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 [ユーティリティ] SSE Display Tweaks Download ID:34705 Author:SlavicPotato 2023-12-24 17:38 Version:0.5.16
RATE: =1135 G=12 TAG: [ユーティリティ] [SKSE] [バグ] [Havok] [問題解決] [NO-ESP] [AE対応]
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SSE Display Tweaks

◆最重要注意◆
いくつかの設定は SkyrimPrefs.iniなどのiniファイルを問答無用で上書きしますのでこのModを導入する前に必ずSkyrim.iniとSkyrimPrefs.iniのバックアップを取っておいてください。
こういうModは一見便利そうに見えますが後々取返しのつかない沼にハマることもありえます。
問題解決やバグ修正どころか余計おかしくなってしまうこともあることを前提で導入してください。

◆必要要件
Address Library for SKSE Plugins
・SKSE64

◆主な機能
・「DXGIフリップモデル」をサポート。DirectXの機能により、ボーダーレスのフルスクリーンモードのパフォーマンスが大幅に向上し、これまで排他モードでしか利用できなかった機能が利用可能になります。
・機能とパフォーマンスを最適化した物理演算の修正を含む、フレームレートに関連する様々なバグフィックスのコレクション(内戦クエスト中に動作し、すべてと互換性があります)。
・ボーダーレスのフルスクリーンモードでVSyncを無効にする機能(DXGIフリップモデルを有効にした場合)。
・フルスクリーンモード専用のリフレッシュレートアンキャップ。
・UI、マップ、ジャーナル、ローディング画面などに個別のオプションを設定してフレームレートを制限。
・ボーダーレスフルスクリーンモードでの任意の解像度での動作。(ボーダーレスアップスケーリング)

◆重要
このプラグインは、Skyrimのビルトインフレームレートリミッターを無効にし、独自のフレームレートリミッターに置き換えます。制限値は SSEDisplayTweaks.ini の FramerateLimit オプションで設定できます (デフォルトでは 240 FPS)。また、外部ツールやグラフィックドライバに内蔵されているリミッターを使用することもできます。
表示モードを変更したい場合はSSEDisplayTweaks.ini(FullscreenとBorderlessオプション)で設定する必要でしたがバージョン0.4.11以降、SSEDisplayTweaks.iniで'Fullscreen'や'Borderless'がコメントアウトされている場合、SkyrimPrefs.iniのディスプレイモード設定が使用されます。
※0.4.12以降、'Fullscreen'および'Borderless'オプションはコメントアウトされています。

◆パフォーマンス
DXGIフリップモデルは、デスクトップコンポジション(DWM)をバイパスしてフレームを直接スクリーンに送ることができるため、ウィンドウモードでは、スタッターが少なく、入力遅延が少なく、フレームレートが高いなど、エクスクルーシブと同等以上のパフォーマンスを発揮します。
また、HDRやG-Syncなどの機能との連携も強化されています。このプラグインは、お使いのシステムでフリップがサポートされているかどうかを検出し、利用可能な最適なオプションを自動的に選択します(必要に応じて手動で設定することもできます。設定のSwapEffectオプションを参照してください)。
フリップはWindows 8.1以降でサポートされていますが、それ以前のバージョンをお使いの場合は、パフォーマンスを向上させるために排他的フルスクリーンを使用してください。フレームレイテンシーを下げると、スタッターが減少する場合があります(場合によっては大幅に減少します)。
詳細な説明は、設定のMaxFrameLatencyオプションの上にあります。

