検索結果:システム変更 おすすめMOD順search
- ☆ [ユーティリティ] Dynamic Activation Key Download ID:96273 Author:JaySerpa 2026-08-30 18:20 Version:1.13
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RATE: ★=559 TAG: [システム変更] [ホットキー] [DAK] [ESPFE] [SKSEプラグイン]

Dynamic Activation Key
SHIFTキーを押しながらアクティベーションキーを入力することで異なる行動を可能にします。
・要件
powerofthree's Papyrus Extender
このModは Powerofthree 氏の Read Or Take SKSE に触発されて開発されました。
SHIFTキー(変更可能)を押すと、異なる動作を行うことができます。
例えば、Immersive Interactions - Animated Actions を導入しているとき、子供に対しアクティベーションキーを入力すると通常であれば会話を行います。
SHIFT キーを押すと頭をなでるという行動に代わり、同じようにアクティベーションキーを入力すると頭を撫でます。
このように、当Modは対応しているModに対しての橋渡しの役割を果たすものであるため、単体では意味を成しません。
・現在このDynamic Activation Keyを必要とするMod
Immersive Interactions - Animated Actions
Take a Peek - New Stealth Mechanic
Vampire Feeding Tweaks
Administer Potions (ADMP)
Simple Hunting Overhaul
Dismiss Friendly Conjured Creatures
Just Knock - Simply Knock Tweaks and Patches
Grab and Eat - Eat directly from harvestable flora
Immersive Interactions for Cannibals
MCM追加
Dynamic Activation Key - MCM
アドオン集
Dynamic Activation Key - Addons CollectionSkyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 30 Aug 2026. Dynamic Activation Key. 22 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96273>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Bone Limit Extender Download ID:177636 Author:backporter 2026-09-08 02:28 Version:1.0.0.3
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RATE: ★=471 G=1 TAG: [システム変更] [メッシュ] [CTD対策] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Bone Limit Extender
■概要
スカイリムのボーン数制限を拡張
■背景
スカイリムが SE 版に移行した際にメッシュのスキニング処理が CPU から GPU に変更されました
そのときにボーン情報が DX11 のコンスタントバッファに格納され
バッファサイズ:約3840バイトとなり、結果として最大80ボーンまでしか扱えない
そのため、80ボーン超えた装備を使うとバッファに入りきらず、クラッシュします
■内容
通常 :最大80ボーン
導入後:バッファサイズを拡張し、約1365ボーンまで対応(動的インデックス使用時)
(約3840バイト → 64KB(65,536バイト))
■互換性
確認済みバージョン
・1.5.97(PC)
・1.6.1170(PC)
不明(未検証)
・VR 版
■ 必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
■ 注意点
・この MOD 単体では意味なし
・防具やメッシュ側が拡張ボーンに対応してる必要あり
・一部 MOD と競合の可能性あり
・ENB
・Community Shaders(CS)
・DLSS / XeSS / FSR
理由として動的インデックス未対応だとボーン読み込みがズレる可能性あり
・Better Body Deformation はあちら側が互換対応済み
Source Code:
https://github.com/Backporter/skyrimb…
■現在コレを使っているMOD
SOFTBODY - More perfect physical collision of the body
92BBB Physics BHUNP - CBBE 3BA - UBE 2.0
Ruby Follower (HPH) Mirai (Universal) Replacer and Preset
GT - Longyan Divine Fox SMPSkyrim Special Edition Nexus, backporter. 8 Sep 2026. Bone Limit Extender. 19 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177636>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Quest Request Download ID:192805 Author:haggy1152 2026-10-08 15:35 Version:2.1.0
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RATE: ★=265 G=1 TAG: [OAR] [MeridianUI] [クエスト受注] [システム変更]

Quest Request
■概要
NPCからクエストを受注した際に冒険者ギルド風の依頼書演出を追加
会話終了後、キャラクターが片手で依頼書を掲げ、羊皮紙風UIにクエスト情報を表示
表示中はゲームが一時停止
■特徴/内容
・クエスト受注時に依頼書を表示
・クエスト名
・説明
・依頼人
・場所
・目的地
・目標
利用可能な情報のみ表示
・3人称視点で片手持ち紙アニメーション
・Improved Camera使用時は1人称ボディでも対応
・ページ / 封蝋SEあり
・英語 / 日本語をFOMODから選択可能
■操作
依頼書表示中:EかEnterのどちらかで閉じる
閉じると即座にゲーム再開し、その後キャラクターが紙を下ろす
■発動条件
・NPCとの会話から受注したクエストのみ対象
・以下では発動しない
・特定エリアへの進入
・本を読む
・アイテムを拾う
■3人称動作
3人称ではプレイヤーキャラクターが停止するまでアニメーション開始を待機
■1人称対応
Improved Camera SE導入時、1人称ボディでも依頼書アニメーションを表示可能
※1人称アニメーションを使用する場合のみImproved Cameraが必要
動作確認:
・Skyrim 1.6.1170
・Skyrim 1.5.97
■オプション
・Improved Camera SE
※1人称ボディアニメーション使用時のみ必要
※Discord版を使用
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Meridian UI - GPU Rendered User Interface for Skyrim - DLSS 5 Support
Open Animation ReplacerSkyrim Special Edition Nexus, haggy1152. 8 Oct 2026. Quest Request. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192805>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Dynamic Activation Key - MCM Download ID:96408 Author:MaskedRPGFan 2024-05-28 03:18 Version:2.1.0
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RATE: ★=208 TAG: [システム変更] [ホットキー] [MCM] [日本語化対応]

Dynamic Activation Key - MCM
Dynamic Activation KeyをMCMに対応させます。
ゲームを再起動することなく、MCMでキーボード/コントローラーショートカットを簡単に変更できるようになります。
Papyrus版とDLL NG版でメインファイルが分かれているので、適合するいずれか一方を選んでください。
必要
・Dynamic Activation Key
・MCM HelperSkyrim Special Edition Nexus, MaskedRPGFan. 28 May 2024. Dynamic Activation Key - MCM. 23 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96408>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Equip Enchantment Fix NG Download ID:191783 Author:zhuabaobao123 2026-09-22 22:56 Version:1.3.23
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RATE: ★=203 TAG: [付呪] [SKSEプラグイン] [システム変更]

Equip Enchantment Fix NG
Equip Enchantment Fix の NG 版
■概要
装備品の付呪が正しく適用されない、装備中に解除される、セーブ読込後に消える等の
Engine Bugを修正するSKSEプラグイン
■修正内容
・装備時に付呪が適用されない問題を修正
・Auto Equip時の付呪欠落を修正
・Container / Follower Inventoryから装備した際の付呪欠落を修正
・PapyrusのEquipItem経由で装備した際の付呪欠落を修正
・装備中なのにInventory変更で付呪が解除される問題を修正
・Save Load後に消えた装備付呪を自動復元
・Player / NPC双方に対応
■設定
SKSE/Plugins/EquipEnchantmentFix.ini
・OnEquip=true
・装備時に欠落した付呪を再適用
・OnActorLoad=true
・Actor読込時に装備付呪を確認・復元
・RedirectDispelWornItemEnchantsVisitor=true
・誤って解除された装備付呪を再適用
・RecalcPlayerInventoryWeightOnLoad=false
・Save Load後にPlayerの所持重量を再計算
■Original版との違い
・CommonLibSSE-NGで全面Rewrite
・Version別DLL不要
・Raw Hookを使用せずCommonLibSSE-NG API経由で処理
・Original版は誤ったDispel自体を阻止
・NG版はDispel後、1Frame後に付呪を復元
・最終的な状態は同じだが、Effectが一瞬だけ消える場合あり
■対応バージョン
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6.318~1.6.1170
・Skyrim AE 1.7.99 / 1.7.104
・Skyrim VR非対応
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, zhuabaobao123. 22 Sep 2026. Equip Enchantment Fix NG. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191783>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Large World Physics Fix Download ID:193001 Author:bryantmh 2026-09-25 14:09 Version:1
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RATE: ★=114 TAG: [SKSEプラグイン] [Havok] [物理演算] [拡張] [システム変更]

