Skyrim Special Edition Mod データベース

検索結果:システム変更 おすすめMOD順search

 [ユーティリティ] Dynamic Activation Key Download ID:96273 Author:JaySerpa 2024-06-14 04:21 Version:1.02
RATE: =497 TAG: [システム変更] [ホットキー] [DAK] [ESPFE] [SKSEプラグイン]
Dynamic Activation Key Title画像

Dynamic Activation Key

SHIFTキーを押しながらアクティベーションキーを入力することで異なる行動を可能にします。

・要件
powerofthree's Papyrus Extender

このModは Powerofthree 氏の Read Or Take SKSE に触発されて開発されました。
SHIFTキー(変更可能)を押すと、異なる動作を行うことができます。

例えば、Immersive Interactions - Animated Actions を導入しているとき、子供に対しアクティベーションキーを入力すると通常であれば会話を行います。
SHIFT キーを押すと頭をなでるという行動に代わり、同じようにアクティベーションキーを入力すると頭を撫でます。

このように、当Modは対応しているModに対しての橋渡しの役割を果たすものであるため、単体では意味を成しません。

・現在このDynamic Activation Keyを必要とするMod
Immersive Interactions - Animated Actions
Take a Peek - New Stealth Mechanic
Vampire Feeding Tweaks
Administer Potions (ADMP)
Simple Hunting Overhaul
Dismiss Friendly Conjured Creatures
Just Knock - Simply Knock Tweaks and Patches
Grab and Eat - Eat directly from harvestable flora
Immersive Interactions for Cannibals

MCM追加
Dynamic Activation Key - MCM
アドオン集
Dynamic Activation Key - Addons Collection
  • Dynamic Activation Key画像1
Skyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 14 Jun 2024. Dynamic Activation Key. 22 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96273>.
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 [ユーティリティ] Bone Limit Extender Download ID:177636 Author:backporter 2026-05-05 04:59 Version:1.0.0.2
RATE: =298 G=1 TAG: [システム変更] [メッシュ] [CTD対策] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]
Bone Limit Extender Title画像

Bone Limit Extender

■概要
スカイリムのボーン数制限を拡張

■背景
スカイリムが SE 版に移行した際にメッシュのスキニング処理が CPU から GPU に変更されました
そのときにボーン情報が DX11 のコンスタントバッファに格納され
バッファサイズ:約3840バイトとなり、結果として最大80ボーンまでしか扱えない
そのため、80ボーン超えた装備を使うとバッファに入りきらず、クラッシュします

■内容
通常 :最大80ボーン
導入後:バッファサイズを拡張し、約1365ボーンまで対応(動的インデックス使用時)
(約3840バイト → 64KB(65,536バイト))

■互換性
確認済みバージョン
・1.5.97(PC)
・1.6.1170(PC)
不明(未検証)
・VR 版

■ 必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR

■ 注意点
・この MOD 単体では意味なし
・防具やメッシュ側が拡張ボーンに対応してる必要あり
・一部 MOD と競合の可能性あり
 ・ENB
 ・Community Shaders(CS)
 ・DLSS / XeSS / FSR

 理由として動的インデックス未対応だとボーン読み込みがズレる可能性あり

Source Code:
https://github.com/Backporter/skyrimb…
  • Bone Limit Extender画像1
Skyrim Special Edition Nexus, backporter. 5 May 2026. Bone Limit Extender. 19 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177636>.
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 [インターフェース] Dynamic Activation Key - MCM Download ID:96408 Author:MaskedRPGFan 2024-05-28 02:18 Version:2.1.0
RATE: =210 TAG: [システム変更] [ホットキー] [MCM] [日本語化対応]
Dynamic Activation Key - MCM Title画像

Dynamic Activation Key - MCM

Dynamic Activation KeyをMCMに対応させます。

ゲームを再起動することなく、MCMでキーボード/コントローラーショートカットを簡単に変更できるようになります。
Papyrus版とDLL NG版でメインファイルが分かれているので、適合するいずれか一方を選んでください。

