Skyrim Special Edition Mod データベース

 Sanguine Symphony [戦闘] ID:148388 Author:Seb263 2026-02-14 11:14 Version:1.2.1

RATE: =856 G=10 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [攻撃] [戦闘] [ゴア] [] [エフェクト] [サウンド] [SS] [CIF] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [MCM対応] [Seb263]
Sanguine Symphony Title画像

Sanguine Symphony

血しぶき、詳細なデカール、傷のテクスチャ、カスタムサウンドデザインなど、残酷なビジュアルエフェクトで戦闘のインパクトシステムを一新する SKSE プラグイン。

スローモーションのキル、ヒットした時の衝撃、微妙な物理演算も追加され、一撃一撃が重く暴力的で、深い満足感を与えてくれます。

◆必要
Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
SkyUI( MCM 用)
 ┗Requireに記載されてないですがMCM Helper も対応

◆強く推奨
Core Impact Framework (CIF)( これが無いとすべての機能を楽しめません )
Precision - Accurate Melee Collisions
Dynamic Bloodpool Framework
 同作者の以下の戦闘体験強化 MOD も強く推奨します。
Dismembering Framework
Next-Gen Decapitations

◆機能=======================
◇フルインパクトオーバーホール
CIF により、戦闘のフィードバックが全面的に刷新され、武器の種類、装着している鎧、ヒットした場所などに応じて、すべての視覚効果とサウンド効果が発生します。
すべてのヒットが、パンチがあり反応が良く、没入感があります。
80 を超える新しい武器や防具に特化したサウンドは、聴覚体験を大幅に向上させます。

◇ダイナミックな血のエフェクト
人間、シャウラス、ドワーフオートマトンなど、それぞれのヒットの強さと方向に適応するプロシージャル 3D 血液 & オイルエフェクト。
この機能は MCM メニューから高度にカスタマイズ可能。

◇血のテクスチャ
血しぶきと傷の高解像度テクスチャ(使用される武器の種類にマッチするように)は、あらゆるリテクスチャやビジュアル強化 MOD と完全に互換性があります。
プレイヤーがダメージを受けた際の画面上の血痕テクスチャの表示時間を MCM でカスタマイズ可能。(無効化するオプションも含む)

◇シネマティック・キル
オプションのスローモーションエフェクトと致命的な打撃の物理衝撃により、より派手で見応えのある演出。

◇鎧を基にしたラグドール
装備した鎧に応じてリアルタイムで体重が調整され、死亡時の体の挙動にリアリズムと多様性が加わります。

◇MCM でカスタマイズ
すべての機能は、わかりやすく直感的な MCM インターフェイスで完全にカスタマイズ可能。
MCM Helper を使用すれば、ゲームセッションをまたいでも設定が維持されます。

◇スクリプト無し。ハイパフォーマンス。
すべての機能はゲームエンジンによって直接実装されています。
スクリプトは一切使用せず、最高のパフォーマンスを保証します。

◇競合無し
当 MOD はどのような MOD セットアップにもスムーズに統合できるように設計されています。
完全にスタンドアロンで、ベースとなるゲームファイルを置き換えることもなく、他 MOD と競合することもありません。MOD リストに関係なく、安心してインストールすることができます。

◇全てのゲームバージョンで動作
CommonLibSSE-NG で構築されているので、AE、SE、VR のすべてのバージョンで完璧に動作。

◆FAQ=======================
Q:EBT:Enhanced Blood Textures を使用しています。
A:アンインストールすることをお勧めします。
(併用する場合は、視覚的な矛盾が発生する可能性があることに注意してください)

以下の MOD は、当 MOD と併用してもエラーや深刻な問題を起こすことはありませんが、インパクトシステムに干渉する可能性があります。
Dynamic Impacts
  ┗互換パッチ:Dynamic Impacts - CIF patch
Dynamic Impact - Slash Effects X
  ┗互換パッチ:Sanguine Symphony - Slash Effects X compatibility patch
Cinematic Kills Plus …同程度の機能はSanguine Symphony にも含まれています
Dynamic Armor and Weapon Impacts …こちらも CIF を使ったもの

◆CTD or フリーズが発生している場合==================================
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay のターゲットロック時の照準サポート機能との競合により CTD が発生することが確認されています。これはこの MOD のBlood Spray(血しぶきエフェクト)が投射物の魔法エフェクトによって処理されているためです。
有志の情報によると、XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE 用の以下の修正スクリプトを導入することによって CTD の発生を抑えることができるようです(筆者の環境では照準サポート機能を使用した100時間程度のプレイ中に Blood Spray に起因する CTD の発生無し)

