Skyrim Special Edition Mod データベース

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☆ [ギルド・派閥] Adventurers Guild Download ID:193777 Author:urtubesrclogged 2026-11-04 08:46 Version:1.6.0
RATE: ★=877 G=7 TAG: [クエスト] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [PrismaUI] [日本語化対応]
Adventurers Guild Title画像

Adventurers Guild

クラシックRPGや異世界系の漫画 / アニメに着想を得た、本格的な冒険者ギルドを追加します
SE / VR 対応(AE は未テスト)

ギルドは9つある各要塞の首都にある宿屋にカウンターを設置しています。
まずはギルドの窓口を担当している宿屋の主人に話しかけてください。

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework

◆サポート MOD
・Missives
・The Notice Board SE
・SkyUI(MCM用)
・SkyrimNet https://github.com/MinLL/SkyrimNet-Ga…

◆主な機能
・ギルドカウンター:
 9つの要塞の首都にある宿屋に設置されます。ギルドカード、クエスト、トロフィー、
 サービス、パーティー、記録を、マウス・コントローラー・VRレーザーに対応した1つの
 ウィンドウから利用できます。
・自分専用のギルドカード:
 現在のランク、登録日、次のランクまでの進行状況、冒険者としての実績を確認できます。
・ランク:
 EからSまで昇格できます。
 登録時に査定が行われ、すでに経験を積んだキャラクターなら最高Cランクから開始可能
 そのため、プレイ途中から導入しても問題ありません。
 昇格には評判と最低レベルが必要です(例:Dランクには評判100とレベル12が必要)。
 少額の料金を宿屋の主人に支払うことで昇格できます。
・鑑定:
 ギルドカウンターで購入できるギルドスキル。3段階あり、冒険者NPCの名前にギルドランク
 を表示したり、敵の体力バーやダンジョンに脅威ランクを表示したり、商人からより良い
 価格で取引できるようになります。
 自分のギルド内での評価を示す2種類の数値を管理します。
・評判:
 ギルド内でのあなたの知名度。消費されることはなく、昇格の条件になります。
 敵を倒す(敵の脅威ランクに応じて変動)、ダンジョンの報告、ギルドクエストなどで獲得
 できます。
・功績:
 ギルドがあなたに負っている報酬。ギルドサービスの利用時に消費します。
 モンスターのトロフィー、ダンジョンの報告、ギルドクエストなどで獲得できます。
・ギルドクエスト:
 掲示板またはギルドカウンターから受注できます。
 ランクが設定されており、そのランクに到達して初めて依頼を受けられるようになります。
 ・Local Missives:Missivesを導入している場合
 ・Provincial Notices:The Notice Board SEを導入している場合
・報告:
 完了したクエストや攻略済みダンジョンをどのギルドカウンターでも報告し、
 ゴールド、功績、評判を獲得できます。
・トロフィー:
 狩りの成果を証明するアイテムをギルドに売却し、功績を獲得できます。
・ギルドサービス:
 功績を支払って利用できます。
・情報:
 まだ発見していないダンジョンをマップ上に表示します。
・ギルドの訓練:
 Vitality、Endurance、Arcanaの3種類。
 最大体力、スタミナ、マジカを恒久的に増加させます。
・スキル書を揃えたギルド図書館
・魔法の呪文書やポーションを扱うギルドショップ

◆冒険者パーティー
自分のパーティーを結成し、名前を付け、最大4人の仲間を選び、リーダーとして管理できます。一緒に戦ったり旅をしたりすることでParty Bond(パーティーの絆)が成長し、パーティーボーナスがアンロックされます。
パーティー構成によって異なる14種類のAffinity(親和性)を発見できます。
同時に最大3つまで選択できます。
パーティーの分析、統計、これまでの功績、過去のメンバーや戦死したメンバーの履歴を確認できます。

・新規ダイアログ:
 バニラNPC向けに約500行のボイス付きセリフを追加。まるで最初からギルドが存在していた
 かのように世界へ溶け込みます。
・SkyrimNet連携(任意):
 NPCたちがギルド、その設定やルール、あなたのランクやパーティーについて認識し、
 それらを会話に反映できるようになります。
・翻訳対応:
 すべてのテキストは標準的な翻訳ファイルにまとめられています
(詳細は [docs/TRANSLATING.md] を参照)

◆類似 MOD
Masareria

日本語翻訳・音声
Adventurers Guild - Japanese Voice and Translation
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Adventurers Guild画像1
  • Adventurers Guild画像2
  • Adventurers Guild画像3
  • Adventurers Guild画像4
Skyrim Special Edition Nexus, urtubesrclogged. 4 Nov 2026. Adventurers Guild. 5 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193777>.
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PR

☆ [インターフェース] Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework Download ID:148718 Author:StarkMP 2026-09-20 17:10 Version:1.5.1
RATE: ★=734 G=3 TAG: [UI] [インターフェース] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [AE対応] [PrismaUI] [MOD作成]
Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework Title画像

Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework

SKSE を基盤とした次世代のオープンソース UI フレームワーク
SE / AE 対応

Prisma UI は Web を強化するのと同じテクノロジーを使用して、スカイリムのインターフェイスを構築できる最新のフレームワークで、現代的な UI MOD 制作時代におけるまさに究極のツールです。

◆ 必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Media Keys Fix SKSE
・SKSE64 (https://skse.silverlock.org/)
・Microsoft Visual C++ Redistributable 2022 X64 (https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…

◇モダンな技術スタック
CSS Grid、Flexbox、アニメーション、最新の JavaScript 構文など、使い慣れたツールをそのまま活用できます。2011 年時代の制限と戦う必要はもうありません。

◇無限のデザイン自由度
あらゆるモダンな Web 開発ワークフローが使用可能です。
React、Vue、Svelte、各種 UI キットなど、好みの技術を使って、真にユニークでレスポンシブ
なインターフェースを構築できます。

◇シンプルな双方向ブリッジ
ゲームエンジンと UI の間でシームレスな通信を実現。
C++(SKSE)と JavaScript 間で、複雑な JSON データを最小限の手間で送受信できます。

◇新しい標準
特殊でレガシーなツールとはお別れです。
Prisma UI はスカイリムの MOD 開発を現代的な開発環境へと引き上げ、お気に入りの IDE や
Web ライブラリをそのまま活用できるようにします。

◆ 対応UI
・バニラ
・SkyUI
・他ほとんどのインターフェース系MODと互換性あり

◆コレを使っているMOD
TAG: [PrismaUI]

オプションに当フレームワークを使用したサンプルファイルがあります。
詳細は以下のウェブサイトを参照
https://www.prismaui.dev/
  • Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework動画
  • Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework画像1
Skyrim Special Edition Nexus, StarkMP. 20 Sep 2026. Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework. 26 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148718>.
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☆ [服・アクセサリー] Multiple Amulets and Rings... Automatically - MARA Download ID:173949 Author:AviationSpring 2026-03-24 08:54 Version:0.0.3
RATE: ★=435 G=1 TAG: [アクセサリ] [指輪] [アミュレット] [ゲームシステム変更] [MCP] [PrismaUI] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [日本語化対応]
Multiple Amulets and Rings... Automatically - MARA Title画像

Multiple Amulets and Rings... Automatically - MARA

スロット/パッチ不要で指輪とアミュレットを複数装備できるSKSEプラグイン

バニラでは指輪は1つ、アミュレットも1つしか装備できません
この MOD は指輪とアミュレットをスロットレス化し、他の装備を上書きすることなく、
自然に複数装備できるようにします(MOD 用のパッチは不要)

※注意※
現状、バグ報告が多数あがってます。
導入する場合は要検討

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework V0.0.5以前のバージョンに必要
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework V0.0.6以降のバージョンに必要