必要
Dynamic Activation Key
MCM Helper
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.1.0 [#1] []
    2026-03-19 20:54:36 2KB [DOWNLOAD]
  • Dynamic Activation Key - MCM画像1
  • Dynamic Activation Key - MCM画像2
  • Dynamic Activation Key - MCM画像3
Skyrim Special Edition Nexus, MaskedRPGFan. 28 May 2024. Dynamic Activation Key - MCM. 23 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96408>.
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 [ユーティリティ] Costume Expansion Framework Download ID:183697 Author:HeavyMoon 2026-08-02 11:00 Version:1.5.1
RATE: =106 TAG: [装備スロット] [システム変更] [SKSEプラグイン] [フレームワーク]
Costume Expansion Framework Title画像

Costume Expansion Framework

■概要

「装備スロットが足りない!」を解決するSKSEプラグインです。

Skyrimの装備スロットは32個しかなく、アクセサリーや衣装を集めるとすぐ埋まってしまいます。
CEFは装備のメッシュを複製してキャラのスケルトンに直接くっつけて表示するので、
スロットを使わずに、あるいは1スロットに何着分もまとめて着せられます。

SMP布物理にも対応しているので、スカートやベール、ウィッグもちゃんと揺れます。
取り込んだ装備の強化値や付呪もそのまま活きるので、見た目だけの飾りにはなりません。


■できること

・スロットを消費せずにアクセサリーを常時表示できます(Persist)
・複数の衣装パーツを1スロットにまとめて、トークン1つでON/OFFできます(Box)
・スロット競合が激減します。取り合いになりがちなスロットを解放できます
・衣装専用ボーンのSMP布物理が、追加ツールなしで動きます
・防御値・重量・付呪などの装備性能も引き継がれます


■表示方式は2種類

・Persist:常時つけっぱなしにしたい小物向け
 ・爪、ピアス、いつも見せておきたいアクセサリーなどにどうぞ
 ・登録すればスロットを使わず常に表示されます
 ・リストはセーブ間で共有されるカタログです。
  「このセーブで表示するか」はセーブごとに切り替えられるので、新キャラはクリーンな状態から始まります
 ・フルウィッグ(かつら)は下のBox(slot 31)をおすすめします。
  Persistでもある程度動くようにしてありますが、正常動作の保証はなく、メモリ使用量が増えることがあります。
  地毛は消えないので髪が重なって見えます

・Box:衣装・コスチューム向け
 ・見えないトークン装備で中身の表示を切り替えます
 ・トークンを装備すると中身が表示され、外すと消えます
 ・1つのBoxに複数の装備をまとめられます=1スロットで一式まるごと表示できます
 ・SMP衣装を複数入れても大丈夫です(v1.2.1で同名ボーンの衝突を解消しました)
 ・カスタムスロット(44-60)に加えて、v1.3.0からバニラスロットのBoxも作れます
  (Head, Hair, Body, Hands, Forearms, Amulet, Ring, Feet, Calves, Tail, Circlet, Ears)
  =そのスロットの表示を「置き換える」使い方もできます
 ・slot 31の「Hair (Wig)」Boxは、トークンを装備している間だけ地毛を隠すウィッグ専用枠です
 ・slot 32のBodyBoxは体スロットの表示を置き換えます
 ・Strip系MODなどでトークンが外れたときも、中身は自動で非表示になります
 ・LoreBox(Item and Spell Tooltips)を入れていると、トークンにカーソルを合わせるだけで中身一覧が出ます


■衣装に付いてくるボディの処理(v1.3.0以降)

衣装が自前のボディを同梱していると、自分のボディと二重になってしまうことがあります。

・Hide shapes:同梱されているボディシェイプを名前で指定して非表示にできます
・Show real body:代わりに「自分の実際の(モーフ適用済み)ボディ」を衣装の下に差し込めます
・差し込むボディはゲーム本体と同じ手順でスキンを解決します(アクター/WNAMのスキンとテクスチャセットを優先)
 ・RaceMenu Selector of Skins、Unique Player系、変身・カスタム種族スキンなどにもきちんと追従します
 ・キーワードだけで判定するフレームワーク系スキン(TNG/SOSタグ)は種族スキンへ安全にフォールバックします