XP32 Maximum Skeleton Special Edition - Fixed Scripts
XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fix
Optimised Scripts for XPMSSE

上記のスクリプトを XPMSSE の後に記載順にロードオーダーに加えてください。esp プラグインはCBBE > 3BBB > FNIS/Nemesis/Pandora > FSMPM > XPMSE の順にロードする設定にしてください。
また Bug Fixes SSE を導入している場合は、BugFixesSSE.json の "magicEffectConditions" を false に設定してください。

上記の方法で解決しない、もしくは XPMSSE 未使用で CTD が発生する場合の根本的な解決策としては、この MOD の血しぶきエフェクトをオフにするか、TDM の照準サポート機能をオフにしてください。

◆関連MOD======================
◇血液描画を強化する構成ファイル。
 Gore Enhanced Settings - Sanguine Symphony
◇効果音 MOD と併用パッチ
 Sanguine Symphony - More Subtle Sound FX (AOS - ISC - Improvement - Fixes)
◇遠距離で矢が盾等に当たったときに衝撃音が聞こえるよう修正
 Consistent Player Arrow Impact Sound For Sanguine Symphony
◇「重装鎧が攻撃を受けたときの音」をリアルな金属音に置き換え
 Sanguine Symphony Realistic Heavy Armor Sounds

MCM の日本語化ファイルが付属しています。(SE の英語環境でプレイしている場合)
BSA Browser (with .BA2 support) で sanguine symphony_japanese.txt を取り出し、sanguine symphony_english.txt にリネームして、当 MOD のフォルダーに interface¥translations フォルダーを作成してリネームしたファイルを入れて下さい。
  • Sanguine Symphony動画
  • Sanguine Symphony画像1
  • Sanguine Symphony画像2
  • Sanguine Symphony画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 14 Feb 2026. Sanguine Symphony. 2 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148388>.
2025-05-02 21:06:33 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 1.2.1
#41
名無し
Core Impact Framework (CIF) の1.2.8でbBloodSprayImpactWorkaroundEnabled(BloodSplayに起因するCTD対策)がデータ破損発生リスクを鑑みてデフォルトで0(オフ)に設定されるようになったとのことで、特にデータ破損が発生せずCTD対策を優先したい場合はこれを再度1(オン)に設定する必要がある   ID:QxZmM4Nz Day:800 Good:0 Bad:0
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#40
名無し
アップデートしてセーブデータが確定CTDになった場合CIFのiniのbBloodSprayImpactWorkaroundEnabledを0にすれば直る場合があるとのこと   ID:VkYzIwYW Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.2.0
#39
名無し
これの1.2.0+CIF1.2.6+Dynamic Bloodpool Frameworkで動的血溜まりがある状態でセーブしたデータをロードしようとすると確定CTDした。
POSTにも同じような症状の人がいるので何か不具合があるのかも。   ID:JjNDk4OW Day:237 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.1.0
#38
#33
飛び道具の方はそもそも目視にしてたらから関係なさそう。てか色々検証したいからCTD待ちでプレイしてたけど何故か安定しだした。

