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 Dynamic Bloodpool Framework [ゲームシステム変更] ID:172080 Author:Seb263 2026-07-25 09:22 Version:1.1.0

RATE: =524 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [] [ゴア] [アニメーション] [戦闘] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応] [DBF] [SS] [Seb263]
Dynamic Bloodpool Framework Title画像

Dynamic Bloodpool Framework

アニメーション・流体的・完全にカスタマイズ可能な血だまりを生成する SKSE プラグイン。

Dynamic Bloodpool Framework はスクリプトやデカールを使用せず、流体的で安定性が高く、
かつ完全にカスタマイズ可能なアニメーション付き血だまりを生成するために設計されたフレームワークです。

本フレームワークでは、地形の表面にリアルタイムで適応する動的メッシュを使用します。
血だまりは周囲の環境に自然に馴染み、ちらつきや不安定さのないまま継続的に変化します。

・デカール固有の制限を排除
・パフォーマンスへの影響は最小限に
・スクリプトエンジンに依存しない完全に安定した挙動を実現。

◆必要
Address Library for SKSE Plugins
 又は
VR Address Library for SKSEVR

※フレームワークの為、このMOD単体では動作しません
推奨:Sanguine Symphony

このフレームワークは今後提供予定の
Dismembering Framework (vr 2.0)に統合される予定です。
動画は DF(Vr2.0)のプレビューです。

FYX - Alpha Blood Blending Bug - NG とは目的が異なる為、互換性あり

◆概要
スカイリムのバニラ環境には、アニメーションする血だまりシステムは存在しません。
最も広く使われている Enhanced Blood Textures(EBT) は、常時動作するスクリプトを用いて、同一地点に複数のテクスチャを重ねることで血だまりを表現している為、非効率で壊れやすく視覚表現にも限界があります。

◆改善点
・アニメーションデカール方式
 デカールそのものを直接操作してアニメーションさせます

・動的メッシュシステム
 ・従来のデカールの代わりに、多数のノードで構成された単一の平面メッシュを使用
 ・各ノードがリアルタイムで地形表面に適応し、周囲のジオメトリに正確に沿った
  血だまりを形成
 ・アニメーションは、テクスチャの重ね合わせやスクリプトではなく、メッシュ形状と
  シェーダーパラメータの操作によって実現
 ・JSON ファイルにより、挙動と外観を完全に制御
 (サイズ、成長速度、テクスチャ、色、透明度、色調、発光特性など)

・利点
 ・最大限の流動性と視覚的安定性
 ・極めて低いパフォーマンス負荷
 ・完全にカスタマイズ可能なデータ駆動設計
 ・バックグラウンドスクリプト不要
 ・スクリプト遅延なし、ちらつきなし

システムは完全にデータ駆動で、JSONファイルによって制御されます。
そのため、外部プラグインや技術的制約に縛られることなく、無制限に血だまりの外観や挙動のバリエーションを作成できます。
  • Dynamic Bloodpool Framework動画
  • Dynamic Bloodpool Framework画像1
  • Dynamic Bloodpool Framework画像2
  • Dynamic Bloodpool Framework画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 25 Jul 2026. Dynamic Bloodpool Framework. 11 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172080>.
2026-02-11 09:41:51 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 1.1.0
#5
名無し
#4追記
ニューゲームで正常ならModとして問題無し、と言われればそれまで。   ID:YxYjljNj Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 172080
#4
名無し
#3
Address LibraryとSanguine Symphony、Core Impact Frameworkのそれぞれ最新版を入れてる。
ニューゲームだと正常に血だまりが表示されるから、セーブデータの問題を疑ってReSaverでいろいろクリーニングとかしてみたけど、残ってるセーブデータはどれも血だまりが表示されない。
Sanguine Symphonyのその他の機能は問題無し。
Nexusにも同じ症状の人が1人いるみたい。   ID:IwNDExZj Day:58 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 172080
#3
名無し
#2
Sanguine Symphonyとか入れてます?
これ単体では血溜まり追加しませんよ   ID:RlNmYyOT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 172080
#2
名無し
私の環境ではニューゲームしないと血だまりが表示されない。
Nexusでも報告済みだが今のところ反応無し。   ID:IwNDExZj Day:57 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 172080
 
▼ Version : 1.0.0
#1
名無し
これでピッコロさんの血の色を緑にできるってことか!   ID:JiNDRhNW Day:31 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 172080
作者(Seb263)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Core Impact Framework (CIF)画像
    =1082 G=4
  • Sanguine Symphony画像
    =1039 G=10
  • MCM Unlocked画像
    =978 G=2
  • Smart Talk (Dialogue Menu Enhancer)画像
    =961 G=6
  • Dismembering Framework画像
    =773 G=10
  • Next-Gen Decapitations画像
    =736 G=6
  • ShowRaceMenu - NG画像
    =727 G=7
  • Inertia (Floating Gear Fix)画像
    =700 G=3
  • Death Drop Overhaul画像
    =609 G=1
  • Dynamic Bloodpool Framework画像
    =531
  • Ricochet - Arrow Physics Framework画像
    =505 G=1
  • ShowRaceMenu Alternative画像
    =465 G=3
  • Unpoisoned Blocking画像
    =436
  • Dynamic Armor Physics画像
    =427 G=1
  • Accuracy (Localized Combat Damage)画像
    =406
  • Smooth Arrow Trails and Fixes画像
    =363
  • Death Idle Fix画像
    =324
  • DF - Official Humanoid Asset Pack画像
    =294
  • DF - Official Creature Asset Pack画像
    =244
  • No Auto-Equip Behaviour画像
    =233
  • Broken Feathers (Full Skyrim Arrow Pack)画像
    =198
  • Simple Beheading - NG画像
    =176 G=1
  • Magic Duel - Reborn画像
    =58 G=2
  • Arrow Recovery System Overhaul画像
    =3

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