSEのチェック外してからNemesis走らせれば行けるわ
この4つは無意味だけどXPMSSEのチェック外すだけで解決した
全部やって無理なら・XPMSSEのチェックを外すっていう
5秒で終わる対策オススメ   ID:kzOTI0Nz Day:57 Good:0 Bad:0
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#118
名無し
クリーチャー対応と聞いて
#100 のエンジン試してみたけど
これで出力したファイルだとクリーチャー系じゃなくても
エロMODのモーション再生されないや・・・

おま環なのか今の仕様なのか解らないけど
そっち方面は今後に期待かなぁ

エロ以外だと読み込みも早いし
マルチバイト文字入ってても文句言わないし
windows defenderで例外に入れたり
リアルタイム保護外さなくていいし
使い勝手はとても良かったです   ID:cyMTQ2Nj Day:815 Good:0 Bad:0
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#117
名無し
skyrimのパスが変わってからNemesisを起動しても落ちたりして以下のエラーが出てたんだけど、iniから直接パス指定したら起動できました
ERROR(1008): Unable to locate Skyrim Data folder. This tool must be executed in skyrim's data folder   ID:UwNmU3Zj Day:587 Good:0 Bad:0
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#116
名無し
#111 さすがにやめとけよそういうサイトに誘導するのは   ID:I3NmZlZD Day:2 Good:0 Bad:0
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#115
名無し
#114 ...リンクNo.間違えた。#112 だ。。。   ID:dmMzIyND Day:293 Good:0 Bad:0
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#114
名無し
#113 スマン。そういうサイトなのか。他のPatreonアカウントだと、「この衣装ModはPatreonからDLして」みたいな告知になってるパターンがあったりして、今一つ判別つかなかった。   ID:dmMzIyND Day:293 Good:0 Bad:0
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#113
名無し
#80
MO2からの起動時に「directory_iterator7::directory_iterator:文字化けB:"mod¥"」またはそれに類するエラーが出る方々へ:

MacTypeを利用されていませんか?

当方環境では、MacTypeの除外リストにMO2、Nemesis他関連プログラムを追加すると、Nemesisが正常に起動するようになりました。
それ以外にも除外したほうがよいプログラムが以下のgithubスレッドに列挙されています。機械翻訳等で確認してみてください:
https://github.com/ModOrganizer2/modo…

MacTypeを使用しているが、よく分からないという方がいれば、MacType自体を一時的にでも終了してみるとよいと思います。   ID:QyODAyYT Day:0 Good:1 Bad:0
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#112
名無し
#111
トップページに各種支援サイトやDLsiteの名前が書いてあるし、そのサイトは見た感じ無断転載が中心のサイトなのではないでしょうか?
そのようなサイトで作者本人が公開しているとは思えないし、人目につく場でURLを出すのはよろしくないサイトかと。   ID:FkM2E5Nj Day:72 Good:0 Bad:0
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#111
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:dmMzIyND Day:293 Good:0 Bad:6
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#110
名無し
Monitor144hzのツールは後継なの?
ShikyoKira作のNemesisはGPL-3.0だから、Nemesisからのコードを流用してるなら、ソースコードの開示義務があるはずだけど。完全にゼロから作った似たようなツールなら、該当はしないけど。   ID:dmMzIyND Day:293 Good:0 Bad:0
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#109
名無し
#100 NemesisとFNIS併用するみたいな変な事してる人におすすめだわこれ
patreonだけど200円もしないし当月中は支援切っても見られるし   ID:NlNzZiYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#108
名無し
#107 ですが自己解決しました。
お手数おかけしました。   ID:YzYWUyYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#107
名無し
調べても分からなかったので質問させて下さい。
ログの表示ではエラーは起きてないので成功してるはずなんですが、プラグインタブにFNIS.espが追加されないのですが同じような症状になって解決した方いらしたら教えて頂けないでしょうか。   ID:YzYWUyYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#106
名無し
#103 さんのコメントの続きで後継エンジンらしきもののURLです。前記されている通り、ググれば出てきますが置いておきます。

https://www.patreon.com/monitor144hz   ID:JkNTUxNm Day:935 Good:1 Bad:0
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#105
名無し
Windows11にした影響かerror(1210)が急に出てしまい、セキュリティ関係を弄っても問題が解消せず、対処方法が調べても正直分からなかったので、Pandora Human and Creature Behavior Engineとやらを試してみました。

エンジンアップデートは体感2倍ぐらい違うと思います、速いです。
パッチ適用は1.5倍位かな。
念のため、meshes\actorsフォルダを削除して、空の状態から実行してみましたが問題なさそうです。

MO2環境で、DAR関係やEating Animations and Sounds SEで動作確認を行いました。

現状でもNemesisより使える印象です。
どうやってもエラーが解消されなくて悩んでいるという場合は、選択肢に入れても良さそうです。   ID:M3ZGQ5Nj Day:94 Good:1 Bad:0
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#104
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:VkYjEzYj Day:150 Good:0 Bad:11
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#103
名無し
Monitor144hzと言う人のpatreonにそれらしき物のベータ版が置いてありますね。
ツール名でググっても出て来ませんが、作者の名前でググればpatreonは出て来るみたいです。   ID:Q5NGVlYj Day:1245 Good:0 Bad:0
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#102
名無し
その後継がどこに置いてるのかぐらい書いていけよ……   ID:lhYzFhZG Day:52 Good:2 Bad:0
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#101
名無し
知りません   ID:E3OWU0ZW Day:148 Good:0 Bad:0
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#100
名無し
やったねたえちゃん後継のPandora Human and Creature Behavior EngineでCreatureもサポートされたよ

