検索結果:システム変更 おすすめMOD順search
- ☆ [ユーティリティ] Dynamic Activation Key Download ID:96273 Author:JaySerpa 2024-06-14 04:21 Version:1.02
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RATE: ★=440 TAG: [システム変更] [ホットキー] [DAK] [ESPFE] [SKSEプラグイン]

Dynamic Activation Key
SHIFTキーを押しながらアクティベーションキーを入力することで異なる行動を可能にします。
・要件
powerofthree's Papyrus Extender
このModは Powerofthree 氏の Read Or Take SKSE に触発されて開発されました。
SHIFTキー(変更可能)を押すと、異なる動作を行うことができます。
例えば、Immersive Interactions - Animated Actions を導入しているとき、子供に対しアクティベーションキーを入力すると通常であれば会話を行います。
SHIFT キーを押すと頭をなでるという行動に代わり、同じようにアクティベーションキーを入力すると頭を撫でます。
このように、当Modは対応しているModに対しての橋渡しの役割を果たすものであるため、単体では意味を成しません。
・現在このDynamic Activation Keyを必要とするMod
Immersive Interactions - Animated Actions
Take a Peek - New Stealth Mechanic
Vampire Feeding Tweaks
Administer Potions (ADMP)
Simple Hunting Overhaul
Dismiss Friendly Conjured Creatures
Just Knock - Simply Knock Tweaks and Patches
Grab and Eat - Eat directly from harvestable flora
Immersive Interactions for Cannibals
MCM追加
Dynamic Activation Key - MCM
アドオン集
Dynamic Activation Key - Addons CollectionSkyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 14 Jun 2024. Dynamic Activation Key. 22 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96273>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Bone Limit Extender Download ID:177636 Author:backporter 2026-05-05 04:59 Version:1.0.0.2
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RATE: ★=308 G=1 TAG: [システム変更] [メッシュ] [CTD対策] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Bone Limit Extender
■概要
スカイリムのボーン数制限を拡張
■背景
スカイリムが SE 版に移行した際にメッシュのスキニング処理が CPU から GPU に変更されました
そのときにボーン情報が DX11 のコンスタントバッファに格納され
バッファサイズ:約3840バイトとなり、結果として最大80ボーンまでしか扱えない
そのため、80ボーン超えた装備を使うとバッファに入りきらず、クラッシュします
■内容
通常 :最大80ボーン
導入後:バッファサイズを拡張し、約1365ボーンまで対応(動的インデックス使用時)
(約3840バイト → 64KB(65,536バイト))
■互換性
確認済みバージョン
・1.5.97(PC)
・1.6.1170(PC)
不明(未検証)
・VR 版
■ 必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
■ 注意点
・この MOD 単体では意味なし
・防具やメッシュ側が拡張ボーンに対応してる必要あり
・一部 MOD と競合の可能性あり
・ENB
・Community Shaders(CS)
・DLSS / XeSS / FSR
理由として動的インデックス未対応だとボーン読み込みがズレる可能性あり
Source Code:
https://github.com/Backporter/skyrimb…Skyrim Special Edition Nexus, backporter. 5 May 2026. Bone Limit Extender. 19 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177636>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Dynamic Activation Key - MCM Download ID:96408 Author:MaskedRPGFan 2024-05-28 02:18 Version:2.1.0