Large World Physics Fix
■概要
スカイリムでワールドスペース中心から64セルを超えると発生する
Havok物理演算の制限を拡張するSKSEプラグイン
■修正内容
・64セルを超えた場所でNPCが地面に沈む / 浮く問題を改善
・扉が開かなくなる問題を改善
・攻撃や矢が対象をすり抜ける問題を改善
・アイテムが床をすり抜ける問題を改善
・大規模ワールドスペースでも物理演算が機能する範囲を拡張
■特徴/内容
・ESP不要
・プラグイン枠を消費しない
・セーブデータを変更しない
・途中導入 / 削除可能
・Address Library不要
■対応バージョン
・Skyrim SE / AE 1.5.97~1.7.104(Steam / GOG)
・Skyrim VR 1.4.15
・その他のバージョンは未確認
■設定
・設定ファイル:Data\SKSE\Plugins\HavokWorldSize.ini
・fWorldCells
物理演算が届く範囲をセル単位で設定
デフォルト:128
バニラ:64
・必要な範囲をカバーできる最小値を推奨
・値を大きくするほど屋外の物理判定がわずかに粗くなり、負荷が増える可能性あり
■制限 / 注意
・浮動小数点精度の問題は修正しないため、無制限にワールドを拡張できるわけではない
・中心から約200セルまでは位置精度1mm未満
・約512セル付近から丸め誤差が増加
・設定範囲を広げるほど屋外のHavok判定グリッドが粗くなる
・衝突判定そのものの精度は変わらない
・オブジェクトの多い場所ではパフォーマンスへ影響する可能性あり
・屋内セルには影響なし
・十分な検証は行われておらず、未知の副作用がある可能性あり
■技術仕様
・Skyrimの実行ファイル内にあるHavokのワールド範囲値を書き換える方式
・バニラでは中心から64セルまで
・起動時に対象値を検索して変更
・アドレスではなく値を検索するため、複数バージョンで同じDLLを使用可能
・対象値を検出できない場合は何も変更せず通常起動
■ログ
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\HavokWorldSize.log
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
■補足
大規模なエリア追加MODなどはこの問題を避けるためロードを挟んだ別ワールドを作っていることが多く、この問題に通常の環境で引っかかることは滅多にないですが、
作者はTamriel Rebuiltで変換されたMorrowindのフィールドがこの制限に引っかかるほど広大なサイズだったため作成しました
ソース:https://github.com/bryantmh/tes4skyri…
■関連
Tamriel MergeSkyrim Special Edition Nexus, bryantmh. 25 Sep 2026. Large World Physics Fix. 25 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193001>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Havok Ragdoll Throttler NG Download ID:195519 Author:Nyrquel 2026-10-16 10:26 Version:1
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RATE: ★=106 TAG: [Havok] [SKSEプラグイン] [システム変更]

Havok Ragdoll Throttler NG
■概要
戦闘後に動きが止まった死体のHavok物理演算を休止し、
同時に処理するラグドール数を制限するSKSEプラグイン
爆発や強い衝撃を受けると物理演算が再開し、死体が自然に吹き飛ぶ挙動を維持
■特徴/内容
・死体の移動速度が0.05m/s未満で1.2秒続くと物理演算を休止
・同時に物理演算を処理する死体を最大10体に制限
・上限を超えると遠くの古い死体から優先的に休止
・死亡直後の12秒間は制限対象外として自然な倒れ方を維持
・40m以上離れた死体は動きが止まると休止
・爆発や強い衝撃で休止中の死体を距離に関係なく再起動
・異常な吹き飛びや回転速度を制限
・ドラゴン・マンモス・巨人など大型の死体にも対応する設計
・生存中のNPCにはラグドール処理を適用しない
・死体の追加・削除・消失処理なし
・DLLのみでESP不要、セーブデータへの記録なし
■追加機能(v1.1.0)
・Crowd Flow:敵対していないNPC同士の横方向の衝突を30%軽減しすれ違いやすくする
・Ranged Standoff:弓兵や魔術師が敵との距離を維持して遠距離攻撃を続けるよう調整
・Human Perception:NPC聴覚範囲を約7mから22m、屋外の視認距離を約75mから105mに拡張
・NPCの周囲確認頻度が上昇し隠密行動の難易度が増加
・3機能とも初期設定で有効
・ゲーム設定のみを変更し他MODが変更済みの項目は上書きしない
・追加機能はログとテストでのみ確認され、実際のゲーム内での効果は未確認
■追加機能の無効化
Data\SKSE\Plugins\HavokRagdollThrottler.ini
以下を設定するとラグドール機能のみ使用可能
bEnableFluidCrowdNavigation = false
bEnableRangedStandoffDiscipline = false
bEnableHumanPerception = false
■基本設定(INI)
[Settings]
・iMaxActiveRagdolls=10:同時処理する死体数(1~128)
・fSettlingTimeSeconds=1.2:休止までの静止時間(0.1~30秒)
・fLinearVelocityThreshold=0.05:静止判定速度(0.001~5m/s)
・fDistanceCullMeters=40:遠距離の死体を休止させる距離(0で無効)
・bWakeOnExplosions=true:爆発や強い衝撃による再起動
[Physics]
・bEnableVelocityClamping=true:異常な移動・回転速度を制限
・fMaxRagdollLinearVelocity=22.0:最大移動速度(m/s)
・fMaxRagdollAngularVelocity=15.0:最大回転速度(rad/s)
・bUniversalCreatureDeactivation=true:大型死体も完全休止
(VR非対応、falseでv1.0の挙動)
[CrowdFlow]
・bEnableFluidCrowdNavigation=true:NPC同士の衝突軽減(VR非対応)
・fFriendlyCollisionReductionPercent=0.30:衝突範囲の軽減率(0~0.75)
[CombatTactics]
・bEnableRangedStandoffDiscipline=true:遠距離戦闘の距離維持
・fRangedStandoffDistance=800.0:距離維持の基準(約11m、768以下では変化なし)
[Perception]
・bEnableHumanPerception=true:NPCの感知能力調整
・fNpcHearingDistance=1536.0:聴覚範囲
・fSightRangeScale=1.4:視認距離倍率
・fSightFalloffExponent=1.5:視認距離による減衰(バニラ2.0)
・fDetectionIntervalScale=0.75:感知処理間隔の倍率
(小さいほど反応が速くCPU負荷が増える可能性あり)
[Diagnostics]
・bEnableProfilerHUD=true:パフォーマンス計測HUD
・uProfilerToggleKey=0x44:表示切り替えキー(F10)
・bProfilerVisibleOnStart=false:起動時のHUD表示
・bEnableDebugLogging=false:詳細ログの記録
※設定値が無効な場合は初期値を使用し、範囲外の数値は許容範囲内に補正
■F10パフォーマンス表示
・F10で画面左上の計測HUDを切り替え
・0.25秒間隔で更新し非表示中は描画処理なし
・稼働中・休止中の死体数と物理演算パーツ数
・大型の死体やクリーチャーの休止状況
・プラグインの最大処理時間
・戦闘中のNPC数と衝突軽減状況
・遠距離戦闘NPC数と速度制限回数
・動作状態(STABLE・DEGRADED・FAULTED)
■導入方法
①MO2またはVortexでインストール、またはSKSEフォルダをSkyrim Special Edition\Dataへコピー
②必要に応じてINIを編集
・プレイ途中の導入・削除に対応
・ログ保存先:Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\HavokRagdollThrottler.log
■互換性・注意事項
・Skyrim SE 1.7.104 / SKSE 2.3.1で動作確認済み
・SE 1.5.97・AE 1.6.x・VRにも対応する設計だが動作未検証
・同じ関数を使用する他のSKSEプラグインとの共存を考慮
・他のラグドール物理MODや戦闘・感知設定変更MODとの併用は未検証
・FPS向上MODではなく、検証では速度改善なし
・100体の弓兵と爆発を使用した検証では爆発時の処理が約0.46ms(約5%)悪化
・エンジンクラッシュや大規模戦闘時のリップシンク/死体会話によるクラッシュは修正対象外
■既知の問題
・フリーカメラ(tfc)使用中はプラグインの時間計測が停止
・足場を失った休止中の死体は衝撃を受けるまで低速で落下する場合あり
・死体が倒れる途中で不自然に停止する問題への12秒間の猶予措置はゲーム内未検証
・ゲーム終了時にフリーズする場合があるが本MODとの因果関係は不明
・大型の死体の完全休止や遠距離NPCの後退・近接武器への切り替えは未確認
■ソースコード
・Miscellaneous FilesにHavokRagdollThrottlerNG-1.1.0-source.zipを収録
・GPL-3.0以降とModding Exception・GPL Linking Exceptionに基づき公開
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Microsoft Visual C++ Redistributable x64 v14.44以降Skyrim Special Edition Nexus, Nyrquel. 16 Oct 2026. Havok Ragdoll Throttler NG. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195519>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Equipment Color Changer - SKSE Runtime Recoloring Download ID:191774 Author:Nekomancer519 2026-10-12 10:18 Version:0.2.2
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RATE: ★=98 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [装備] [色変更] [カラーリング] [染色] [システム変更] [1.6.1170]