Nemesisと比較して、エンジンアップデートが最大10倍、パッチ適用が2~4倍高速化されています。
速度はPCのスペックによって異なりますが、私のR5 5600Xでベンチマークしたタイムです。

Precision、TDM、MCO、PIE、BOS、BOC、SBEを含む11のパッチを10回実行した場合。
更新時間(平均:1.06秒)
パッチ時間(平均:6.14秒)   ID:c3NWRmM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#99
名無し
#97 投稿が入れ違いでしたね。解決したようでよかったです。   ID:NmMjdmOD Day:653 Good:0 Bad:0
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#98
名無し
#96 アニメーション系だけでMO2のプロファイル分けて実行すればいいです。ただ自分はプロファイル分けると2重管理になるのがいやで、マルチバイト文字のファイルを全検索して対処してます。慣れれば結構簡単です。以下、参考までに。

準備:MO2の実行ファイルにWindowsのcmd.exeを登録、スタートフォルダはSkyrimのDataフォルダにする。
手順:
1. cmd.exeをMO2から実行し、コマンドプロンプトで以下を実行
 dir /a-d /b /s > list.txt
 ⇒MO2のoverwriteにlist.txtができる。中身は導入したすべてのModに含まれるファイル名の一覧。
2. 正規表現検索できるテキストエディタ(Notepad++など)でlist.txtを開き、正規表現の検索モードで以下の検索をかける
 [^\x00\x00-\x7F\x00。-゚]
 ⇒マルチバイト文字(ひらがな、カタカナ、漢字、ハングル文字で動作確認済み)を含むファイル名があれば見つかる。
3. 2で引っかかったファイル名をMO2の右ペインのDataタブの下部、Filterに入力すると、どのModかわかる。   ID:NmMjdmOD Day:653 Good:0 Bad:0
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#97
#96
自己解決?
MO2のMODが入っているフォルダ内のファイルをフルパスでテキストに書き出してmeshesフォルダ内に入っているファイルをチェックしてみたけど結果は白。ダメ元でNemesisを再導入してexeファイルを再登録して実行してみたら動いた…ファイル破損してたんかなぁ   ID:JlMTBiOW Day:202 Good:0 Bad:0
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#96
名無し
ERROR(6001)が出た時ってみんなどうやって原因ファイルを特定しているんだろう? 昨日までは普通に使えてて今日立ち上げたらいきなりエラー吐いて動かなくなってしまった。MO2の右ペインのデータタブからmeshesを展開して順番にチェックしていったがソレっぽいのは見つからない。フォルダーをD&Dしてチェックできるツールとか探してみるかな(ないだろうけど)   ID:JlMTBiOW Day:201 Good:0 Bad:0
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#95
名無し
エラーメッセージが文字化けしてる場合は、Nemesis_Engineフォルダにログファイルがあるからそれを開けば正しい文字コードで読める。   ID:I0MjJkZj Day:504 Good:1 Bad:0
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#94
名無し
ERROR(1056): Invalid element. Only "F" "L", or digit is acceptable as input element. Please contact the template creator
Template: b
File: #0110
Line: 23
Option: b[][B]

とエラーを吐いて タスクキルをしないと閉じる事もできません
このエラーは 何が原因なのかお判りになる方いらっしゃいますか?
Verは v0.83c-betaです よろしくおねがいします   ID:QyZWRiZD Day:143 Good:0 Bad:0
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#93
名無し
6002errorが治んなくてもう当て上げだわ リアルタイム保護、除外リスト、再インストール、ロケール介しての起動全部試したけど治んない update engineまでは成功するんだがなぁ   ID:EzZTY1Yj Day:21 Good:0 Bad:0
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#92
名無し
チェック項目があってないとT字ポーズになるから、もう一度チェック項目を精査して、MODの説明文もちゃんと読めばヒントがあるかも。
ネメシスの出力フォルダも指定しておいた方がいい   ID:gwMmRiZG Day:15 Good:0 Bad:0
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#91
名無し
Nemesisに切り替えてからというもの、なぜか召喚武器の魔法がおかしくなってしまったのだけど同じ人いるかな?
召喚モーション後、武器は出てこず両手をだらりとさせて攻撃できなくなる
その他の魔法は特に問題ないんだが何が原因なのかさっぱりわからんなあ・・・   ID:RjNjE3MD Day:98 Good:0 Bad:0
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#90
名無し
SBAppLocale.exe経由で実行する   ID:Y1ZWU1OT Day:194 Good:0 Bad:0
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#89
名無し
止まるがどういう状態なのか、ログはなんなのかが分からないと誰もわかりません   ID:JhMDhmNm Day:83 Good:0 Bad:0
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#88
名無し
vortexを使っているのですが、
初回のエンジンアップデートで落ちてしまいます。
どうしたらよいのでしょうか。。   ID:c3ZGQ3YW Day:0 Good:0 Bad:0
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#87
名無し
これってNMMじゃ使えませんか?。゚(つД`)゚。   ID:dlZjdmYT Day:485 Good:0 Bad:0
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#86
名無し
今更な質問だと思うのですが、Nemesisの上半分のチェックリストはどういう機能なんですか?
そのMODの導入時にチェックするということでOKですか?   ID:VjNGFkNG Day:357 Good:0 Bad:0
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#85
名無し
#84です。MO2だけでなくVortexの方でもインストールしたら動きました。
なぜ急に動かなくなったのかわからないのでそこが怖いですが...   ID:ExNDg2Nm Day:18 Good:0 Bad:0
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#84
名無し
#80
私も同じ症状が出てます。再インストールしても効果なしでした。   ID:ExNDg2Nm Day:17 Good:0 Bad:0
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#83
名無し
#80 同じく   ID:BiNTFmZT Day:291 Good:0 Bad:0
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#82
名無しGood!
#81失礼解決しました   ID:M5MjVjNj Day:16 Good:0 Bad:0
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#81
名無し
スレち場違い申し訳ございません。モーション等調べてどうしても分からなかったのでお力添えください‥パワーアタックをするとこの様に白い(?)攻撃になってしまうのですがこれを消すには何を弄ればいいのでしょうか?泣 https://gyazo.com/3b76f7476cf1862710c…   ID:M5MjVjNj Day:16 Good:0 Bad:0
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#80
名無し
ネメシスをmo2で実行とすると
『Exception Caught』 directory_iterator7::directory_iterator:文字化けB:"mod¥"
SBAppLocale.exeをやろうとしても↑が出てくるんだがどうすれば   ID:VmOGQ5OG Day:0 Good:0 Bad:0
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#79
名無し
#78
原則一部のクリーチャーが絡むエロMOD以外は大丈夫ですね
ただFNIS Sexy Move SE のようにMODによってはNemesis用互換パッチ必要なのもあるんでそこは注意   ID:RlZGFlZj Day:161 Good:1 Bad:0
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#78
名無し
先輩方、質問です
導入は出来たのですがFNをずっと使用していてそれが必須になってるmodが沢山入っていてFNを消してないんですけどネメシスでもその様なmodに運用は出来ますか?
例えですがNexusにある何かのmodの概要欄の必須欄にFNがはいってるやつとかorネメシスとか書いてあるのもありますが書いてないのが大半で消さない方がいいのか完全にFNを消してネメシス1本でいってもいいのか分からなくてモヤモヤしています
対応されないのは、LoversLabで配信されてるようなR18系で稀に見るクリーチャーにモーションを追加するという極々一部のMODで使えないという程度だけですか?   ID:M5MjVjNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#77
名無し
#54のUpdate Engine94%で落ちる現象、verを落としたら解決しました。