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RATE: ★=190 TAG: [システム変更] [ホットキー] [MCM] [日本語化対応]

Dynamic Activation Key - MCM
Dynamic Activation KeyをMCMに対応させます。
ゲームを再起動することなく、MCMでキーボード/コントローラーショートカットを簡単に変更できるようになります。
Papyrus版とDLL NG版でメインファイルが分かれているので、適合するいずれか一方を選んでください。
必要
・Dynamic Activation Key
・MCM HelperSkyrim Special Edition Nexus, MaskedRPGFan. 28 May 2024. Dynamic Activation Key - MCM. 23 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96408>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Dynamic Activation Key - Addons Collection Download ID:96430 Author:MaskedRPGFan 2026-03-04 17:22 Version:2.3.0
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RATE: ★=79 TAG: [システム変更] [ホットキー] [アドオン] [ESPFE] [日本語化対応]

Dynamic Activation Key - Addons Collection
Dynamic Activation Keyのアドオン。
商人との取引、トレーナーとのトレーニング、フォロワーや馬のインベントリへ簡単にアクセスしたりできます。
必要
・Dynamic Activation Key
・Dynamic Activation Key - MCM Vr.2.0.0以降。
ロード順
・DAK
・DAK-MCM
・このMOD
競合
・Administer Potions (ADMP)
(MCM でフォロワーのインベントリへのクイックアクセスを無効にして下さい。)
類似
・Quick inventory 馬とフォロワーインベントリのみ
・Follower Inventory Quick Access フォロワーのみSkyrim Special Edition Nexus, MaskedRPGFan. 4 Mar 2026. Dynamic Activation Key - Addons Collection. 23 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96430>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Multi Spell Gimmick Staves Download ID:154674 Author:me and stolen assets 2026-06-21 03:38 Version:1.700
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RATE: ★=67 TAG: [DMMF] [杖] [魔法] [呪文] [システム変更] [発動方法]

Multi Spell Gimmick Staves
シングルクリック/ダブルクリック/Caps Lock 長押し の組み合わせで
合計6種類の呪文を発動できるようになる杖セットを追加します(パッシブリチャージ仕様)
単なる連打アイテムで終わらせず、杖自体を独立した魔法発動システムの入り口に昇華
・杖には独自のActor Value(アイテムチャージ)があって、マナプールとは独立
・サポート用魔法や補助的なキャスト手段として使える
・Dynamic Magic Modification Framework を使えばこの杖システムを自在に調整可能
■使い方
・クリックの回数で選択
・0.5秒以内に 1回クリック → Spell 1~3 の通常呪文から選択
・0.5秒以内に 2回クリック → 別の呪文にアクセス(例えば Spell 2 や Alt3)
・修飾キー(現在は Caps Lock)で代替呪文にアクセス
・Caps Lock を押しながらクリック → Alt1~Alt3 の呪文を選択
・0.5秒以内にクリックすることで、Alt呪文も自在にキャスト可能
・合計6種類の呪文を一つの杖に割り当て可能
・通常呪文:Spell1 / Spell2 / Spell3
・修飾キー呪文:Alt1 / Alt2 / Alt3
必要条件
Conjuration Limit Fix