Equipment Color Changer - SKSE Runtime Recoloring
■概要
装備中の防具や武器をゲーム内F1メニューからリアルタイムで着色変更できるSKSEプラグイン
■特徴/内容
・装備中の防具 / 武器をRuntimeでRecolor
・DDS Textureの生成 / 置換不要
・装備単位またはTexture Section単位で色を設定
・Mouse Color Picker対応
・RGB / Hex指定対応
・Color Strength調整
・Brightness調整
・装備ごと / Texture Sectionごとに色を保存
・選択項目のみReset可能
・全設定Reset可能
・Vanilla / MOD追加装備に対応
・ESPなし
・Papyrus Scriptなし
■使用方法
・装備を着用
・F1を押す
・Equipment Color Runtimeを開く
・対象装備 / Texture Sectionを選択
・色と各設定を調整
・Apply Colorで反映
・Resetで元の色へ戻す
■対応
・Skyrim標準Lighting Shaderを使用する装備
・多くのMOD追加装備
■非対応
・Skin
・Face
・Hair
・Eyes
・非対応Shader
・NPC装備
・地面に落としたObject
・Inventory Preview Model
■注意点
・同じDiffuse Textureを共有するSectionはまとめてRecolorされる
・Skyrim SE / AE 1.6.1170専用
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Nekomancer519. 12 Oct 2026. Equipment Color Changer - SKSE Runtime Recoloring. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191774>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Dynamic Activation Key - Addons Collection Download ID:96430 Author:MaskedRPGFan 2026-03-04 18:22 Version:2.3.0
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RATE: ★=95 TAG: [システム変更] [ホットキー] [アドオン] [ESPFE] [日本語化対応]

Dynamic Activation Key - Addons Collection
Dynamic Activation Keyのアドオン。
商人との取引、トレーナーとのトレーニング、フォロワーや馬のインベントリへ簡単にアクセスしたりできます。
必要
・Dynamic Activation Key
・Dynamic Activation Key - MCM Vr.2.0.0以降。
ロード順
・DAK
・DAK-MCM
・このMOD
競合
・Administer Potions (ADMP)
(MCM でフォロワーのインベントリへのクイックアクセスを無効にして下さい。)
類似
・Quick inventory 馬とフォロワーインベントリのみ
・Follower Inventory Quick Access フォロワーのみSkyrim Special Edition Nexus, MaskedRPGFan. 4 Mar 2026. Dynamic Activation Key - Addons Collection. 23 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96430>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Heart of Magic Librarian Download ID:193381 Author:Iwillbewarlock 2026-10-21 21:36 Version:1.6.0
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RATE: ★=89 TAG: [システム変更] [魔法] [呪文] [PrismaUI] [SKSEプラグイン]

Heart of Magic Librarian
■概要
Heart of Magic - Spell Learning Systemを再構築した魔法習得システム
ロードオーダー内の魔法を自動スキャンして各魔法系統のSkill Treeを生成し
詠唱やSpell Tomeの研究で段階的に習得する
■特徴/内容
・バニラ Creation Club MOD追加魔法を自動スキャン
・導入済み魔法から自動でSkill Treeを生成
・Spell Tomeを読むだけでは即習得しない
・目標Spellを設定して関連魔法の使用やTome研究でXPを獲得
・習得途中では弱体化状態で使用可能
・Mastery到達で本来の性能を発揮
・Spell MODごとの専用パッチ不要
・ESPなし
・Python不要
・API Key不要
・既存セーブへ途中導入可能
■Known Higher Spells
・上位魔法をすでに習得済みの場合 下位魔法へ一部XPを付与
・Novice 30% ~ Master 80%
・Rootまでのチェーン全体へ適用する設定も可能
・初期設定で有効
■Skill Tree
・同じ属性 / 系統の魔法を同一Branchへ配置
・異なる魔法School間でも関連Spellをリンク
・Cross-School Linkは追加経路として機能し 前提条件は増やさない
・Load Order変更後もSpellを維持
・重複配置やLine / Heartへの重なりを自動調整
■Spell Card
・Spell Icon
・Keyword Chip
・実際の数値を反映した説明
・必要な前提Spell
・解放されるSpell
・Mastery進捗
・同名SpellはPlugin名も表示
・Hoverのみで内容確認可能
■検索 / 操作
・Find Spell
・School Tab
・Home Button
・Spellクリック時に自動Center / Zoom可能
・Escで選択解除 → Panel終了
・F8でPanelを開く ※初期設定
■デザイン
・Classic
・Modern Dark
・Arcane
・Night Grimoire
・Chalkboard
・追加ThemeはJSONで作成可能
・Render PopupからAnimationを個別 / 一括停止可能
■言語
・13言語対応
・設定画面から即時切替
・Latin
・Cyrillic
・Korean
・Japanese
・ChineseなどのFontに対応
・Spell Tree生成は言語依存を抑えた設計
■Librarian Tag System
・スキャン時にSpellへTagを自動付与
・結果をspell_catalog.jsonへ保存
・School
・Tier
・Casting Type
・Targeting
・Fire Frost Shock Poison Arcane Blood Water Air Earth Holy Shadowなど
・Summoning Siphon Curse Cloak Dispelなど
・Magic Effect Keyword Archetype Actor Value Resistanceなど実データから判定
・Plugin + Local ID形式でSpellを管理しLoad Order変更に対応
■Tag Rule
・SKSE/Plugins/SpellLearning/librarian/内のJSONで管理
・ADAR KIT NSV OCFなどKeyword Frameworkを自動認識
・90_user.jsonでユーザー独自Ruleを追加可能
・未知Tagは警告を出して拒否しTree破損を防止
■制限
・Blood Water Windなど Scriptのみで属性表現するSpellは自動判定できない場合あり
・一部は80_manual.jsonで個別対応
・未対応Spell MODではElement Tagが付かない場合あり
■改善点
・セーブ読込後に前提条件が失われる問題を修正
・弱体化状態で習得したSpellがロード後にFull Powerへ戻る問題を修正
・Cast完了時の習得でCrashする可能性を修正
・Tree / Settings保存時にBackup作成
・設定保存時のゲーム停止を軽減
・LLM BuilderやSkyrimNet Scriptを削除
■互換性
・ほぼすべてのSpell MOD
・任意のゲーム言語
・ISL-DESTified
・Don't Eat Spell Tomes
・Sit Down and Read
・GTS Trait Rebalanced
・ADAR
・KIT
・NSV
・OCF
・powerofthree's Tweaks
・各種Inventory / Wheeler Icon Pack
■Spell Tome Hook
・SE 1.5.97
・AE 1.6.318
・AE 1.6.1170で確認済み
・未対応VersionではTomeのみバニラ動作へ戻る
・その他の機能は継続動作
■導入
①MO2またはVortexで導入
②ゲーム内でF8からPanelを開く
③Spell Scanを実行
④Skill TreeをBuild
■Heart of Magic 2.5から移行
①旧Heart of Magicを削除 / 無効化
②Librarianを導入
③Spellを再Scan
④Treeを再Build
・Save Settings Treeは引き継ぎ可能
・OpenRouter設定は不要
■注意
・Skyrim VR非対応
・Heart of Magic旧版との同時使用不可
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Prisma UI - Next-Gen Web UI FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Iwillbewarlock. 21 Oct 2026. Heart of Magic Librarian. 29 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193381>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Know When You're Beaten Download ID:192988 Author:bevo67 2026-10-05 09:16 Version:1.1.1
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RATE: ★=85 TAG: [戦闘] [NPC] [システム変更] [戦意喪失] [逃亡]

