検索結果:AI おすすめMOD順search
- ☆ [NPC] CHIM Download ID:126330 Author:Dwemer Dynamics 2026-07-13 11:53 Version:3.0.1
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RATE: ★=522 G=55 TAG: [CHIM] [フォロワー拡張] [NPC拡張] [NPC] [AI] [SKSEプラグイン] [VR対応] [会話] [日本語化対応]

CHIM
すべての NPC を AI 化にすることができます。
フォロワーと可能な限り没入感のある体験をすることに重点を置いています。
VR 版対応。
■必要
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
・ConsoleUtilSSE NG
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
・powerofthree's Papyrus Extender
・SkyUI
・UIExtensions
■どんなNPCもAI化
・「AI をアクティブ化」ホットキー (MCMで設定)を押すと任意のNPCをAIにすることが可能
・アクティブ化すると、音声またはチャットボックスを使用して彼らと対話可能
・バニラ、MOD、さらには馬など、どのNPCでも動作
・すべてのバニラ NPC にはすでにキャラクターの伝承がプリセット済
・各NPCは、異なる性格、声、AIモデルで個別にカスタマイズ、好みに合わせて微調整可能
■グループ会話
・複数のAI NPCをアクティブ化すると(上限無し)、彼らは自然にグループ内で会話します。
・プレイヤーとの会話がなくても、彼らは議論/計画/判断を下して仲間内でいちゃつくことも。
・可能な会話は無限大。
■個性と記憶
・個性の経歴は、睡眠などのゲーム内イベントによって自動更新
キャラクターの経歴は、プレイヤーやNPCと過去に交わした会話によって変化
・各AI NPCは、参加した会話のやりとりを「データベース」に保存。
数時間後に特定の出来事や会話を思い出し、プレイヤーとの関わり方に影響を与えます。
■世界認識
・AIが可能な限り正確に反応できるよう、ゲーム内に関する多くの情報を与えています。
AIが追跡するもの
・戦闘遭遇
・会話(従来の会話とAIによる会話)
・時間/日付
・天候
・場所
・クエスト
・プレイヤー統計
・獲得アイテム
・装備
・思い出
・日記
・書籍
・イベント時にその場にいた人物
・CHIMのHPが作成されました。
ブラウザの機能で和訳すれば問題なく内容を理解できますので、必ず目を通しましょう。
→https://dwemerdynamics.hostwiki.io/
・#25さんに日本語でのマニュアルを作成して頂いてます。
感謝しつつ導入の際は必ず熟読しましょう。
→https://t.co/OLFVG0CiGp
・Youtubeにて非常に分かり易い導入解説動画が投稿されました。
文字だけでは難しいと感じた方は是非ご覧ください。
→https://youtu.be/_-tMZM-F_WE?si=VJDdP…
(Ver1.2追加分)
→https://youtu.be/meJyaygXNzM?si=XcOcF…
・こちらの動画も非常に分かり易く、丁寧に導入~導入後まで詳細が解説されてます。
→https://youtu.be/QODtj_PozGY?si=Ui0-v…
・また、公式のユーザーマニュアルは非常に丁寧です。
内容をAIなどに訳してもらうと十分に理解出来るので、是非目を通してください。
→ModページのDescription内"CHIM User Manual"
・公式のインストール動画(2025年版)
英語わからん勢でもYoutubeの翻訳機能で日本語化すれば大体の流れはわかる。
→https://www.youtube.com/watch?v=M8nlR…
類似MOD
Mantella - Bring NPCs to Life with AI
== MOD 導入にあたって =============================================================
・導入の流れとしてはまずLLM(NPCとの会話テキスト生成)を導入後にMODの動作チェック。
その後にTTS(音声生成)次にSTT(音声認識)とITT(画像認識)の順に導入すると、
問題が起きた際に原因を特定しやすいです。LLM以外は任意で導入と捉えてOKです。
※LLMの導入のみだとリップシンクは無く、会話内容も少し早く流れていきますが、
意外と慣れます。#239さんのファイルも導入を検討してみましょう。