Dynamic Magic Modification Framework (DMMF)Skyrim Special Edition Nexus, me and stolen assets . 21 Jun 2026. Multi Spell Gimmick Staves. 31 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154674>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Morrowind Armor Formula - SKSE Download ID:183773 Author:dickman290 2026-07-13 13:16 Version:1
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RATE: ★=56 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [防御値] [システム変更]

Morrowind Armor Formula - SKSE
■概要
バニラの防御計算をMorrowind風の実効HP方式に置き換え
■基本の計算式
・デフォルトでは防御値1ポイントごとに装甲適用前の実効HPが1%増えるような扱いになる
・物理ダメージ倍率は以下の式で計算される
Final physical damage multiplier = 1 / (1 + armor rating * 0.01)
つまり、防御値が高いほど受ける物理ダメージが減るが効果は逓減していく
■計算例
・防御値100
・受ける物理ダメージは50%になる
・防御値300
・受ける物理ダメージは25%になる
・防御値900
・受ける物理ダメージは10%になる
バニラのように80%軽減で止まるのではなく、防御値が高ければさらに軽減できる
ただし、伸び方はだんだん緩やかになる
■バニラとの違い
・バニラSkyrim
・防御値による物理ダメージ軽減は線形に近い形で伸びる
・最終的に80%軽減の上限に到達
・上限を超える防御値は基本的にあまり意味がなくなる
・このMOD
・防御値は上限で止まらず、逓減しながら伸び続ける
・高防御ビルドでも防御値を伸ばす意味が残る
・ただし、極端に硬くなりすぎないように効果の伸びは徐々に小さくなる
■仕組み
・SKSEフックを使ってSkyrimのヘルスダメージ処理に介入
・対象になるのは、命中が確定した物理攻撃
・プラグインは以下の情報を読み取る
・元の物理ダメージ
・バニラの防御システムですでに軽減された物理ダメージ量
・対象Actorの防御値
そのうえで単に表示上の防御値を変えるのではなく、
バニラ防御後の物理ダメージ部分をMorrowind風の実効HP計算で置き換える
■80%防御上限を回避する理由
・このMODはバニラの防御計算が終わった後の物理ダメージ部分を置き換える仕組み
・そのためバニラ防御軽減上限である80%に縛られない
・結果、防御値が非常に高いキャラクターでも防御値に応じた追加の軽減効果を得られる
■ドラゴンスケイルなどとの関係
・ドラゴンスケイルのような装甲計算後に適用される物理ダメージ倍率は自動的に維持される
・防御値による物理ダメージ部分を置き換えるものであり、S
スカイリム側ですでに適用される後段のダメージ倍率まで消すわけではないSkyrim Special Edition Nexus, dickman290. 13 Jul 2026. Morrowind Armor Formula - SKSE. 28 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183773>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Costume Expansion Framework Download ID:183697 Author:HeavyMoon 2026-07-13 10:18 Version:1.3.0
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RATE: ★=54 TAG: [装備スロット] [システム変更] [SKSEプラグイン] [フレームワーク]

Costume Expansion Framework
■概要
Costume Expansion FW(通称CEF)はSkyrim SE/AE(1.6.1170)向けのSKSEプラグインフレームワーク
装備品のスキン付きメッシュを複製し、キャラクターのスケルトンへ直接バインドすることで
通常の装備スロット管理を回避して表示する
v1.2.1からプラグインはESLフラグ付きの単一espfe(CostumeFW.esp)
ロードオーダー枠を消費しない
■内容/特徴
・装備スロットを節約できる
・通常なら装備スロットを使うアクセサリーや衣装をスロット消費なし、
または少ないスロットで表示
・複数の装備を同時に表示しやすくなる
・バニラの装備スロット管理を回避
・CEFは装備のスキンメッシュを複製してスケルトンに直接取り付ける
・通常の装備システムを通さないため、スロット競合を大きく減らせる
・実質的な装備スロット拡張
・新しいバイペッドスロットを増やすわけではない
・既存スロットへの依存を減らすため、結果的に装備スロット拡張のように使える
・SMP布物理に対応(後述)
■表示方式は主に2種類