◆機能
・複数の指輪を装備可能
・複数のアミュレットを装備可能
・MOD 追加のアクセサリーにも対応
・ESP 編集なし
・ゲーム実行中にスロットを自動処理
・セーブデータ安全
・装備方法はバニラと同じ(システムが自動的に処理)

◆装備数制限
指輪 :各指に 1 個(最大10個)
アミュレット: .ini で最大数設定可能(デフォルト3)

◆互換性 
以下の MOD を含む、ほぼ全ての MOD と互換あり
・XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
・Simple Dual Sheath
以下とは互換性なし(互換をとれるように調査中とのこと)
Skyrim Outfit System SE Revived
Skyrim Outfit Equipment System NG
(1.5Verは非互換)バグ報告 「コミュニティシェーダーと互換性のないDLL」
・Community Shaders

◆類似MOD
Jewelry Limiter - Another Multiple Rings and Amulets Mod
Skyrim Unlimited Rings and Amulets SSE
My Precious...es - Multiple Rings SKSE こちらは左右1つずつ
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.0.2
    2026-03-06 00:35:36 875B [DOWNLOAD]
  • Multiple Amulets and Rings... Automatically - MARA画像1
  • Multiple Amulets and Rings... Automatically - MARA画像2
  • Multiple Amulets and Rings... Automatically - MARA画像3
Skyrim Special Edition Nexus, AviationSpring. 24 Mar 2026. Multiple Amulets and Rings... Automatically - MARA. 5 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173949>.
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☆ [魔法 - ゲームプレイ] Heart of Magic - Spell Learning System Download ID:171146 Author:Dinkel Zombie 2026-03-03 08:38 Version:2.5f
RATE: ★=390 G=2 TAG: [魔法] [呪文] [SKSEプラグイン] [PrismaUI] [AE対応] [NO-ESP]
Heart of Magic - Spell Learning System Title画像

Heart of Magic - Spell Learning System

スカイリムに呪文学習機能を追加するSKSEプラグイン
SE / AE 対応

※※
この MOD はユーザーからのフィードバック収集とデバッグを目的とした早期アクセス版です。

◆概要
ロードオーダー内のすべての呪文を自動解析し、手動設定なしで理にかなった前提条件を持つ
パーソナライズされたあらゆる呪文 MOD と互換があるスキルツリーを生成します。

呪文は与えられるものではなく、習得するもの
・XPは、前提となる呪文を実際に使用することで獲得します。
・敵に命中させればボーナスXP、ダメージを与えればさらに多くのXPを獲得。
・魔法は「ポイントを振るもの」ではなく、使い込んで身につけるスキルになります。
・進行度(プログレッション)は高度に調整可能です

早期アクセスと成長する威力
・進行度が 30% に達すると、その呪文を早期解放できますが、最初は弱い状態です。
・たとえばファイアボールは、最初は ダメージ20% 程度しか出ません。
・その後も練習を重ねることで威力が徐々に上昇し、完全習得に到達します。

段階的な発見(Progressive Discovery)
・ディスカバリーモードでは、まだ到達していない先の呪文は非表示になります。
・名前は伏せられ、効果も不明のままです。
・学習が進むにつれてツリーが徐々に明らかになり、まるで学生が少しずつ学問の全体像を理解
 していくような体験になります。

◆スマートな前提条件生成
このシステムは呪文名・効果・説明文を解析し、意味の通る前提条件を構築します。
炎の呪文は炎の呪文へ、石の魔法は石の魔法へ―といった具合に自然な系統分岐が行われます

◆ビルド方式は2種類
◇Complex Build(Python)
NLP(自然言語処理)を使用し、導入している呪文MODからテーマ的なグループを動的に発見しますハードコードされた前提は一切なく、ロードオーダーに存在する属性・要素そのものを学習

◇Simple Build(依存関係なし)
追加の依存なしでそのまま動作。基本的なテーママッチングによって手軽に利用できます。

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework

◆オプションで必要:Python(Complex Build のみ)https://www.python.org/
「BUILD TREE(Complex)」を使用する場合にのみ必要です。
Python 3.9 以上(3.10 / 3.11 推奨)
Python のセットアップ方法については、案内されている手順に従ってください。

◆関連MOD
Heart of Magic - Save and Load Tree Fix
Heart of Magic - Reworked 改良版

◆クイックスタートチュートリアル
1:ゲームを起動してメインメニューまで進み、ホットキー(デフォルト:F8) を押して
  インターフェースを開きます。
2:バニラ環境で、かつオプションの「Vanilla Spell Tree」ファイルをインストールしている
  場合は、Spell Tree タブにすでにツリーが表示されているはずです。

◇呪文MODを使用している場合、またはツリーが表示されない場合
1.Spell Scanning タブに移動
2.Scan をクリック
3.以下のいずれかのビルド方式を選択します:
・Build Tree(Complex): Python のインストールが必須
 Python をセットアップするには、Python Addon もインストールし、
 HeartOfMagic_PythonAddon_v \ SKSE \ Plugins \ SpellLearning \ SpellTreeBuilder
 にある手順に従ってください。
・Build Simple
 精度は低めですが、Python不要で利用できます。

◆注意
導入している呪文MODの規模によっては、処理に最大2分程度かかる場合があります。
処理中はゲームがフリーズしたように見えますが、正常な挙動です。
通常はもっと高速で、例として、約1500呪文で約2分かかりました。
ビルドが完了すると、スペルツリーが使用可能になります。

◆ゲーム内での挙動
・所持済みの呪文は自動検出され、対応するノードがアンロックされます。
・ツリーは、一般的な初級(Novice)呪文を基点とする「コアルート呪文」から始まります。
 まずはそれらの呪文書を入手し、使用することで学習を開始してください。
・ルート呪文の呪文書を使用すると、練習用の弱体版呪文が即座に使用可能になります。

◆補足
チートモード設定を使えば、ツリー全体を表示したり任意の呪文をアンロックすることも可能
  • Heart of Magic - Spell Learning System動画
  • Heart of Magic - Spell Learning System画像1
  • Heart of Magic - Spell Learning System画像2
  • Heart of Magic - Spell Learning System画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Dinkel Zombie. 3 Mar 2026. Heart of Magic - Spell Learning System. 2 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171146>.
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☆ [ゲームシステム変更] True Flasks NG Download ID:170374 Author:Newrite - Zodiac - Magnum 2026-09-02 05:27 Version:1.2.7
RATE: ★=330 G=2 TAG: [ポーション] [回復] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [PrismaUI] [日本語化対応]
True Flasks NG Title画像

True Flasks NG

現代的なアクション RPG 風にポーションシステムを刷新する SKSE プラグイン

ポーションの段階が尽きるたびにインベントリを開いたり、キーを再割り当てしたりせずに回復できる方法が欲しいと思いませんか?
このプラグインは、バニラの消費型ポーションを回復チャージ式の「フラスコ」システムに置き換え、ソウルライクや Cyberpunk 風の回復システムをスカイリムに導入します。

主に以下の機能を追加し、バニラのゲーム体験に自然に溶け込むことを目指して設計しています
・チャージ再生機能
・クールダウン制御
・リソースごとの個別カスタマイズ
・NPC 対応
・任意で表示できる HUD ウィジェット

使い捨てのポーションを何十本も持ち歩く代わりに、プレイヤーは少数の永続的なフラスコ
(体力・スタミナ・マジカ) を所持します。
これらのフラスコは消耗品ではなく、恒久的なツールとして機能します。

◇無限リソースアイテム
 フラスコは使用してもインベントリから削除されません。
 一度キーに割り当てれば、ゲームを通して常に使用可能です。
◇チャージ制使用
 フラスコの使用時に消費されるのはアイテムそのものではなく、チャージです。
◇自動回復
 チャージは時間経過によって自動回復します。
 回復速度やクールダウンは設定可能で、安定かつ予測可能なリソース供給を実現します。
◇溜め込みではなく、戦略的なゲームプレイへ
 数百本のポーションを備蓄する必要はなくなり、「いつ回復するか」「何チャージ使うか」
「回復を待つか退くか」といった戦術的判断が重要になります。