Know When You're Beaten
■概要
ボス撃破時、周囲の人型敵が戦意を失って逃走する士気システムを追加するSKSEプラグイン
■特徴/内容
・Skyrim標準の「Boss Location Ref Type」を利用してボス戦を判定
・最後のボスが死亡すると、同じ陣営の人型NPCが逃走する場合あり
・体力割合や恐怖魔法ではなく、ボス撃破を条件に士気崩壊を発生
・Skyrim標準の逃走AIを使用
・逃走時にバニラの恐怖・降伏系セリフが再生される場合あり
・ボス死亡後に遅れて戦闘へ参加した仲間も、一定時間は逃走対象になる
・逃走中の敵を攻撃すると反撃する場合あり
・Papyrus、ESP、ESL、専用音声、MCMなし
・セーブへの永続データ保存なし
■対象NPC
・ノルド
・インペリアル
・ブレトン
・レッドガード
・オーク
・ダークエルフ
・ハイエルフ
・ウッドエルフ
・カジート
・アルゴニアン
■対象判定
・死亡したボスと同じ陣営か
・同じローカル戦闘に参加していたか
・共通の敵対対象がいるか
・派閥関係
・現在地
・距離
・直近の戦闘状態
・他に関連するボスが生存していないか
■対象外
・ドラウグルなどのアンデッド
・動物
・クリーチャー
・オートマトン
・その他の非人型NPC
■逃走時間
・最後のボス死亡後、約15秒間逃走状態を維持
・15秒後はMODによる強制を終了し、通常のAI制御へ戻る
■現在の仕様
・Skyrim標準のボス指定を検出
・死亡したボスの人型仲間を判定
・最後の関連ボス死亡時に逃走させる
・遅れて参加した敵にも短時間逃走状態を引き継ぐ
・逃走中でも攻撃された場合は防御・反撃可能
■未対応
・動物やクリーチャーの士気
・アンデッド
・オートマトン
・独自の士気ステータス
・永続的な降伏
・長期的な士気シミュレーション
・MCM設定
■互換性
・Skyrim標準の戦闘・AIシステムを利用
・以下を大きく変更するMODとは挙動が変わる可能性あり
・戦闘AI
・逃走AI
・降伏システム
・敗北システム
・会話システム
・NPCの敵対設定
■アンインストール
・MODマネージャーから通常通り削除可能
・Papyrusスクリプトや永続セーブデータは使用しない
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, bevo67. 5 Oct 2026. Know When You're Beaten. 25 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192988>.[コメントを書く] - ☆ [環境] Leaf Animation Fix SKSE Download ID:191776 Author:Ylikollikas 2026-09-14 22:39 Version:1
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RATE: ★=83 TAG: [木] [アニメーション] [SKSEプラグイン] [システム変更]

Leaf Animation Fix SKSE
■概要
木の葉の頂点アニメーションをバニラの「動く→止まる」を繰り返す周期式から、
連続再生へ変更するSKSEプラグイン
■特徴/内容
・葉の揺れを常時再生
・バニラの周期的な停止を解消
・ゲームVersionを起動時に自動判定
・未対応VersionではPatchせず安全にNo-op
・基本設定なしでも動作
・Tree Mesh / Texture自体は変更しない
■設定モード
・Off
・バニラのON / OFF周期へ戻す
・Constant
・一定強度で連続再生
・Valueで揺れの強さを調整
・0で葉を完全停止
・Sine
・一定周期で連続的に強弱を付けて再生
・Periodで1周期の秒数を指定
■設定方法
FLICK使用時:
・F7メニューから設定
・Mode / Value / Period / Debug Loggingを変更可能
・変更は即時反映
・自動保存
・FLICK使用中はINI設定を無視
FLICK未使用時:
LeafAnimProbe.iniを編集
・約2秒ごとに自動再読込
・ゲーム再起動不要
■互換性
・ほぼ全てのTree MODと互換
・既存の葉Animation動作のみ変更
・Nature of the Wild Lands - Animations Addonなど、幹 / 枝Animation追加MODとも併用可能
■対応バージョン
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6.1170
・Skyrim AE 1.7.104
・全Versionで動作確認済み
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
■併用推奨
FLICK - Fuzz's Legally Intelligible Core KitSkyrim Special Edition Nexus, Ylikollikas. 14 Sep 2026. Leaf Animation Fix SKSE. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191776>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Paths of Empyrean - Roleplay Perk Overhaul Download ID:58656 Author:Steelfeathers 2026-10-23 06:44 Update! Version:1.1
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RATE: ★=80 G=1 TAG: [オーバーホール] [スキル] [Perk] [パーク] [システム変更] [KID] [SkyPatcher]