・Persist:常時表示用のアクセサリー向け
・爪、ピアス、常に見せたい小物、スロットを使わせたくない装飾品などに向く
・登録した装備は装備スロットを使わず常に表示される
・リストはセーブ間で共有されるカタログで、
「このセーブで表示するか」はセーブごとにトグルできる(新キャラはクリーンに始まる)
・注意:フルウィッグ(かつら)はPersistでなく下記のBox(slot 31)を使うこと
・Box:衣装やコスチューム向けの方式
・見えないトークン装備で中身の表示を切り替える
・トークンを装備すると登録した衣装パーツが表示され、外すと非表示
・複数の装備を1つのBoxにまとめられる=1スロットで複数パーツの衣装を表示
・SMP衣装を複数入れても正しく揺れる(v1.2.1で同名ボーン衝突を解消)
・slot 31の「Hair (Wig)」Boxはトークン装備中だけ地毛をマスクするウィッグ専用枠
・Strip系MODなどでトークンが外れた場合も中身は自動的に非表示になる
・LoreBox(Item and Spell Tooltips)導入時はトークンにカーソルを合わせると中身一覧が出る
■SMP布物理(FSMP・オプション)
・FSMP(Faster HDT-SMP)3.5.0以降を入れると、衣装専用カスタムボーンのSMP布物理も
注入メッシュで動作する
・仕組み:CEFがプラグイン内部で「物理キャリア」(不可視のボーン専用メッシュ)を自動生成し、
FSMPにそのボーンを作らせて注入メッシュを追従させる。外部ツールや設定は不要
・Boxの中身を変えた後は、通知が出たら「揺れるまでトークンを装備し直す」(数回で確定)
Persistは完全自動
・制限:物理の定義がFSMPのdefaultBBPs.xml側にしかない装備(NIF内にHDT設定を持たない物)は
検出できず、静的表示になる(syncログに理由が出る)
■装備性能の扱い
・CEFで取り込んだ装備は見た目だけではない
・取り込んだ実物は隠しコンテナに保管され、以下が維持・反映される
・鍛造強化、プレイヤーが付けた付呪(実物の保持)
・防御値、重量、防具種別、付呪効果、キーワード(トークンへのパススルー)
・Boxトークン装備中は中身の性能がトークンを通して機能し、Statsで確認できる
・取り込みは安全設計:重複登録やメッシュ解決不能は「アイテムを動かす前に」拒否され、
アイテムが消えることはない
■MCMでの使い方
・Main
・MOD全体のON/OFF、依存関係の状態、バージョン、設定の再読込、アンインストール準備
・Persist
・「+ Add worn item」(装備中から)/「+ Add from inventory」(未装備のまま取り込み)
・「Inventory filter」で名前の部分一致絞り込み(一覧は最大120件)
・行ごとに:このセーブで表示トグル/Body morph/Body(強制男女NIF)/
Hide when worn(指定スロット装備中は隠す)/カタログから削除
・Boxes
・「+ New box」で空きスロットを選んで作成
・Boxごとに:トークン配布、Wear(表示/非表示)、アイテム追加(worn/inventory)、
防具タイプ、Preset割り当て/エクスポート、Stats、削除
・アイテムごとに:削除/Body morph/Body(強制NIF)/Hide when worn
・Presets
・CEFP_*.json形式のプリセットを読み込み、BoxやPersistに割り当て
・Diagnostics
・依存状態、キャリア自動生成の結果、Boxごとのリビジョン、Persist登録状況の確認
■プリセットと設定ファイル
・プリセット:Data\SKSE\Plugins\CEF\Presets\CEFP_*.json(衣装セットの配布・共有用)
・設定:Data\SKSE\Plugins\CEF_settings.json(セーブ間で共有されるカタログ)
Persistの「どれを表示するか」だけはセーブごと(co-save)に保存される
■既知の制限
・Body morph(RaceMenu体型追従)は装備ごとのオプトイン(既定OFF)
・BodySlideでボディに合わせたメッシュだけONにする(髪や小物はOFFのまま推奨)
・同じベースアイテムの複数個体は区別できない(2個目は重複として拒否される。
付呪効果はスナップショットで反映される)
・物理定義がdefaultBBPs.xmlのみの装備は静的表示(上記SMP欄参照)
・注入メッシュは使用中スケルトンのボーンへバインドされる(XPMSSE想定)
合わないボーンは近い親ボーンへ静的に割り当てられ、その部分は揺れない
■1.0.xからのアップデート
・CostumeFW.esp(単一espfe)が旧CostumeFW_Boxes.espを置き換える
→新espを有効化し、旧espは無効化/削除
・Boxの構成や設定は初回ロードで自動移行される
・旧トークンはインベントリから一度消えるが、CEFが新トークンを自動配布する
・既存セーブへの導入可(MCMは自動登録される)
■アンインストール方法
①MCMのMainで「Prepare for uninstall」を実行
→取り込んだ装備を返却、トークンを削除、注入メッシュを解除し、CEFを恒久OFFにする
②セーブ
③MODを削除