このアプローチによりインベントリは整理され、ホットキーは常に信頼できるものとなり
スカイリム本来のゲーム性を損なうことなくモダンなアクション RPG に近い戦闘テンポを
実現します。

◆ GIF
・https://i.imgur.com/CN6iXjy.gif
・https://i.imgur.com/QeMcip9.gif
・https://i.imgur.com/i9sq4TB.gif
・https://i.imgur.com/bzIJ6q4.gif

◆ 必要
・Address Library for SKSE Plugins

◆ オプションで必要
・Description Framework
 フラスコアイテムにカスタム説明文を追加するために使用
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
 画面表示されるフラスコ用ウィジェットを使用する場合にのみ必要
・SKSE Menu Framework(MCP)
 ゲームを再起動せずにゲーム内設定編集を有効にします
・SkyPatcher
 フラスコのアップグレードアイテムを商人に配布するために使用
・SkyUI(MCM 用)
 何らかの理由でプレイヤーのインベントリからフラスコアイテムが失われた場合にそれらを
 再配布する目的だけで使用

◆ 推奨MOD
・Double Check Before Selling
・Essential Favorites
 フラスコの誤販売や捨てられたりするのを防ぎます

◆ 3 つの ESPFE プラグイン(任意で選択可能)
用途に応じて、1 つ以上のプラグインを選択できます。
◇ TrueFlasks.esp(推奨)
 ゲームに実際のフラスコアイテム(体力、マジカ、スタミナ、その他)を追加します。
 ゲーム開始時または初回ロード時に、自動的にフラスコが付与されます。
 最小限のMCMメニューを含み、フラスコを紛失した場合に再発行する用途のみで使用されます

◇ TrueFlasks – Upgradable Flasks.esp(推奨)
 「Gem of Deep Thirst」と「Gem of Swift Renewal」という2つの新アイテムで、フラスコの
 アップグレード機能を導入します。
 これらのアイテムは、以下の場所で低確率(約15%)で入手可能です:
 ・一般商人
 ・カジートキャラバン
 ・ボスのチェスト

◇ TrueFlasks – Replace Vanilla Potions.esp(オプション)
 バニラポーション(体力・マジカ・スタミナ)を、異なる役割を持つアイテムに置き換え :
 ・体力ポーション → ダメージ耐性を付与
 ・マジカポーション → 移動速度を上昇
 ・スタミナポーション → 素手ダメージを増加

◆ カスタマイズ
高いカスタマイズ性を前提に設計されています。(詳細は Discripcion 参照)
フラスコシステムのあらゆる要素は、TrueFlasksNG.ini または MCP から調整可能で、プレイスタイル、難易度設定、導入しているMOD構成に合わせて柔軟に適応させることができます。

◆ 互換性
すべての通常ポーションは手つかずのままで、ベースゲームや他 MOD と同様にそのまま機能します。このシステムは独立して動作するため、一般的に以下の MOD と互換性があります
・ポーションオーバーホール
・錬金術 MOD
・戦闘 MOD
・難易度・バランス調整 MOD

◆関連MOD
2 つの新しい UI スタイル
・True Flasks NG - More Flask UI Styles
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.1 [#2] [要]
    2026-01-29 20:45:33 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0.1 [#1] [要]
    2026-01-27 14:26:47 1KB [DOWNLOAD]
  • True Flasks NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Newrite - Zodiac - Magnum. 2 Sep 2026. True Flasks NG. 27 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170374>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
☆ [インターフェース] Modern Floating Damage Download ID:170076 Author:PaulMix 2026-08-17 20:27 Version:0.6.5
RATE: ★=274 G=2 TAG: [攻撃] [HUD] [表示追加] [インターフェース] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [PrismaUI]
Modern Floating Damage Title画像

Modern Floating Damage

視認性とデザイン性を向上させたフローティングダメージ表示。

■必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework

■推奨
・Precision - Accurate Melee Collisions(ミスチェック用)

■特徴
◇モダンな数値UI:
 高い可読性とコントラストを備えたデザイン
◇滑らかなアニメーション:
 ポップ → フロート → フェード(画面をすっきり保ちます)
◇カラーコード対応:
 ダメージの種類を一目で判別可能
◇高いパフォーマンス:
 SKSE によるコア実装、スクリプト不使用
◇簡単なカスタマイズ:
 Web 技術で構築されたビジュアル。コンパイル不要でブラウザ上でのテストも可能

■現状対応カラーコード
◇物理ダメージ:赤
 近接攻撃
 遠距離攻撃(WIP/近日対応予定)
◇クリティカル:黄色
◇ガード/ブロック:濃い色(ほぼ黒)
◇ミス(攻撃失敗):やや緑がかった色

■互換性
基本的に すべてのMODと互換性があります。
Floating Damage とも併用可能。
※ただし、同時に使用した場合は表示が重なる可能性あり。
 仕様上、当 MOD の表示が前面に表示されることがあります。

■FAQ
Q. ダメージが入っていないのに「MISS」が表示されないことがあるのはなぜ?
A. まだ WIP 版(開発途中)です。
  • Modern Floating Damage動画
  • Modern Floating Damage画像1
  • Modern Floating Damage画像2
  • Modern Floating Damage画像3
Skyrim Special Edition Nexus, PaulMix. 17 Aug 2026. Modern Floating Damage. 19 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170076>.
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☆ [インターフェース] New Skill Menu - NSM Download ID:174085 Author:RetiredViny 2026-10-03 23:56 Version:1.4.1
RATE: ★=235 TAG: [スキル] [UI] [インターフェース] [オーバーホール] [SKSEプラグイン] [PrismaUI]
New Skill Menu - NSM Title画像

New Skill Menu - NSM

スキルメニューを完全に作り直し、新しい機能を追加するSKSEプラグイン

◆必要
Actor has perk
Actor Value Generator
Mouse Mode (ゲームパッド使用時)
Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
SKSE Menu Framework
Who changed that (フォロワー用)

◆推奨
Skyrim Skill Uncapper for SE and AE(スキルをLv100以上にしたい場合)

◆主な機能
・無制限のカスタムスキルツリー
 シンプルなJSONファイルまたはゲーム内メニューから好きなだけスキルツリーを追加可能

・ゲーム内エディター
 プレイ中にリアルタイムで、ノード/位置/アイコン/必要条件等を作成/編集可能

・高度なレベルアップシステム
 レベルアップ時の体力/マジカ/スタミナの増加量をカスタマイズしたり、スキルポイントを
 特定スキルへの割り振りが可能

・ビジュアルカスタマイズ
 背景やアイコンに SVG / WebP / PNG / JPG を使用可能
 ノード間に独自の 星座ライン(接続線) を描くこともできます

・複雑なアンロック条件
 以下のような条件でノードを解放可能
 ・キャラクターレベル
 ・他のパークの取得
 ・吸血鬼 / ウェアウルフ状態
 ・覚えている魔法の数
 ・特定スキルのレベル

・旧システムの変換
 古い Custom Skills Framework (.json) や .NET Script Framework (.config) ファイルを
 自動スキャンして変換します。
※Custom Skills Framework とはカスタムスキルを自動変換しますが、どのメニューで使用するかは自分で選ぶ必要があります。なので、CSF の併用よりも当 MOD (NSM) のみを使用して XP 取得を NSM 用に変換することを推奨します。