Paths of Empyrean - Roleplay Perk Overhaul
■概要
Skyrimの全18スキルのPerkツリーを大幅に変更するオーバーホール
世界観とゲームバランスを維持しながら、ロールプレイやキャラクタービルドの選択肢を拡張
スケルトン軍団の編成、動物の飼育、ドワーフ・オートマトンの製造、投擲爆弾、
吟遊詩人など、多彩な新システムを追加
■主な特徴
・全18スキルのPerkを再構築
・単純な能力強化より新しいアクションや戦術を重視
・武器、防具、衣服、鍛造、錬金術などのバニラシステムを改善
・多数の新しい魔法、アイテム、製作レシピを追加
・Lost Grimoire SSEの魔法に完全対応
・SkyPatcherやKIDを利用して競合を軽減
・安定性と軽量化を重視した設計
■戦闘系スキル
・弓術:
弓をショートボウとロングボウに分類し、近距離・遠距離で性能を差別化、
クロスボウの部位攻撃や特殊ボルト、武器改造を追加
・重装:
素材別の特殊効果、魔法耐性、素手攻撃強化、反射ダメージ、衝撃波などを追加
・片手武器:
斬撃・打撃・刺突の特性を導入し、出血、防御力低下、クリティカルなどを追加
・鍛造:
装備の分解、罠の製作、衣服製作、宝石加工、ドワーフ・オートマトンの製造と強化に対応
・両手武器:
武器特性に応じた追加効果、広範囲攻撃、出血による処刑、敵の防御破壊、
強力なバーサーク能力などを追加
■弓術の変更
・ショートボウ:連射速度、機動性、近距離攻撃、クリティカルに特化
・ロングボウ:威力、遠距離精密射撃、ノックダウンに特化
・MOD追加の弓は初期状態でショートボウに分類
・バニラ弓のロングボウ版には専用モデルを用意
・クロスボウで頭、腕、脚への部位攻撃が可能
・クロスボウの改造は最大2種類まで適用可能
■鍛造の追加機能
・溶鉱炉や皮なめしの棚の使用でも鍛造経験値を獲得
・武器、防具、衣服を素材へ分解
・トラバサミや撒きびしを製作して設置可能
・ドワーフ・スパイダー、スフィア、センチュリオンなどを製造
・製造したオートマトンは専用キューブに収納可能
・修理、能力強化、荷物運搬、護衛、攻撃、自爆などに対応
・エセリウムを使用した強力なオートマトンも製造可能
・ドラゴンソウルを消費して高性能な装備を製作
■隠密・生産系スキル
・錬金術:投擲爆弾、携帯錬金器具、毒の蒸留、採集量の改善、賢者の石による死亡回避等追加
・軽装:回避性能、移動速度、跳躍力、素手の属性攻撃、竜巻による範囲攻撃などを追加
・開錠:武器による鍵の破壊、ドワーフ・オートマトンの機構解除、宝探しクエスト等を追加
・スリ:動物や怪物へのスリ、毒や妨害装置の仕込み、装備品の窃盗、対象の気絶等を追加
・隠密:敵の索敵能力を調整し、無音移動、回避ロール、分身、透明化、暗殺能力等を追加
・話術:楽器演奏、動物の飼育、変装、角笛による援軍要請、商人へ投資、シャウト強化等追加
■錬金術・採集の変更
・植物や生物の大きさに応じて採集量が変化
・サケの死骸からイクラ、貝から真珠を低確率で採集可能
・シャウラス、ネッチ、アッシュホッパーから毒を入手可能
・毒を3段階まで蒸留・強化可能
・投擲爆弾は着弾時に爆発し、種類ごとの効果を発動
・賢者の石は毎日100ゴールドを生成し、1日1回死亡を回避
■動物の飼育
・敵対していない動物に話しかけて飼育可能
・飼育した動物は追従、戦闘、命令に対応
・Perk取得で大型動物への騎乗や荷物運搬が可能
・ヤギや牛からミルク、毒を持つ生物から毒を採集可能
・上位Perkではトロール、スプリガン、シャウラス、マンモスなども飼育可能
・同行できる動物は最大2体
■魔法系スキル
・変性:
魔法の事前保存、体力消費による詠唱、呪文の溜め撃ち、変身魔法強化、
魔法の無料発動などを追加
・召喚:
死体から骨を回収してスケルトンを製造、アンデッド軍団、強化使い魔、
オブリビオンのポータルなどを追加
・破壊:
炎・氷・雷の追加状態異常、属性連携、天候と連動する強化、隕石や吹雪、雷嵐などを追加
・付呪:
巻物製作、魂石合成、自律戦闘する武器、ドラゴンソウルを消費する特殊付呪などを追加
・幻惑:
恐怖・激昂・鎮静の改善、幻影召喚、仲間との能力共有、精神操作などを追加
・回復:
継続回復、味方への回復オーラ、聖属性攻撃、毒・疾病魔法、
繭から生物を孵化させる能力などを追加
■召喚術の追加機能
・死体から採集した骨と魂石でスケルトンを製造
・スケルトンに炎、氷、雷の属性を付与可能
・ボーン・ゴリアテやボーン・ドラゴンも製造可能
・製造したスケルトンは召喚、追従、待機、アイテム交換などに対応
・アンデッド召喚数や持続時間を強化
・強力なアンデッド軍団やオブリビオンのポータルを一時的に召喚可能
■その他のシステム変更
・敵の視野角と隠密判定を調整し、光や音の影響を強化
・開錠難易度を再調整し、Perkなしでの達人級開錠を困難に変更
・話術経験値をシャウト、楽器演奏、動物の飼育からも獲得
・重装・軽装経験値を素手攻撃などからも獲得
・幻惑魔法は対象のレベルに関係なく作用するが、強敵ほど効果から脱する可能性が高い
・生命探知と死者探知を変性から幻惑魔法へ変更
・太陽魔法をドーンガード以外の入手経路にも追加
・バニラ装備の不具合、鍛造レシピ、性能の不整合を多数修正
■互換性・注意点
・Ordinator、Adamant、Vokriinatorなど、バニラのPerkツリーを変更するMODとは互換性なし
・Alchemy Effect Randomizer SKSE Adaptive MutationのPerkと互換性なし、パッチ対応不可
・Constellations - Additional Player Skills - 機能の重複・競合あり
・両手武器の二刀流を可能にするMODとは互換性なし
・WACCF、CCOR、Mysticism、Sorcerer、Harvest Overhaul Redone等の主要機能を独自実装
・Remember Lockpick Angle、Pickpocket Everyone、
Familiars Follow Through Load Doorsなどの機能も内包
・鍛造経験値追加MODや装備分解MODも基本的に不要
■併用時の設定変更
・Summermyst - Enchantments of Skyrim:Unique Actor Values For Summermyst が必要
・Dynamic Magic Modification Framework (DMMF):
PathsOfEmpyrean.ini の bEnableBloodRitualHealthCasting = false
・Archery Locational Damage:PathsOfEmpyrean.ini の bEnableLocationalDamage = false
・Archery Locational Damage付属の標準INIを削除し、
PoE付属の ArcheryLocationalDamage.ini のみ使用
■公式互換パッチ
・Paths of Empyrean - Official Patch Hub
■その他
・公式Discord
■必要条件
Skyrim 1.5.97 / 1.6.1170 / 1.7.104以上
Scrambled Bugs(applyMultipleSpells = true 必須)
Scrambled Updates(Skyrim 1.7.104以上のみ)
powerofthree's Papyrus Extender
SkyPatcher
Keyword Item Distributor (KID)
Container Distribution Framework
Container Distribution Framework for Skyrim 1.5(Skyrim 1.5.97用)
Steelfeathers' Papyrus Extensions
Lost Grimoire SSE
Backported Extended ESL Support
■併用推奨
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
Description Framework
Constructible Object Custom Keyword System
LoreBox - Item and Spell TooltipsSkyrim Special Edition Nexus, Steelfeathers. 23 Oct 2026. Paths of Empyrean - Roleplay Perk Overhaul. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58656>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Roleplaying in Skyrim - Loot Overhaul Download ID:157259 Author:DrPharmDawg 2026-09-23 09:26 Version:2.0.0
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RATE: ★=71 TAG: [オーバーホール] [イマーシブ] [MCM対応] [戦利品] [システム変更]