■SMP布物理(FSMP・任意)

・FSMP(Faster HDT-SMP)3.5.0以降を入れると、衣装専用のカスタムボーンによるSMP布物理も動きます
・仕組み:CEFがプラグインの中で「物理キャリア」(不可視のボーン専用メッシュ)を自動生成し、
 FSMPにそのボーンを作らせて注入メッシュを追従させています。外部ツールも設定も要りません
・Boxの中身を変えたあとは、通知が出たら「揺れるまでトークンを装備し直して」ください(数回で確定します)。
 Persistは完全自動です
・うまくいかない場合:物理の定義がFSMPのdefaultBBPs.xml側にしかない装備(NIF内にHDT設定を持たないもの)は
 検出できず、静的表示になります(syncログに理由が出ます)
・v1.5.0からは、いつまでも静的なままの衣装について「実際に使っているキャリアファイル名」と
 「カスタムボーンのうち何本が物理に繋がったか(0 of N)」をログに出すようにしました。
 キャリアファイルが他MOD(meshes\CostumeFWを上書きするもの)に隠されていないかの切り分けに使えます


■装備性能もそのまま

・CEFで取り込んだ装備は、見た目だけの複製ではありません
・取り込んだ実物はプラグインが管理する隠しコンテナに保管され(SKSE co-saveに保存)、次が反映されます
 ・鍛造強化、プレイヤーが付けた付呪(実物をそのまま保持)
 ・防御値、重量、防具種別、付呪効果、キーワード(トークンへパススルー)
・Boxのトークンを装備している間は中身の性能が機能します。Statsページで確認できます
・取り込みは安全設計です。重複登録やメッシュ解決不能は「アイテムを動かす前に」拒否されるので、
 アイテムが消えてしまうことはありません


■取り込みブラックリスト(v1.5.0)

一部のMODが実行時に作る内部アイテムを取り込もうとするとCTDする、という報告への対策です。
(例:Multiple Amulets and Rings... Automatically - MARA 導入時に「+ Add worn item」でMARAの"CORE Carrier"を選ぶと即クラッシュ)

取り込み候補の一覧と取り込み処理から、次のアイテムを除外するようにしました。

・実行時生成(FF)アイテムなど、元になるプラグインを持たないフォーム
・非プレイアブル装備(バニラUIも隠している、フレームワーク内部用の装備)
・拒否リストに載っているアイテム(既定で"CORE Carrier"とMARAを登録済み)
 SMFの新しい「Blocked」ページ、またはCEF_settings.jsonから名前/プラグイン/IDで追加できます
・CEF_NoCaptureキーワードを持つ装備
 同梱のCostumeFW_NoCapture_KID.iniをテンプレートとして配布できます
 (Keyword Item Distributorが必要/任意)

プリセット、コンソール、設定・co-saveからの復元、他MODからのスクリプトAPI呼び出しも、
すべて同じ判定を通ります。拒否されたアイテムが設定から消えることはなく、登録されないだけです。

MARAと併用する場合は次の2点にご注意ください。
・MARA動作中は「装備中の」指輪・アミュレットの取り込みを、あえてお断りしています
 (一度外してから、またはインベントリから取り込んでください)。
 装備中のものをMARAの管理下から引き抜くとMARA側でクラッシュしてしまうため、
 クラッシュの代わりにメッセージを出しています
・slot 35/36のBoxに装飾品を入れるとキーワードがトークンに渡るため、
 MARAが不可視トークンを本物のアミュレット/指輪として扱おうとすることがあります。
 様子がおかしければ、そのBoxを別スロットで作り直してみてください
 (CEF単体でも、複数の装飾品の見た目+付呪効果を1つのBoxにまとめられます)


■UIの使い方(SKSE Menu Framework/レガシーMCM)

SKSE Menu FrameworkのMod Control Panel(既定F1、ゲームパッドはLB2回押し)を開いて、
「Costume Expansion FW」を選んでください。SkyUIのMCMにも同じページがあります。