※手順を踏まずに削除すると登録装備や表示状態に問題が残る可能性あり
※アンインストール準備の後で使い続けたい場合はMCM Mainから再ON
■トラブル時の非常停止
・Data\SKSE\Plugins\CEF_DISABLE.txt を置く(またはCostumeExpansionFW.iniでbEnabled=0)と
CEFが一切動作しない状態で起動できる
・CEF絡みのクラッシュでロードできなくなったセーブの救出に使える
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
RaceMenuSkyrim Special Edition Nexus, HeavyMoon. 13 Jul 2026. Costume Expansion Framework. 27 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183697>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Mantella - Community Resources Download ID:174770 Author:Shawn-Kakarrot 2026-07-04 10:54 Version:1
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RATE: ★=11 TAG: [Mantella] [AI] [NPC] [ロアフレンドリー] [システム変更] [ユーティリティ]

Mantella - Community Resources
Mantellaユーザー向けのリソースおよびファイル集。
特に、Mantellaの公式Discordサーバーに参加しておらず、そこで配布されているリソースにアクセスできないユーザーを主な対象としています。
収録内容の詳細:
1. skyrim_characters.csv
数千人のNPC(バニラおよびMOD追加)の経歴(バイオ)、音声モデルの割り当て、タグ設定が含まれるメインデータベースです。随時更新されます。
・導入方法: 解凍して \Mantella\SKSE\Plugins\MantellaSoftware\data\Skyrim 内にある既存のファイルと差し替えてください(オーバーライド用フォルダではなく、このフォルダ直下です)。
・注意: 自分で内容を変更したい場合は、このファイルを直接編集せず、後述する「オーバーライド・システム(#5)」を利用してください。
2. bio_templates csv(タグシステム用)
ゲーム内の進行状況(例:アルドゥインを倒した等)をNPCのバイオに反映させるためのテンプレート集です。
・導入方法: \character_overrides\bio_templates または \Documents\My Games\Mantella\data\Skyrim\bio_templates に配置してください。
・使い方: 自身のセーブデータでの出来事に合わせて、定期的に編集することを想定した「フレームワーク」です。例えば、ドラゴンスレイヤーのタグに「{player_name}がアルドゥインを倒した」と記述すれば、そのタグを持つ全NPCがその事実を認識するようになります。
3. skyrim_characters_Piper_voice_model_names
Mantella標準の音声合成エンジン「Piper」ユーザー向けの音声割り当て修正ファイルです。DLCやMODの固有音声NPCで発生する問題を解決します。Piperを使用していない場合は不要です。
4. xVASynth 発音修正ファイル (cmudict.txt / dict.json)
音声合成エンジン「xVASynth」用の辞書ファイルです。スカイリム固有の固有名詞や、一般的な単語の不自然な発音を数百語にわたって修正しています。
5. オーバーライド・システム(上書き用テンプレート)
既存のNPC設定の変更や新規追加を行う際は、メインのcsvを直接いじらずに、この「オーバーライド」フォルダ(character_overrides)を使用することが強く推奨されています。
・優先順位: 1.ユーザー設定(My Games内) 2.MOD設定(SKSE内) 3.ベースcsv
・編集時のヒント: 編集したいNPCの行だけをコピーして新しいcsvを作り、このフォルダに入れてください。csvを編集する際は、Notepadではなく Excel、Googleスプレッドシート、ModernCSV 等の表計算ソフトを必ず使用してください。
6. 名前やIDが途中で変わるNPCリスト
「でき損ないのブジョルド」から「不屈のブジョルド」に変わるなど、ゲーム内で名前とIDが変更されるNPCのリストです。これらは手動で会話ログ(記憶)を移動させる必要があります。
7. 会話ログ統合用フォルダ
同じキャラクターなのに複数のIDを持つNPC(別個体として扱われるケース)の会話ログを同期させるための空フォルダセットです。
8. プロンプト(指示文)のバッチ例
LLM(大規模言語モデル)への指示文の例です。WebUIに貼り付けて使用したり、自身のプロンプトの参考にしてください。
9. skyrim_weather.csv(調整版)