Roleplaying in Skyrim - Loot Overhaul
■概要
スカイリムの戦利品システムをレベル依存ではなく「希少度・場所・敵の種類」を重視した
仕組みへ作り直す総合Lootオーバーホール
高レベルになっただけで世界中の装備が一斉に高級化せず、
希少装備は素材や価値に応じて低確率で出現する
■特徴/内容
・希少度ベースの戦利品システム
・場所 / 敵種 / 職業に応じたLoot配布
・敵装備が戦闘後に壊れて入手できない仕組み
・アーティファクトを完全非レベル依存化
・MCMから装備破損率を設定可能
・INIから各種Loot出現率を調整可能
・Synthesisパッチャー対応
・約2,300件のレベルリスト / コンテナーを再構築
・ESPはESLフラグ付き
■希少度
アイテムを素材・価値・性能などから分類
Common:約40~60%
・鉄装備
・毛皮 / 皮装備
・空の極小魂石
・低品質アメジスト
・鉄鉱石
・弱い薬など
Uncommon:約25~40%
・鋼鉄 / 革装備
・ルビー
・銀 / コランダム鉱石
・見習い級呪文書など
Rare:約15~20%
・エルフ系素材装備
・サファイア
・満たされた中魂石
・月長石 / 水銀のインゴット
・精鋭級スクロールなど
Scarce:約8~10%
・黒檀 / 玻璃装備
・強力な毒
・クジャク石
・金のインゴット
・熟練者級杖など
Exotic:約5%
・デイドラ装備
・ドラゴン装備
・同等クラスの高級品
■場所 / 敵に応じたLoot
敵や場所ごとに、内容をより自然になるよう調整
例:
・山賊 → ゴールド / 貴重品が多め
・ウォーロック → 巻物 / 呪文書が多め
・オーク要塞 → オーク装備が出やすい
・ドワーフ遺跡 → ドワーフ装備 / 魂石が出やすい
・ノルド遺跡 → ノルド系装備が出やすい
・吸血鬼 → 体力回復薬を所持しない
・ドワーフ遺跡 → ローブ / ロックピックは少なめ
各Lootの「何も出ない確率」はINIから調整可能
■戦闘後の装備破損
敵の武器 / 防具が、戦闘によって破損した扱いとなりLootから除外される場合がある
・武器 / 防具ごとに個別判定
・ユニーク品は対象外
・付呪装備は対象外
・基本的にバニラ装備のみ対象
・敵の死体上では見えていてもLoot欄には表示されない
MCMから以下を設定可能
・基本破損率
・素材差による倍率
初期値:
・基本破損率 30%
・倍率 5
素材ランクが高い武器ほど、低ランク装備を壊しやすい
※低ランク武器が高ランク防具を破壊することはない
■アーティファクト
アーティファクトを完全に非レベル依存化
・各アーティファクトは最強版1種類のみ
・取得レベルによる性能差なし
・最高性能版を得るために高レベルまでクエスト開始を待つ必要なし
■Synthesisパッチャー
v2.0.0以降、Synthesisパッチャーを使用可能
・ロード順全体をRoleRim Loot Overhaulの方針に合わせて自動調整
・バニラのレベルリストを使用するMODは自動対応
・手動パッチの必要性を大幅に削減
独自配布方式を使うMODは個別対応が必要
現在対応済み:
・Immersive Armors
・Sentinel
■互換性
互換:
・種族MOD
・カスタム種族
・Perk MOD
・戦闘MOD
・魔法MOD
・装備劣化MOD
・スクリプト配布MOD
・SPID / CID配布MOD
競合の可能性:
・他のLoot Overhaul
・バニラのレベルリストを大きく変更するMOD
装備劣化MODとの併用時は、本MOD側の破損率を下げるなど調整推奨
■導入方法
① 本MODを通常通り導入
② Synthesisを導入
③ RoleRim Loot Patcherを実行
④ 生成したパッチを有効化
■ロード順
・レベルリストを変更するMODより後ろへ配置
・基本的にロード順後半を推奨
■補足
・ESLフラグ付き
・旧Skyrimバージョンでは装備破損機能が正常に動作しない報告あり
・問題がある場合はMCMから破損機能を無効化可能
■必要条件
SKSE
Papyrus Ini Manipulator
powerofthree's Papyrus Extender
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 23 Sep 2026. Roleplaying in Skyrim - Loot Overhaul. 26 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157259>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] NPC IC - NPC Immersive Camera Download ID:189461 Adult-Only Author:Goutou 2026-08-26 02:17 Version:1.2
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RATE: ★=69 TAG: [SKSEプラグイン] [カメラ] [システム変更]
Skyrim Special Edition Nexus, Goutou. 26 Aug 2026. NPC IC - NPC Immersive Camera. 24 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189461>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] DCMF - Dynamic Character Modifier Framework Download ID:194023 Author:DisizMod 2026-10-18 02:15 Version:1.4.0
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RATE: ★=66 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [MOD作成] [フレームワーク] [システム変更] [DCMF]

DCMF - Dynamic Character Modifier Framework
■概要
条件に応じてキャラクターの顔、体型、Overlay、Pose、Boneなどを動的変更するFramework
Open Animation Replacerの条件システムに近い仕組みで、AnimationではなくCharacter Appearanceそのものを制御
■特徴/内容
・Modifier
条件成立中だけ継続適用する外見 / Pose変更
・Clip
Trigger発生時に再生する短いTimeline Sequence
・複数MODのModifierをPriorityとBlendで同時処理
・各Channelを毎Frame合成
・ゲーム内Editorから作成 / 調整可能
■Face
・Expression
・Phoneme
・Face Modifier
・TRIに含まれるFace Morph
に対応
自動認識
・High Poly Head
・UBE
・Vanilla Head
■Body
・BodySlide Morph
・Body Preset
を直接Bodyへ適用
・RuntimeではRaceMenu不要
・BodySlide MorphをBuildしている必要あり
■Overlay
・独自のHead / Body Texture Overlay Slot
・Actorが使用するUV Layoutへ自動対応
■Skin / Head Part
変更可能
・Skin Texture Set
・Hair
・Brows
・Beard
・Eyes
・Scars
・Hair Tint
・Skin Tint
・Gloss
・Eye Glow
■Pose
・Spine
・Head
・Gaze
を制御
モード
・AnimationへのOffset
・Fixed Pose
・Target Tracking
追跡対象
・Camera
・Player
・任意Reference
・特定Bone
■Bone
・Scale
・Rotation
・Length
をSkeleton Bone単位で変更
・Released Modeでは他MODへ制御を譲る
■Engine Control
必要に応じて以下を停止可能
・Blink
・Eye Movement
・Lip Sync
・Dialogue Emotion
■Conditions
・130種類以上
・OAR形式のConditionに対応
・OARとのCondition Set流用可能
・AND / OR / XORで入れ子構成可能
・Actor Target
・Player
・Mount
なども条件指定可能
■Clip Trigger
・一定Interval
・Animation開始 / 終了
・Animation Event
・Hit
・Death
・Dialogue Line
・Modifier有効 / 無効切替
などで再生可能
■Priority
・複数MODから同じActorを同時制御可能
・各Channelは高Priority側を優先
・Blend Modeで加算処理も可能
■ゲーム内Editor
デフォルトHotkey:Shift + L
・ゲームをPauseせず開く
・Inspect Mode
・User Mode
・Author Mode
を搭載
・User編集は作者Fileを上書きせず別保存
・Actor Windowから利用可能Channelを確認 / 即時Preview
・Timeline WindowからClipを編集しLive Preview可能
■Modder向け
設定File:Data/SKSE/Plugins/DCMF//config.json
・Author ModeからJSONを作成可能
・SKSE Pluginから独自Value / Conditionを登録可能
・Query APIでActorへ適用中のDCMF状態を取得可能
■設定
Target
・Disabled
・Player
・All
デフォルトは`Player`
`All`で読み込み中のHumanoid NPCにも適用
Creatureは対象外
Target Distance
・処理対象Actorとの最大距離
・0で無制限
Tick Rate
・Condition確認頻度
・デフォルト毎秒4回
・高くすると反応速度向上と引き換えに負荷増加
Pause in RaceMenu
・RaceMenu中はModifierを解除
・Modifier適用状態をRaceMenuが保存してしまうのを防止
■互換性
・XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEなど各種Skeleton対応
・利用Boneは`DCMF.bones.json`から取得
・独自Bone追加可能
Physics
・SMP / CBPC対応
・Bone ScaleはPhysics Boneにも適用可能
・Physics側がRotationを制御するBoneではDCMF Rotationが上書きされる場合あり
Head Part
・Hair / Brows / Beard / ScarのSwapはPlayerのみ
・NPCはFaceGenでHeadがBakeされているため非対応
■Mfg Fixについて
・Mfg Fix /Mfg Fix NGとは同じFunctionをHookするため併用不可
・DCMF導入時はMfg Fixを削除
・DCMF側にMfg Fixの修正内容、Papyrus Function、Scriptを内包
・Mfg Fixを利用する既存MODはそのまま動作可能
■任意
・Open Animation Replacer
ClipからOAR Replacement Animationを識別する場合に使用
・BodySlide and Outfit Studio
Body Morph Channel使用時に必要
・DCMF - Demo
Sneak / Water / Night時のFace変更、Vampire Fang、Interval ClipなどのExample
■導入方法
①MODマネージャーでDCMFを導入
②Mfg Fix / Mfg Fix NG使用中なら削除
③必要に応じてOAR / BodySlide Morph / Demoを導入
④ゲーム内で`Shift + L`からEditorを開く
⑤NPCにも適用する場合はSettingsのTargetを`All`へ変更
■注意
・SE / AE対応だが、全Runtime / 全機能での完全テストは未実施
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, DisizMod. 18 Oct 2026. DCMF - Dynamic Character Modifier Framework. 5 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194023>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] FBIK Download ID:195853 Author:Wiinder 2026-10-19 01:07 Version:1
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RATE: ★=59 TAG: [イマージョン] [モーション] [システム変更]