◆バグ修正
havokの修正では、フレームレートに応じてタイミングの値を調整し、高フレームレートでの物理現象の発生を防ぎます。他にもいくつかの修正が含まれています。
・ThirdPersonMovementFix - 高フレームレートで三人称での移動ができない問題を修正します。
・MapMoveKeyboardSpeedFix - マップキーボードの移動速度とフレームレートの関係を解除します。
・SittingHorizontalLookSensitivityFix - 座っている時の一人称の水平方向のルックセンシティビティをフレームレートから解除します。
・AutoVanityCameraSpeedFix - 自動バニティカメラの回転速度をフレームレートから解除します。
・DialogueLookSpeedFix - フレームレートからダイアログルックの速度を解除します。
・GamepadCursorSpeedFix - フレームレートからゲームパッドカーソルの速度を解除します。
・LockpickRotationSpeedFix - フレームレートからロックピック・マウスの回転速度を取り除きます。
・FreeCameraVerticalSensitivityFix - フリーカメラの垂直方向の感度をフレームレートから解除します。
・FreeCameraMovementSpeedFix - フレームレートからフリーカメラの移動速度をアンタイズします
・SkipMissingPluginINI - 存在しないプラグインのINIをスキャンしないようにします。起動時間を大幅に短縮できます。
・LockCursor - マウスカーソルをゲームウィンドウにロックし、セカンダリーモニターでのスクロールを防止します。
・(フルスクリーン専用) alt-tabbing時にリフレッシュレートがデスクトップの設定にリセットされるのを修正します。
様々なフォーラムで盛んに言われている、いわゆる「高fpsスクリプトのタイミング問題」については、全くありません。逆に、非常に低いフレームレートや非常に不安定なフレームレートは、VMの問題を引き起こす可能性が高くなります。もしVMが高いフレームレートで問題を起こすとしたら、それは根本的な問題の兆候です。理想的には、90~144 FPSでは、60でロックするよりもはるかに良い結果が得られるはずです。内蔵のオンスクリーンディスプレイは、スクリプトエンジンに過剰な負荷がかかっていることを検知して警告してくれます。
※重要 : 実際には60FPS以上でゲームをプレイすると明らかに不具合は増してしまいます。これはSkyrimのコアな部分のエンジン設計なのでMODでどう弄ろうとも置き換えできません。過剰な負荷だけの問題ではないです。

◆フレームレートリミッター
個々のUIメニューに別々の制限を設定することができます。また、各メニューに対して vsync のオン/オフを強制することもできます。主に、ジャーナル/システムのフレームレートをアンキャッピングして、ゲーム内での妥当な制限を維持しながら MCM を高速化するのに役立ちます。詳しくは、RenderセクションのUIFramerateLimit*オプションを参照してください。

◆オンスクリーンディスプレイ(OSD)
OSDは、現在のFPS、フレームタイム、フレームカウンター、OSに割り当てられた値に基づくVRAM消費量を表示するように設定できます(詳しくは設定をご覧ください)。また、スクリプトエンジンに負荷がかかると警告が表示されるため、スクリプト関連の問題を診断する最初のステップとしても利用できます。
例えば、高速移動した後に大量のイベントが一度に発生した場合など、スクリプトエンジンが短時間で過負荷になることは普通にありますが、このインジケーターは短時間で表示され、心配する必要はありません。しかし、常に表示されていたり、急激なFPSの低下を伴う場合は、問題があります。たいていの場合、不完全に作られた重いスクリプトのMODが原因となっています。何が起こっているのか、スタックを調べてみましょう。

◆設定について
設定ファイルには、利用可能な各オプションに関する詳細な説明がありますので、ダウンロードする前にここで確認してください。
アップデート後にカスタム設定が失われるのを防ぐには、Data\\SKSE\\PluginsにSSEDisplayTweaks_Custom.iniを作成してください。このファイルで見つかったオプションは、メインの設定を上書きします。

◆その他
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)のインストールを強くお勧めします。これには、垂直方向のルックセンシティビティをフレームレートから解放する修正と、特定のエリアでFPSを大幅に向上させることができるフォーム/ツリーの下位参照キャッシングが含まれています。

