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 [戦闘] Sanguine Symphony Download ID:148388 Author:Seb263 2026-02-14 11:14 Version:1.2.1
RATE: =825 G=10 TAG: [攻撃] [戦闘] [ゴア] [] [エフェクト] [サウンド] [SS] [CIF] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [MCM対応] [Seb263]
Sanguine Symphony Title画像

Sanguine Symphony

血しぶき、詳細なデカール、傷のテクスチャ、カスタムサウンドデザインなど、残酷なビジュアルエフェクトで戦闘のインパクトシステムを一新する SKSE プラグイン。

スローモーションのキル、ヒットした時の衝撃、微妙な物理演算も追加され、一撃一撃が重く暴力的で、深い満足感を与えてくれます。

◆必要
Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
SkyUI( MCM 用)
 ┗Requireに記載されてないですがMCM Helper も対応

◆強く推奨
Core Impact Framework (CIF)( これが無いとすべての機能を楽しめません )
Precision - Accurate Melee Collisions
Dynamic Bloodpool Framework
 同作者の以下の戦闘体験強化 MOD も強く推奨します。
Dismembering Framework
Next-Gen Decapitations

◆機能=======================
◇フルインパクトオーバーホール
CIF により、戦闘のフィードバックが全面的に刷新され、武器の種類、装着している鎧、ヒットした場所などに応じて、すべての視覚効果とサウンド効果が発生します。
すべてのヒットが、パンチがあり反応が良く、没入感があります。
80 を超える新しい武器や防具に特化したサウンドは、聴覚体験を大幅に向上させます。

◇ダイナミックな血のエフェクト
人間、シャウラス、ドワーフオートマトンなど、それぞれのヒットの強さと方向に適応するプロシージャル 3D 血液 & オイルエフェクト。
この機能は MCM メニューから高度にカスタマイズ可能。

◇血のテクスチャ
血しぶきと傷の高解像度テクスチャ(使用される武器の種類にマッチするように)は、あらゆるリテクスチャやビジュアル強化 MOD と完全に互換性があります。
プレイヤーがダメージを受けた際の画面上の血痕テクスチャの表示時間を MCM でカスタマイズ可能。(無効化するオプションも含む)

◇シネマティック・キル
オプションのスローモーションエフェクトと致命的な打撃の物理衝撃により、より派手で見応えのある演出。

◇鎧を基にしたラグドール
装備した鎧に応じてリアルタイムで体重が調整され、死亡時の体の挙動にリアリズムと多様性が加わります。

◇MCM でカスタマイズ
すべての機能は、わかりやすく直感的な MCM インターフェイスで完全にカスタマイズ可能。
MCM Helper を使用すれば、ゲームセッションをまたいでも設定が維持されます。

◇スクリプト無し。ハイパフォーマンス。
すべての機能はゲームエンジンによって直接実装されています。
スクリプトは一切使用せず、最高のパフォーマンスを保証します。

◇競合無し
当 MOD はどのような MOD セットアップにもスムーズに統合できるように設計されています。
完全にスタンドアロンで、ベースとなるゲームファイルを置き換えることもなく、他 MOD と競合することもありません。MOD リストに関係なく、安心してインストールすることができます。

◇全てのゲームバージョンで動作
CommonLibSSE-NG で構築されているので、AE、SE、VR のすべてのバージョンで完璧に動作。

◆FAQ=======================
Q:EBT:Enhanced Blood Textures を使用しています。
A:アンインストールすることをお勧めします。
(併用する場合は、視覚的な矛盾が発生する可能性があることに注意してください)

以下の MOD は、当 MOD と併用してもエラーや深刻な問題を起こすことはありませんが、インパクトシステムに干渉する可能性があります。
Dynamic Impacts
  ┗互換パッチ:Dynamic Impacts - CIF patch
Dynamic Impact - Slash Effects X
  ┗互換パッチ:Sanguine Symphony - Slash Effects X compatibility patch
Cinematic Kills Plus …同程度の機能はSanguine Symphony にも含まれています
Dynamic Armor and Weapon Impacts …こちらも CIF を使ったもの