・ルールシステム
 レベルアップ時の選択肢など、より動的なレベルアップシステムを構築できます

◆互換性あり
・Skyrim Skill Uncapper for SE and AE
・パークオーバーホール MOD

◆非互換
・バニラのスキルメニュー UI を使用または変更する MOD すべて
  • New Skill Menu - NSM動画
  • New Skill Menu - NSM画像1
  • New Skill Menu - NSM画像2
  • New Skill Menu - NSM画像3
Skyrim Special Edition Nexus, RetiredViny. 3 Oct 2026. New Skill Menu - NSM. 8 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174085>.
☆ [戦闘] TK Dodge Redux Download ID:160098 Author:PaulMix 2026-06-26 18:37 Version:3.6.2
RATE: ★=223 TAG: [SKSEプラグイン] [回避] [ドッジ] [アニメーション] [8方向] [AE対応] [PrismaUI]
TK Dodge Redux Title画像

TK Dodge Redux

DMCO に似たいくつかの新しい機能を追加する SKSE プラグイン。

概要
・マルチ回避 – 連続回避(2回以上可能)で機動性を向上。
・8方向回避 – MOD 作者や自作ユーザー向けのキートレース条件を廃止。
・NPCも回避可能 - NPCの回避攻撃もサポート
・入力ロック - キーの連打によって発生する異常動作を無視します。
・回避の自作をサポート
※ 他詳細は Descripcion 参照

必要
・Actor Value Generator
・Address Library for SKSE Plugins
・Pandora Behaviour Engine Plus
 又は
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
・PaulMix's dTry Key Utils extend
・Precision - Accurate Melee Collisions
・Prisma UI (https://www.prismaui.dev/getting-star…)

推奨
・Animation Motion Revolution
・Papyrus Tweaks NG

部分的に互換あり:
Rim Parry and Execution
「Rim Parry and Execution v1.1 CTD修正パッチ」が必要です。

互換性なし:
・他の回避MOD
・TK Dodge RE - Script Free(当MODに含まれています)
・TK Dodge NG(当MODに含まれています)
・TK Dodge RE Addon
・Critical Edge Combat(同様の機能が含まれているため)

非推奨:
・TK Dodge - Settings Loader
・TK Dodge Animation Pandora Patch
  • TK Dodge Redux動画
  • TK Dodge Redux画像1
Skyrim Special Edition Nexus, PaulMix. 26 Jun 2026. TK Dodge Redux. 4 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160098>.
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☆ [ゲームシステム変更] Haze's Arsenal - Firearms and Gunplay System in Skyrim Download ID:197797 Author:Among2377 2026-11-14 01:33 Version:0.99.8
RATE: ★=193 G=1 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [OAR] [HUD] [PrismaUI] [SmoothCam] [銃撃] [射撃] [銃] [日本語化対応]
Haze's Arsenal - Firearms and Gunplay System in Skyrim Title画像

Haze's Arsenal - Firearms and Gunplay System in Skyrim

■概要
異世界からやってきた銃器商人「ヘイズ(Haze)」と43種類の銃器を追加する大型MOD
独自の銃撃システムを搭載し、リロード、反動、照準、部位別ダメージ、
武器改造など本格的な銃撃戦を実現
オプションで銃器専用の射撃スキルとPerkツリーも追加可能

■特徴/内容
・全8カテゴリ43種類の銃器を追加(v0.99.6 Beta)
・独自のマガジン・リロードシステム
・銃ごとに異なる反動、射撃精度、装弾数を設定
・一人称・三人称のADS(照準)に対応
・銃ごとのズーム倍率やスコープ照準に対応
・照準中は移動速度が低下し、スタミナを消費
・命中部位や敵の種族に応じたダメージ補正
・サプレッサー、ドットサイト、マガジンなどの武器改造
・アップグレードキットによる低ランク銃器の強化
・専用の射撃スキルとPerkツリーを追加可能
・OARによる一人称・三人称の射撃・リロードアニメーション
・専用HUD、クロスヘア、ヒットマーカー、キルマーカーを追加
・韓国語・英語に対応

■追加銃器・弾薬
【銃器:8カテゴリ / 43種類】
・アサルトライフル
・マシンガン
・サブマシンガン
・ピストル
・リボルバー
・マークスマンライフル(DMR)
・スナイパーライフル
・ショットガン
【弾薬:全12種類】
・6系統の弾薬に通常弾と銀弾を用意
・銀弾はゲーム進行に応じて解放
・銀弾はアンデッドや一部の種族に高い効果を発揮

■銃撃システム
【射撃・照準】
・武器ごとに反動や弾の拡散を設定
・一人称・三人称のADSに対応
・ボルトアクション式スナイパーライフルはスコープ照準に対応
・照準中は移動速度が低下し、スタミナを消費
【部位・種族別ダメージ】
・Core Impact Frameworkを使用
・命中した身体部位によってダメージが変化
・敵の種族と銃器カテゴリによってダメージ補正
・例:アサルトライフルは人型の敵に有効だが、アンデッドには威力が低下
【武器改造】
・サプレッサー、ドットサイト、マガジンなどを装着可能
・アップグレードキットで低ランク銃器を強化
・MCMで設定したホットキーから専用改造画面を開く

■銃器商人「ヘイズ」
・リバーウッドの宿屋「スリーピング・ジャイアント」に登場
・プレイヤーレベル2以降に出会える
・専用の導入クエスト「The Stranger's Arsenal」を追加
・独自の会話、手紙、販売システムを搭載
・銃器、弾薬、改造パーツ、アップグレードキットを販売
・上位ランクの銃器はゲーム進行に応じて解放
・銃器と弾薬は高価格に設定され、MCMから調整可能
・音声はxVASynthで生成した英語ボイス

■射撃スキル(Marksmanship)
Custom Skills Frameworkを利用した専用Perkシステム
・銃器に特化した独立したスキルツリーを追加
・3種類の銃器用パワーを追加
・Dynamic Prices Frameworkによる商人割引Perkに対応
・Static Skill Leveling Rewrittenとの連携に対応
・SSL専用UIオプションはSkyrim 1.6.1170のみ対応
※任意導入だが作者は強く推奨
※Dynamic Prices Framework未導入時は商人割引Perkのみ無効

■IEDプリセット
・Immersive Equipment Displays用プリセットを同梱
・お気に入り登録した銃器2丁を背中に表示
・ピストル1丁を右脚に表示
・合計3丁を身体に装着した状態で表示
・全身装備表示用と衣装なし時に非表示にするプリセットを選択可能
【プリセット名】
・Haze_Arsenal_AllInOne
・Haze_Arsenal_AllInOne_UnequipWhenNude
※IEDのImportからMergeでどちらか1つを読み込む

■MCM・HUD設定
・銃撃HUDの表示設定
・銃器カテゴリ別のクロスヘア変更
・ヒットマーカー・キルマーカーの表示設定
・武器改造やリロードなどの操作キー変更
・銃器や弾薬の価格調整
【初期操作キー】
・Y:武器改造画面
・V:ADS近接攻撃
・X:リロード
・C:銃器パワー

■対応ゲームバージョン
【正式対応】
・Skyrim SE / AE 1.6.1170
・SKSE64 2.2.6
【試験的対応】
・Skyrim SE 1.5.97
・SKSE64 2.0.20
・作者による実機検証は未実施
・韓国MODコミュニティの報告を基に修正
【非対応】
・Skyrim 1.6.640
・Skyrim VR
※SkyrimSE.exeの実際のバージョンに合わせて導入
※BEESではSKSE DLLのバージョン互換性を確保できない