== LLMについて ====================================================================
・基本的に有料の物を使うのがおすすめです。
会話内容の品質/応答速度/安定性等の面で、CHIMの魅力を最大限堪能するには必須級
・下記のサイトでAPIキー(AIを外部サービスと繋げる為のコード)を生成し使用するのが基本
○Openrouter
https://openrouter.ai
→LLMの用途としてメインに利用出来る。
取り敢えずこのサイトに5ドル払えば、様々なAIにて会話生成を試せる
○OpenAI
https://openai.com/ja-JP/
→LLM、STTの用途で利用。GPTシリーズを使うならこちらが良いという話も。
○Xai
https://accounts.x.ai/sign-in
→Grok3を安く使うならこちら。
2025年5月時点で、5ドル払えば希望者に毎月150ドル分利用できるキャンペーンをしてる
2025年5月末でキャンペーン終了予定
殆どが英語サイトですが、解説サイトも豊富にあり、和訳機能を使えば十分に理解可能。
== お勧めのLLM ====================================================================
・Gemini 2.5 Flash lite(2025-09)
→下記の無印版の1/3の金額で利用でき、応答速度は更に早く、会話品質もかなり優秀。
日記用LLMとしても十分な性能なので、悩んだら取り敢えず選ぶべきLLM
・Gemini 2.5 Flash(2025-09)
→会話品質がかなり高く、プロンプトを正しく実行する力も非常に優良。
応答速度も速く、現状日本語プレイで最もバランスの良いLLMと言っても差し支えない。
・Gemini 2.0 Flash
→上記 Gemini の前バージョン。
会話品質が少し落ちるが、非常に高速な応答と非常に安い値段で利用できる。
無料版もあるが有料版との性能差は大きい
・GPT5.1mini
→会話品質が非常に高く、利用料金も安め。応答速度はやや遅いが、それに見合った
感情や表現豊かな会話をしてくれる。
・GPT4.1mini
→会話品質/応答速度/利用料金のバランスが非常に良く、日本語表現の違和感が少ない。
NSFW(いわゆる性的表現)は対応弱め
== キャラクター設定について ========================================================
・#159さんに作成して頂いたCSVファイルを
"CHIMブラウザ→Configuration→NPC Biography~"からインポートする事により、
バニラのキャラクターは全て日本語で対応してくれるようになります。
ベースとして有り難く使わせて頂きましょう。感謝!!
・キャラクター設定をより深く思い通りにしたい場合は、
プロンプトを丁寧に作成する必要があります
(デフォルトのままだとセラーナはお嬢様言葉で話してくれない)
・"CHIMブラウザ→Configuration Wizard→HERIKA_PERS"にて、
キャラクター設定を詳細に設定可能です。
ただし、選択できるのはゲーム内で一度有効化したキャラクターのみです。
まだ有効化していないキャラクターは上記のCSVを編集するか、
"NPC Biography~→Serch→Edit"でキャラを編集する事で設定を変更できます。
上記を設定後にゲーム内のMCMでAI適用キーを設定、NPCに向かってキーを押すことで
AIが起動、いよいよ自由なトークを開始することが出来ます!
※日記を書いてもらうには"AI/LLM Connectors Selection"の項目内で
"CONNECTORS_DIARY"を設定後、対応した"AI/LLM Connectors"の(SUMMARY)を設定した後に
MCMから日記を書くキーを設定、実行する事で"OK Noted"とNPCが反応すれば成功です。
== LLMのトラブルシューティング =====================================================
LLMの適用のみであれば、相当特殊な環境でない限り、殆どの環境でAIは起動してくれます。
上手くいかない場合はケアレスミスである場合が殆どなので、
マニュアルをしっかりと見直し、ブラウザ上の設定に不備がないか確認しましょう。
また、字幕が出ない方はまずゲーム自体の字幕設定を確認しましょう。意外と盲点です。
・CHIMブラウザ上部で設定できる"Current AI Service"を間違えてないか?
・エンドポイントのURL、AIモデル名、APIキーのリンクなどを間違えてないか?