SMFはソフト依存です。入れていなくても、レガシーMCMとcefコンソールコマンドは今までどおり動きます。
なおレガシーMCMは機能凍結中です。次の機能アップデートで移行案内のみに縮小し、その次で削除する予定です
(SkyUIの128MCM枠を1つお返しするためです)。両UIは同じ設定を読み書きするので、いつ切り替えても大丈夫です。

・Main
 ・MOD全体のON/OFF、依存関係の状態、バージョン、設定の再読込、アンインストール準備
・Persist
 ・「+ Add worn item」(装備中から)/「+ Add from inventory」(装備しないまま取り込み)
 ・「Inventory filter」で名前の部分一致絞り込み
 ・行ごとに:このセーブで表示するかのトグル/Body morph/Body(強制男女NIF)/
  Hide when worn(指定スロットの装備中は隠す)/カタログから削除
・Boxes
 ・「+ New box」で空きスロットを選んで作成
 ・Boxごとに:トークン配布、Wear(表示/非表示)、アイテム追加(worn/inventory)、
  防具タイプ、Preset割り当て/エクスポート、Stats、削除
 ・アイテムごとに:削除/Body morph/Body(強制NIF)/Hide when worn/
  Hide shapes(同梱ボディシェイプの除去)/Show real body(実ボディの差し込み)
・Presets
 ・CEFP_*.json形式のプリセットを読み込んで、BoxやPersistに割り当て
・Blocked(v1.5.0/SMFのみ)
 ・取り込み拒否リストの確認・追加・削除
・Diagnostics
 ・依存状態、キャリア自動生成の結果、Boxごとのリビジョン、Persist登録状況の確認


■プリセットと設定ファイル

・プリセット:Data\SKSE\Plugins\CEF\Presets\CEFP_*.json
 衣装セットを配布・共有するための単位です
・設定:Data\SKSE\Plugins\CEF_settings.json
 セーブ間で共有されるカタログです。Persistの「どれを表示するか」だけはセーブごと(co-save)に保存されます
・取り込んだ装備の実物もco-saveに保存されるので、どのUI・コンソールからでも返却できます


■動作環境・前提MOD

・必須
 ・Skyrim SE/AE 1.6.1170
 ・SKSE64
 ・Address Library for SKSE Plugins
 ・RaceMenu(skee:Body morph連携に使います)
・推奨
 ・SKSE Menu Framework(ゲーム内設定UI。ソフト依存)
・任意
 ・SkyUI(移行期間のレガシーMCM用。v1.3.0以降は必須ではありません)
 ・FSMP - Faster HDT-SMP 3.5.0以降(衣装のSMP布物理)
 ・Keyword Item Distributor (KID)(CEF_NoCaptureキーワードを配布する場合のみ)
・VR(v1.3.1以降/コミュニティベータ)
 ・別配布のVR Patch(dllとREADMEのみ)を本体のあとに導入してください
 ・SKSEVR、VR Address Library、Skyrim VR ESL Support、SkyUI VR、RaceMenu VRが必要です

プラグインはESLフラグ付きの単一espfe(CostumeFW.esp)なので、ロードオーダー枠を消費しません。


■できないこと・注意点

・Body morph(RaceMenuの体型追従)は装備ごとのオプトインで、既定はOFFです
 ・BodySlideでボディに合わせたメッシュだけONにしてください(髪や小物はOFFのままを推奨します)
・同じベースアイテムの複数個体は区別できません
 (2個目は重複として拒否されます。付呪効果はスナップショットで反映されます)
・物理定義がdefaultBBPs.xmlのみの装備は静的表示になります(上のSMP欄をご覧ください)
・注入メッシュは使用中のスケルトンのボーンにバインドされます(XPMSSE想定)。
 合わないボーンは近い親ボーンへ静的に割り当てられるため、その部分は揺れません
・CBPCや標準ボーンのSMPによるボディ物理は、注入メッシュでもそのまま動きます


■アップデートについて

・v1.5.0はdllと任意のini/KIDファイルだけの更新です(esp・スクリプトの変更なし)。
 セーブ途中でも安全に更新できます
・※バージョン番号について:v1.5.0はv1.3.1の後継です。
 NPC対応のv1.4.0-betaがGitHub限定のプレリリースとして先に1.4.x枠を使っているため、
 Nexus側は番号を飛ばして1.5.0にしています(v1.3.2は存在しません)