天候描写から感情的・詩的な表現を抑えたバージョンです。天候がLLMの出力(NPCの態度)に過剰な影響を与えるのを防ぎます。
10. 追加のxVASynth用音声モデル
バルバスやジウブなど、バニラNPC用の追加音声モデルへのリンクや設定が含まれています。
11. 推奨アドオン
・DreaminALife update: Mantella v13を劇的に改善する非公式アップデート(v14には非対応)。
・Expanded Sex Actions: 衣服の着脱や特定の行為を可能にするアドオン。
・MantellaDialogue: バニラの選択肢ウィンドウでの会話をLLMに認識させるツール。
・MinAI: OStimやSexLab等のシーンの状況をMantellaに通知するプラグイン。
推奨設定(Recommended settings)
・[STT] Pause Threshold: 1.8(音声認識の感度)
・[Other] Automatic Greeting: False(自動挨拶をオフに)
・[Other] Max Count Events: 40(イベントコンテキストの保持数)Skyrim Special Edition Nexus, Shawn-Kakarrot. 4 Jul 2026. Mantella - Community Resources. 30 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174770>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Apprentice - Aptitude Codex Download ID:185150 Author:Apodeictic 2026-07-14 23:06 New! Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [クラス] [特性] [システム変更] [キャラメイク] [Apprentice] [拡張]

Apprentice - Aptitude Codex
■概要
「Apprentice – A Class Overhaul」に新しいクラスと特性を追加する拡張MOD
■内容/特徴
・Apprenticeへ新しいクラスを追加
・新しい特性を追加
・今後のアップデートでクラスや特性を追加予定
・Apprentice本体の既存クラス18種類と特性32種類は原則として変更しない
・原文ではStrormbornのみ例外と記載されています
■追加クラス:Witcher
・アンデッドや怪物の狩猟を専門として銀製武器を使用するクラス
■クラス効果
・アンデッドから受けるダメージが30%減少
・銀製武器の効果が25%増加
■主要/副次スキル
・Major Skill
- 錬金術
・Minor Skills
- 軽装
- 弓術
- 鍛冶
- 回復
■初期装備
・ゴールド×150
・革のフード ×1
・革の鎧 ×1
・革の腕当て ×1
・革のブーツ ×1
・回復の薬 ×3
・休息の薬(大) ×3
・銀の剣 ×1
・銀のインゴット ×5
・ビーフシチュー ×1
■初期魔法
・治癒
・聖者の光
■追加特性
・Night Owl
- 19時から翌朝5時まで、体力、スタミナ、マジカの回復速度が25%増加
・Saltblood
- 水中呼吸が可能
- 旅の途中で魚や真珠をより多く発見できる
・Firebreak
- 炎耐性が30%増加
・Winterborn
- 冷気耐性が40%増加
・Sunbreaker
- 炎魔法の威力が25%増加
- 晴天時はさらに10%増加
- 冷気魔法と雷撃魔法の威力が30%減少
・Stormcaller
- 雷撃魔法の威力が30%増加
- 嵐または降雨時、雷撃魔法の消費コストが25%減少
- 炎魔法と冷気魔法の威力が30%減少
・Frostbinder
- 冷気魔法の威力が35%増加
- 降雪時、冷気魔法の持続時間が50%増加
- 炎魔法と雷撃魔法の威力が30%減少
・Dwemercraft
- ドゥーマー製武器と防具の効果が30%増加
- その他すべての武器と防具の効果が50%減少
- ドゥーマー防具が打撃攻撃に対して2倍のダメージを受ける
・Vanguard
- 軽装防具の効果が25%増加
- 最大スタミナが25減少
・Bastion
- 重装防具の効果が25%増加
- 移動速度が10%減少
■導入方法
・Apprentice - Aptitude Codex.espをApprentice.espより後に読み込む
・本プラグインはMaster指定されてる
■互換性
・Apprenticeのクラス一覧や特性一覧を変更する他MODとは非互換
・ApprenticeのMaster Listの仕様によるもの
■注意事項
・途中導入の安全性についてはApprentice本体のMODページを参照
・追加クラスのMajor Skillは必ずしも他クラスと重複しない固有設定にはなっていない
・利用可能なスキル数が不足していることが理由
■今後について
・クラスや特性の提案を受け付けている
・提案する場合は、詳しい内容を記載する必要がある
・今後も追加コンテンツを実装予定
■バランスについて
・属性耐性の数値が30%、40%、50%に分かれている理由
・炎属性が最も一般的
・雷撃属性が最も珍しい
・属性魔法の強化値が25%、30%、35%に分かれている理由