◆互換性
Havok Fixプラグインとの互換性はありません。
ENB: ForceVSyncはボーダーレスV-Syncオフ機能(EnableTearing)と互換性がありません。これを有効にしている場合はenblocal.iniでForceVSync=falseを設定し、代わりにSSEDisplayTweaks.iniでVSyncオプションを設定してください。ENBは独自の実装をしていないので、どこでV-Syncを有効にしても違いはないことに注意してください。
ゲームが正常に起動しない(音楽が流れる、メインメニューで止まる)場合は、何か他のものがSkyrimのVSync設定を上書きしていることが原因です。プラグインの設定でそれをオフにする(EnableVSync=falseおよびEnableTearing=false)か、競合するソフトウェアを無効にしてください。
ボーダーレスアップスケーリングを使用していて、ENB効果に問題がある場合は、RenderセクションでDisableBufferResizing=trueを設定してください。

◆作者より
1、G-SyncでV-Syncをオフにするのは避けるべきです
G-Sync + V-Syncについては多くの混乱があるようですが、これが解決の一助になれば幸いです。
G-Syncは設立当初からV-Syncとの連携を前提に設計されています。当初はV-SyncなしでG-Syncを使用することはできませんでしたが、NVIDIAは後にユーザーにV-Syncをオフにするオプションを提供することを決定しました。
有効にしておくべき理由は以下の通りです。
1.) VRRモニターは動作周波数範囲が決まっています。例えば、144hzのG-Syncモニターは、48-144hzの範囲で、V-Syncを有効にしない限り、フレームレートが48以下になったり、144FPS以上になったりすると、ティアリングが発生します。
2.) 2. G-Syncの動作範囲内であっても、すべてのティアリングがなくなるわけではありません。V-Syncをオフにした場合、FPSの上限では画面の下部にティアリングが発生し、下限では完全なティアリングが発生することがあります。これはフレームタイムの差異によるものです(下記リンク記事参照)。
3.) G-Sync + V-Syncによる追加の入力ラグは実質的にありません。実際に有利になるのはティアリングが発生する場合のみで(1.と2.参照)、これでは目的が達成できません。G-Sync + V-Syncモードでは、V-SyncがG-Syncの不足分を補い、G-Syncの利点を損なうことなく実現しています。
詳しい説明はこちらのFAQ(2つ目の回答)をご覧ください。https://blurbusters.com/gsync/gsync10…
V-SyncがG-Syncと共存できない理由については、redditや様々なフォーラムで天才的な技術者たちが根拠のない主張をしています。いつものことですが、彼らは間違っています。Blurbusters氏は、そもそもV-Syncをオフにできるようにしたことで混乱を招いたNVIDIAを非難しています。V-Syncをオフにする実用的な理由がないのは事実ですが(競技用の一人称シューティングゲームをプレイする場合は、G-Sync自体が若干の入力遅延を引き起こすため、G-SyncとV-Syncの両方をオフにする必要があります)、誤った情報を広めている人々にも責任があります。
このようなことを調べるときは、必ず信頼できる情報源を参照し、可能な限り自分でテストを行ってください。

2、0.4.12での重要な設定変更
ディスプレイモードのオプションがデフォルトで上書きされなくなり、フルスクリーン/ボーダレス/ウィンドウのオプションがランチャー/BethINI/などで設定できるようになりました。SSEDisplayTweaks.iniの「Fullscreen」と「Borderless」は、オプションの前にあるコメント(数字記号)を削除するだけで、今まで通り使用できます。
ボーダーレスのV-Syncオフ機能(EnableTearing)がデフォルトで無効になりました - 何らかの理由で、DirectXは排他的なフルスクリーンでのみV-Syncをオフにすることができますが、ボーダーレス/ウィンドウモードでV-Syncをオフにしたい場合は、EnableTearingをtrueに設定する必要があります。ENBユーザーの方へ。ForceVSyncはこの機能と互換性がないため、有効にする場合はenblocal.iniでForceVSyncも無効にする必要があります。この機能はすべて同じドライバーで動作するV-Sync(ForceVSyncは便宜上存在する)ですが、ENBは現在、この機能を正しく動作させるために設定しなければならない特定のフラグを無視しています。
  • SSE Display Tweaks画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SlavicPotato. 24 Dec 2023. SSE Display Tweaks. 14 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34705>.
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 [ユーティリティ] SSETUPP - DisplayTweaks Utra Performance Pack Download ID:91098 Author:Clain Alvim 2023-05-12 15:22 Version:0.5.12
RATE: =318 TAG: [パフォーマンス] [ユーティリティ] [SKSE] [バグ] [Havok] [問題解決] [NO-ESP] [AE対応]
SSETUPP - DisplayTweaks Utra Performance Pack Title画像