v0.84→v0.83c

PC環境で相性とかあるんでしょうなあ…   ID:I3ZTdjOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#76
名無し
nemesisが99%でstackする件で、
ふと気づいて .NETFrameworkのver3.5sp1,ver4.8,ver5をインストールしたところ完走しました。   ID:JiOWQ2NT Day:34 Good:0 Bad:0
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#75
#74
たびたびすいません。#73さん、TkDodgeREにはtkuc用のパッチがありました。大変失礼いたしました。上の文章だけ削除したい…   ID:I2M2VjYz Day:244 Good:0 Bad:0
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#74
名無し
#73さん横からですいません。nemesisパッチってのはそのmodがBehaviorファイルをどう改変したいかを記述したテキストファイルです。そのmodのみにしかない存在しないファイルなんで、nemesis本体を上書きしたりされたりなんてことはないです。

ちなみに、オリジナルのTKDodgeを導入してNemesis走らせた場合はTKDodge本体のBehaviorファイルが書き換えられるので(ちゃんとnemesisが生成したBehaviorファイルと互換性を保った状態にしてくれる)、nemesis本体や生成されたBehaviorファイルのロードオーダーとは関係ないはずです。
#71さんはもしかしたらTKDodge導入後にUpdatetEngineとLaunchNemesisBehaviorEngineを実行してないかもしれません。その場合適切に書き換えられていないTKDodgeのBehaviorファイルが残るので、Nemesisで生成されたBehaviorファイルを上書きすることになります。
長文失礼しました。   ID:I2M2VjYz Day:244 Good:0 Bad:0
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#73
名無し
TKDodge自体はNenesisパッチが入ってなくてNemesis側がパッチ同梱してるだけだからロード順の問題は起こらない。
TKDodgeRe等の改変系はNemesisパッチ同梱してるけどNemesisの下に置かないとNemesis本体側のパッチが上書きして改変前の状態に巻き戻しちゃうから#71の逆にしないといかんはず。   ID:M3NzUyYW Day:81 Good:0 Bad:0
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#72
名無し
MO2で左ペインのNemesisが400個分くらいTK Dodgeの上にあるけど普通に動作してますが   ID:UwYzJlMz Day:112 Good:0 Bad:0
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#71
名無し
MO2環境の人へ
NEMESISをTK DODGEの下の順に配置しないと正常に動作しません   ID:U2NTM0NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#70
名無しGood!
ERROR(6001)の対処法について、既にこのコメ覧にあったらすみませんが一応書いておきます。
導入したmodのメッシュフォルダに英語以外のフォルダやファイルがある場合にこのエラーが発生します。
これを削除または英語にリネームすると解消すると思います。

私の場合は何らかの理由で既存のtxtファイルのコピーが自動的に作成されていたようでこれを削除したら解消されました。
コピーの文字が日本語表記だったのでエラーが発生したようです。   ID:NhMTg4Ym Day:421 Good:4 Bad:0
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#69
名無し
AE英語版日本語化で再構築中。初めてNemesis 入れてみたけど、エラー6002吐きまくり。
#67さんのコメントみて、Windows DefenderからNemesisのフォルダ無効にしたら見事完走しました。ありがとうございました。   ID:IwYWQ3Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#68
名無し
#52
同じく4.8.3に変えたら完走しました。真夜中まで苦闘してたわ。
ありがとう。   ID:NhNDJiYj Day:282 Good:0 Bad:0
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#67
名無し
#66
解決しました、SBAppLocale.exeは使ってて前まで出なかった文字化け&ERROR(6002)について
Windowsセキュリティの「コントロールされたフォルダーアクセス」を無効にするとこのエラーが出ました、
オンにした上でNemesis関連を許可すると動作するようになりました