■導入方法
① SKSE64などの必須MODと使用するオプションの前提MODを導入
② MO2またはVortexでHaze's Arsenalを新規MODとしてインストール
③ FOMODで言語を選択(韓国語 / 英語)
④ SkyrimSE.exeのバージョンを選択(1.6.1170 / 1.5.97)
⑤ ヘイズの外見、射撃スキル、SSL、IED、インベントリアイコンなどのオプションを選択
⑥ 高解像度テクスチャ、弾薬箱、UI互換パッチなどを選択
⑦ インストーラーで追加されたプラグインをすべて有効化
⑧ ファイル競合時は本MODを優先
⑨ IEDメニューから専用プリセットをインポート
⑩ ゲーム内MCMで操作キーや銃撃設定を確認
⑪ レベル2以降にスリーピング・ジャイアントでヘイズと会う
【ファイル競合】
・Haze's Arsenalを優先
・Untarnished UI、Dear Diary / KIT、Perfected Wheeler用オプションも対応元MODより優先
【付属マニュアル】
Docs/Haze_Arsenal`
・韓国語版と英語版の詳細導入ガイドを収録

■FOMODオプション
・ヘイズの外見:独立した外見と専用衣装を収録、UBE体型本体は不要
・Marksmanship:射撃スキルとPerkを追加
・SSL / SSL UI:射撃スキルのレベリング機能
・IED Hide When Nude:衣装なし時に銃器表示を解除
・Inventory Icons:銃器用アイコンを追加
・Wheeler:ホイール型装備メニューに対応
・UI Compatibility:UI変更MOD向けの互換パッチ
・Hires Texture Pack:高解像度テクスチャに変更(VRAM使用量増加)
・Ammo Boxes:TACyrim製またはHazeオリジナルの弾薬箱を選択
・Ryn's Sleeping Giant Inn:宿屋変更MOD環境でヘイズの位置を修正
※各オプションは対応する前提MODを導入している場合のみ選択

■互換性
【True Directional Movement(TDM)】
・併用可能で強く推奨
・三人称視点のADS中にキャラクターを照準方向へ回転
・ポンプ式ショットガンの照準保持や射撃直後の姿勢にも対応
・ターゲットロック中はTDMの処理を優先
・TDM未導入時はバニラの挙動を維持
・銃器装備中に移動方向へ身体が回転するのを防ぐにはTDMの該当設定を「Vanilla」に変更
【非互換MOD】
・Archery Locational Damage(ALD)
・旧Haze ALDパッチ(Haze_Arsenal_ALD.esp)
・その他の部位別ダメージ変更MODは競合の可能性あり
※ALDまたは旧パッチが有効な場合、
 ダメージの二重適用を防ぐため本MODの部位別ダメージ機能が無効化
※ALDと旧パッチは両方無効化すること

■アップデート・アンインストール
【旧バージョンから更新】
① 旧版のメインファイル、統合パッケージ、FOMOD、累積パッチを削除または無効化
② G13/G15 SneakパッチとSneakCameraFixパッチも削除
③ 新しいアーカイブを別MODとしてインストール
④ 外部の必須MODは引き続き維持
・旧版を使用したセーブデータではニューゲームを推奨
・初回導入なら既存セーブへの追加が可能
・個人のMCM設定、IEDプリセット、セーブデータ、MO2 Overwriteは自動削除されない
・旧MCMのキー設定が新しい初期値より優先される場合あり
【言語切替】
・FOMODを再実行して言語のみ変更
・プラグイン名は変わらないためセーブの継続使用が可能
・保存済みのクエスト履歴や手紙は旧言語が残る場合あり
【アンインストール】
・ゲーム途中での削除は非対応

■既知の問題・注意事項
・v0.99.6 Beta段階のため不具合やバランス調整が残る可能性あり
・1.5.97は試験的対応で作者による実機検証なし
・英語版でも一部に韓国語の表記が残る
・OARエディター内の説明、Perfected Wheeler互換DLLの一部表示、ログ、開発資料などが対象
・xVASynth生成音声のため発音や抑揚が不自然な場合あり
・Perkのすべてのランクや組み合わせは未検証
・本MODはAI支援によるコード作成と作者本人によるゲーム内テストで開発
・不具合報告用ログ:Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\UFGNative.log

■今後の開発構想
・ヘイズのフォロワー化
・NPCが銃器を使用する戦闘AI
・銃器戦闘向けの敵やクエストライン
・追加の銃器や武器カテゴリ
・改造パーツと射撃Perkの拡張
・弾丸の貫通システム
・弾痕や発砲エフェクトの改善
※開発予定は未確定
※弾丸の貫通は安定性とパフォーマンスを考慮して慎重に検討

■利用規約
・他作者のモデル、テクスチャ、音声、アニメーションを許可を得て使用
・収録アセットの他MODへの流用は禁止
・本MODや収録ファイルの他サイトへの再配布は禁止
・他ゲームへの移植は禁止
・有料配布やDonation Points獲得ファイルへのアセット流用は禁止
・互換パッチや翻訳の公開は可能だが本MODのファイルを同梱せず、
 Haze's Arsenalをクレジットに記載
・Perfected Wheeler互換DLLはGPL-3.0でソースコードを同梱

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
MCM Helper
Open Animation Replacer
Behavior Data Injector
Behavior Data Injector Universal Support
Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
SmoothCam
Core Impact Framework (CIF)
Description Framework
Immersive Equipment Displays
※SmoothCamは1.6.1170でAE版、1.5.97でSSE版を選択
※各MODの前提MODも別途必要
■オプション用MOD
FSMP - Faster HDT-SMP
Custom Skills Framework
Dynamic Prices Framework
Static Skill Leveling Rewritten
powerofthree's Papyrus Extender
Experience
Inventory Interface Information Injector
Wheeler - Quick Action Wheel Of Skyrim
Perfected Wheeler - Apocrypha Menu Framework
Ryn's Sleeping Giant Inn
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.99.7 [#3] [要]
    2026-11-11 11:42:37 30KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:0.99.7 [要]
    2026-11-07 22:29:40 22KB [DOWNLOAD]
  • Haze's Arsenal - Firearms and Gunplay System in Skyrim画像1
  • Haze's Arsenal - Firearms and Gunplay System in Skyrim画像2
  • Haze's Arsenal - Firearms and Gunplay System in Skyrim画像3
  • Haze's Arsenal - Firearms and Gunplay System in Skyrim画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Among2377. 14 Nov 2026. Haze's Arsenal - Firearms and Gunplay System in Skyrim. 2 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197797>.
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☆ [インターフェース] Prisma Mod Configuration Manager - PMCM Download ID:168551 Author:PaulMixMod 2026-04-10 05:32 Version:1.3
RATE: ★=176 TAG: [MOD管理] [PMCM] [SKSEプラグイン] [UI] [NO-ESP] [AE対応] [PrismaUI]
Prisma Mod Configuration Manager - PMCM Title画像

Prisma Mod Configuration Manager - PMCM

SKSE で構築されたスクリプト不要の MOD 設定マネージャー
SE / AE に対応(VRは不明)

機能
・ESCメニュー(システムメニューの事)中にのみ左CTRLでマネージャー起動
 ゲームプレイ中の誤作動を防止
 左Altキーでフォーカス切り替えを制御
 ホットキーの保存に対応
・SKSEで作成
 スクリプトに依存しないため、メニューが消えることはありません
・多言語対応(設定されている場合)
・INI設定は即時反映
・すべてのセーブデータで設定が共有されます
・setting loader 不要
・検索・スクロール可能なメニュー
・設定UIの外観はMOD作者がカスタマイズ可能

MOD 作者用の詳細は Discripcion 参照

必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework

類似MOD
・SKSE Menu Framework(MCP)
・SkyUI(MCM)
  • Prisma Mod Configuration Manager - PMCM動画
  • Prisma Mod Configuration Manager - PMCM画像1
  • Prisma Mod Configuration Manager - PMCM画像2
  • Prisma Mod Configuration Manager - PMCM画像3
Skyrim Special Edition Nexus, PaulMixMod. 10 Apr 2026. Prisma Mod Configuration Manager - PMCM. 1 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168551>.
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☆ [武器・防具セット] Skyrim Armor and Cloth Transmog Download ID:174356 Author:okandrmz 2026-03-18 02:16 Version:1.7.3
RATE: ★=171 TAG: [SKSE] [PrismaUI] [重ね着] [NO-ESP]
Skyrim Armor and Cloth Transmog Title画像

