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 [ゲームシステム変更] Dynamic Bloodpool Framework Download ID:172080 Author:Seb263 2026-07-25 09:22 Version:1.1.0
RATE: =541 TAG: [] [ゴア] [アニメーション] [戦闘] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応] [DBF] [SS] [Seb263]
Dynamic Bloodpool Framework Title画像

Dynamic Bloodpool Framework

アニメーション・流体的・完全にカスタマイズ可能な血だまりを生成する SKSE プラグイン。

Dynamic Bloodpool Framework はスクリプトやデカールを使用せず、流体的で安定性が高く、
かつ完全にカスタマイズ可能なアニメーション付き血だまりを生成するために設計されたフレームワークです。

本フレームワークでは、地形の表面にリアルタイムで適応する動的メッシュを使用します。
血だまりは周囲の環境に自然に馴染み、ちらつきや不安定さのないまま継続的に変化します。

・デカール固有の制限を排除
・パフォーマンスへの影響は最小限に
・スクリプトエンジンに依存しない完全に安定した挙動を実現。

◆必要
Address Library for SKSE Plugins
 又は
VR Address Library for SKSEVR

※フレームワークの為、このMOD単体では動作しません
推奨:Sanguine Symphony

このフレームワークは今後提供予定の
Dismembering Framework (vr 2.0)に統合される予定です。
動画は DF(Vr2.0)のプレビューです。

FYX - Alpha Blood Blending Bug - NG とは目的が異なる為、互換性あり

◆概要
スカイリムのバニラ環境には、アニメーションする血だまりシステムは存在しません。
最も広く使われている Enhanced Blood Textures(EBT) は、常時動作するスクリプトを用いて、同一地点に複数のテクスチャを重ねることで血だまりを表現している為、非効率で壊れやすく視覚表現にも限界があります。

◆改善点
・アニメーションデカール方式
 デカールそのものを直接操作してアニメーションさせます

・動的メッシュシステム
 ・従来のデカールの代わりに、多数のノードで構成された単一の平面メッシュを使用
 ・各ノードがリアルタイムで地形表面に適応し、周囲のジオメトリに正確に沿った
  血だまりを形成
 ・アニメーションは、テクスチャの重ね合わせやスクリプトではなく、メッシュ形状と
  シェーダーパラメータの操作によって実現
 ・JSON ファイルにより、挙動と外観を完全に制御
 (サイズ、成長速度、テクスチャ、色、透明度、色調、発光特性など)

・利点
 ・最大限の流動性と視覚的安定性
 ・極めて低いパフォーマンス負荷
 ・完全にカスタマイズ可能なデータ駆動設計
 ・バックグラウンドスクリプト不要
 ・スクリプト遅延なし、ちらつきなし

システムは完全にデータ駆動で、JSONファイルによって制御されます。
そのため、外部プラグインや技術的制約に縛られることなく、無制限に血だまりの外観や挙動のバリエーションを作成できます。
  • Dynamic Bloodpool Framework動画
  • Dynamic Bloodpool Framework画像1
  • Dynamic Bloodpool Framework画像2
  • Dynamic Bloodpool Framework画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 25 Jul 2026. Dynamic Bloodpool Framework. 11 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172080>.
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 [アイテム - 世界] Destructible Bottles Reborn Download ID:189887 Author:RavenKZP 2026-08-31 23:54 Version:1
RATE: =57 TAG: [オブジェクト] [イマージョン] [破壊] [OIF] [DBF] [FLM]
Destructible Bottles Reborn Title画像

Destructible Bottles Reborn

破壊可能なオブジェクトを追加する没入感重視 MOD

[Skyrim]Destructible bottles Extended の後継版的 MOD で、バニラのオブジェクトを編集する事なく、スカイリムに完全に破壊可能なボトル、壺、ポーション、毒、飲み物、陶器を追加します

◆必要
Dynamic Bloodpool Framework
FormList Manipulator - FLM
Object Impact Framework (OIF)

OIF を利用して、ボトル類は何かに衝突すると固有の破損バリエーションへと変化して砕けます
さらに、中身に応じて色の付いた液体がこぼれます。

◆対応する液体の種類
赤 — ワイン、体力回復系、および血液のような液体
青 — マジカ
緑 — スタミナ
黒 — 毒
黄色 — 蜂蜜酒・ハチミツ
白 — ミルク
空のボトル — 中身なし

つまり、容器を投げたり攻撃したり念動力で動かしたりすると実際に割れ、物理演算された破片とともに、中身に応じた色の液体が飛び散るという没入感重視のシステムです。

◆リサイクル
壊れた容器も、完全に無駄になるわけではありません
割れたガラス瓶を溶鉱炉に持っていくと、ガラス片に加工できます。
さらに、ガラス片を10個集めてもう一度溶鉱炉で加工すると、Hearthfire の建築素材である
ガラスを取り戻せます。
陶器も同様です。
・壊れた陶器 → 陶器片
・陶器片 × 10 → 粘土

◆技術的詳細
この MOD はそれぞれのフレームワークが役割を分担しています。
・OIF:容器が割れる原因となる衝突・インパクトイベントを検出
・DBF:割れたボトルの下にできる液体の水たまりを生成
・FLM:オブジェクトを適切なリアクションリストへ振り分ける
これにより、追加の OIF 設定ファイルを必要とせず互換性パッチを作成可能です。

◆犯罪
今後、ボトルを割る行為を犯罪扱いにする計画があります。
盗みと同じような扱いにする予定ですが、これを実現するには OIF 側に新しい機能を 1 つ追加する必要があります。

◆互換性
バニラのレコードは一切編集しません
FLM を利用することで、他MODが追加する新しいボトルや陶器にも簡単に対応できるよう設計
・組み込み済み互換性
 ・Alchemy Requires Bottles Redux
 ・Don't Eat Glass 2 - Keep Your Bottles and More
 ・Destructible Skyrim - Base Object Swapper
  • Destructible Bottles Reborn動画
  • Destructible Bottles Reborn画像1
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Skyrim Special Edition Nexus, RavenKZP. 31 Aug 2026. Destructible Bottles Reborn. 1 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189887>.
 [イマージョン] Crack N' Egg Download ID:172306 Author:PRieST47 2026-02-12 23:12 Version:1.1
RATE: =6 G=1 TAG: [] [破壊] [DBF] [OIF] [KID] [I4] [ESPFE]
Crack N' Egg Title画像

Crack N' Egg

卵をぶつけたり、または投げつけて割ることができます。

DBF(この目的では少し「誤用」してます)と OIF の機能により、卵を殴ったり投げつけたりして割ることができます。割れた後は、黄身が散らばった様子を確認できます。

必要
Dynamic Bloodpool Framework
Object Impact Framework (OIF)

推奨
Keyword Item Distributor (KID)
The Handy Icon Collection Collective
Inventory Interface Information Injector
Grab And Throw(投げつける用)

Kanjs - Nests and Eggs - up to 4k 用のパッチあり
  • Crack N' Egg画像1
  • Crack N' Egg画像2
Skyrim Special Edition Nexus, PRieST47. 12 Feb 2026. Crack N' Egg. 12 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172306>.
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