無効=全許可って意味じゃないのか…   ID:RlZGFlZj Day:123 Good:0 Bad:0
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#66
名無し
文字化けエラー出るようになった
Nemesisキャッシュ消したり互換モードWindows7にしても解決しない…   ID:RlZGFlZj Day:123 Good:0 Bad:0
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#65
名無し
6002エラーでてここに書いてあることやってみたけど直らずどないしょとおもったけど直った。まずおま観だと思うけど一応。
旧ver0.83bにいったんダウングレードして走らせてから0.84に戻したらちゃんと完走してくれた。   ID:M5YzIwZG Day:157 Good:0 Bad:0
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#64
名無し
XPMSEと併用すると99%で止まっちゃうなぁ
XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fixも一応いれてるんだけど
これが治ったって人いるかな?   ID:FlZjgwMD Day:385 Good:0 Bad:0
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#63
名無し
SBAppLocale.exeのダウンロード先は詐欺サイトです
注意してください   ID:ViMWM1ZT Day:54 Good:0 Bad:0
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#62
名無し
#58です
#59さんお言う通りほぼすべてのMODファイルに懇切丁寧につけてた日本語名を削除しましたが治らず…
とりあえず#60さんに提示していただいた方向で改善を試みます
skyrim.iniではさすがにスニーク時のカメラの挙動までは変えられないんでしょうかね?
海外のiniガイドを調べてたんですがそれらしい記述が見当たらないのでなさそうですが…   ID:BjNjFmND Day:1 Good:0 Bad:0
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#61
60
↓なぜか大文字になっちゃいましたが『待機(idle)モーション』です。   ID:JhZTIyYj Day:85 Good:0 Bad:0
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#60
名無し
#58さん
SmoothCam のコメントでも書いたのですが、自分の環境では使用する待機(IDle)アニメーションによって発生していました。
解決方法としては発生しない待機アニメーションを探して使う感じですね。   ID:JhZTIyYj Day:85 Good:0 Bad:0
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#59
名無し
MO2のフォルダ内に日本語ネームのファイルがあったらエラーで止まる
ちょっとファイル弄ってバックアップしてxxx - コピー.nifみたいなファイル名のまま放置する癖のある人は注意   ID:g4MTU5Ym Day:5 Good:0 Bad:0
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#58
名無し
ネメシス必須なMODで追加されたアニメーション中、例えば歩行とか抜刀しながらの歩行、待機モーション中にスニークするとカメラがバニラと違う挙動(滑らかにカメラが下がるのではなくガクッとなる)になるんですが同じ症状に遭遇した人いますか
おま環だろうしプレイに支障が出るほどじゃないんですが気になるので…   ID:BjNjFmND Day:0 Good:0 Bad:0
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#57
名無し
アニメーション上限増やせないかなって思ってたらDynamic Animation ReplacerのPOSTSに上限増やせるMOD配布してたのね
16000くらいで上限来るのNemesisじゃなくてDARの方だったの知らんかったわ
動作がちょっと不安定になるらしいけど上限一気に倍くらいになるから入れるしかねえ   ID:UwYTZmZm Day:2 Good:0 Bad:0
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#56
名無し
FNISとの併用はできるんだけどアダルトMOD入れてるとアニメーション上限が全然足りないのが悲しい   ID:UwYTZmZm Day:2 Good:0 Bad:0
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#55
名無し
99%でスタックする件について
Qt5Core.dll!QThread::start+0x1c0で無限ループ起こしてるくさいのでなんかスレッド管理でミスってるんだろうなと思い、タスクマネージャーからコアを一つに制限して実行したところエラーがちゃんと出た。
System.Security.Permissions.FileIOPermissionでアクセス許可要求に失敗してるみたい
.NET Framework 4でCode Access Security Policyの仕様変更があったらしく、Redditで.NET Framework3.5入れたら治ったって言ってる人がいるのはこれのせいかも
なのでセキュリティーポリシーの設定をうまいことすればうまく行きそうなんだけど肝心のところが全くわからない   ID:RlZjg4MD Day:0 Good:0 Bad:0
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#54
名無し
Update Engine94%で必ず落ちてしまいます。

```
[04-09-2022 21:49:50] Nemesis Behavior Version: v0.84
[04-09-2022 21:49:50] Current Directory: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\data\Nemesis_Engine
[04-09-2022 21:49:50] Data Directory: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\data\
[04-09-2022 21:49:50] Skyrim Special Edition: TRUE
[04-09-2022 21:49:50] Detecting processes...
```

#15様のSBAppLocale.exeのロケール問題対策でも×でした。
何かわかる方いらっしゃいますでしょうか。

当方環境
OS:windows10 home
MODマネージャ:MO2
FNIS:未インストール   ID:I3ZTdjOD Day:0 Good:1 Bad:0
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#53
名無し
NEXUSのPOSTにあった最も簡単なFINS&NEMESIS併用方法を転載