・v1.0.xからのアップデート
 ・CostumeFW.esp(単一espfe)が旧CostumeFW_Boxes.espを置き換えます
  →新espを有効化し、旧espは無効化/削除してください
 ・Boxの構成や設定は初回ロードで自動移行されます
 ・旧トークンはインベントリから一度消えますが、CEFが新トークンを自動配布します
 ・既存セーブへの導入もできます(UIは自動登録されます)


■アンインストール方法

①Mainページで「Prepare for uninstall」を実行します(SMF・レガシーMCMどちらでも構いません)
 →取り込んだ装備を返却し、トークンを削除し、注入メッシュを解除して、CEFを恒久OFFにします
②セーブします
③MODを削除します

※この手順を踏まずに削除すると、登録装備や表示状態に問題が残ることがあります
※アンインストール準備のあとで「やっぱり使う」場合は、Mainから再度ONにできます
※Boxの定義とPersistのカタログはCEF_settings.jsonに残るので、再導入すれば設定はそのまま戻ります
 (取り込んだ実物だけは返却済みなので、取り込み直してください)


■バグってどうしても起動できないとき

・Data\SKSE\Plugins\CEF_DISABLE.txt を置く(またはCostumeExpansionFW.iniでbEnabled=0)と、
 CEFを一切動かさない状態で起動できます
・CEF絡みのクラッシュでロードできなくなったセーブの救出にお使いください


■ソース/ライセンス

・オープンソースです:https://github.com/HeavyMoon-nexus/Co…
・ソースコードはMIT、配布されるDLLバイナリはGPLv3です(nifly(GPL-3.0)を静的リンクしているため)。
 ライセンス全文とサードパーティ表記はアーカイブに同梱しています


必要条件
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
RaceMenu
  • Costume Expansion Framework画像1
  • Costume Expansion Framework画像2
Skyrim Special Edition Nexus, HeavyMoon. 2 Aug 2026. Costume Expansion Framework. 27 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183697>.
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 [パッチ] Dynamic Activation Key - Addons Collection Download ID:96430 Author:MaskedRPGFan 2026-03-04 17:22 Version:2.3.0
RATE: =85 TAG: [システム変更] [ホットキー] [アドオン] [ESPFE] [日本語化対応]
Dynamic Activation Key - Addons Collection Title画像

Dynamic Activation Key - Addons Collection

Dynamic Activation Keyのアドオン。

商人との取引、トレーナーとのトレーニング、フォロワーや馬のインベントリへ簡単にアクセスしたりできます。

必要
Dynamic Activation Key
Dynamic Activation Key - MCM Vr.2.0.0以降。

ロード順
・DAK
・DAK-MCM
・このMOD

競合
Administer Potions (ADMP)
(MCM でフォロワーのインベントリへのクイックアクセスを無効にして下さい。)

類似
Quick inventory 馬とフォロワーインベントリのみ
Follower Inventory Quick Access フォロワーのみ
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.1.0 []
    2023-08-19 07:59:38 3KB [DOWNLOAD]
  • Dynamic Activation Key - Addons Collection画像1
  • Dynamic Activation Key - Addons Collection画像2
Skyrim Special Edition Nexus, MaskedRPGFan. 4 Mar 2026. Dynamic Activation Key - Addons Collection. 23 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96430>.
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 [魔法 - 呪文・エンチャント] Multi Spell Gimmick Staves Download ID:154674 Author:me and stolen assets 2026-06-21 03:38 Version:1.700
RATE: =57 TAG: [DMMF] [] [魔法] [呪文] [システム変更] [発動方法]
Multi Spell Gimmick Staves Title画像

Multi Spell Gimmick Staves

シングルクリック/ダブルクリック/Caps Lock 長押し の組み合わせで
合計6種類の呪文を発動できるようになる杖セットを追加します(パッシブリチャージ仕様)

