☆ Sanguine Symphony [戦闘] ID:148388 Author:Seb263 2025-05-03 20:49 Version:1.0.0
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TAG: [攻撃] [戦闘] [ゴア] [血] [エフェクト] [サウンド] [SS] [CIF] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応]
Sanguine Symphony
血しぶき、詳細なデカール、傷のテクスチャ、カスタムサウンドデザインなど、残酷なビジュアルエフェクトで戦闘のインパクトシステムを一新する SKSE プラグイン。
スローモーションのキル、ヒットした時の衝撃、微妙な物理演算も追加され、一撃一撃が重く暴力的で、深い満足感を与えてくれます。
■必要
・Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
・SkyUI( MCM 用)
■強く推奨
・Core Impact Framework (CIF)( これが無いとすべての機能を楽しめません )
・Precision - Accurate Melee Collisions
同作者の以下の戦闘体験強化 MOD も強く推奨します。
・Dismembering Framework
・Next-Gen Decapitations
■フルインパクトオーバーホール
CIF により、戦闘のフィードバックが全面的に刷新され、武器の種類、装着している鎧、ヒットした場所などに応じて、すべての視覚効果とサウンド効果が発生します。
すべてのヒットが、パンチがあり反応が良く、没入感があります。
80 を超える新しい武器や防具に特化したサウンドは、聴覚体験を大幅に向上させます。
■ダイナミックな血のエフェクト
人間、シャウラス、ドワーフオートマトンなど、それぞれのヒットの強さと方向に適応するプロシージャル 3D 血液エフェクト。
この機能は MCM メニューから高度にカスタマイズ可能。
■血のテクスチャ
血しぶきと傷の高解像度テクスチャ(使用される武器の種類にマッチするように)は、あらゆるリテクスチャやビジュアル強化 MOD と完全に互換性があります。
■シネマティック・キル
オプションのスローモーションエフェクトと致命的な打撃の物理衝撃により、より派手で見応えのある演出。※ DF を使用している場合はスローモーション機能を無効にする事をお勧めします。
■鎧を基にしたラグドール
装備した鎧に応じてリアルタイムで体重が調整され、死亡時の体の挙動にリアリズムと多様性が加わります。
■MCM でカスタマイズ
すべての機能は、わかりやすく直感的な MCM インターフェイスで完全にカスタマイズ可能。
MCM Helper を使用すれば、ゲームセッションをまたいでも設定が維持されます。
■スクリプト無し。ハイパフォーマンス。
すべての機能はゲームエンジンによって直接実装されています。
スクリプトは一切使用せず、最高のパフォーマンスを保証します。
■競合無し
当MODはどのようなMODセットアップにもスムーズに統合できるように設計されています。
完全にスタンドアロンで、ベースとなるゲームファイルを置き換えることもなく、他MODと競合することもありません。MODリストに関係なく、安心してインストールすることができます。
■全てのゲームバージョンで動作
CommonLibSSE-NG で構築されているので、AE、SE、VR のすべてのバージョンで完璧に動作。
■FAQ
Q:EBT:Enhanced Blood Textures を使用しています。
A:アンインストールすることをお勧めします。
(併用する場合は、視覚的な矛盾が発生する可能性があることに注意してください)
以下の MOD は、当 MOD と併用してもエラーや深刻な問題を起こすことはありませんが、インパクトシステムに干渉する可能性があります。
・Dynamic Impacts
・Dynamic Impact - Slash Effects X
・Cinematic Kills Plus
・Dynamic Armor and Weapon Impacts
MCM の日本語化ファイルが付属しています。(SE の英語環境でプレイしている場合)
BSA Browser (with .BA2 support) で sanguine symphony_japanese.txt を取り出し、sanguine symphony_english.txt にリネームして、当 MOD のフォルダーに interface¥translations フォルダーを作成してリネームしたファイルを入れて下さい。Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 3 May 2025. Sanguine Symphony. 2 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148388>.スポンサーリンク
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-▼ Version : 1.0.0#17名無しもはや敵なし最強MOD爆誕! New! ID:NhMDNhOD Day:97 Good:0 Bad:0
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#16名無しGood!Good! ID:BiMDhiYj Day:410 Good:0 Bad:0- Good
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#15名無しこれはいかんシンプルに楽しすぎてオブリビオンに帰れない ID:RhMWI2Ym Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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#14名無し#13名無しGood!10大神の1柱に「モッダー」追加するべきだろ ID:UyZGRhMW Day:71 Good:2 Bad:0- Good
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#12名無しGood!MCOとか前提じゃないっていうのがイイね!
大型クエストとか土地追加Mod入れるとバランス調整が難しいというか、作成時に想定されているであろうシチュエーションを楽しむのは実質不可能になるので、原点に立ち返って改めて極力バニラプレイしようと思ってたところなので助かる〜 ID:U5MGRhZD Day:1068 Good:0 Bad:0- Good
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#11名無しGood!甲冑を攻撃する打撃感もさることながら革鎧をザクザク行く感覚もなかなか戦慄する。
EBTは公式でアンインストール推奨になっているが他にも致命傷を与えた部位の傷口が丁寧に描写されるようになるため、個人の感覚にもよると思うが体に血糊を付けるMODなども冗長に感じられるようになるかもしれない ID:UyOWMxYz Day:511 Good:0 Bad:0- Good
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#10名無しGood!#8 おやいや、文脈からして、そういう個人様のModder様とクリエイションキット配ってまでMod文化を促進させてるベセスダが織りなすスカイリムっていう一つのゲーム観に感動してると思うだけな気がするんだが。
それはともかくModの話だけどEBTのパッチも欲しくなってしまうね。
一部はEBTが好みな部分もあるし、視覚的な部分の部分も解消されるなら最高だ。(現状では抜いたけど)
遠隔武器のキル感はかなり良い嬉しい ID:M3ZDQ3ZT Day:704 Good:2 Bad:0- Good
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#9名無しGood!とうとうきた!待っていた! ID:M3ZDQ3ZT Day:704 Good:0 Bad:0- Good
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#8名無し#5 ここまでスカイリムがすごいって言うとベセスダの手柄みたいだけど、あくまでModによるアップデートは個人の開発者が趣味で頑張ってくれているものだぞい ID:U5MGRhZD Day:1068 Good:1 Bad:0- Good
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#7名無し弓で敵を倒すと吹っ飛んで迫力があります ID:VkYzIwYW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#6名無しGood!これはサングインさんもにっこり ID:VmOTA0N2 Day:205 Good:0 Bad:0- Good
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#5名無しGood!オイオイオイ!なんてこった!スカイリムが楽しすぎる!
クソッ!なんて凄いMODなんだ!
スカイリム楽しすぎるだろ!ありえない!
どれだけ楽しいと言わせれば気が済むんだ!スカイリム!
これからも楽しくありつづけろ!スカイリムー!! ID:FiOGY2M2 Day:47 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無しGood!素ン晴らしい、さっそく入れ替えてみよう ID:g0MmEwOD Day:1251 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無しGood!Good! ID:M4NGJiN2 Day:134 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無しEBTアンインストール推奨というのが次世代感 ID:UyOWMxYz Day:510 Good:1 Bad:0- Good
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#1名無しとうとうリリースされたんですね! ID:Y2Zjc2Ym Day:609 Good:1 Bad:0- Good
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- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「『Sanguine Symphony』は、適応性のある血しぶき、詳細なデカール、HDの傷口テクスチャ、カスタムサウンドデザインなど、残酷な視覚効果で戦闘の衝撃をオーバーホールします...」
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