1. FNISを実行する
2. Skyrim Special Edition/Data/Meshes/actors内のCHARACTERとHumanを除くすべてをコピーする
3. 2のファイルをデスクトップ上のフォルダにペーストする
4. NEMESISを実行する
5. 3のファイルをを元の場所に貼り付け、すべてを上書き置換する
注意
FNISとNemesisは有効のままにしておきます
関連するすべてのMODのための両方のチェックボックスをオンにします   ID:gxNTMyMz Day:0 Good:3 Bad:0
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#52
名無しGood!
XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fixの最新ver4.8.4を利用したのが原因だったのか4.8.3で正常に使えました。   ID:VkZGMwMW Day:45 Good:0 Bad:0
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#51
名無し
FNISは外してないですね、もう使わないけど触らずそのままという状態です。   ID:VkZGMwMW Day:45 Good:0 Bad:0
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#50
名無し
いきなり両用とはやるなあ
すぐ下に苦労してる人いたのにチャレンジするとは
nexusやここみながら頑張れー   ID:M4ZDY4OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#49
名無し
FNISが終わってるとの事なのでFNIS入ってるけどこれを入れてみて
1回目の"Launch Nemesis Behavior Engine" を実行

ERROR(1210): Vital behavior file cannot be found. This will cause T-pose in game. To fix this, either reinstall the mod or manually restore this behavior file
File: e:\steam\steamapps\common\skyrim special edition\data\meshes\actors\character\behaviors\jumpbehavior.hkx

でエラー
ん?!ジャンプ?ジャンプのアニメファイル出し入れなんてしてないんだけどなぁと思いながら一応もう一回確認
2回目の"Launch Nemesis Behavior Engine" を実行

ERROR(1210): Vital behavior file cannot be found. This will cause T-pose in game. To fix this, either reinstall the mod or manually restore this behavior file
File: e:\steam\steamapps\common\skyrim special edition\data\meshes\actors\character\behaviors\fakeblock.hkx

今度はフェイクブロック?!なんだこれ状態
ヘルプミー!!   ID:VkZGMwMW Day:45 Good:0 Bad:0
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#48
名無しGood!
SEダウングレード版1.59でFNISがなぜか全く動作しない(バニラ+FNISのみ環境、もちろんGenerateFNISforUsers.exeでBehavierを作成実行済)のですが、こちらは無事動きました。
他のFNIS使うMODも完全移行して欲しい・・・。   ID:Q2MzZjNT Day:2 Good:0 Bad:0
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#47
名無し
一つ抜けてました。
8でnemesisを実行するといくつかのファイルが"FNIS Data"から削除される事があるので復元するか再作成する必要があるみたいです。
私の環境だと18個のクリーチャーアニメーションが削除されていました。

8を実行後もう一度MODの配置を行うと削除を適用するか復元するかの選択肢が出るはずです   ID:Y0MTkwMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#46
名無し
LLやredbitを彷徨ってたらVortex版の併用方法がありました。

1.FNIS/XXL + スペル/クリーチャーパックとNemesisをインストールする。
2.FNIS + パックを有効にし、Nemesisを無効にする。
3."Run FNIS on deployment"をONにする。
4.FNISのアニメーションを更新するために配置する
5."Run FNIS on deployment"をオフにする。
6.FNISを無効にする(ただし、スペル/クリーチャー・パックは無効にしない)
7."FNIS Data" を有効にしたままNemesisを有効にして配置する
8.Nemesisのアニメーションを更新する

要は自動実行の時だけ「FNIS Data」フォルダが作成されるのを利用するようですね   ID:Y0MTkwMW Day:0 Good:2 Bad:0
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#45
名無し
#44
色々試して何とか併用出来ました!
シャウトの問題はまだ確認していませんが、そうなったら工夫して遊ぼうと思います!

ありがとうございました!   ID:E5NDY4MG Day:627 Good:0 Bad:0
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#44
名無し
#43
基本的にはそのやり方でOKだと思います。
上手くいかなかった時はFNISやNemesisで出力されたファイルを削除して作り直してみたり、NexusやLLに書いてある方法を試してみると良いと思います。
また、これはおま環かもしれませんが併用している環境だと揺るぎ無き力でクリーチャーを吹き飛ばすと起き上がった後に直立不動になり攻撃もしてこない問題が発生することがあるので、シャウトを使わないなど遊び方を変える必要があるかもしれません。   ID:Y0OWNmYW Day:253 Good:0 Bad:0
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#43
名無し
#39
素晴らしい!
やり方はv0.84-betaを使えば#26#27さんのやり方で併用可能ですか?

それとも違うやり方が必要なんでしょうか?   ID:FjY2MyY2 Day:623 Good:0 Bad:0
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#42
名無し
連投すみません。
Use FNIS and NEMESIS Together
こちらのPostsを参考にしたら、クリーチャーも動きました。   ID:A2MmMwZT Day:496 Good:1 Bad:0
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#41
名無し
#40です。クリーチャーが待機モーションのままになってしまう。
まあ、CTDとかではないからまだ良いのですが。   ID:A2MmMwZT Day:496 Good:0 Bad:0
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#40
名無し
#39
まじですか!もっかいFNIS入れてみよ   ID:A2MmMwZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#39
名無し
当環境においてはv0.83c-betaではFNISとの併用にあたって上手く行きませんでしたが、最新版のv0.84-betaでは問題なく併用出来ました。しかし最新版ではロケールの問題が発生しますので、SBAppLocale.exeをMO2経由で起動する必要があります。(説明文に書いてあります)クリーチャーのモーション(SL)も問題なく動きます。
アニメーションが多すぎて制限数(デフォルトは20000)をオーバーしてしまう場合は、アニメーションのmodを削る以外の方法としてNemesis本体のフォルダ(Nemesis_Engine)内にnemesis.iniがありますので、そこのMaxAnimation=20000を弄ると良いです。私は22000にしています。
既に出ている情報かもしれませんがお役に立てれば幸いです。   ID:Y0OWNmYW Day:246 Good:1 Bad:0
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#38
名無し
アップデート中99%でハングするのであきらめてFNISに戻した。
スクラッチで作り直しているそうなので早くリリースされるといいな。   ID:NhMjBmZj Day:0 Good:1 Bad:0
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#37
名無し
#36
ありがとうございます!
試行が遅くなりましたが、3回やって3勝でした。