CTDしてた時、近くでostim関連で盗賊同士が致してた可能性あるのでそっちと相性悪いのかも。
また何か分かったら報告します。返信ありがとうございました。   ID:UzMjYwNz Day:161 Good:0 Bad:0
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#37
名無し
Tdmとの非互換性はCIFの最新版で解決したはずだが   ID:kyY2Q3ZD Day:698 Good:0 Bad:0
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#36
名無し
多分TDMの矢や魔法のターゲットロックを目視にするって意味だと思うけど
自分はctdしてないので試してない   ID:VjMTk2MW Day:46 Good:0 Bad:0
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#35
#33
#34
返信ありがとうございます。修正スクリプトってそもそもXPMSSEのスクリプトフリーのやつ使ってるのに効果あるんですかね。
因みに照準サポートってなんの事なんでしょう?ターゲットロックじゃないですよね?飛び道具の事ですか?   ID:UzMjYwNz Day:160 Good:0 Bad:0
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#34
名無し
自分の環境だと修正スクリプトで起きなくなったけどね
照準サポートを切る方でも試してみたら?   ID:RkN2IxYT Day:44 Good:0 Bad:0
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#33
名無し
XPMSSEのスクリプトフリーのやつ使ってるけど`Blood Spray`CTD起きたわ。mcmで設定オフにしたらCTDなくなった。でもこれオフにしたら斬られた箇所じゃないとこから出血するみたい。例えば地面から血が噴き出る。あと出血量でダメージが分かるってやつも機能しなくなる。まいったな...。   ID:UzMjYwNz Day:159 Good:0 Bad:0
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#32
名無し
血の色がちょっと暗いから明るめのリテクスチャとか出ないかなあ   ID:RkMTBmNW Day:43 Good:0 Bad:0
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#31
フスロ太郎
改善されてないわね   ID:ViZjY0OG Day:14 Good:0 Bad:0
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#30
名無し
Core Impact Framework (CIF)の1.2.3にて「動的な血しぶきが生成された際に発生する、True Directional Movement のクラッシュを修正」とあるので、もしかしたら下記のCTD問題が改善された可能性があります   ID:QxZmM4Nz Day:643 Good:0 Bad:0
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#29
名無し
TDMの照準サポート機能との競合によるCTDに関する説明と簡易対策法を追記しました
当方の環境では元々修正スクリプトを導入した状態で、100時間以上のプレイでBlood Sprayに起因するCTDが発生したことがなかったので一応この方法は一定以上の効果はあるものと思われます
念のため血しぶきエフェクトor照準サポート機能のオフによる根本的解決策についても言及   ID:QxZmM4Nz Day:619 Good:5 Bad:0
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#28
名無し
#27
Postsの追加情報によるとTrue Directional Movement - Modernized Third Person Gameplayの魔法のホーミング機能と競合してCTDが起きる場合があるとのこと(Blood Sprayも投射系の魔法エフェクト扱い)
8月7日の投稿にXPMSSEの修正スクリプトを導入することでの安定化方法が書かれているほか、根本的な解決策としては血しぶきのオフorTDMのホーミング機能のオフのどちらかがある模様
前者はMODの醍醐味を損なうし、後者のホーミング機能もかなり便利なので悩ましいところ   ID:QxZmM4Nz Day:618 Good:3 Bad:0
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#27
名無し
POSTやバグ欄にもある`Blood Spray`CTD起きたわ
神MODだから抜きたくね~   ID:NjNWIwYm Day:167 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.0.2
#26
名無し
#25 そういうのはこちらではなくNexusに投稿しましょう   ID:FiOWEyMG Day:1240 Good:1 Bad:0
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#25
名無し
罠があるダンジョンで敵が引っかかると確定CTDして、CTDしたセーブは破壊されてロード直後にCTDするようになる、セーブデータ遡ったりすると無事ではある   ID:U2MWU4MD Day:6 Good:0 Bad:0
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#24
名無し
1.0.2はCTD、フリーズの報告でてるから前のVerは安定してたからに戻すだけで解決するかもね   ID:ZkMWRjMj Day:182 Good:0 Bad:0
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#23
名無し
最高にイマーシブなんだが何かのMODと競合してるのかフリーズが頻発してしまって泣く泣く外してる   ID:I1ZmQzYT Day:350 Good:0 Bad:0
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#22
名無し
これ入れてると重装同士の殴り合いがすごい音になって草生えた   ID:Q5ZjYyOD Day:152 Good:0 Bad:0
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#21
名無し
アプデでespヘッダーが1.70になったので、
Backported Extended ESL Supportが不要になりました。   ID:JiNDRhNW Day:1779 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 1.0.0
#20
名無し
#19
EBTのOptional FilesにあったNo Screen Bloodで解決できました
ありがとうございます!   ID:JjMWM2Mz Day:22 Good:0 Bad:0
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#19
名無し
#18 EBTの機能なので、単品でカメラエフェクト消すMODいれると良いですよ   ID:QwNzE4MD Day:267 Good:2 Bad:0
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#18
名無しGood!
EBT外してこっち入れたらカメラにつく血しぶきがバニラに戻ってしまったけど、おま環でしょうか

カメラの血しぶきだけEBTにしたりもできる?   ID:JjMWM2Mz Day:21 Good:0 Bad:0
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#17
名無し
もはや敵なし最強MOD爆誕!   ID:NhMDNhOD Day:97 Good:0 Bad:0
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#16
名無しGood!
Good!   ID:BiMDhiYj Day:410 Good:0 Bad:0
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#15
名無し
これはいかんシンプルに楽しすぎてオブリビオンに帰れない   ID:RhMWI2Ym Day:1 Good:0 Bad:0
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#14
名無し
#8 #10 おお…深夜に感動ではしゃぎすぎて翌日恥ずかしくなってる次第で、気さくなアドバイスとフォローが心底ありがたいです…まだ日の浅い身ですが感謝を忘れず皆さんを参考にしていこうと思います。   ID:FiOGY2M2 Day:49 Good:0 Bad:0
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#13
名無しGood!
10大神の1柱に「モッダー」追加するべきだろ   ID:UyZGRhMW Day:71 Good:2 Bad:0
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#12
名無しGood!
MCOとか前提じゃないっていうのがイイね!
大型クエストとか土地追加Mod入れるとバランス調整が難しいというか、作成時に想定されているであろうシチュエーションを楽しむのは実質不可能になるので、原点に立ち返って改めて極力バニラプレイしようと思ってたところなので助かる〜   ID:U5MGRhZD Day:1068 Good:0 Bad:0
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#11
名無しGood!
甲冑を攻撃する打撃感もさることながら革鎧をザクザク行く感覚もなかなか戦慄する。
EBTは公式でアンインストール推奨になっているが他にも致命傷を与えた部位の傷口が丁寧に描写されるようになるため、個人の感覚にもよると思うが体に血糊を付けるMODなども冗長に感じられるようになるかもしれない   ID:UyOWMxYz Day:511 Good:0 Bad:0
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#10
名無しGood!
#8 おやいや、文脈からして、そういう個人様のModder様とクリエイションキット配ってまでMod文化を促進させてるベセスダが織りなすスカイリムっていう一つのゲーム観に感動してると思うだけな気がするんだが。