FBIK
■概要
スカイリムの人型キャラ/動物/クリーチャー/ドラゴンに対応した全身IK(逆運動学)システム
地形に合わせた足の接地/足滑り防止/骨盤補正/手の接触処理/背骨や四肢の姿勢補正等を追加
アニメーションを追加/置換するのではなく既存アニメーションの姿勢をリアルタイムで補正
■特徴/内容
【Foot IK(足の接地補正)】
・地面の高さや傾斜に合わせて足の位置と角度を自動調整
・足の浮き、地面へのめり込み、不自然な接地を軽減
・左右の脚を個別に補正
【Foot Lock(足滑り防止)】
・接地中の足の位置を固定して不自然な足滑りを軽減
・Foot IKと連携して身体が動いても足の接地位置を維持
【Pelvis Correction(骨盤補正)】
・脚の位置に合わせて骨盤の高さと角度を調整
・左右の足の高低差に合わせて身体の姿勢を補正
【Hand IK(手の接触補正)】
・壁などの周囲の物体に合わせて手と腕の位置を自動調整
・両手で同時に物体へ接触する動作にも対応
【Creature IK(クリーチャー補正)】
・動物、クリーチャー、ドラゴンの骨格に対応
・地形に合わせた足や前脚の接地補正
・四肢の高低差に応じた姿勢調整
・身体の傾きや向きを補正
・移動中の身体の動きを補正
【Spine Correction(背骨補正)】
・地形の傾斜や凹凸に合わせて背骨を自動調整
・坂道などで発生する不自然な身体の硬直を軽減
■FormaMotusとの連携
・FormaMotusはクリーチャーのポーズを補正するPose Warpingシステム
・FBIKのIK補正と組み合わせて姿勢や移動動作を自然に調整
・クリーチャーへの補正効果を高めるために推奨
・FormaMotusは開発中で未公開
・現行のFBIKでは導入不要
■互換性・注意事項
・現在開発中のため一部機能は未完成
・すべてのクリーチャーで動作確認が完了しているわけではない
・四肢の位置異常、身体の変形、背骨の不自然な動作が発生する可能性あり
・Foot Lock、骨盤補正、手の接触維持にも不具合が残る場合あり
・クリーチャーの骨格ごとに対応状況が異なる
・今後のアップデートで改善予定
・クリーチャーの動作異常について不具合報告を募集中
■必要条件
Universal KinematicsSkyrim Special Edition Nexus, Wiinder. 19 Oct 2026. FBIK. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195853>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] InfoWidgets Download ID:186458 Author:Elsky42 2026-09-12 01:40 Version:1.0.6
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RATE: ★=53 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [UI] [インターフェース] [HUD] [システム変更]

InfoWidgets
■概要
プレイヤー情報をHUDへ表示するシンプルでカスタマイズ可能なSKSEプラグイン
各ウィジェットのアイコンとテキストを個別に設定可能
SKSE Menu Frameworkからゲーム内で調整
■戦闘情報
・防具値
・攻撃速度:右手/左手
・武器/杖の付呪残量:右手/左手
・シャウトのクールダウン
・呪文威力
■能力/所持情報
・持ち運べる重量
・移動速度
・体力回復速度
・マジカ回復速度
・スタミナ回復速度
・所持金
■耐性
・疾病耐性
・炎耐性
・冷気耐性
・雷撃耐性
・魔法耐性
・毒耐性
■隠密情報
・周囲の明るさ
・発生している騒音
■その他
・食事:主菜/軽食/飲料
・睡眠
・毒性
・吸血鬼ステージ
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Elsky42. 12 Sep 2026. InfoWidgets. 24 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186458>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [家] Halls of Order - Extra Jobs Raids and Features Add-on - Knights of the Order (Player Home-Immersive-Hire-Followers) Download ID:194446 Author:SethSaidThat 2026-10-23 23:52 Update! Version:1.2.13
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RATE: ★=51 TAG: [プレイヤーハウス] [フレームワーク] [家] [システム変更] [オーバーホール] [拡張] [機能拡張]