遅さも気になる程度ではなく、完全勝利でございます・・・   ID:YyMzJhZG Day:385 Good:0 Bad:0
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#36
名無し
#34
モーション大量にあるとこの現象は自分も発生します、普段はそういうMOD入れないMO2プロファイル使うんでそっちは問題起こらないんですが。
一応自分がうまくいった方法としては意図的にNemesisのプロセスを減らして処理をもう少し遅くする方法を行ってます。

Nemesis起動したらタスクマネージャの詳細タブからNemesis選んで右クリック→関係の設定
ここからチェックを2つに減らす(自分はCPU0と5にしてる)
この状態でNemesis実行すると処理は遅くなりますがクラッシュしなくなります。   ID:RlZGFlZj Day:644 Good:4 Bad:0
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#35
1/2
#26のFNISとの併用につきまして

あらゆる方法で検証しましたが・・・・何の成果が得られませんでした。OYZ

[LE/SE] Guide on using Nemesis alongside FNISのトピックで
様々な検証があり、MO環境で試してみましたが成功といえるものがありませんでした。
基本的にタイトルCTD、ニューゲームで起動するできてもTポーズと散々な結果となりました。

クリチャーモーションを使用しない場合、FNIS使用しなくても動作するので二度手間になります。

エロいモーションで遊びたいならFNIS
最新のアクションやモーションを試したいならNemesis
と割り切っていくべきです。   ID:U0NmJhYz Day:16 Good:0 Bad:0
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  • 60033
#34
名無し
諸事情によりFNISと併用して使ってるんだが、Nemesisで「Launch Nemesis Behavior Engine」を押して、アニメーション数カウントと進捗バーが伸び始めるとそこそこの確立で途中で止まって、そのままNemesisが強制終了される。

下の進捗バーが9割後半まで止まらずにいけば最後まで完了できるけど、それも数回に1回って確率なので、アニメーション更新の度に運ゲーさせられるのがなかなかのストレス。

アニメーション数カウントのバーがほぼ上限で真っ赤だからそのせいか?   ID:YyMzJhZG Day:378 Good:0 Bad:0
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  • 60033
#33
名無し
FNISからの移行で結構不安だったんですがこのコメ欄見ながらやったら上手くいきました。感謝を   ID:cyNmUzMj Day:7 Good:0 Bad:0
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  • 60033
#32
名無し
#30

情報ありがとうございます!
助かります!   ID:FjY2MyY2 Day:575 Good:0 Bad:0
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  • 60033
#31
名無し
気を付けて誰かがWatching YouでBurning Heart?   ID:JlZjI3NT Day:121 Good:0 Bad:0
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  • 60033
#30
1/2
#29さんへ

説明不足があったので補足を

[LE/SE] Guide on using Nemesis alongside FNISのトピックより
Nemesisエンジンはモンスター系のスケルトンとの相性が非常に悪く
ドラグナーとファルマーのスケルトンが異常を起こしているのでアニメーションを除外することで動作するという報告があります。

検証として
sexlabのクリーチャーモーションをすべて除外した上で#26-#28を実施
CTDなしでニューゲーム動作確認

クリーチャーモーションを絞ったうえで稼働するか、今後の検証で分かり次第コメントでご連絡いたします。   ID:U0NmJhYz Day:12 Good:1 Bad:0
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  • 60033
#29
名無し
#27
#26の方法前に試してみたんだけど上手くいかなかったんですよね...
最新版のNemesisだと動かないとかあるんですかね?

手順間違えてたかもしれないし、また試してみようかな   ID:FjY2MyY2 Day:574 Good:0 Bad:0
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  • 60033
#28
1/2
説明補足


②MODの優先度固定するため、セパレートを作成(任意)
MO2のMOD項目を右クリック→MOD全般→上にセパレートを作成
セパレート名は最優先項目(仮称)とし、優先度を最も後ろに設定する。
そのセパレートに☑FNIS作成(仮称)と☑Nemesis作成(仮称)を割り当てると新規MODをダウンロードしない限り、一番下になるので管理がしやすくなります。   ID:U0NmJhYz Day:11 Good:0 Bad:0
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  • 60033
#27
1/2
パッチ作成編

⑤FNISのパッチ作成
□Nemesis→無効
□Nemesis作成(仮称)→無効
☑FNIS Creature Pack SE 7.6→ずっと有効のままOK
☑FNIS Behavior SE 7_6→有効
☑FNIS作成(仮称)→有効
の状態からFNISを実行

⑥Nemesisパッチ作成
☑Nemesis→有効
☑Nemesis作成(仮称)→有効
☑FNIS Creature Pack SE 7.6→ずっと有効のままOK
□FNIS Behavior SE 7_6→無効
☑FNIS作成(仮称)→有効
の状態からNemesisを実行

⑦作成ファイルを有効してゲーム起動
☑FNIS作成(仮称)→有効
☑Nemesis作成(仮称)→有効

FNISが必須となるMODがあれば、⑤から
Nemesisが必須となるMODがあれば⑥から実施して更新すれば問題ありません。

セパレート機能を利用して、Nemesis用とFNIS用と仕分けすると管理がはかどりますので上手にいかしましょう   ID:U0NmJhYz Day:11 Good:1 Bad:0
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  • 60033
#26
1/2
FNISとNemesisの併用方法も実は存在します。

