☆ Core Impact Framework (CIF) [その他] ID:146873 Author:Seb263 2026-07-05 05:13 Version:1.2.8
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TAG: [攻撃] [戦闘] [血] [エフェクト] [サウンド] [フレームワーク] [バグフィックス] [AE対応] [CIF] [VR対応] [SKSEプラグイン] [Seb263]
2025-04-15 22:40:17 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Core Impact Framework (CIF)
モジュール式のインパクトシステムのフレームワーク。
インパクト、血液、ビジュアル、サウンドなどのエフェクトを完全にコントロールできるSKSEプラグイン。スクリプトフリーで、互換性が高く、フィルタや拡張で完全にカスタマイズ可能です。
コアインパクトフレームワーク(CIF)は、スカイリムのインパクトシステムの高度でモジュール化されたオーバーホールで、武器、呪文、およびその結果のアクションに関連するエフェクトの詳細なカスタマイズを提供します。
完全に設定可能なフィルタと拡張の階層システムを通じて、CIFは鎧タイプ、使用武器、ターゲットの状態などの基準を考慮し、インパクトの完全な制御を可能にします。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
◆強く推奨
・Precision - Accurate Melee Collisions
・Sanguine Symphony
・CIF - Creature Compatibility Patch - SkyPatcher(MOD 追加のクリーチャー用)
◆バグフィックス=================================================================
CIF には、いくつかのバグフィックスが含まれています。これらの修正は、フレームワークのインストール時に自動的に適用され、前述のカスタマイズ可能なフィルター/拡張システムとは異なり、JSONの設定や追加のパッチを必要としません。
修正は2つ
1:血しぶきテクスチャの修正: https://www.seb263.fr/mods/skyrim/cor…
バニラでは、血しぶきテクスチャはしばしばUVマッピングの問題(不正確なサイズ、突然のカット)や不十分な透明度処理(ほとんど見えなくなる)に悩まされます。
CIF はこれらの問題をネイティブに修正し、血液テクスチャがすべてのサーフェスタイプで適切に表示されるようにします。
2:ドロップした装備品の血液エフェクト: https://www.seb263.fr/mods/skyrim/cor…
バニラでは NPC が武器や盾を持ったまま死亡し、その落としたアイテムを攻撃すると死体そのものを攻撃するのと同じように血のエフェクトが発生します。
CIF はドロップした装備品は適切なマテリアルベースのエフェクトを発し、床に血しぶきを撒き散らすことはなくなります。
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◆シンプルで強力な API
CIF の構成は、クリーンで読みやすく、簡単に編集可能な JSON ファイルに完全に基づいています。特別なツールは必要ありません。基本的なテキストエディターだけで、インパクトの動作を作成、調整、または拡張するのを構成可能です。
JSONファイルを構成するためのドキュメント
https://seb263.fr/mods/skyrim/core_im…
◆このMODは他のMODと互換性がありますか?
CIFはエンジンレベルのインパクト処理を直接変更することで、潜在的な競合を回避します。
インストールしているMODリスト全体とうまく調和します。
MIF - Mu Impact Framework と互換性あり
その他詳細は Description 参照Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 5 Jul 2026. Core Impact Framework (CIF). 15 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/146873>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
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▼ Version : 1.2.8#16名無しGood!#15 おおっ EXPERIMENTAL Version 2.0 (1.9.8) で 弓バッシュ確定CTD 直りました ID:Y4ZGQ5Yz Day:340 Good:0 Bad:0- Good
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#15名無しGood!まだ実験的betaですがVer2.0でDismemberingFramework、SanguineSymphony、po3_PapyrusExtenderなんかの衝突処理が並列ではなく順番に処理されるようになったようで、それらMODとの競合で発生していたBloodSprayのぬるぽCTDが発生しなくなったぽいですね
自分の環境では1.2.8ではどう設定しても落ちるタイミングがあったのですが2.0で改善しました!やったぜ ID:k4ODNjMG Day:575 Good:0 Bad:0- Good
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#14名無し弓でバッシュすると確定CTDするようになって
原因を探したらこのMODやった (おま環の話ですが...) ID:Y4ZGQ5Yz Day:330 Good:0 Bad:0- Good
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#13名無しどうもアニメーションセットに稀にあるhitframeが未設定でPrecisionイベントを挟み込むことで攻撃判定が出るような記述の仕方のモーションはv1.2.8では攻撃判定でなくなってしまう、
v1.2.5なら攻撃判定が出るんでver戻したけどこの記述のモーション自体が結構レアケースなのが… ID:ExYTUxMz Day:74 Good:0 Bad:0- Good
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#12名無しテスト用の2.0試してみましたが自環境だと色んな所が滅茶苦茶になって駄目でした
1.0から2.0で大幅に仕様が変わるのかなあ ID:RiM2E1MD Day:276 Good:0 Bad:0- Good
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#11名無しSanguine Symphony のBloodSprayに起因するクラッシュを回避する設定が1.2.6で追加されたが、相性問題が発生したようで1.2.8ではこの設定がデフォルトでオフになっている
この機能を再度使いたい場合、pluginsフォルダのCoreImpactFramework.iniのbBloodSprayImpactWorkaroundEnabledを1に設定する必要がある ID:QxZmM4Nz Day:800 Good:2 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.2.5#10名無し#9名無しもしかしてこのMODってAEじゃないと機能しない系なのか? ID:ZkY2FhNW Day:28 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.2.3#8名無しこのMODを使えば、プレイヤーや地面に付着した血のテクスチャが途切れる事がなくなるって事かい!?
ぼくちんが未だにLE版をやるしかない最大の理由の一つが無くなるってこと!?
本当!? ID:JjNThmM2 Day:1518 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.0.3#7名無しジャガイモに矢を射ると血が出るのもなくなるのかな・・・? ID:I1ZmQzYT Day:323 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.0.2#6名無しGood!Sanguine Symphony超楽しみ ID:UyZGRhMW Day:58 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.0.1#5名無し本当だ。武器殴っても血がでなくなった。言われるまで血が出る事しらなかったけどね… ID:EzZmZmMG Day:944 Good:1 Bad:0- Good
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#4名無しすんげえのきたぜぇあ!! ID:NhMDNhOD Day:77 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無し必須級 ID:E2N2U0ZT Day:300 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無し何をとち狂ったらこんなものを作れてしまうんだ
どうなっているんだ、今年のSkyrimは… 次から次へと凄いのが出てくる ID:g1ZTdkOW Day:600 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無しGood!神 ID:JjMzg0OT Day:8 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(Seb263)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「CIFは、SKSEを搭載したモジュール式のインパクトシステムのオーバーホールで、インパクト、血液、ビジュアル、サウンドなどのエフェクトを完全に制御できます。スクリプト不要で互換性が...」
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