Skyrim Armor and Cloth Transmog

■概要
装備の性能はそのままに、見た目だけ変更できる重ね着システム

強い装備だけど見た目が嫌い…
お気に入りの服だけど防御力が低い…
そんな 「性能 vs 見た目」問題を解決

■主な特徴
・スクリプト負荷ゼロ:Papyrusなし
・モダンUI:PrismaUIによるダークファンタジー風インターフェース
・設定保存:ゲーム再起動後もトランスモグ状態を維持
・多言語対応12言語対応(日本語は非対応)
・ESP不要:DLLとCo-saveのみ使用
・スクリプト遅延なし
・セーブ肥大なし
・非常に高パフォーマンス

■新機能(v1.3)
・Mod Catalog システム
 以前のトランスモグMODでは元装備を持っている必要があった
 しかしこのMODでは装備を持っていなくても見た目を選べる
・Plugin Browser
 以下の装備を直接参照可能
 ・Skyrim.esm
 ・DLC
 ・全ての装備MOD
・検索機能
 検索フィルターで即座に検索可能
・リアルタイム更新
 UI上のインベントリがリアルタイムで更新

■使い方
① F3キーでメニューを開く(キーは SkyrimTransmog.ini で変更可能)
② 左パネル→ 見た目に使う装備を選ぶ
③ 右パネル→ 現在装備している装備を選ぶ
④ TRANSFER を押す
⑤性能そのまま、見た目変更!

必要条件
Microsoft Visual C++ Redistributable 2022 X64
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
併用推奨
Typing Mode

■類似Mod
・Skyrim Outfit System SE Revived 常に作成した防具セットの見た目のままになる
・Skyrim Weapon Transmog 同作者の武器版
  • Skyrim Armor and Cloth Transmog画像1
  • Skyrim Armor and Cloth Transmog画像2
  • Skyrim Armor and Cloth Transmog画像3
  • Skyrim Armor and Cloth Transmog画像4
Skyrim Special Edition Nexus, okandrmz. 18 Mar 2026. Skyrim Armor and Cloth Transmog. 10 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174356>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
☆ [戦闘] TK Dodge NG Redux Download ID:156666 Author:PaulMixMod 2025-10-04 05:20 Version:1.5
RATE: ★=161 TAG: [ドッジ] [回避] [戦闘] [no-esp] [PrismaUI]
TK Dodge NG Redux Title画像

TK Dodge NG Redux

TK Dodgeの機能追加版

■機能
・ダブルドッジ
 ┗2連続で回避できて、機動力アップ
・ダブルドッジの遅延設定
 ┗不自然な動きを防ぐための調整
・ステップ回避&ローリング回避の両方を有効化
 ┗別々のキー設定で両方の回避をシームレスに使用可能(デフォルト:L Alt / L Shift)
・互換性
 ┗SE/AE/VRに対応してるはず

■必要条件
Address Library for SKSE Plugins
PaulMix's dTry Key Utils extend
Pandora Behaviour Engine Plus
Precision - Accurate Melee Collisions
TK Dodge RE - Script Free (v0.55-rc3 standalone version )上書きしてください
v1.3から
Actor Value Generator
Lexicon SKSE

Nexus外サイトから
Prisma UI
https://www.prismaui.dev/getting-star…
■推奨
Smooth Slip Dodge Animation
  • TK Dodge NG Redux動画
  • TK Dodge NG Redux画像1
Skyrim Special Edition Nexus, PaulMixMod. 4 Oct 2025. TK Dodge NG Redux. 11 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156666>.
☆ [家] Estates of Skyrim - Immersive Settlement and Survival Overhaul (Player Homes-Hire Workers-Economy) Download ID:196696 Author:SethSaidThat 2026-11-15 03:17 Update! Version:0.1.21
RATE: ★=150 TAG: [プレイヤーホーム] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [PrismaUI]
Estates of Skyrim - Immersive Settlement and Survival Overhaul (Player Homes-Hire Workers-Economy) Title画像

Estates of Skyrim - Immersive Settlement and Survival Overhaul (Player Homes-Hire Workers-Economy)

所有しているすべての家、バニラの9軒を含むすべての家が活気ある邸宅へと生まれ変わります

使用人を雇い、食事と暖を確保し、最大56種類の目に見えるアップグレードにゴールドを投資して、自分だけの屋敷を発展させましょう。
これらすべてを、1つの画面から管理できます。

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
・Media Keys Fix SKSE
・Backported Extended ESL Support(1.5.97用)
・MCM Helper
・powerofthree's Tweaks
・SkyUI
・UIExtensions

◆概要
・ゴールドの使い道ができる
1つの邸宅につき、最大56種類のアップグレードを用意。
価格は1,500ゴールドから40,000ゴールドまであります。Hjertesten Hallだけでも49種類。
バニラの一般的な家でさえ、19種類の建築要素があります
小さな家なら9、邸宅なら16、Homesteadなら32です。

・建てたものが実際に見える
32種類のアップグレードは実際のオブジェクトとして配置できます。
倉庫、燻製台、養蜂箱、野菜畑、補給カートなどを、好きな場所に設置できます。

・家具ではなく人間が働く
雇用したスタッフはそれぞれ、NoviceからMasterまでの13種類のスキル、最大16種類の特性から3つまで、さらに士気と忠誠度を持っています。
毎日仕事のスキルが向上し、優秀な狩人なら、本当に腕の悪い狩人より多くの獲物を持ち帰ります。

・サバイバル要素が自宅にも及ぶ
全員が1日2食を必要とし、122種類の食料にはそれぞれ異なる食事回数としての価値が設定されています。また、暖炉は冬になるとより多くの薪を消費します。
備蓄を切らしてしまえば、邸宅の資金からその費用が支払われます。

・すべての家に使用人がいる
バニラの9軒すべてで、それぞれ専属のスタッフを雇用できます(21の役職)
スタッフは実際の日々の生活を送り、眠り、食事をし、仕事をします

・家同士の連携
補給カートが道路を通って邸宅間で食料や薪を運びます。
また、ある邸宅から別の邸宅へゴールドや労働者を送ることもできます。

・すべてを1つの画面で管理
各家のゴールド、収入、維持費、スタッフ、備蓄、アップグレードをすべて1か所で確認できます。現在プレイ中のセーブデータにも追加できます。
  • Estates of Skyrim - Immersive Settlement and Survival Overhaul (Player Homes-Hire Workers-Economy)画像1
  • Estates of Skyrim - Immersive Settlement and Survival Overhaul (Player Homes-Hire Workers-Economy)画像2
  • Estates of Skyrim - Immersive Settlement and Survival Overhaul (Player Homes-Hire Workers-Economy)画像3
  • Estates of Skyrim - Immersive Settlement and Survival Overhaul (Player Homes-Hire Workers-Economy)画像4
Skyrim Special Edition Nexus, SethSaidThat. 15 Nov 2026. Estates of Skyrim - Immersive Settlement and Survival Overhaul (Player Homes-Hire Workers-Economy). 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196696>.
☆ [インターフェース] PrismaUI Teleport Menu Download ID:187563 Author:LeeIzaZombie 2026-10-04 05:03 Version:1.6.0
RATE: ★=150 TAG: [SKSEプラグイン] [PrismaUI] [UI] [インターフェース] [高速移動]
PrismaUI Teleport Menu Title画像

PrismaUI Teleport Menu

■概要
cocコマンドを覚えずにGUIからスカイリム各地へ移動できるテスト用テレポートツール

■内容/特徴
・Prisma UIを使用したロケーション選択画面
・選択したセルへcocコマンドで移動
・MOD制作や動作確認向け
・登録地点、カテゴリ、プレビュー画像を追加可能
・初期状態の登録地点は少なめ
・他MODから操作するためのTeleport_API.hを同梱

