☆ Modern Floating Damage [インターフェース] ID:170076 Author:PaulMix 2026-03-21 16:13 Version:0.2.5
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2026-01-19 17:24:39 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Modern Floating Damage
視認性とデザイン性を向上させたフローティングダメージ表示。
■必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
■推奨
・Precision - Accurate Melee Collisions(ミスチェック用)
■特徴
◇モダンな数値UI:
高い可読性とコントラストを備えたデザイン
◇滑らかなアニメーション:
ポップ → フロート → フェード(画面をすっきり保ちます)
◇カラーコード対応:
ダメージの種類を一目で判別可能
◇高いパフォーマンス:
SKSE によるコア実装、スクリプト不使用
◇簡単なカスタマイズ:
Web 技術で構築されたビジュアル。コンパイル不要でブラウザ上でのテストも可能
■現状対応カラーコード
◇物理ダメージ:赤
近接攻撃
遠距離攻撃(WIP/近日対応予定)
◇クリティカル:黄色
◇ガード/ブロック:濃い色(ほぼ黒)
◇ミス(攻撃失敗):やや緑がかった色
■互換性
基本的に すべてのMODと互換性があります。
Floating Damage とも併用可能。
※ただし、同時に使用した場合は表示が重なる可能性あり。
仕様上、当 MOD の表示が前面に表示されることがあります。
■FAQ
Q. ダメージが入っていないのに「MISS」が表示されないことがあるのはなぜ?
A. まだ WIP 版(開発途中)です。Skyrim Special Edition Nexus, PaulMix. 21 Mar 2026. Modern Floating Damage. 19 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170076>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Version : 0.2#8名無しGood!0.2になって上がってきたので試してみました。
AE環境で、必須のMODをVortexで入れて問題なく動きます。 ID:I4ZWVlZW Day:431 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.1.1#7名無し一定期間を過ぎたため削除削除されています。 ID:UxMTVhNW Day:426 Good:0 Bad:6- Good
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#6名無しPrisma UI 1.20以上だとルートディレクトリに置かなくてもよくなってるようなので、Kezyma's Root Builderを使用しなくても他のMODと同じようにMO2でインストールできるようになったみたいです。 ID:E1YzE4Mj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#5名無し#1です。
#3
解説ありがとうございます。
rootフォルダ作って突っ込むあたりまでは理解しておりましたがバックアップを自動でとったり手動にしたりと機能があり、それでおかしくなったと思います。
本当に利用するだけならフォルダ作っていれるだけなので簡単ですが管理となると難しかったですね...私の理解力がないだけですが。
#4
AEテストありがとうございました。
missに関してもまだ修正の余地があると作者様も仰っていたと思います。判定がまだ曖昧なのですかね?
バッシュもダメージ出なかった気がしますねぇー。
数字があってるかどうかは置いといて、剣を振ったり破壊呪文撃ったりはダメージ表示は出てますね!フォロワーありで見れてませんが多分プレイヤーのみの反映かな??
ダメージ表示等はおま環でずれてる気がします。 ID:UwN2ViOT Day:422 Good:1 Bad:0- Good
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#4名無し#3です。自分の環境ですが、AEでも部分的に機能しました。
巨人相手は機能していてバッシュは近接攻撃にならないのか表示されず。
missやクリティカルは不明。
オオカミやマッドクラブはダメージを与えた時だけ機能。防御してもBlockとは出てこなかったです。
近接攻撃ではないということでしょうか? ID:M5NDM5Yz Day:17 Good:1 Bad:0- Good
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#3名無し#1、#2さんの仰られる (自分の環境なので間違っていたらすみません)
Kezyma's Root Builder for Mod Organizerの使い方は
MO2内に空のMODを作り名前を識別しやすいよう使いたいMOD名を付ける。
空のMODの中に「Root」というフォルダを作りその中に
skyrim.exeのあるに場所に直置きするDLL(exe等)をいれ、他は空のMOD側に。
SKSEならまず空のMODを作り使いたいバージョン、1.6.1170ならSKSE 1.6.1170と記名。
SKSE 1.6.1170という空のMODに「Root」というフォルダを作り、その中に
「skse64_1_6_1170.dll」と「skse64_loader.exe」を入れる。
SKSE 1.6.1170という空のMODのフォルダの方に「Scripts」のフォルダを入れる。
Root Builderは「Root」のフォルダを自動で読み込むので特に触っていません。
SSE Engine Fixes のSKSE64 Preloader「d3dx9_42.dll」も同じ要領で Root フォルダ側に回せます。
自分はAE環境なので試してみようかと思います。うまくいけばコメントさせて頂きます。
丁寧なご説明ありがとうございます。 ID:M5NDM5Yz Day:16 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無しGood!#1
とは言ったもののバックアップ取ってから導入してきました。
SE環境1.5.97verなのでAEの方もだれかテストしてみてください
まず現段階で
・ダメージの表記が実際のダメージと異なってる
・Valhalla Combat等のジャストガード(Timed Blockのこと)は未対応のためかBlockの表記が出ない。
ブロックキー長押しして構えている間に攻撃を防ぐとBlock表記がでる。
・治癒などの回復呪文で回復量は表示されない
このあたりが気になりましたが現段階ではまだサポートされてないだけだと思います。
インストールに関してはPrisma UI v1.1 のURLからサイト日本語翻訳かけたらいけます。
1.zipの中に「PUT FILES IN SKYRIM FOLDER」があるのでこれをskyrimのルートフォルダに入れる。←skyrim.exeがあるところ
2.「INSTALL WITH MO2」をダウンロードタブにドラッグアンドドロップしてmodとしてインストール
3.ネクサスからメインファイルインストール
これで動作しました。 ID:UwN2ViOT Day:421 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無しすごい良さそうだから使ってみたいけどskyrim本体のルートフォルダに入れなきゃいけない前提あるのがちょっと悩ましいポイント。
Kezyma's Root Builder for Mod Organizerを使えば一応MO2で管理できるようになるけどなんかいまいち使い方がわからんし弄ってたらルートフォルダおかしくなったからなぁー...
ルートフォルダに入れなくて良くなれば速攻で入れるんだけど様子見かな... ID:UwN2ViOT Day:421 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(PaulMix)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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