単なる連打アイテムで終わらせず、杖自体を独立した魔法発動システムの入り口に昇華

・杖には独自のActor Value(アイテムチャージ)があって、マナプールとは独立
・サポート用魔法や補助的なキャスト手段として使える
・Dynamic Magic Modification Framework を使えばこの杖システムを自在に調整可能

■使い方
・クリックの回数で選択
 ・0.5秒以内に 1回クリック → Spell 1~3 の通常呪文から選択
 ・0.5秒以内に 2回クリック → 別の呪文にアクセス(例えば Spell 2 や Alt3)
 
・修飾キー(現在は Caps Lock)で代替呪文にアクセス
 ・Caps Lock を押しながらクリック → Alt1~Alt3 の呪文を選択
 ・0.5秒以内にクリックすることで、Alt呪文も自在にキャスト可能

・合計6種類の呪文を一つの杖に割り当て可能
 ・通常呪文:Spell1 / Spell2 / Spell3
 ・修飾キー呪文:Alt1 / Alt2 / Alt3

必要条件
Conjuration Limit Fix
Dynamic Magic Modification Framework (DMMF)
  • Multi Spell Gimmick Staves画像1
Skyrim Special Edition Nexus, me and stolen assets . 21 Jun 2026. Multi Spell Gimmick Staves. 31 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154674>.
 [ゲームシステム変更] Morrowind Armor Formula - SKSE Download ID:183773 Author:dickman290 2026-07-15 18:14 Version:1.0.3
RATE: =35 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [防御値] [システム変更]
Morrowind Armor Formula - SKSE Title画像

Morrowind Armor Formula - SKSE

■概要
バニラの防御計算をMorrowind風の実効HP方式に置き換え

■基本の計算式
・デフォルトでは防御値1ポイントごとに装甲適用前の実効HPが1%増えるような扱いになる
・物理ダメージ倍率は以下の式で計算される
 Final physical damage multiplier = 1 / (1 + armor rating * 0.01)

つまり、防御値が高いほど受ける物理ダメージが減るが効果は逓減していく

■計算例
・防御値100
 ・受ける物理ダメージは50%になる
・防御値300
 ・受ける物理ダメージは25%になる
・防御値900
 ・受ける物理ダメージは10%になる

バニラのように80%軽減で止まるのではなく、防御値が高ければさらに軽減できる
ただし、伸び方はだんだん緩やかになる

■バニラとの違い
・バニラSkyrim
 ・防御値による物理ダメージ軽減は線形に近い形で伸びる
 ・最終的に80%軽減の上限に到達
 ・上限を超える防御値は基本的にあまり意味がなくなる
・このMOD
 ・防御値は上限で止まらず、逓減しながら伸び続ける
 ・高防御ビルドでも防御値を伸ばす意味が残る
 ・ただし、極端に硬くなりすぎないように効果の伸びは徐々に小さくなる

■仕組み
・SKSEフックを使ってSkyrimのヘルスダメージ処理に介入
・対象になるのは、命中が確定した物理攻撃
・プラグインは以下の情報を読み取る
 ・元の物理ダメージ
 ・バニラの防御システムですでに軽減された物理ダメージ量
 ・対象Actorの防御値

そのうえで単に表示上の防御値を変えるのではなく、
バニラ防御後の物理ダメージ部分をMorrowind風の実効HP計算で置き換える

■80%防御上限を回避する理由
・このMODはバニラの防御計算が終わった後の物理ダメージ部分を置き換える仕組み
・そのためバニラ防御軽減上限である80%に縛られない
・結果、防御値が非常に高いキャラクターでも防御値に応じた追加の軽減効果を得られる

■ドラゴンスケイルなどとの関係
・ドラゴンスケイルのような装甲計算後に適用される物理ダメージ倍率は自動的に維持される
・防御値による物理ダメージ部分を置き換えるものであり、S
 スカイリム側ですでに適用される後段のダメージ倍率まで消すわけではない
  • Morrowind Armor Formula - SKSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, dickman290. 15 Jul 2026. Morrowind Armor Formula - SKSE. 28 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183773>.
 [ゲームシステム変更] Delayed Saving Download ID:185418 Author:Blackspine18859 2026-08-02 23:20 Version:1.3
RATE: =26 TAG: [セーブ] [システム変更] [パワー]
Delayed Saving Title画像