・炎魔法が最も強力
・冷気魔法が最も弱い
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Apprentice - A Class OverhaulSkyrim Special Edition Nexus, Apodeictic. 15 Jul 2026. Apprentice - Aptitude Codex. 15 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185150>.[コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Kangmina Tweaks Download ID:181658 Author:potatoteers 2026-06-15 10:14 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [システム変更] [アニメーション] [OAR]

Kangmina Tweaks
■ 概要
Kangmina MOD をFNIS不要にする修正パッチです。アニメーションの配布をOARに移行し、いくつかの不具合を修正します。
■ 詳細
元MODではアニメーションの配布にFNISスクリプトが使用されていましたが、これをOAR(Open Animation Replacer)に置き換えることで、FNISへの依存を排除しました。
■ 主な変更点
・アニメーション配布のOAR移行: 女性NPCのアニメーション(歩行/走行/隠密/待機など)がOAR経由で配布されるようになりました。
・雇用条件の緩和: Shinjaeeunの雇用プロセスを簡略化しました。
・ダイアログの整理: 「踊るな!」「タバコを吸うな!」といった選択肢をMCMメニューへ移動し、ダイアログを整理しました。
・攻撃速度の調整: NPCの攻撃速度を大幅に緩和しました。元MODでは攻撃速度が300%以上でしたが、約30%に再調整し、アニメーションが滑稽に見えないようにしました。
・待機アニメーションの改善: バニラの座るアニメーションを独自のものに置き換えました。
・その他: Mage属性を持つNPCにデフォルトの呪文を設定、NPCの髪色をデフォルトに変更(カツラ装着時に金髪化する不具合の修正)、Shinjaeeunに壁寄りかかりアニメーションを追加。
■ 導入に関する注意
・インストール順: 元のKangmina MODをインストールした後、本MODをインストールしてください。
・推奨: 新規セーブデータでの導入を推奨します。また、Disable NPC stretching idle の導入が推奨されます。
■ 必須要件
・Kangmina MOD(元MOD)
・Shinjaeeun Addon mod
・MCM Helper
・Open Animation Replacer
・Nemesis Unlimited Behavior Engine または Pandora Behaviour Engine PlusSkyrim Special Edition Nexus, potatoteers. 15 Jun 2026. Kangmina Tweaks. 11 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181658>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Delayed Saving Download ID:185418 Author:Blackspine18859 2026-07-15 11:03 New! Version:1
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TAG: [セーブ] [システム変更]

Delayed Saving
■概要
通常の手動セーブとクイックセーブを無効化
クールダウン付きのLesser Powerを使用してセーブするよう変更
■内容/特徴
・通常の手動セーブを無効化
・クイックセーブを無効化
・クイックセーブ用キー入力も無効化
・代わりにセーブ用のLesser Powerを追加
・セーブ用パワーには5分間のクールダウンがある
■セーブの仕組み
・Lesser Powerを使用するとゲームをセーブ
・使用後はパワーがプレイヤーから300秒間削除される
・300秒経過後に再び使用可能
・セーブできるのは5分に1回
■互換性
・セーブ機能を変更する他MODとは競合する可能性あり
・No Saving in Combat SEとの併用時にセーブメニューが常に無効表示にならない問題を確認
・他のセーブ変更MODとの競合は、本MODの不具合として扱わないこと
■パッチ
・作者は互換パッチを制作する予定はない
■補足
・友人でMOD制作者のtcbflash氏からの依頼をもとに制作
・tcbflash氏も制作に直接参加
・作者自身は本MODを使用していないSkyrim Special Edition Nexus, Blackspine18859. 15 Jul 2026. Delayed Saving. 15 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185418>.[コメントを書く]