■使用方法
・F6でメニューを開く
・移動したい場所を選択
・ホットキーはSKSEフォルダ内のINIから変更可能

■設定ファイル
\PrismaUI Teleport Menu\PrismaUI\views\PrismaUITeleportMenu\locations.json
・独自の移動先と画像を登録可能
・整理用カテゴリも作成可能

■注意事項
・コンソールのcoc処理を使用するため、通常プレイ向けではなくテスト用途
・制作にAI支援を使用

必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
Microsoft Visual C++ Redistributable x64(2015~2022)
  • PrismaUI Teleport Menu画像1
Skyrim Special Edition Nexus, LeeIzaZombie. 4 Oct 2026. PrismaUI Teleport Menu. 7 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187563>.
☆ [インターフェース] Racemenu - Prisma UI Download ID:185596 Author:QuantumVale 2026-07-19 07:05 Version:0.2.0
RATE: ★=146 TAG: [PrismaUI] [RaceMenu] [UI] [インターフェース] [オーバーホール]
Racemenu - Prisma UI Title画像

Racemenu - Prisma UI

Prisma UI を使用した、RaceMenu の洗練された UI オーバーホール

カテゴリー表示の改善、2カラムの種族選択カード、より使いやすいペイント操作、読みやすくなったスライダー名などにより、大規模なキャラクター作成環境でも快適かつ効率的な作業を実現します。

◆必要
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
・RaceMenu

◆機能
◇ファンタジーらしいデザイン
無機質なWebダッシュボードではなく、温かみのある素材感、金箔調の装飾、紋章風の種族カード、読みやすいフォント、そして実際のプレイで使いやすいサイズの UI コントロールを採用しています。

◇大規模なロードオーダー向けに設計
検索機能、カテゴリーアイコン、変更項目のみを表示するフィルター、技術的なスライダー名を分かりやすく表示するラベル、さらに数百項目あっても快適に操作できるレイアウトを備えています。

◇より快適なキャラクター作成
「Character & Scene」と「Appearance」フレームを固定表示し、2 カラムの種族選択画面、男女を色分けしたコントロール、意味が分かりやすいステッパー、正確な数値入力、元に戻す/やり直し、折りたたみ可能なセクションなどを搭載しています。

◇ペイント編集。
髪、戦化粧、ボディペイント、ハンドペイント、フットペイント、フェイスペイントをそれぞれ専用のテクスチャ・カラー設定で管理。対応している場合はテクスチャのプレビューも表示されます。

◇必要な情報が分かるプリセット管理。
プリセットの閲覧・保存に加え、使用しているプラグインや Head Part の確認、不足している依存 MOD の検出、Tint Texture のプレビュー表示にも対応しています。

◇BodySlide プリセットを作成。
現在の RaceMenu モーフから、名前付きの 3BA または HIMBO 用プリセットを直接保存可能
Prisma は BodySlide の「Small Weight」と「Big Weight」の両方に同じ値を書き込み、生成したXML ファイルは MO2 の Overwrite フォルダへ保存します。

◇便利なシーン操作ツール。
キャラクターの回転、ズーム、ライティング、ポーズ変更、装備解除、さらにワンクリックでニュートラルな立ち姿に戻せる機能を備えています。

◆互換性
RaceMenu の UI やシーン操作を置き換えたり、制御を奪う MOD とは併用しないでください。
  • Racemenu - Prisma UI画像1
  • Racemenu - Prisma UI画像2
  • Racemenu - Prisma UI画像3
  • Racemenu - Prisma UI画像4
Skyrim Special Edition Nexus, QuantumVale. 19 Jul 2026. Racemenu - Prisma UI. 17 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185596>.
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☆ [戦闘] Stagger Iframe - no more Stagger lock Download ID:160688 Author:PaulMixMod 2026-02-24 23:02 Version:1.2.1
RATE: ★=141 TAG: [戦闘] [よろめき] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [PrismaUI]
Stagger Iframe - no more Stagger lock Title画像

Stagger Iframe - no more Stagger lock

スタッガーロック(連続よろめき)にうんざりしていませんか?

スタッガー後に設定可能な無敵時間(デフォルトでは 2 秒)を追加する SKSE プラグインです。
これにより連続スタッガーを受けることなく、立て直し・再配置・反撃ができるようになります

■必要
・Precision - Accurate Melee Collisions
■推奨
・MaxsuPoise (https://github.com/max-su-2019/MaxsuP…)

無敵時間は Stagger Iframe.ini で設定可能
最大値:3秒(もしそれでも足りない場合は、Post にコメントを残してください)

■注意
 MCO/BFCOには連続よろめき(空中コンボなど)を前提としたムーブセットがあり
 これらは上手く動作しなくなります

■類似MOD
Scriptless Stagger Limit - Prevent Staggerlock
Combo Stagger - Ghetto Poise プレイヤー/NPC個別設定可能

■逆にクールタイムをなくすMOD
(SGC) Scriptfree Behavior Staggerlock - SBS
Modern Stagger Lock Framework:https://github.com/max-su-2019/Modern…
  • Stagger Iframe - no more Stagger lock動画
  • Stagger Iframe - no more Stagger lock画像1
  • Stagger Iframe - no more Stagger lock画像2
Skyrim Special Edition Nexus, PaulMixMod. 24 Feb 2026. Stagger Iframe - no more Stagger lock. 5 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160688>.
☆ [インターフェース] Quick Ring Interface Download ID:190945 Author:haggy1152 2026-09-07 00:17 Version:1.0
RATE: ★=137 TAG: [SKSEプラグイン] [UI] [インターフェース] [PrismaUI] [装備切替] [アニメーション] [OAR]
Quick Ring Interface Title画像

Quick Ring Interface

スクロール・ポーション・武器を3Dリングまたはリストビューで素早く選択・使用するSKSEインターフェース。

キャラクター中心の立体的なリング表示と洗練されたリストビューを瞬時に切り替え可能で、
スクロール・ポーション・武器の3つのインターフェースを統一した SKSE プラグインです。

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
・Open Animation Replacer (スクロール専用アニメーション用)

◆特徴
・ゲーム内でリングサイズ・位置・角度・色を自由に設定
・リストの位置・スケール・透明度・フレームをゲーム内で調整可能
・一人称視点と三人称視点で別々の3Dモデル設定に対応
・スクロール使用時の専用アニメーション搭載
・日本語・英語UI対応

◆操作方法
・X長押し: スクロール・ポーション・武器の切り替え
・X短押: インターフェースの開閉
・F: リングビューとリストビューの切り替え
・F2: アクティブビューの設定を開く
・Esc: インターフェースを閉じる
・マウスホイール・矢印キー・マウスで操作可能
  • Quick Ring Interface動画
  • Quick Ring Interface画像1
Skyrim Special Edition Nexus, haggy1152. 7 Sep 2026. Quick Ring Interface. 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190945>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
☆ [戦闘] PostureClash Download ID:187858 Author:eiasyeasyi 2026-08-18 01:00 Version:1
RATE: ★=137 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [戦闘] [バランス調整] [UI] [PrismaUI]
PostureClash Title画像

PostureClash

■概要
SEKIRO風の体幹ゲージ、ジャストガード、弾き、鍔迫り合いを追加する戦闘システム

■体幹システム
・プレイヤーと敵の双方に体幹値を追加
・被弾や通常防御で体幹が蓄積
・体幹ゲージが最大になるとよろめき、反撃を受けやすくなる
・攻撃、防御、弾きを繰り返すリズム重視の戦闘へ変更

■ジャストガード
・攻撃命中前後150ミリ秒以内の防御で発動
・自分の体幹が減少
・攻撃してきた敵の体幹を大幅に増加
・正確に弾き続ければ、被弾せずに敵の体幹を崩せる