◆CTD or フリーズが発生している場合==================================
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay のターゲットロック時の照準サポート機能との競合により CTD が発生することが確認されています。これはこの MOD のBlood Spray(血しぶきエフェクト)が投射物の魔法エフェクトによって処理されているためです。
有志の情報によると、XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE 用の以下の修正スクリプトを導入することによって CTD の発生を抑えることができるようです(筆者の環境では照準サポート機能を使用した100時間程度のプレイ中に Blood Spray に起因する CTD の発生無し)

XP32 Maximum Skeleton Special Edition - Fixed Scripts
XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fix
Optimised Scripts for XPMSSE

上記のスクリプトを XPMSSE の後に記載順にロードオーダーに加えてください。esp プラグインはCBBE > 3BBB > FNIS/Nemesis/Pandora > FSMPM > XPMSE の順にロードする設定にしてください。
また Bug Fixes SSE を導入している場合は、BugFixesSSE.json の "magicEffectConditions" を false に設定してください。

上記の方法で解決しない、もしくは XPMSSE 未使用で CTD が発生する場合の根本的な解決策としては、この MOD の血しぶきエフェクトをオフにするか、TDM の照準サポート機能をオフにしてください。

◆関連MOD======================
◇血液描画を強化する構成ファイル。
 Gore Enhanced Settings - Sanguine Symphony
◇効果音 MOD と併用パッチ
 Sanguine Symphony - More Subtle Sound FX (AOS - ISC - Improvement - Fixes)
◇遠距離で矢が盾等に当たったときに衝撃音が聞こえるよう修正
 Consistent Player Arrow Impact Sound For Sanguine Symphony
◇「重装鎧が攻撃を受けたときの音」をリアルな金属音に置き換え
 Sanguine Symphony Realistic Heavy Armor Sounds

MCM の日本語化ファイルが付属しています。(SE の英語環境でプレイしている場合)
BSA Browser (with .BA2 support) で sanguine symphony_japanese.txt を取り出し、sanguine symphony_english.txt にリネームして、当 MOD のフォルダーに interface¥translations フォルダーを作成してリネームしたファイルを入れて下さい。
  • Sanguine Symphony動画
  • Sanguine Symphony画像1
  • Sanguine Symphony画像2
  • Sanguine Symphony画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 14 Feb 2026. Sanguine Symphony. 2 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148388>.
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 [ゲームシステム変更] Dynamic Bloodpool Framework Download ID:172080 Author:Seb263 2026-02-14 09:33 Version:1.0.1
RATE: =452 TAG: [] [ゴア] [アニメーション] [戦闘] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応] [DBF] [SS] [Seb263]
Dynamic Bloodpool Framework Title画像

Dynamic Bloodpool Framework

アニメーション・流体的・完全にカスタマイズ可能な血だまりを生成する SKSE プラグイン。

Dynamic Bloodpool Framework はスクリプトやデカールを使用せず、流体的で安定性が高く、
かつ完全にカスタマイズ可能なアニメーション付き血だまりを生成するために設計されたフレームワークです。

本フレームワークでは、地形の表面にリアルタイムで適応する動的メッシュを使用します。
血だまりは周囲の環境に自然に馴染み、ちらつきや不安定さのないまま継続的に変化します。

・デカール固有の制限を排除
・パフォーマンスへの影響は最小限に
・スクリプトエンジンに依存しない完全に安定した挙動を実現。

◆必要
Address Library for SKSE Plugins
 又は
VR Address Library for SKSEVR

※フレームワークの為、このMOD単体では動作しません
推奨:Sanguine Symphony

このフレームワークは今後提供予定の
Dismembering Framework (vr 2.0)に統合される予定です。
動画は DF(Vr2.0)のプレビューです。

FYX - Alpha Blood Blending Bug - NG とは目的が異なる為、互換性あり

◆概要
スカイリムのバニラ環境には、アニメーションする血だまりシステムは存在しません。
最も広く使われている Enhanced Blood Textures(EBT) は、常時動作するスクリプトを用いて、同一地点に複数のテクスチャを重ねることで血だまりを表現している為、非効率で壊れやすく視覚表現にも限界があります。