Halls of Order - Extra Jobs Raids and Features Add-on - Knights of the Order (Player Home-Immersive-Hire-Followers)
■概要
Halls of Orderに秩序の騎士団/職員雇用/財務管理/襲撃防衛/訪問者/宴会/恋愛要素を追加拡張
■特徴/内容
・秩序の騎士団を結成し最大20人の騎士を雇用可能(MCMで変更可能)
・13種類の職員を雇用して施設を運営
・財務管理、事業投資、首長への融資に対応
・7種類の敵勢力による襲撃イベントを追加
・訪問者の入場料や戦利品による収益を追加
・住人の幸福度、贈り物、恋愛要素を追加
・宴会や騎士の訓練、模擬戦を追加
・ESLフラグ付き、Halls of Order本体のファイル変更なし
■秩序の騎士団
・騎士団長ルビアンが騎士の昇進、訓練、模擬戦を管理
・特殊能力「秩序の令状」でNPCを騎士団に勧誘
・従士 → 騎士 → 騎士隊長の順に昇進
・階級に応じて黒檀装備の装飾が変化
・騎士は勤務、休憩、睡眠の交代制で活動
・訓練教官を雇うと朝の訓練を実施
・週1回の模擬戦で騎士同士が対戦、賭けも可能
・門番ヘイムダルが結晶を守り、訪問者と入場料を管理
・ルビアンとヘイムダルは不死属性
■襲撃イベント
・ホワイトラン北西のツンドラにある秩序の結晶を防衛
・襲撃は初期設定で7日ごと、MCMで変更可能
・敵は複数の波状攻撃で出現し最後にボスが登場
【襲撃勢力】
・鉄牙の戦団:山賊、ボスはフロスムンド・アイアンファング
・リーチハートの魔女団:フォースウォーン、ボスは茨の王ファオラック
・ヴォルンルードの不死者:ドラウグル、ボスは沈黙せぬスランドル
・追放者の宮廷:吸血鬼、ボスはラヴォリン卿(夜間限定)
・深淵の巣:ファルメル、ボスは盲目の王ヴァエリセル
・変革の軍団:ドレモラ、ボスはヴァルキナズ・モリカル
・天空の破壊者:ドラゴン、ボスはグラシルダーンとドラゴンプリーストのマルクリーン
・角笛で襲撃勢力を通知
・密偵長の雇用で襲撃前日に警告
・騎士団、ルビアン、ヘイムダルが防衛に参加
・財務資金で結晶の防御を強化可能
・勝利すると戦利品が財務資金に追加
・敗北すると財務資金の25%を略奪(保管庫の強化で軽減)
・不在時は自動戦闘、MCMで帰還まで襲撃を延期可能
・襲撃勢力ごとの無効化や襲撃全体の停止が可能
・まれに大広間内部で「秩序の裂け目」が発生
■職員・財務管理
・秩序の令状を使用してほぼすべてのNPCを雇用可能
・財務官:秩序の台帳を管理
・密偵長:襲撃を事前通知
・補給係:騎士団への物資供給
・治療師:治療、疾病の治癒、薬の作成
・料理人:食事と宴会の準備
・学芸員:博物館の案内
・記録官:秩序の書庫を管理
・吟遊詩人:館内で演奏
・布告官:各要塞で宴会を告知
・訓練教官:騎士団の訓練
・配達人:各要塞から貢納金を運搬
・浴場係:清浄の浴場で勤務
・職員の給料は財務資金から毎日支払い
・給料は職種ごとにMCMで設定可能
・資金不足になると職員が離職
・各要塞の首都で事業投資が可能
・首長への融資が可能
・保管庫の強化で襲撃時の損失を軽減
・館の職員や住人は犯罪を要塞当局に通報しない
■施設・交流要素
・訪問者は10:00~20:00に結晶を通って来訪
・入場料を支払い大広間や博物館を見学
・訪問者数は女性住人の幸福度、名声、宴会、布告官によって変化
・女性住人ごとに個別の幸福度を設定
・会話、1日1回の交流、好みの贈り物で幸福度を管理
・恋愛関係は可能だが結婚は不可
・性的な要素なし
・宴会では職員と非番の騎士が大広間に集合
・Halls of Order本体の職員や住人を自動検出
■MCM設定
・全般/騎士団/防衛/裂け目/女性住人/訪問者/職員と給料/財務/メンテナンスを設定可能
・台帳の表示やプレイヤーの現在位置への移動
・秩序の令状の再取得
・襲撃の開始・終了
・騎士の装備再支給
・訪問者の帰宅
・幸福度のリセット
・全職員の解雇
・アンインストール準備
■導入方法
①Halls of Orderと必要なパッチを導入
②本MODをMODマネージャーで導入
③Halls of Orderと関連パッチより後に配置
④ゲームを開始またはロードして「秩序の令状」を取得
⑤大広間にいる騎士団長ルビアンから騎士団の運営を開始
■互換性・注意事項
・Halls of Order v1.1.4向けに制作
・Halls of Order Lux Patchとの併用環境でプレイ済み
・Hjertesten Hall - Extra Jobs and Featuresと併用可能
・会話は音声なしの字幕形式
・字幕表示時間の確保にFuz Ro D'ohを推奨
・防具の体型は導入済みの体型・防具MODに依存
・スクリーンショットではHIMBOを使用
・ESLフラグ付きで通常のプラグイン枠を消費しない
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Backported Extended ESL Support
MCM Helper
powerofthree's Papyrus Extender
SkyUI
UIExtensions
Halls of Order
■併用推奨
Fuz Ro D-oh - Silent Voice
Hjertesten Hall - Extra Jobs and Features Add-onSkyrim Special Edition Nexus, SethSaidThat. 23 Oct 2026. Halls of Order - Extra Jobs Raids and Features Add-on - Knights of the Order (Player Home-Immersive-Hire-Followers). 8 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194446>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] ANIMUS Locomotion System (ALS) Download ID:195858 Author:Wiinder 2026-10-19 01:31 Version:1
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RATE: ★=49 TAG: [アニメーション] [モーション変更] [歩行] [戦闘] [Pandora] [ANIMUS] [システム変更] [TDM]

ANIMUS Locomotion System (ALS)
■概要
スカイリムの歩行/走行/方向転換などの移動アニメーションを改善するモーションシステム
6種類のアニメーション合成、加速・停止動作、方向転換、身体の傾き補正、
ターゲットロックなどを追加
■特徴/内容
【6方向アニメーション合成】
・骨盤を基準に6種類の基本アニメーションを動的に合成
・移動方向に応じて中間姿勢を生成
・歩行・走行や方向転換を滑らかに補正
・Mímicoの部位別アニメーション合成とFBIKの姿勢補正に対応
【移動開始・加速】
・静止状態から歩行・走行への移行アニメーションを追加
・Mímicoを利用して加速時の追加動作を重ねて再生
・実際の移動速度や加速度は変更しない
【停止】
・歩行・走行から停止する際の専用アニメーションを追加
・Smooth制作の停止モーションを許可を得て改変・収録
【方向転換】
・静止中の90度・180度方向転換に対応
・移動開始時に向きを変えるTurn to Walk機能を搭載
・方向転換中のキャラクターとカメラの回転を同期
【身体の傾き補正】
・移動方向の変化に応じて身体の傾きを自動調整
・既存アニメーションを補完する視覚的な補正
【ターゲットロック】
・敵をロックオンして対象の方向へ身体を向ける
・追尾処理の平滑化により急な方向転換や振動を軽減
・ゲーム内設定から有効・無効や操作キーを変更可能
■ゲーム内設定
・移動アニメーションの動作
・移動開始・停止などの切り替え
・各種補正機能
・ターゲットロックの有効・無効
・ロックオン操作キー
・ターゲット追尾設定
■導入・設定
①FBIKとその前提MODを導入
②Mímicoとその前提MODを導入
③ANIMUSをインストール
④OARで使用するアニメーションパックにMímicoの設定を適用
⑤Pandoraを実行してアニメーション動作データを生成
⑥ゲーム内の設定メニューから必要に応じて調整
■互換性・注意事項
・キャラクターの衝突判定や実際の移動処理は変更しない
・移動速度、加速度、移動方向、物理的な移動距離はSkyrim本体が制御
・ANIMUSの変更はアニメーションと見た目のみ
・TDMとの互換性あり、併用推奨
・すべてのアニメーションパックが標準状態で対応するわけではない
・特に斜め歩行・走行アニメーションはMímicoによる調整が必要な場合あり
・最新バージョンのSkyrimには現時点で非対応
・Nemesisでの動作は未確認
■必要条件
FBIK
Mimico - OAR Extension
Pandora Behaviour Engine Plus
■併用推奨
True Directional Movement - Modernized Third Person GameplaySkyrim Special Edition Nexus, Wiinder. 19 Oct 2026. ANIMUS Locomotion System (ALS). 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195858>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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