☆ (SKSE64) Havok Fix [バグフィックス] ID:18160 Author:rezy 2019-03-18 21:01 Version:2.7
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TAG: [Havok] [バグフィックス] [60fps] [fps] [SKSEプラグイン] [問題解決]
(SKSE64) Havok Fix
60fps以上の高フレームレートで発生する「HAVOK神のお怒り」を鎮めるSKSE64 プラグインです。
■動作説明
Skyrimの物理エンジン(HAVOK)は 60fps で動作するように設計されているため、
通常、物理挙動は ~16,7ms (1000ms / 60fps) ごとに更新されます。
そのため高いフレームレートで実行されている場合、いくつかのバグが発生することがあります。
(水のスプラッシュ音、水の点滅、空飛ぶ動物、自分から動くオブジェクトなど)
このバグは、フレームレートに応じて ini の fMaxTime 値を設定することで修正できますが、
特定のフレームレートでしか動作しません。
このプラグインは fMaxTime 値をフレームレートに合わせて動的に数値を変更し、
バグが発生しないようにします。
■Windowモードで使用している場合
Altキーを押したときにグリッチが発生することがあります。
skyrim.ini の [General] の bAlwaysActive を 1に設定してください。
■必須
SKSE64 http://skse.silverlock.org/Skyrim Special Edition Nexus, rezy. 18 Mar 2019. (SKSE64) Havok Fix. 24 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18160>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
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-▼ Version : 2.7#20名無しGood!馬の移動速度を上げていてもOPで荒ぶる事も無く
会話が始まる頃にヘルゲンに無事到着~停車
ENBを入れなければ60fps以上のモニターのリフレッシュレートで
ヌルヌル描画してくれるので手放せない ID:JlZjI3NT Day:106 Good:0 Bad:0- Good
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#19名無しSSE Display Tweaksで同様の修正が行われます(競合するとPOSTにありました) ID:EzODA2MG Day:338 Good:4 Bad:0- Good
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#18名無しGood!これのおかげで、やっと馬車に乗ってスタートできた。 ID:JhOTIxNT Day:23 Good:0 Bad:0- Good
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#17名無し導入後もホワイトランの露店に陳列された商品は横スライドを続けまています…。
何とかならんもんか…。 ID:NmODhlNj Day:72 Good:0 Bad:0- Good
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#16名無しこれでセル移動の度にHDT SMPのひらひらスカートが、びょーんしたり
洞窟ダンジョンで形の崩れたマリリンモンローふわりが多少治まればいいがどうなんかな
まあ少なくとも山賊砦の山賊や家畜がスローロケット化して打ち上がっていくのは直って欲しいと期待導入してみたが、、、 ID:IzYTU1Zj Day:133 Good:0 Bad:0- Good
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#15名無しv2.7 SSE 1.5.73に対応 ID:Y3NWNjOD Day:115 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.6#14名無しソリチュードにファストトラベルすると、
よく市民が空から降ってきてお亡くなりになる。
↓
NPC不死Modは美化Modと競合するため、
NPC不死Mod以外で改善しないかと思って導入。
↓
空飛ぶ焚き火を見上げている ←New! ID:g3MzBiNm Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#13名無しこのMODはゲーム開始時(ログイン時)や
FTした時とかに唸るような衝撃音を消してくれる物なのでしょうか?
まったく違ってたらすいません ID:liMjk0Nz Day:82 Good:0 Bad:0- Good
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#12名無し▼ Version : 2.5#11名無しskyrimSE 1.5.53.0.8
skse64 2.0.10rel5
でver2.5だと起動しなくなった。2.4に戻すと無事起動。 ID:I1YTQ5MG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.4#10名無し#9名無し#8
ファイルをDLする時に表示される文章が追加されてますね
>Supports SSE 1.5.50 and later versions. Head to older files for a 1.5.39 version. ID:M1MzY3ND Day:686 Good:0 Bad:0- Good
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#8名無し#7名無し>Since the used memory locations haven't changed in the last SSE updates I've removed the SKSE version check.
前回と今回はメモリアドレスに変更がないのでチェックを削除しました、という意味であってアドレスが違う前々回は使えない
次回も変更がなければそのまま使えるし変更が入れば作者の更新を待つ必要がある
ってことでは? ID:M1MzY3ND Day:686 Good:0 Bad:0- Good
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#6名無し今回の更新でskseのVerのチェックを削除って書いてあるけど
これって全てのskse64で動くって事になるのかな? ID:RkYjdhOD Day:232 Good:0 Bad:0- Good
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#5名無しGood!skseのバージョンに依存しないらしい ID:Q4NGFmNT Day:42 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.2#4名無し神殺しとは九大神をも恐れぬ所業 ID:QwMDQwNW Day:4 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無しGood!SSE Engine Fixesの[MemoryManager]がtrueだと機能しないのかな ID:ZiMjQyNz Day:196 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.1#2名無し「突如動き出すテーブル上の皿とチーズの怪」が解消されるのかな ID:Y5M2U3Mm Day:135 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無しアイテムがよくスライドする現象に出くわすんだけど、これで治ってくれるかな…? ID:JlMjkxYT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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