Delayed Saving

■概要
通常の手動セーブとクイックセーブを無効化
クールダウン付きのLesser Powerを使用してセーブするよう変更

■内容/特徴
・通常の手動セーブを無効化
・クイックセーブを無効化
・クイックセーブ用キー入力も無効化
・代わりにセーブ用のLesser Powerを追加
・セーブ用パワーには5分間のクールダウンがある

■セーブの仕組み
・Lesser Powerを使用するとゲームをセーブ
・使用後はパワーがプレイヤーから300秒間削除される
・300秒経過後に再び使用可能
・セーブできるのは5分に1回

■互換性
・セーブ機能を変更する他MODとは競合する可能性あり
No Saving in Combat SEとの併用時にセーブメニューが常に無効表示にならない問題を確認
・他のセーブ変更MODとの競合は、本MODの不具合として扱わないこと

■パッチ
・作者は互換パッチを制作する予定はない

■補足
・友人でMOD制作者のtcbflash氏からの依頼をもとに制作
・tcbflash氏も制作に直接参加
・作者自身は本MODを使用していない
  • Delayed Saving画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Blackspine18859. 3 Aug 2026. Delayed Saving. 15 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185418>.
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 [その他] Mantella - Community Resources Download ID:174770 Author:Shawn-Kakarrot 2026-07-04 10:54 Version:1
RATE: =15 TAG: [Mantella] [AI] [NPC] [ロアフレンドリー] [システム変更] [ユーティリティ]
Mantella - Community Resources Title画像

Mantella - Community Resources

Mantellaユーザー向けのリソースおよびファイル集。
特に、Mantellaの公式Discordサーバーに参加しておらず、そこで配布されているリソースにアクセスできないユーザーを主な対象としています。

収録内容の詳細:
1. skyrim_characters.csv
数千人のNPC(バニラおよびMOD追加)の経歴(バイオ)、音声モデルの割り当て、タグ設定が含まれるメインデータベースです。随時更新されます。
・導入方法: 解凍して \Mantella\SKSE\Plugins\MantellaSoftware\data\Skyrim 内にある既存のファイルと差し替えてください(オーバーライド用フォルダではなく、このフォルダ直下です)。
・注意: 自分で内容を変更したい場合は、このファイルを直接編集せず、後述する「オーバーライド・システム(#5)」を利用してください。

2. bio_templates csv(タグシステム用)
ゲーム内の進行状況(例:アルドゥインを倒した等)をNPCのバイオに反映させるためのテンプレート集です。
・導入方法: \character_overrides\bio_templates または \Documents\My Games\Mantella\data\Skyrim\bio_templates に配置してください。
・使い方: 自身のセーブデータでの出来事に合わせて、定期的に編集することを想定した「フレームワーク」です。例えば、ドラゴンスレイヤーのタグに「{player_name}がアルドゥインを倒した」と記述すれば、そのタグを持つ全NPCがその事実を認識するようになります。

3. skyrim_characters_Piper_voice_model_names
Mantella標準の音声合成エンジン「Piper」ユーザー向けの音声割り当て修正ファイルです。DLCやMODの固有音声NPCで発生する問題を解決します。Piperを使用していない場合は不要です。

4. xVASynth 発音修正ファイル (cmudict.txt / dict.json)
音声合成エンジン「xVASynth」用の辞書ファイルです。スカイリム固有の固有名詞や、一般的な単語の不自然な発音を数百語にわたって修正しています。

5. オーバーライド・システム(上書き用テンプレート)
既存のNPC設定の変更や新規追加を行う際は、メインのcsvを直接いじらずに、この「オーバーライド」フォルダ(character_overrides)を使用することが強く推奨されています。
・優先順位: 1.ユーザー設定(My Games内) 2.MOD設定(SKSE内) 3.ベースcsv
・編集時のヒント: 編集したいNPCの行だけをコピーして新しいcsvを作り、このフォルダに入れてください。csvを編集する際は、Notepadではなく Excel、Googleスプレッドシート、ModernCSV 等の表計算ソフトを必ず使用してください。