改善点
◇アニメーションデカール方式
 デカールそのものを直接操作してアニメーションさせます

◇動的メッシュシステム
・従来のデカールの代わりに、多数のノードで構成された単一の平面メッシュを使用
・各ノードがリアルタイムで地形表面に適応し、周囲のジオメトリに正確に沿った
 血だまりを形成
・アニメーションは、テクスチャの重ね合わせやスクリプトではなく、メッシュ形状と
 シェーダーパラメータの操作によって実現
・JSON ファイルにより、挙動と外観を完全に制御
(サイズ、成長速度、テクスチャ、色、透明度、色調、発光特性など)

◇利点
・最大限の流動性と視覚的安定性
・極めて低いパフォーマンス負荷
・完全にカスタマイズ可能なデータ駆動設計
・バックグラウンドスクリプト不要
・スクリプト遅延なし、ちらつきなし

システムは完全にデータ駆動で、JSONファイルによって制御されます。
そのため、外部プラグインや技術的制約に縛られることなく、無制限に血だまりの外観や挙動のバリエーションを作成できます。
  • Dynamic Bloodpool Framework動画
  • Dynamic Bloodpool Framework画像1
  • Dynamic Bloodpool Framework画像2
  • Dynamic Bloodpool Framework画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 14 Feb 2026. Dynamic Bloodpool Framework. 11 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172080>.
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 [戦闘] Gore Enhanced Settings - Sanguine Symphony Download ID:149311 Author:Mizunakun 2025-11-08 02:43 Version:1.1
RATE: =259 G=1 TAG: [ゴア] [] [エフェクト] [SS] [CIF] [NO-ESP] [日本語化対応]
Gore Enhanced Settings - Sanguine Symphony Title画像

Gore Enhanced Settings - Sanguine Symphony

Sanguine Symphony の血液描画を強化する構成ファイル。

必要
Sanguine Symphony
Core Impact Framework (CIF)

2つの構成ファイルがあります(どちらか1つを選択)
・Bloodbath Setting
 EBT のように遺体の足元に血液プールができやすくなる構成
 血は重く、重量に負けるように足元へ落ちていきます。
 血みどろの戦いがしたいならおすすめ

・Splatter Setting(作者推奨)
 血の飛び散りを好む場合のスプラッター構成
 血の速度を調整し、戦闘中でも飛び散る血が視認しやすく臨場感を与えます。
 また、広範囲に飛び散るため戦闘の激しさを強調します。

パフォーマンス低下する場合はMCMから出血量倍率とデカール多層化設定を調整して下さい。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1 [#1]
    2025-05-06 11:00:30 1KB [DOWNLOAD]
  • Gore Enhanced Settings - Sanguine Symphony画像1
  • Gore Enhanced Settings - Sanguine Symphony画像2
  • Gore Enhanced Settings - Sanguine Symphony画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Mizunakun. 8 Nov 2025. Gore Enhanced Settings - Sanguine Symphony. 6 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149311>.
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 [パッチ] CIF - Creature Compatibility Patch - SkyPatcher Download ID:150945 Author:MoKeine 2026-03-22 06:29 Version:2.5
RATE: =244 TAG: [攻撃] [戦闘] [ゴア] [] [エフェクト] [サウンド] [クリーチャー] [SS] [CIF] [パッチ] [SkyPatcher]
CIF - Creature Compatibility Patch - SkyPatcher Title画像

CIF - Creature Compatibility Patch - SkyPatcher

MOD で追加されたクリーチャーに、 Sanguine Symphony 又は CIF を基にする MOD で攻撃する際の命中効果をより正確にします。

SS には、ヒットした場所によって異なるインパクトを与える機能があります。
これは Biped Mapping に依存しており、ヒットした場所が体のどの部位に属するかを定義しています。
種族によって骨格が異なるため、SS では種族フィルターによって種族を区別しそれぞれ異なる Biped Mapping を設定しています。

