☆ Death Drop Overhaul [オーバーホール] ID:151590 Author:Seb263 2026-07-16 21:57 Update! Version:1.3.2
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TAG: [装備] [死亡] [コリジョン] [オーバーホール] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP] [Seb263]
2025-06-04 20:17:24 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Death Drop Overhaul
死亡時の装備品の挙動をオーバーホールする SKSE プラグイン。
◆必要
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
◆強く推奨
・Inertia (Floating Gear Fix)
・Next-Gen Decapitations
武器や盾は勢いによって自然に落下し、抜刀していないときは鞘に収まったままで、環境とシームレスに相互作用します。装備品は地面から直接拾うことが可能。
スクリプトなし、パフォーマンス低下なし、よりスマートで没入感のある戦闘ダイナミクスを実現します。
◆GIF
・https://www.seb263.fr/mods/skyrim/dea…
・https://www.seb263.fr/mods/skyrim/dea…
◆機能=========================================================================
◇リアルな装備の落下
武器、盾、その他の着用アイテムは、もはや身体の骨格に取り付けられておらず、完全に相互作用する物理オブジェクトとなります。インベントリにアクセスしなくても、地面から直接拾うことが可能。この変更にもかかわらず、アイテムはインベントリに存在します。
◇動的な落下運動
落下した装備品は死亡時の勢いを維持するようになり、より自然で流れるような落下モーションになりました。静的で生気のないオブジェクトがまっすぐ落下することはなくなります。
例えば、キャラクターが武器を降り回している途中で死んだ場合、落下する武器は腕が動いていた方向に打ち出されます。
◇ラグドール問題
旧システムでは、ラグドールが動かしにくくなったり、落下物そのものであるノードが切り離されて不自然に重くなったりしました。さらに、切り離された後でも、武器が体の動きに追従してしまうこともありました。今回のオーバーホールでは、これらの問題が修正され、落下した死体やその落下物との相互作用がよりスムーズでリアルになりました。
◇論理的な武器の配置
死亡時にキャラクターが積極的に武器を振り回していなかった場合、バニラでは常に床に落下していたのとは異なり、武器は適切に体に装着されたまま(例えば、背中や腰に装着されたまま)となります。
◇改良された衝突システム
衝突システムが刷新され、死亡直後にオブジェクトが死体と再び衝突できるようになります。
これにより、武器や盾が NPC を貫通することがなくなり、落下したアイテムと環境との相互作用がより自然になりました。
◇自動クリーニング
アイテムは追跡され、セーブの肥大化と混乱を防ぐために自動的にクリーンアップされます。
落下したアイテムは、設定可能な遅延の後、死亡した NPC のインベントリに戻されるか、NPC がデスポーンした場合は完全に削除されます。これにより、メモリが効率的に解放され、ゲームのスムーズな動作が維持されます。
◇軽量、スクリプトフリー
スクリプトなし、ESP なし、パフォーマンスヒットなし。
この MOD は、安定性や互換性に影響を与えることなく、あなたのゲームにシームレスに統合するための軽量 DLL を使用しています。
◇完全カスタマイズ
すべての機能は、シンプルな INI ファイルで 100% 設定可能です。コリジョンの調整から落下の挙動まで、MOD の細部までお好みに合わせて調整できます。
◇プラグ&プレイ
セーブゲームの破損や MOD の競合を心配することなく、簡単にインストールと削除ができます。MOD マネージャーや SKSE フォルダにドロップするだけで、没入感を高めることができます。
◇落下物管理 API
この MOD には API が含まれており、他の MOD にドロップしたアイテムの管理を委ねることができます。例えば、Next-Gen Decapitations はこの API を使い、斬首時にヘルメットをより効率的かつリアルに処理します。
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Immersive Equipment Displays のアイテムドロップ機能を有効にしている場合は無効にすることをお勧めします。
◆Q&A============================================================================
Q:USSEP との互換性は?
A:デフォルトでは、USSEP がなければ、武器は通常死亡時に物理的に落下します。
しかし、これは過剰な参照生成により、時間の経過とともにセーブの肥大化を引き起こします。USSEP は、代わりに武器を骨格にアタッチすることでこれを回避し、混乱を防ぎますが、動的な動作も削除します。
当 MODは、武器を再び物理的なものにすることで、元の落下動作を復元します。
セーブの破損や肥大化を防ぐため、厳密な参照トラッキングとクリーンアップを保証します。USSEP と完全に互換性があり、装備品のドロップ処理を安全に上書きします。
Q:武器を落とすと、武器の鞘が消えます。なぜですか?
A:これが現在のところ、このシステムの唯一の欠点です。
これがどうしても気になる場合は、INI ファイルで 'bDropGear = 0' と設定することで、動的落下機能を無効にすることができます。運動量ベースの落下や、武器を鞘に収めた状態での落下など、その他の機能はすべて期待通りに動作します。
==================================================================================Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 16 Jul 2026. Death Drop Overhaul. 4 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151590>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
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▼ Version : 1.2.3#6名無し>アイテムは追跡され、セーブの肥大化と混乱を防ぐために自動的にクリーンアップされます。
武器が散らばって残ることでセーブ肥大化→ Possessive Corpsesで肥大化をやってたけど不要になりそう ID:BkZTM1Y2 Day:936 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.2.2#5ビジョンXYZ一定期間を過ぎたため削除削除されています。 ID:QwMTQ5Yz Day:797 Good:0 Bad:6- Good
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▼ Version : 1.0.0#4名無し"Immersive Equipment Displays のアイテムドロップ機能を有効にしている場合は無効にすることをお勧めします"
これはIED使いこなしてる人なら分かると思いますが、Display managerの下段の武器タブ毎にDrop on deathっていうチェックボックスがあります。デフォルトだとnpcはオフになってると思うので何もしなくていいと思います。プレイヤー逆で全部チェック入ってるかと思われます。 ID:EzZmZmMG Day:998 Good:0 Bad:0- Good
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#3#2武器とか散らかるけど、インベントリにも残るから死体から拾えばいいのでは? ID:EzZmZmMG Day:998 Good:1 Bad:0- Good
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#2名無しGood!これ使ってみたけど死霊術師が召喚するNPCの武器なんかもバンバン落ちるのでBetter Third Person Selection - BTPS見たいなMODがないと武器拾うだけで時間かかります ID:E2YTRkZm Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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#1名無し神 ID:JjMzg0OT Day:28 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(Seb263)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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