(余計なスペースなどが入ってたりするのをやりがち)
・AIの利用量制限や、機能が不足してないか?(無料AIにありがち)
・"CHIMブラウザ→Troubleshooting→LLMTest"で正しくセリフは生成されたか?
(一部のAIは最初は上手く生成されるが、何度も生成すると停止するものもある)
== TTS(音声生成について) ===========================================================
・下記内容はXTTSの使用を前提としています。
・自身のPCで音声生成する事で無料で利用できますが、かなりのマシンパワーが必要。
(生成時にVRAMを3〜5GB使用)なので、相当マシンスペックに自信がない限りは
後述のクラウドサービスを利用するのがおすすめです。
・自身のPCで音声生成する場合、インストール時にトラブル、それに気がつかないという
パターンが非常に多いです。
コメント欄を参考(#74~#80,#149など)にマニュアルも熟読しましょう。
・キャラクターの音声を独自の物に変えたい場合は、半角英数字でキャラ名などにした
Wavファイルを"config~→CHIM XTTS Management→ファイル選択後に
Upload Voice Sample→Configuration Wizard→TTS XTTSFASTAPI voiceid"の枠内に
拡張子を抜いたファイル名を記述。(例 "SeranaVoice.WAV"なら"Seranavoice"と記述)
・Wavファイルの秒数は10秒から15秒くらいが恐らく標準です。
※2025/05/07 の時点でZonosを使うにはCHIMブラウザ上部
"Configuration Depth → Experimental"を選ぶと設定可能になります。
→TTSFUNCTION をZONOSに変更するのを忘れずに!
== Vast.ai によるクラウドでの音声生成 ===============================================
→https://vast.ai/
CHIM XTTS Template link: https://cloud.vast.ai/?ref_id=177752&…
CHIM Zonos Template link: https://cloud.vast.ai/?ref_id=177752&…
・上記のサイトにてGPUをレンタルして音声生成が可能。
レンタルして"TTS XTTSFASTAPI endpoint"にurlを張り付けるだけなのでかなりお手軽。
音声生成も早くゲームプレイ上の負荷もほぼ無しです。
(Zonos → TTS ZONOS_GRADIO endpoint)
・下記の動画にて詳しく解説されています。
自動翻訳字幕を生成して画面に従って操作すれば、お金はかかるが問題なく利用可能。
GPU次第ですが"1時間で10~20円くらい"が目安。
XTTSはRTX3060以上、ZonosはRTX3080以上の物がお勧めです。
→https://youtu.be/MuoSsWTe43g?si=Q0tQZ
・"レンタル→GPU稼働確認→URLを張り付け"の後にCHIMブラウザから動作チェックを行うと
エラーが出る場合があるが、どうも有効化までにタイムラグがある模様。
GPUが稼働してから5分後くらいなら恐らく問題なく認識されます。
・動画内の説明通り、ゲーム後は完全にレンタル終了しないとGPU維持費がかかるので注意!
・GPUを毎回レンタルする場合"CHIM XTTS Management→Sync Voice Cache"の作業が必要
"Show Available Voices"に使用するボイスが表示されていないと、
対応するNPCのボイス生成がされません。
・Zonosの場合は上記作業は必要ないとの事です。
== 日本語字幕+英語(多言語)音声の設定 ===============================================
・Ver1.31にて"日本語字幕+英語音声"に対応されました!
いくつかの手順がありますので下記に追記します。
①DeepLのAPIキーを下記のサイトで作成(無料版でOK)
https://www.deepl.com/ja/pro#developer
②CHIMブラウザ内の"Translation Service"を"DeepL"に設定
③"default(ナレーター)"のタブにて
"Translation Service → DeepL → TRANSLATION DeepL API_KEY"に
①で作成したAPIキーを記入
④"TRANSLATION settings translate_audio → TRUE"に設定
⑤"TRANSLATION DeepL target_language"に設定したい音声で記入(英語なら"EN")
⑥使用している"Text-to-Speech Service"の音声設定を⑤で設定した言語に変更
⑦Save&CopytoAllProfiles → TTSのテストで日本語を打ち込み、
音声が設定した言語に変換されていれば成功!