SSETUPP - DisplayTweaks Utra Performance Pack

SSE Display Tweaks の表示調整を正しく構成してパフォーマンスを向上させます。

必要
・Microsoft Visual C++ Redistributable 2019 X64
・SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
SSE Display Tweaks

パフォーマンスを向上させるために、一部の行を変更します。
解像度を15%下げて、画面全体を占めるように設定しました。
結果は満足のいくものであり、パフォーマンスが向上しました。

利用可能な解像度
1024x768
1280x720
1366x768
1920x1080
2560x1080 ウルトラワイド
2560x1440
3840x1080 ウルトラワイド
3840x2160
5120x1440 ウルトラワイド
  • SSETUPP - DisplayTweaks Utra Performance Pack画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Clain Alvim. 12 May 2023. SSETUPP - DisplayTweaks Utra Performance Pack. 11 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91098>.
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 [バグフィックス] (SKSE64) Havok Fix Download ID:18160 Author:rezy 2019-03-18 21:01 Version:2.7
RATE: =268 G=4 TAG: [Havok] [バグフィックス] [60fps] [fps] [SKSEプラグイン] [問題解決]
(SKSE64) Havok Fix Title画像

(SKSE64) Havok Fix

60fps以上の高フレームレートで発生する「HAVOK神のお怒り」を鎮めるSKSE64 プラグインです。

■動作説明
Skyrimの物理エンジン(HAVOK)は 60fps で動作するように設計されているため、
通常、物理挙動は ~16,7ms (1000ms / 60fps) ごとに更新されます。
そのため高いフレームレートで実行されている場合、いくつかのバグが発生することがあります。
(水のスプラッシュ音、水の点滅、空飛ぶ動物、自分から動くオブジェクトなど)

このバグは、フレームレートに応じて ini の fMaxTime 値を設定することで修正できますが、
特定のフレームレートでしか動作しません。

このプラグインは fMaxTime 値をフレームレートに合わせて動的に数値を変更し、
バグが発生しないようにします。

■Windowモードで使用している場合
Altキーを押したときにグリッチが発生することがあります。
skyrim.ini の [General] の bAlwaysActive を 1に設定してください。

■必須
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
  • (SKSE64) Havok Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, rezy. 18 Mar 2019. (SKSE64) Havok Fix. 24 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18160>.
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 [バグフィックス] Twitching Plates Fix Download ID:64728 Author:AndrealphusVIII 2022-03-10 07:47 Version:1.1
RATE: =184 G=2 TAG: [バグフィックス] [バグ修正] [パッチ] [Havok] [食器] [ESPFE]
Twitching Plates Fix Title画像

Twitching Plates Fix

宿屋や民家など、テーブルの上のお皿がピクピク動くのを修正するものです。

説明

宿屋や民家のテーブルの上の皿が、やたらとピクピク動くのが気になる。そこで、この修正プログラムでは、お皿がピクピクしないように、お皿の havok を無効化するようにしました。
これ以上でも以下でもありません。