それはともかくModの話だけどEBTのパッチも欲しくなってしまうね。
一部はEBTが好みな部分もあるし、視覚的な部分の部分も解消されるなら最高だ。(現状では抜いたけど)

遠隔武器のキル感はかなり良い嬉しい   ID:M3ZDQ3ZT Day:704 Good:2 Bad:0
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  • 148388
#9
名無しGood!
とうとうきた!待っていた!   ID:M3ZDQ3ZT Day:704 Good:0 Bad:0
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#8
名無し
#5 ここまでスカイリムがすごいって言うとベセスダの手柄みたいだけど、あくまでModによるアップデートは個人の開発者が趣味で頑張ってくれているものだぞい   ID:U5MGRhZD Day:1068 Good:1 Bad:0
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#7
名無し
弓で敵を倒すと吹っ飛んで迫力があります   ID:VkYzIwYW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 148388
#6
名無しGood!
これはサングインさんもにっこり   ID:VmOTA0N2 Day:205 Good:0 Bad:0
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  • 148388
#5
名無しGood!
オイオイオイ!なんてこった!スカイリムが楽しすぎる!
クソッ!なんて凄いMODなんだ!
スカイリム楽しすぎるだろ!ありえない!
どれだけ楽しいと言わせれば気が済むんだ!スカイリム!
これからも楽しくありつづけろ!スカイリムー!!   ID:FiOGY2M2 Day:47 Good:0 Bad:0
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  • 148388
#4
名無しGood!
素ン晴らしい、さっそく入れ替えてみよう   ID:g0MmEwOD Day:1251 Good:0 Bad:0
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  • 148388
#3
名無しGood!
Good!   ID:M4NGJiN2 Day:134 Good:0 Bad:0
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#2
名無し
EBTアンインストール推奨というのが次世代感   ID:UyOWMxYz Day:510 Good:2 Bad:0
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#1
名無し
とうとうリリースされたんですね!   ID:Y2Zjc2Ym Day:609 Good:1 Bad:0
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作者(Seb263)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • MCM Unlocked画像
    =968 G=2
  • Core Impact Framework (CIF)画像
    =930 G=4
  • Smart Talk (Dialogue Menu Enhancer)画像
    =906 G=6
  • Sanguine Symphony画像
    =836 G=10
  • ShowRaceMenu - NG画像
    =693 G=7
  • Dismembering Framework画像
    =677 G=10
  • Next-Gen Decapitations画像
    =655 G=6
  • Inertia (Floating Gear Fix)画像
    =648 G=3
  • Death Drop Overhaul画像
    =556 G=1
  • Dynamic Bloodpool Framework画像
    =422
  • ShowRaceMenu Alternative画像
    =375 G=3
  • Ricochet - Arrow Physics Framework画像
    =373 G=1
  • Unpoisoned Blocking画像
    =356
  • Smooth Arrow Trails and Fixes画像
    =289
  • Death Idle Fix画像
    =272
  • DF - Official Humanoid Asset Pack画像
    =239
  • No Auto-Equip Behaviour画像
    =234
  • DF - Official Creature Asset Pack画像
    =193
  • Broken Feathers (Full Skyrim Arrow Pack)画像
    =146
  • Simple Beheading - NG画像
    =140 G=1
  • Magic Duel - Reborn画像
    =77 G=2
  • Arrow Recovery System Overhaul画像
    =3
機械翻訳 説明引用 [原文]
「『Sanguine Symphony』は、適応性のある血しぶき、詳細なデカール、HDの傷口テクスチャ、カスタムサウンドデザインなど、残酷な視覚効果で戦闘の衝撃をオーバーホールします...」

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