※STTとITTに関しては、ここまで導入できた方なら問題なく出来るかと思うので割愛
== お試し無料利用設定 ==============================================================
動くかどうか無料で試したい、クラウドAIサービスのことは良く分からない、
間違って料金を請求されたくない、OpenRouterってなに?、という方向け設定
Ver2.0用に更新
・APIに OpenRouterや OpenAI を使用せず Google Gemini API の使用がお勧め。
ここには無料版しかなく有料版にはアップグレード手続きがあり
Google Cloud という別の名前になるので比較的安全です。
→https://ai.google.dev/gemini-api/docs…
・Google Gemini API でAPIキーを発行、WebUI > Configuration > API Key > Google に入力します。
・WebUI > Configuration > LLM Connectors で Gemini AIモデルを設定します。
その際、Service項目でグーグルマークをクリックしてください。
・AIモデルによりレート制限が異なります。無料版は、Gemini 2.0 Flashで毎分15回、毎分100万トークン、1日200回のレート制限があり混雑により減少します。
・WebUI > Configuration > Profiles > Default Profile でGeminiを指定します。
・STT は Chromeブラウザ(Free Auto Speech-to-Text)を使用します。
現在CHIMに起動機能がないのでサーバー起動後
→http://172.26.91.199:8081/HerikaServe…
にIPアドレスはWebUIがアクセスしているものに差し替えてアクセスしてください。WebUIの STT設定は「none」を選択します。
・ワンポイント用語
Gemini API = Google AI Studio = Google Open AI
追記
Google Gemini APIの無料レート制限が厳しくなり、上位モデルで20回/日になりました。以下のモデルは例外です。
gemma-4-31b-it 15回/分、1500回/日
gemini-3.1-flash-lite 15回/分、500回/日、250K tokens/分
他の無料策
・Google Cloud に無料トライアル(91日間使用できる $300)があり、レート制限が有料と同じになります。最終的なアップグレード手続きをしなければ、料金を請求されることはありません。
https://docs.cloud.google.com/free/do…
・OpenRouterの無料モデルの使用。無料レート制限があります。50回/日、10ドルの入金履歴で1000回/日
・NVIDIA NIM ではNVIDIAのサーバーに設置されたオープンモデルAIが無料で使用できます。レート制限は毎分40回のみです。携帯電話番号認証があります。
https://docs.api.nvidia.com/nim/refer…
== 無料LLM"Player2"について ========================================================
利用制限はありますが、取り敢えずお手軽にCHIMを試してみたい方向けのLLMです。
1.https://player2.game/ からアカウントを作成しアプリをダウンロード
2."AI/LLM Connectors Selection"にて"player2json"にチェックし"Copy to All Profiles"
3.任意のキャラの画面上部の"Current AI Service ➡
(player2json)"へと変更
4.アプリを起動してからゲームを起動(アプリの負荷は極小)
という非常に簡単な手順でキャラにLLMを導入できます。
・初期にポイントが100ポイントあり、毎日回せるルーレットから最低でも80ポイント無料で取得可能
・無料なら1000ポイントまで貯蔵可能