しかし、MOD クリーチャーの場合これらは新しい種族であり種族フィルターに含まれていないため、うまく機能しません。
例えば、Skyrim Immersive Creatures Special Edition のファルメルが重装を装備している場合、どこを殴っても肉を殴った効果音しか出ません。

このパッチは、MOD クリーチャーにも Biped Mapping を適用します。
現在、ファルメル、ドラウグル、オオカミ、トロール、巨人、クマといった種族が含まれています。他のクリーチャーはめったに鎧を着ないので、これで十分でしょう。

必要
Core Impact Framework (CIF)
SkyPatcher

オプション
Sanguine Symphony v2からオプションとして分離しました
The Restless Dead (A Draugr and Skeleton Overhaul) TRDアンデット用(アンデットの一部が透明になる場合は過去verのミスファイルが残ってる可能性があるため入れ直してください、詳細はPOSTの2025年5月30日午前0時25分)
  • CIF - Creature Compatibility Patch - SkyPatcher画像1
Skyrim Special Edition Nexus, MoKeine. 22 Mar 2026. CIF - Creature Compatibility Patch - SkyPatcher. 25 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150945>.
 [モデル・テクスチャ] Sanguine Symphony - PBR Download ID:170736 Author:Addi 2026-02-14 15:46 Version:1.11
RATE: =187 TAG: [] [血痕] [リテクスチャ] [SS] [PBR] [CS]
Sanguine Symphony - PBR Title画像

Sanguine Symphony - PBR

■概要
Sanguine Symphonyの血液テクスチャを、Community Shaders対応のPBRに変換

将来的には、時間が取れたらDismembering Framework のPBR変換もやる予定

必要条件
Community Shaders
Sanguine Symphony
PGPatcher
  • Sanguine Symphony - PBR画像1
  • Sanguine Symphony - PBR画像2
  • Sanguine Symphony - PBR画像3
  • Sanguine Symphony - PBR画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Addi. 14 Feb 2026. Sanguine Symphony - PBR. 25 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170736>.
 [音楽・サウンド・ボイス] Sanguine Symphony - More Subtle Sound FX (AOS - ISC - Improvement - Fixes) Download ID:149550 Author:Seb263 - Dylan James - lazygecko 2025-06-13 12:45 Version:1.0.1
RATE: =141 G=1 TAG: [効果音] [サウンド] [パッチ] [オーバーホール] [SS] [CIF]
Sanguine Symphony - More Subtle Sound FX (AOS - ISC - Improvement - Fixes) Title画像

Sanguine Symphony - More Subtle Sound FX (AOS - ISC - Improvement - Fixes)

Sanguine Symphony】【Immersive Sounds - Compendium】【Audio Overhaul for Skyrim SE】 の統合パッチ

メイス、矢、剣、拳用の音、追加修正及び改善が含まれます。

■必要
Sanguine Symphony
Immersive Sounds - Compendium
Audio Overhaul for Skyrim SE
Audio Overhaul - Immersive Sounds Integration (AOS - ISC Compatibility Patch)

■変更と修正
ㅤ・軽装鎧は、Immersive Sounds のデフォルトの衝撃音を使用するように。
・メイスと矢が重装鎧に当たった時の新しいサウンドを追加。
・出力モデルとメタデータを調整し、統合によりマッチするように変更。
・武器の音量を、エフェクトスライダーではなく武器スライダーでコントロール。
・キャッシュされたサウンドの大半は意味がなく、問題を引き起こすだけなので削除。
・サウンド間の一貫性を向上。全てのサウンドが同じように聞こえます。
  • Sanguine Symphony - More Subtle Sound FX (AOS - ISC - Improvement - Fixes)動画
  • Sanguine Symphony - More Subtle Sound FX (AOS - ISC - Improvement - Fixes)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Seb263 - Dylan James - lazygecko. 13 Jun 2025. Sanguine Symphony - More Subtle Sound FX (AOS - ISC - Improvement - Fixes). 11 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149550>.
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 [戦闘] Sanguine Symphony Realistic Heavy Armor Sounds Download ID:162883 Author:Ruganaskel 2026-02-04 15:23 Version:1.0
RATE: =138 TAG: [サウンド] [効果音] [重装] [] [リプレイス] [SS] [no-esp]
Sanguine Symphony Realistic Heavy Armor Sounds Title画像