<参照>
[LE/SE] Guide on using Nemesis alongside FNIS
lover'slabのサイトより

MO2環境利用推奨

①下準備
MO2のMOD項目を右クリック→MOD全般→空のMODを2つ作成
1つはFNIS作成(仮称)、もう1つはNemesis作成(仮称)とする

②MODの優先度固定するため、セパレートを作成(任意)
MO2のMOD項目を右クリック→MOD全般→上にセパレートを作成
セパレート名は最優先項目(仮称)とし、優先度を最も後ろに設定する。

③FNISとNemesisのダウンロード
NexusからFNISから FNIS Behavior SE 7_6 と FNIS Creature Pack SE 7.6 をそれぞれ別MODとしてダウンロードする(1つにまとめない)
Nemesisは#22からVERv0.83cSE-betaをダウンロードすることをお勧めします。


④実行ファイルの設定とファイル先の指定(必須)
NemesisとFNISのファイルダウンロードして左上の歯車(実行可能ファイルの設定)をクリックしてFNISとNemesisの実行ファイルを設定する。その際にチェック項目にファイルOverwriteではなくMODとして作成をクリックして、ドロップダウン項目からFnisならFNIS作成(仮称)、NemesisならNemesis作成(仮称)を選択して
FNISで作成されたデータをFNIS作成ファイルに格納されるように調整する。以上で下準備が完了   ID:U0NmJhYz Day:11 Good:0 Bad:0
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  • 60033
#25
名無し
基本的な使い方はFNISと同じで良いのかな?
一応導入は出来て、TK_DODGEのモーションが機能してるので正常に動いてるっぽいけど、WARNING(1013)が5000個以上出て笑っちゃった   ID:E3ZTJjYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#24
ちくわ大明神
特に書かれてないからここに書いとくけど、
エラーコードが記載されていないエラーが頻発する・Nemesisのバージョンをコメントで勧められているものに変えてインストールしなおしても直らない・modsフォルダなどmodのファイルフォルダに2バイト文字も含まれてない・Windows Defenderも一時的に無効にしてあるって感じで困ってる人

mo2のoverwriteフォルダにNemesisがキャッシュっぽいのを生成してるからそれを消すことをお勧めします
消去後1回程度はエラーが出て起動しないけど、弊環境は2回目の起動から通常通りの手順でパッチ作成ができるようになりました   ID:FkMjFlZT Day:332 Good:0 Bad:0
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  • 60033
#23
名無し
#22さんの書いてある通りにv0.83cSE-betaをダウンロードしたら一発で成功した。ありがとう。最新版はまったく原因が分からなくて困ってたんだ。   ID:k2ODMzOG Day:109 Good:0 Bad:0
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#22
名無し
NMMダウンロードの最新版は不具合満載なので
説明文にあるGITHUBに移動→右項目にReleases(tag)→VERv0.83cSE-betaのZipファイルをダウンロードすることを推奨します。

推奨理由について
①アプリ起動→アップデートエンジンにて生じる6001エラーが起こらない。(MO2の設定やBatファイルの導入など面倒なことが不要)

②最新版での6002エラーの要因だった XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE との併用が可能。つまりモーションと揺れの両立が可能

最新版導入においてとんでもない苦行を背負ったのでネメシスを試したい方はまずはこっちでチャレンジすることをお勧めします。

最新版はあきらめることお勧めします。 マジで   ID:U0NmJhYz Day:0 Good:2 Bad:0
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#21
名無し
#14 のような6001エラーは導入しているMOD内に英語以外の文字がフォルダ名、ファイル名が入っていると起こります。
バックアップのつもりでNIFやESPなどを「◯◯◯ - コピー.nif」みたいなものが入っているとこのエラーになります。
バックアップを残したいなら、「◯◯◯.nif.bak」みたいにして拡張子を変更しましょう。
またこの問題は衣装系で起こりやすいです。
フォルダ名に韓国語や中国語が入っていることが多いので、NEXUS以外でダウンロードした場合は、このあたりを注意したらいいと思います。   ID:U1ZGI4Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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#20
名無し
Windows Defenderに引っかかっていたようで、除外に入れたら6002エラーが出なくなった。
#19 さん、ありがとう。   ID:g3ZDdhND Day:300 Good:0 Bad:0
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#19
名無し
#6でも言及があるとおり、Windows Defenderを使っている場合も6002エラー(ファイルが見つかりません)が出る。

リアルタイムスキャンをいちいち毎回止めるのがめんどくさい場合は、

(Windows11の場合)
設定→プライバシーとセキュリティ→ウイルスと脅威の防止→「ウイルスと脅威の防止の設定」の設定の管理→「除外」の除外の追加または削除→除外の追加→プロセス

Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe
を入れてリアルタイムスキャンの対象外にするとよい。   ID:M3M2I4ND Day:545 Good:2 Bad:0
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#18
名無し
2バイト文字問題、まだ直ってないのかと思ったら、そもそもの更新止まってるのね…

必携ツール
https://www.vector.co.jp/soft/dl/winn…

MOのmodsフォルダ全量を検索するか、
MOから実行してインストール先\Data配下を検索するか。
後者で検出したファイルが見つからないときはmodsとかoverwriteとかを追加で検索するといいかも。   ID:M3M2I4ND Day:545 Good:0 Bad:0
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#17
名無し
#15さんのお陰でアップデート出来た...
本当にありがとう...!   ID:kwYzE2MT Day:137 Good:0 Bad:0
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#16
名無し
こっちも同じエラーが出てたから助かったー
#12さんありがとう   ID:NiNDYyNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#15
名無し
#14です。以下の通りにやったら"Update Engine"を実行することができました。