6. 名前やIDが途中で変わるNPCリスト
「でき損ないのブジョルド」から「不屈のブジョルド」に変わるなど、ゲーム内で名前とIDが変更されるNPCのリストです。これらは手動で会話ログ(記憶)を移動させる必要があります。

7. 会話ログ統合用フォルダ
同じキャラクターなのに複数のIDを持つNPC(別個体として扱われるケース)の会話ログを同期させるための空フォルダセットです。

8. プロンプト(指示文)のバッチ例
LLM(大規模言語モデル)への指示文の例です。WebUIに貼り付けて使用したり、自身のプロンプトの参考にしてください。

9. skyrim_weather.csv(調整版)
天候描写から感情的・詩的な表現を抑えたバージョンです。天候がLLMの出力(NPCの態度)に過剰な影響を与えるのを防ぎます。

10. 追加のxVASynth用音声モデル
バルバスやジウブなど、バニラNPC用の追加音声モデルへのリンクや設定が含まれています。

11. 推奨アドオン
・DreaminALife update: Mantella v13を劇的に改善する非公式アップデート(v14には非対応)。
・Expanded Sex Actions: 衣服の着脱や特定の行為を可能にするアドオン。
・MantellaDialogue: バニラの選択肢ウィンドウでの会話をLLMに認識させるツール。
・MinAI: OStimやSexLab等のシーンの状況をMantellaに通知するプラグイン。

推奨設定(Recommended settings)
・[STT] Pause Threshold: 1.8(音声認識の感度)
・[Other] Automatic Greeting: False(自動挨拶をオフに)
・[Other] Max Count Events: 40(イベントコンテキストの保持数)
  • Mantella - Community Resources画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Shawn-Kakarrot. 4 Jul 2026. Mantella - Community Resources. 30 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174770>.
 [フォロワー] Kangmina Tweaks Download ID:181658 Author:potatoteers 2026-06-15 10:14 Version:1.0.0
RATE: =3 TAG: [システム変更] [アニメーション] [OAR]
Kangmina Tweaks Title画像

Kangmina Tweaks

■ 概要
Kangmina MOD をFNIS不要にする修正パッチです。アニメーションの配布をOARに移行し、いくつかの不具合を修正します。

■ 詳細
元MODではアニメーションの配布にFNISスクリプトが使用されていましたが、これをOAR(Open Animation Replacer)に置き換えることで、FNISへの依存を排除しました。

■ 主な変更点
・アニメーション配布のOAR移行: 女性NPCのアニメーション(歩行/走行/隠密/待機など)がOAR経由で配布されるようになりました。
・雇用条件の緩和: Shinjaeeunの雇用プロセスを簡略化しました。
・ダイアログの整理: 「踊るな!」「タバコを吸うな!」といった選択肢をMCMメニューへ移動し、ダイアログを整理しました。
・攻撃速度の調整: NPCの攻撃速度を大幅に緩和しました。元MODでは攻撃速度が300%以上でしたが、約30%に再調整し、アニメーションが滑稽に見えないようにしました。
・待機アニメーションの改善: バニラの座るアニメーションを独自のものに置き換えました。
・その他: Mage属性を持つNPCにデフォルトの呪文を設定、NPCの髪色をデフォルトに変更(カツラ装着時に金髪化する不具合の修正)、Shinjaeeunに壁寄りかかりアニメーションを追加。

■ 導入に関する注意
・インストール順: 元のKangmina MODをインストールした後、本MODをインストールしてください。
・推奨: 新規セーブデータでの導入を推奨します。また、Disable NPC stretching idle の導入が推奨されます。

■ 必須要件
・Kangmina MOD(元MOD)
・Shinjaeeun Addon mod
・MCM Helper
・Open Animation Replacer
・Nemesis Unlimited Behavior Engine または Pandora Behaviour Engine Plus
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Skyrim Special Edition Nexus, potatoteers. 15 Jun 2026. Kangmina Tweaks. 11 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181658>.
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