Skyrim Special Edition Mod データベース

☆ Havok Ragdoll Throttler NG [ユーティリティ] ID:195519 Author:Nyrquel 2026-10-16 10:26 Version:1

RATE: ★=88 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [Havok] [SKSEプラグイン] [システム変更]
Havok Ragdoll Throttler NG Title画像

Havok Ragdoll Throttler NG

■概要
戦闘後に動きが止まった死体のHavok物理演算を休止し、
同時に処理するラグドール数を制限するSKSEプラグイン
爆発や強い衝撃を受けると物理演算が再開し、死体が自然に吹き飛ぶ挙動を維持

■特徴/内容
・死体の移動速度が0.05m/s未満で1.2秒続くと物理演算を休止
・同時に物理演算を処理する死体を最大10体に制限
・上限を超えると遠くの古い死体から優先的に休止
・死亡直後の12秒間は制限対象外として自然な倒れ方を維持
・40m以上離れた死体は動きが止まると休止
・爆発や強い衝撃で休止中の死体を距離に関係なく再起動
・異常な吹き飛びや回転速度を制限
・ドラゴン・マンモス・巨人など大型の死体にも対応する設計
・生存中のNPCにはラグドール処理を適用しない
・死体の追加・削除・消失処理なし
・DLLのみでESP不要、セーブデータへの記録なし

■追加機能(v1.1.0)
・Crowd Flow:敵対していないNPC同士の横方向の衝突を30%軽減しすれ違いやすくする
・Ranged Standoff:弓兵や魔術師が敵との距離を維持して遠距離攻撃を続けるよう調整
・Human Perception:NPC聴覚範囲を約7mから22m、屋外の視認距離を約75mから105mに拡張
・NPCの周囲確認頻度が上昇し隠密行動の難易度が増加
・3機能とも初期設定で有効
・ゲーム設定のみを変更し他MODが変更済みの項目は上書きしない
・追加機能はログとテストでのみ確認され、実際のゲーム内での効果は未確認

■追加機能の無効化
Data\SKSE\Plugins\HavokRagdollThrottler.ini
以下を設定するとラグドール機能のみ使用可能
bEnableFluidCrowdNavigation = false
bEnableRangedStandoffDiscipline = false
bEnableHumanPerception = false

■基本設定(INI)
[Settings]
・iMaxActiveRagdolls=10:同時処理する死体数(1~128)
・fSettlingTimeSeconds=1.2:休止までの静止時間(0.1~30秒)
・fLinearVelocityThreshold=0.05:静止判定速度(0.001~5m/s)
・fDistanceCullMeters=40:遠距離の死体を休止させる距離(0で無効)
・bWakeOnExplosions=true:爆発や強い衝撃による再起動
[Physics]
・bEnableVelocityClamping=true:異常な移動・回転速度を制限
・fMaxRagdollLinearVelocity=22.0:最大移動速度(m/s)
・fMaxRagdollAngularVelocity=15.0:最大回転速度(rad/s)
・bUniversalCreatureDeactivation=true:大型死体も完全休止
 (VR非対応、falseでv1.0の挙動)
[CrowdFlow]
・bEnableFluidCrowdNavigation=true:NPC同士の衝突軽減(VR非対応)
・fFriendlyCollisionReductionPercent=0.30:衝突範囲の軽減率(0~0.75)
[CombatTactics]
・bEnableRangedStandoffDiscipline=true:遠距離戦闘の距離維持
・fRangedStandoffDistance=800.0:距離維持の基準(約11m、768以下では変化なし)
[Perception]
・bEnableHumanPerception=true:NPCの感知能力調整
・fNpcHearingDistance=1536.0:聴覚範囲
・fSightRangeScale=1.4:視認距離倍率
・fSightFalloffExponent=1.5:視認距離による減衰(バニラ2.0)
・fDetectionIntervalScale=0.75:感知処理間隔の倍率
 (小さいほど反応が速くCPU負荷が増える可能性あり)
[Diagnostics]
・bEnableProfilerHUD=true:パフォーマンス計測HUD
・uProfilerToggleKey=0x44:表示切り替えキー(F10)
・bProfilerVisibleOnStart=false:起動時のHUD表示
・bEnableDebugLogging=false:詳細ログの記録
※設定値が無効な場合は初期値を使用し、範囲外の数値は許容範囲内に補正

■F10パフォーマンス表示
・F10で画面左上の計測HUDを切り替え
・0.25秒間隔で更新し非表示中は描画処理なし
・稼働中・休止中の死体数と物理演算パーツ数
・大型の死体やクリーチャーの休止状況
・プラグインの最大処理時間
・戦闘中のNPC数と衝突軽減状況
・遠距離戦闘NPC数と速度制限回数
・動作状態(STABLE・DEGRADED・FAULTED)

■導入方法
①MO2またはVortexでインストール、またはSKSEフォルダをSkyrim Special Edition\Dataへコピー
②必要に応じてINIを編集
・プレイ途中の導入・削除に対応
・ログ保存先:Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\HavokRagdollThrottler.log

■互換性・注意事項
・Skyrim SE 1.7.104 / SKSE 2.3.1で動作確認済み
・SE 1.5.97・AE 1.6.x・VRにも対応する設計だが動作未検証
・同じ関数を使用する他のSKSEプラグインとの共存を考慮
・他のラグドール物理MODや戦闘・感知設定変更MODとの併用は未検証
・FPS向上MODではなく、検証では速度改善なし
・100体の弓兵と爆発を使用した検証では爆発時の処理が約0.46ms(約5%)悪化
・エンジンクラッシュや大規模戦闘時のリップシンク/死体会話によるクラッシュは修正対象外

■既知の問題
・フリーカメラ(tfc)使用中はプラグインの時間計測が停止
・足場を失った休止中の死体は衝撃を受けるまで低速で落下する場合あり
・死体が倒れる途中で不自然に停止する問題への12秒間の猶予措置はゲーム内未検証
・ゲーム終了時にフリーズする場合があるが本MODとの因果関係は不明
・大型の死体の完全休止や遠距離NPCの後退・近接武器への切り替えは未確認

■ソースコード
・Miscellaneous FilesにHavokRagdollThrottlerNG-1.1.0-source.zipを収録
・GPL-3.0以降とModding Exception・GPL Linking Exceptionに基づき公開

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Microsoft Visual C++ Redistributable x64 v14.44以降
  • Havok Ragdoll Throttler NG動画
  • Havok Ragdoll Throttler NG画像1
  • Havok Ragdoll Throttler NG画像2
  • Havok Ragdoll Throttler NG画像3
  • Havok Ragdoll Throttler NG画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Nyrquel. 16 Oct 2026. Havok Ragdoll Throttler NG. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195519>.
2026-10-16 10:45:41 [編集する] [差分] [日本語化UP]

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