・"1ポイント=10000トークン"で利用可能。軽めのプロンプトで一度の会話が"3000~5000トークン"程なので、1ポイントにつき2~3回の会話が可能。
・LLMのクオリティは"GPT4.1"クラスで高品質だが反応速度にムラあり(5~15秒)
・Patronに登録すればチャージされるポイントや貯蔵可能な最大ポイントが増加
上記のような特徴があるので、使わない人も取り敢えず登録して毎日ルーレットを回しておけば、何かあったときようの無料LLMとしても利用可能かと思います。
== プロンプト作成ガイド ============================================================
■Skyrim CHIM MODで理想のロールプレイを実現するために
― キャラクタープロンプト(HERIKA_PERS)の最適な設定方法 ―
SkyrimのMOD「CHIM」でAIにキャラクターをロールプレイさせるためには、
HERIKA_PERSのプロンプトを丁寧に作成・最適化することが不可欠です。
先人達がコメント欄に残してくれた試行錯誤の成果があり、
特にYAML形式で記述する方法が推奨されています。
・作成の基本ステップ
①まずはAIと一緒にキャラを練る
性格、口調、背景、人間関係などをAIと一緒に検討して、キャラ像を具体化します。
②YAML形式のテンプレートを活用
コメント欄 #141〜#144(改良版:#199〜#201、高速化版:#235〜#236)にある構成例を
ベースにする為に読み込ませると、以降はAIが理解しやすく、
高精度のキャラクター設定が可能になります。
③上記を踏まえてAIに指示を出す
例えば「先程まで一緒に考えてたキャラをSKYRIM CHIM向けに、
YAML形式でベースにしたものを参考に書いてくれ」
こうした指示で、Grok-3やGPT-4.1などのモデルが高品質なプロンプトを生成してくれる
④生成された内容を微調整
トークン数の最適化や、口調・性格表現の強化、冗長な箇所の削除などを行います。
⑤HERIKA_PERSに貼り付けて保存
最終的に完成したプロンプトをCHIMブラウザ内の"Config~「HERIKA_PERS」"に
貼り付けてセーブすれば、ゲーム内に反映されます。
・ヘビーなプロンプト設定も可能
より濃密な設定を行いたい場合は、コメント#199~#201や#210~#211の内容を参照
これらでは、
・人格の多層構造
・過去の記憶やトラウマの影響
・微細な感情の変化や言いよどみのパターン
・シチュエーション別の反応ルール
など、より人間らしい思考や言動を細かく制御する高度な設計が紹介されています。
これにより、単なる台詞の口調模倣ではなく、まるで“内面を持つ生きた存在”として
AIが振る舞うようになります。
・トークン数とAI性能の目安
設定規模 推奨トークン数 推奨モデル
標準構成 1,000〜2,000 GPT-4.1nano / Gemini 2.0 Flash など
高度構成 2,000〜3,500 GPT-4.1mini / Gemini 2.5 Flash など
高密度構成 3,500〜5,000 Grok-3 / GPT-4.1 / Claude 3.7 など
超ヘビー構成 5,000〜15,000 Grok-3-fast(xAI)など
※トークン数が増えると、AIにはより高い性能が求められます。
処理できるコンテキスト量を事前に確認、プロンプトを分割・圧縮する工夫も重要です。
・プロンプト作成時のコツ
「"使用しているLLM AI"の性能を最大限活かす形で」
「できるだけリアルな人間らしさで」などの補足指示を加えると、
AIが自律的に精度を高めてくれます。
#235 や #236 のような高速化・軽量テンプレートは、処理速度を重視する場面でも有効。
・作成の流れまとめ
①キャラクターの構想を練る(性格・背景・人間関係など)
②YAMLテンプレート(#199以降など)を読み込ませる
③「AIの性能を活かしたプロンプトにして」と依頼して作成
④出力を人力で微調整(トークン量や描写密度を管理)
⑤HERIKA_PERSに貼り付けて保存→ゲーム内でテスト
まとめ:ロールプレイの質はプロンプトで決まる
Skyrim CHIM MODでは、プロンプトがキャラクターの“魂”となります。
AIの進化によって、従来のNPCとは次元の違う没入感ある会話や感情表現が可能に!