■鍔迫り合い
互いの攻撃がほぼ同時に命中すると発生
・金色の火花
・衝撃波
・画面振動
・双方へ大きな体幹ダメージ

■矢の弾き
・矢に対してもジャストガード可能
・弾いた矢を射手へ反射
・敵の遠距離攻撃をそのまま反撃に利用可能

■体幹崩し
・敵の体幹を最大まで蓄積させるとフィニッシュ攻撃が可能
・大幅な追加ダメージ
・敵をよろめかせる

■コンボシステム
近接攻撃または弓の連続命中でダメージ倍率が上昇
・3連続命中:1.18倍
・5連続命中:1.35倍

■HUD
・SEKIRO風の体幹ゲージ
・先細りのゲージ形状と金色の発光表現
・敵の体幹崩壊時に赤い忍殺マークを表示
・非戦闘時は自動的に非表示
・PrismaUIによるブラウザベースHUD

■ホットキー
・F3:UI操作の有効/無効切り替え
・F4:テレポートパネル/戦闘HUDの表示切り替え

■対応/互換性
・Skyrim SE 1.5.97向けに制作
・AE環境にも対応
・Requiem 3BFと互換性あり
・バニラレコード/GMSTを変更しない
・イベント駆動方式のため互換パッチ不要
・CommonLibSSE-NG使用

■パフォーマンス
・HUD更新は毎秒20回に制限
・命中イベントを必要なものだけ処理
・非戦闘時はバックグラウンドタイマーなし
・大規模戦闘向けに最適化

■導入方法
PrismaUIをData\SKSE\Pluginsへ導入
本MODをMO2へ追加して有効化
SKSEからゲームを起動

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
  • PostureClash画像1
  • PostureClash画像2
Skyrim Special Edition Nexus, eiasyeasyi. 18 Aug 2026. PostureClash. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187858>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [魔法 - ゲームプレイ] Heart of Magic Librarian Download ID:193381 Author:Iwillbewarlock 2026-11-08 12:54 Version:1.9.2
RATE: ★=136 TAG: [システム変更] [魔法] [呪文] [PrismaUI] [SKSEプラグイン]
Heart of Magic Librarian Title画像

Heart of Magic Librarian

■概要
Heart of Magic - Spell Learning Systemを再構築した魔法習得システム
ロードオーダー内の魔法を自動スキャンして各魔法系統のSkill Treeを生成し
詠唱やSpell Tomeの研究で段階的に習得する

■特徴/内容
・バニラ Creation Club MOD追加魔法を自動スキャン
・導入済み魔法から自動でSkill Treeを生成
・Spell Tomeを読むだけでは即習得しない
・目標Spellを設定して関連魔法の使用やTome研究でXPを獲得
・習得途中では弱体化状態で使用可能
・Mastery到達で本来の性能を発揮
・Spell MODごとの専用パッチ不要
・ESPなし
・Python不要
・API Key不要
・既存セーブへ途中導入可能

■Known Higher Spells
・上位魔法をすでに習得済みの場合 下位魔法へ一部XPを付与
・Novice 30% ~ Master 80%
・Rootまでのチェーン全体へ適用する設定も可能
・初期設定で有効

■Skill Tree
・同じ属性 / 系統の魔法を同一Branchへ配置
・異なる魔法School間でも関連Spellをリンク
・Cross-School Linkは追加経路として機能し 前提条件は増やさない
・Load Order変更後もSpellを維持
・重複配置やLine / Heartへの重なりを自動調整

■Spell Card
・Spell Icon
・Keyword Chip
・実際の数値を反映した説明
・必要な前提Spell
・解放されるSpell
・Mastery進捗
・同名SpellはPlugin名も表示
・Hoverのみで内容確認可能

■検索 / 操作
・Find Spell
・School Tab
・Home Button
・Spellクリック時に自動Center / Zoom可能
・Escで選択解除 → Panel終了
・F8でPanelを開く ※初期設定

■デザイン
・Classic
・Modern Dark
・Arcane
・Night Grimoire
・Chalkboard
・追加ThemeはJSONで作成可能
・Render PopupからAnimationを個別 / 一括停止可能

■言語
・13言語対応
・設定画面から即時切替
・Latin
・Cyrillic
・Korean
・Japanese
・ChineseなどのFontに対応
・Spell Tree生成は言語依存を抑えた設計

■Librarian Tag System
・スキャン時にSpellへTagを自動付与
・結果をspell_catalog.jsonへ保存
・School
・Tier
・Casting Type
・Targeting
・Fire Frost Shock Poison Arcane Blood Water Air Earth Holy Shadowなど
・Summoning Siphon Curse Cloak Dispelなど
・Magic Effect Keyword Archetype Actor Value Resistanceなど実データから判定
・Plugin + Local ID形式でSpellを管理しLoad Order変更に対応

■Tag Rule
・SKSE/Plugins/SpellLearning/librarian/内のJSONで管理
・ADAR KIT NSV OCFなどKeyword Frameworkを自動認識
・90_user.jsonでユーザー独自Ruleを追加可能
・未知Tagは警告を出して拒否しTree破損を防止

■制限
・Blood Water Windなど Scriptのみで属性表現するSpellは自動判定できない場合あり
・一部は80_manual.jsonで個別対応
・未対応Spell MODではElement Tagが付かない場合あり

■改善点
・セーブ読込後に前提条件が失われる問題を修正
・弱体化状態で習得したSpellがロード後にFull Powerへ戻る問題を修正
・Cast完了時の習得でCrashする可能性を修正
・Tree / Settings保存時にBackup作成
・設定保存時のゲーム停止を軽減
・LLM BuilderやSkyrimNet Scriptを削除

■互換性
・ほぼすべてのSpell MOD
・任意のゲーム言語
・ISL-DESTified
・Don't Eat Spell Tomes
・Sit Down and Read
・GTS Trait Rebalanced
・ADAR
・KIT
・NSV
・OCF
・powerofthree's Tweaks
・各種Inventory / Wheeler Icon Pack

■Spell Tome Hook
・SE 1.5.97
・AE 1.6.318
・AE 1.6.1170で確認済み
・未対応VersionではTomeのみバニラ動作へ戻る
・その他の機能は継続動作

■導入
①MO2またはVortexで導入
②ゲーム内でF8からPanelを開く
③Spell Scanを実行
④Skill TreeをBuild

■Heart of Magic 2.5から移行
①旧Heart of Magicを削除 / 無効化
②Librarianを導入
③Spellを再Scan
④Treeを再Build
・Save Settings Treeは引き継ぎ可能
・OpenRouter設定は不要

■注意
・Skyrim VR非対応
・Heart of Magic旧版との同時使用不可

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
  • Heart of Magic Librarian動画
  • Heart of Magic Librarian画像1
  • Heart of Magic Librarian画像2
  • Heart of Magic Librarian画像3
  • Heart of Magic Librarian画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Iwillbewarlock. 8 Nov 2026. Heart of Magic Librarian. 29 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193381>.
☆ [ユーティリティ] Re-color Download ID:175640 Author:Viny 2026-03-29 04:04 Version:1.0.2
RATE: ★=119 TAG: [色変更] [SKSEプラグイン] [オブジェクト] [PrismaUI]
Re-color Title画像

Re-color

3Dオブジェクトの色を変更できるSKSEプラグイン

使い方
コンソールで対象を選択し、F2キーでメニューを開きます。
・武器、防具、髪、壁、城、木、草などが編集可能
・セーブ間でも反映され、編集内容を共有することもできます

必要
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
推奨
・In-Game Patcher - SKSE plugin
  • Re-color動画
  • Re-color画像1
  • Re-color画像2
  • Re-color画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 29 Mar 2026. Re-color. 28 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175640>.

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