Sanguine Symphony Realistic Heavy Armor Sounds

Sanguine Symphony の「重装鎧が攻撃を受けたときの音」を、
実際の中世プレートアーマーを使って録音されたリアルな金属音に置き換えます

■特徴
・リアル録音音源使用
 実際のプレートアーマーから収録したリアルな衝突音
・Sanguine Symphonyに完全対応
 変更されるのは「重装鎧のインパクト音」だけで他の効果音はそのまま
・戦闘の臨場感UP
 鉄と鉄がぶつかる鈍く響く音が加わり、まるで騎士同士の決闘みたいな迫力
・高音質/軽量
 音質も整えてあって、パフォーマンスへの影響はゼロ

必要条件
Sanguine Symphony
  • Sanguine Symphony Realistic Heavy Armor Sounds動画
  • Sanguine Symphony Realistic Heavy Armor Sounds画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ruganaskel. 4 Feb 2026. Sanguine Symphony Realistic Heavy Armor Sounds. 28 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/162883>.
 [バグフィックス] Consistent Player Arrow Impact Sound For Sanguine Symphony Download ID:157754 Author:CaptainRay 2025-08-26 09:03 Version:1.0
RATE: =117 TAG: [SS] [効果音] [パッチ] [修正]
Consistent Player Arrow Impact Sound For Sanguine Symphony Title画像

Consistent Player Arrow Impact Sound For Sanguine Symphony

Sanguine Symphony導入環境で遠距離で矢が盾等に当たったときに衝撃音が聞こえるよう修正

■詳細
Sanguine Symphony(以下SS)で追加される「矢が装甲に当たったときの新しい効果音」は、
プレイヤーとNPCの両方に共通のサウンドディスクリプタを使ってて、
2000ユニット以内の距離でしか再生されない仕様になってます(ゲーム内だと意外と近い距離)

一方バニラでは、プレイヤー専用のサウンドディスクリプタが用意されてて、
距離による減衰が一切なく、どんな遠距離でも必ずヒット音が聞こえるようになってます
これは「矢が命中したことをプレイヤーに確実にフィードバックする」ためのベセスダ設計
さらにSSはデフォルトの「矢が肉/布に当たったときの音」を変更してないから、
装甲持ちの敵の体に矢が当たった場合、急に遠距離でもヒット音が聞こえるっていう
一貫性のない挙動が起きます

バニラと同じくプレイヤー専用のサウンドディスクリプタを追加することでこの問題を修正
結果、矢のヒット音がどの素材に当たっても一貫して聞こえるようになります

必要条件
Sanguine Symphony
  • Consistent Player Arrow Impact Sound For Sanguine Symphony画像1
Skyrim Special Edition Nexus, CaptainRay. 26 Aug 2025. Consistent Player Arrow Impact Sound For Sanguine Symphony. 26 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157754>.
 [パッチ] Sanguine Symphony - Slash Effects X compatibility patch Download ID:150057 Author:MoKeine 2025-05-17 14:51 Version:1.02
RATE: =70 TAG: [] [エフェクト] [攻撃] [SS]
Sanguine Symphony - Slash Effects X compatibility patch Title画像

Sanguine Symphony - Slash Effects X compatibility patch

Sanguine SymphonyDynamic Impact - Slash Effects X の互換パッチ

SS のダイナミックな血しぶきは影響を受けず、通常通り動作します。

注意
この MOD は SS の 「閾値」設定を上書きすることに注意してください。
(残り体力の出血機能は動作しません。常に出血します)

必要
Sanguine Symphony
Dynamic Impact - Slash Effects X
  • Sanguine Symphony - Slash Effects X compatibility patch画像1
Skyrim Special Edition Nexus, MoKeine. 17 May 2025. Sanguine Symphony - Slash Effects X compatibility patch. 14 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150057>.
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