コメント#199〜#201のような濃密な設定も、今では実用的に活用できる時代です。
理想のロールプレイを目指すなら、ぜひこのプロンプト設計に時間をかけてみてください。
== ダイナミックプロンプトについて ==================================================
・ダイナミックプロンプトは"共に冒険をする中で更新されていくキャラクター情報"の事
"Configuration Wizard →キャラクター[default]を選択→ DYNAMIC_PROMPT"にて
ルールを定義できます。
・コメント欄"#216~#222"にて非常に有益な投稿がされています。
"親愛度・信頼度を数値で管理する"という、好感度システムを導入して
更にロールプレイの没入感を高めてくれるシステムをCHIMに追加してくれるといった内容
コメントの内容をコピーして上記の"DYNAMIC_PROMPT"に張り付けてSAVE、
"DYNAMIC_PROFILE → TRUE → Copy to All Profiles"にする事により、
全てのAI導入済みのNPCに適用される筈です。
なお、このシステムは日記を書くLLMにより管理されるそうなので、
Grok3・sonnet3.7thinkingなどの大量のトークンを扱えるAIを選ぶと無難かと思います。
・キャラ毎のダイナミックプロンプト"HERIKA_DYNAMIC"はゲーム内で睡眠を取る度に
更新されます。プラグインの"MINAI"を導入する事により、ホットキーでの更新も可能
== お手軽キャラ設定+濃厚会話ガイド =================================================
■下記のテキストを利用する事でAIとの会話や冒険がより楽しくなります。
・ランダムでバリエーション豊かな長文のAIによる会話
・ゲーム本来の会話内容からキャラの口調や性格・背景などを明確にAIが設定
・冒険と共に変化する好感度システム・それに応じてAIの会話内容も変化
・キャラとのイベントの記録や、それに対するキャラの内心などを可視化
・2.33以降の形式に対応
上記の要素などが追加されます。
また、高品質なキャラ設定をお手軽に作成する為のテキストも同梱しております。
CHIMを導入されたばかり、初心者の方向けマニュアルも付いておりますので、キャラ設定をしてみたいけど分からない!という方にもお勧めです。
興味のある方は是非試してみて下さい!
スカイとリムのアップローダー
CHIM2.33以降用テキスト
https://uu.getuploader.com/gou4126/do…
== Oghma Infiniumについて ==========================================================
CHIM 2.2.2より、Minime-T5の代わりにLLMを使うことでOghma Infiniumが日本語でも使えるようになりました。(custom_oghma)
Oghma Infiniumのデータベースを使用することで、NPCの知識の正確性を高めより良いロールプレイができます。
設定方法、サンプル日本語用プロンプトは以下を参照。
https://uu.getuploader.com/gou4126/do…
====================================================================================
■日本語化(ブラウザ)
CHIM-JP
→Ver1.2.0 のみ対応です。
■MinAI導入解説動画
https://www.youtube.com/watch?v=4WTT6…
注意:Ver2.0では不具合があり推奨されません2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Dwemer Dynamics. 13 Jul 2026. CHIM. 3 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126330>.[コメントを読む(1348)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] houseCARL Download ID:181738 Author:Aaronavich 2026-07-17 23:50 Version:1.9.0
-
RATE: ★=478 G=7 TAG: [MO2] [ユーティリティ] [便利] [ツール] [AI] [ダイナミックパッチ] [ClaudeCode] [Codex]

houseCARL
■概要
AIをSkyrim MOD制作の補助として活用するためのMCPサーバーとスキル集
AIへMO2のロードオーダー/プラグイン/スクリプト/競合情報等を直接読み取る手段を与えて、
推測ではなく実際のデータに基づいてMODの診断/編集/パッチ制作を行えるようする
経験豊富なMOD制作者やMODリスト制作者向けに設計されてるが初心者の補助にも利用可能