1.先程上記に書かれている"SBAppLocale.exe"というコマンドライン版のロケールエミュレーターをNemesis本体の場所に入れる。
2. 拡張子を.batファイルを作る(自分は"Nemesis.bat"というファイルを作りました)
3.作成した.batファイルを編集して、上記に書かれている SBAppLocale.exe 1033 "Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe" を記入し保存。
4.MO2のNemesisの実行ファイルを作成した,batに変更。

お騒がせしました。今までのバージョンでは普通に起動していたのに"0.84-beta"からは必須になっているのでしょうか?   ID:NmNGI5Yj Day:0 Good:5 Bad:0
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#14
名無し
先程0.84-betaをインストールし、"Update Engine"をクリックしたところ以下のエラーメッセージが表示されました。

Initializing engine update

ERROR(6001): An exception has occured while updating. Report to Nemesis' author immediately
Message: Unicode �����̃}�b�s���O���^�[�Q�b�g�̃}���`�o�C�g �R�[�h �y�[�W�ɂ����܂����B

Failed to update engine

やってみたこと

・MO2のModファイル内にマルチバイト文字は"chkWideChrFileName"を使って確認してみましたが見つかりませんでした。
・Nemesisのアプリケーションを互換モード"Windows7"にも指定しています。

以前のバージョン0.83を再インストールしてみたら一応アニメーショファイルのチェックはできたのですが、キャラクターが武器を取り出せなかったり、ジャンプすることができなくなってしまいました。
詳しい方ちょっと力を貸してください。よろしくお願いします。   ID:NmNGI5Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#13
名無しGood!
#12
助かりました!
いきなりエラーが起きるようになって悩んでましたが、この方法で解決できました!   ID:dhYWZhNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#12
名無し
Githubでも同じ問題が出ていたようです。
解決方法として

Nemesis Unlimited Behavior Engine.exeのプロパティを開く
互換モードでプログラムを実行する
Windows7を指定する

で治りました
もしも同じ悩みにあってる人は参考にしてください   ID:gwMmRiZG Day:344 Good:3 Bad:0
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#11
名無し
Checking engine version
Engine is up to date
Version Code: 9291-4678

Initializing behavior generation

Mod Checked 1: nemesis
Mod Checked 2: rthf
Mod Checked 3: tkuc
Mod Checked 4: zcbe

ERROR(6002): An exception has occured while patching. Report to Nemesis' author immediately
File: _1stperson\bow_direction_behavior.txt
Message: copy_file: �w�肳�ꂽ�p�X�����‚����܂����B: "cached_behaviors\SSE\_1stperson\bow_direction_behavior.hkx", "d:\steamddrive\steamapps\common\skyrim special edition\data\meshes\actors\character\_1stperson\behaviors\bow_direction_behavior.hkx"

Failed to generate behavior

というメッセージが出るんですけど皆さんも出ます?
でなければうちの環境がおかしいのかな   ID:gwMmRiZG Day:344 Good:0 Bad:0
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#10
名無し
MO2でエミュレータ使ってもエラー6001とか6002出るんだけど、ネメシスの中のフォルダとかをskyrimSE本体のデータフォルダにコピーしたら上手くいったでよ。FNISでも一緒。
不具合出るかも知らんしおま環かもしれんけどメモ代わりにも一応報告。   ID:UwYTZmZm Day:39 Good:3 Bad:0
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#9
名無し
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE 然り何故かMacTypeがエラーの原因になるので実行時には無効にしておいたほうが吉   ID:FlYTliYm Day:366 Good:0 Bad:0
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#8
名無し
エラーメッセージの通りだけど…うんよかったね   ID:E5ZjdmMm Day:16 Good:0 Bad:0
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#7
名無し
こんなことするの自分みたいな初心者だけだと思いますが、「nemesis Unable to locate Skyrim Data folder. This tool must be executed in skyrim's data folder」というメッセージが出てうまく動きませんでした。実行対象に指定するフォルダ間違えてました。「C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Vortex\skyrimse\mods」のネメシスを指定していたのですが、「C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data」のネメシスを指定したら治りました( ´艸`)   ID:YzZmY1OG Day:268 Good:0 Bad:0
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#6
名無し
windows defenderが原因
nemesus使う前はオフにするとエラー消える   ID:YxODkxYW Day:153 Good:2 Bad:0
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#5
名無し
mo2つかってるならパッチ用のプロファイル作ったほうが楽   ID:M5NWFhND Day:36 Good:0 Bad:0
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#4
名無しGood!
アニメーションMODに限らずmeshesファイルに2バイト文字が含まれているとエラーが起こる   ID:MzYTRkOT Day:108 Good:1 Bad:0
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#3
名無し
最近6001エラーが出るようになって困り果てて、物は試しとNexusにあるバージョンに入れ替えて再試行するも解決せず、最近インストールしたModを順に無効化して試行。結果としては、hkxと縁のなさそうな装備Modを無効化したところで解消された。

nifファイルにハングルでコピーの文字列がついてたのが原因のようで、当該ファイルを除去したら元通り動作するようになった。何が作用するかわからないものですね。   ID:JhOTJiM2 Day:200 Good:1 Bad:0
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#2
名無しGood!
MODマネージャーで管理出来るようになっただけでも助かるよね。   ID:ViOTVjMG Day:82 Good:1 Bad:0
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#1
名無しGood!
あのアニメーションバーのせいで Behavior generation complete: と出てるのにいつまでも終わるのを待っていたあの日   ID:YxMDMwNW Day:70 Good:3 Bad:0
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