互換性

プレートを編集するMODは競合するかもしれませんが、ほとんどのメッシュ / テクスチャの置き換えは問題ありません。

私の他のMOD、Andrealphus' Exploit Fixes、すなわち Grabbing Mode Fix のためのパッチを含んでいます。

よくある質問

Q:ESPFEは?
A: はい、そうです。

Q:既存のセーブに互換性はありますか?
A:はい、動作するはずです。

Q:これは何のためにあるのですか?
A:このMODを作ったのは、痙攣に悩まされたからです。みんなからMODとしてリリースすることを提案されました。
  • Twitching Plates Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, AndrealphusVIII. 10 Mar 2022. Twitching Plates Fix. 10 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64728>.
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 [ゲームプレイ] NpcHavokHit Download ID:736 Author:BenTusi 2016-10-28 03:02 Version:1.0
RATE: =143 G=15 TAG: [Havok] [戦闘] [アニメーション] [イマージョン]
NpcHavokHit Title画像

NpcHavokHit

NPCに打撃を与えたとき、当たった箇所が物理的な動きをするようになります。
顔を殴ると一瞬だけ向きが変わったり、腹を殴ると凹んだりする物理演算を使った演出を追加します。
演出のみなので、実際のゲームシステムに影響を及ぼすことはありません。

■導入方法
現在手動インストールのみに対応しています。
ダウンロードした圧縮ファイルにある"Data"フォルダを直接移動してください。

■互換性
ほとんどのMODと互換性があります。

■日本語化
必要ありません。

■不具合(仕様)
- 座ったり、料理鍋を使うなど、特定のアニメーションをしているNPCには効果がありません。

-特定のアニメーションをしているNPC(殴り合いでダウン中など)を更にシャウトで吹き飛ばして転倒させるなどすると軟体動物のようにグニャグニャになってしまう事があります。

- 死んだ直後のNPCに攻撃が当たると豪快に吹き飛ぶことがあります。
  • NpcHavokHit動画
  • NpcHavokHit画像1
Skyrim Special Edition Nexus, BenTusi. 28 Oct 2016. NpcHavokHit. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/736>.
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 [バグフィックス] Over 60 FPS Physics fix (no editing your ini files required) Download ID:15946 Author:nicholasdwebb 2018-04-13 23:39 Version:1.0
RATE: =59 TAG: [60fps] [Havok] [バグフィックス]
Over 60 FPS Physics fix (no editing your ini files required) Title画像

Over 60 FPS Physics fix (no editing your ini files required)

iniファイルを直接編集する代わりに、espを使用して60以上の高FPSを実現し、物理エンジンへの修正を適用するMODです。
MODをオンまたはオフにすることで、目的のFPSに簡単に変更できます。

このmodはHavokエンジンがフレーム間で待機する時間を変更することで修正します。
その仕組みと詳細はhttps://www.reddit.com/r/skyrimmods/c… を参照して下さい。

目指すFPS毎に別ファイルになっています。
・60 FPS
・75 FPS
・90 FPS
・100 FPS
・120 FPS
・144 FPS

*このMODはESPファイルとiniファイルで構成されていますが、
 ESLフラグを付けることが可能ですので環境を圧迫することはないです。

●必ずしも必要ではないとのことですが、
 ENBのFPSリミッターなど別のプログラムを使用して、
 FPSを目指すフレームレートに制限することを推奨しています。
 (90 FPSのMODを選んだときは、ENBのFPSリミッターの方も90に設定する)

・これは説明文作成者の個人的な所感ですが、
 FPSを60以上の一定値で安定動作させるとスクリプト環境の向上が体感できます。
 60までのFPS環境で重くなって並行して動かせなかった複数MODのスクリプトが、
 改善することがあると思います。
 (個人個人で環境は違うと思いますので、その辺は各自要検証です)
  • Over 60 FPS Physics fix (no editing your ini files required)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, nicholasdwebb. 14 Apr 2018. Over 60 FPS Physics fix (no editing your ini files required). 19 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15946>.
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