■内容/特徴
・MO2のロードオーダー全体をAIから確認可能
・実際に勝っているレコードを読み取り可能
・必要に応じて、レコードの競合履歴全体を確認可能
・プラグイン、スクリプト、ファイル競合などをAIが直接調査
・MODの診断、編集、パッチ制作を支援
・全ての処理をローカル環境で実行
・MO2を起動していなくても使用可能
・プラグインファイルを常時開いた状態にしない
■対応レコード
・Mutagenが扱えるレコード形式を基に自動生成されたスキーマを使用
・ビルド時にMutagenのレコードインターフェースを確認し、対応する構造を自動生成
・houseCARLが理解できるレコードの種類はMutagenが対応する範囲に基づく
■クラッシュ/フリーズ診断
・クラッシュログを読み取り
・Papyrusログを読み取り
・ログ内の対象レコードやスクリプトを実際のロードオーダーと照合
・原因となったレコードや競合を特定
・原因を示すだけでなく修正用の新しいプラグインを作成可能
■レコードの確認
・ロードオーダー上で最終的に勝っているレコードを読み取り
・競合ツリー全体を確認可能
・複数レコードの詳細を一括取得
・ロードオーダー全体を対象とした検索が可能
・無効化されているプラグインも確認可能
・MO2でチェックを外したMODや無効なMOD内のプラグインも調査可能
■パッチ制作
・フィールドの設定、追加、削除
・レベルドリストの編集
・コンテナ内容の編集
・レコード性能の調整
・条件の対象変更
・標準では、元MODを編集せず新しいプラグインへ変更を書き込む
■既存プラグインの直接編集
・ユーザーが明示的に指定した場合は既存プラグインを直接編集可能
・houseCARLが制作していないプラグインも対象
・レコードの追加、変更、削除が可能
・初回は同意確認が表示される
■新規MOD制作
・新しいMODを作成可能
・新しいプラグインを作成可能
・新しいスクリプトを作成可能
・新規FormIDを生成
・レコードや個別項目を削除可能
・使用されていないマスターを自動で整理
■レコードの転送/復元
・xEditの「Copy as override into」と同様に、レコードを勝ち側の上書きとして転送可能
・レコードをバニラ状態へ戻すことが可能
・Magic Effectが使われている以下の項目を一括追跡可能
- 呪文
- 付呪
- 薬
- 巻物
- 錬金素材
・各項目の効果量も同時に確認可能
■ESLコンパクト化
・プラグインをESLのFormID範囲へ再番号付け
・関連アセットも同時に処理
・FormIDに依存するFaceGenや音声ファイルも移動
・コンパクト化後の黒顔問題を防ぐよう設計
・ロードオーダー全体から以下の問題を検索可能
- 無効な参照
- 不足マスター
- 壊れたリンク
■スクリプト機能
・コンパイル済みPEXを逆コンパイル
・確認可能なPSCソースを再構築
・外部ツール不要
・Mutagenを使用して処理
・作者によるとChampollionより高い信頼性が確認されている
■会話・クエスト制作
・データレベルで会話を作成可能
・クエストを作成可能
・作成した内容を検証可能
・レコード上では宣言されているが値が割り当てられていないスクリプトプロパティも検出可能
■SKSEプラグインの確認
・Data\SKSE\Plugins内のDLLと設定ファイルを一覧化
・各ファイルがどのMODから提供されているか確認
・競合時に最終的に勝っているMODを確認
・DLLを読み込まずにバージョン情報を静的に取得
■外部ツール連携
・Creation Kitのコンパイラを使ってPapyrusをコンパイル
・BSArchを使ってBSAを一覧表示
・BSAの展開
・BSAの再作成
・各ツールのパスは自動検出、または一度だけ手動設定
■ファイル競合の確認
・MO2の仮想ファイルシステム上で、どのファイルが勝っているか確認
・対象例
- メッシュ
- テクスチャ
- スクリプト
- サウンド
・勝たせたいファイルを上書きとして配置可能
・NPCの黒顔、灰色顔問題を診断・修正可能
■Nexus Mods連携
・Nexus Mods上のMOD情報を確認可能
・バージョンを確認
・必要MODを確認
・実際の最新ファイルを確認
・ブラウザを開かずに調査可能
■動作方式
・単一のC#プロセスとして動作
・ローカルMCPサーバーを使用
・Bethesda形式を扱うMutagenを読み書き用に使用
・読み取り時はMutagenの遅延バイナリオーバーレイを使用
・レコードはアクセス時に解析され、ロードオーダー全体を常時メモリへ展開しない
・書き込みは共通の操作命令を使って処理
・標準では新規プラグインへ書き込む
・ユーザーが指定した場合のみ既存プラグインを編集
■MO2との連携
以下のMO2プロファイルファイルを静的に読み取り
・loadorder.txt
・modlist.txt
・plugins.txt
・ファイル更新日時を確認し、次回の操作時に自動更新
・MO2を起動しておく必要はない
・USVFSを使用しない
・MO2へのライブフックを行わない
・待機中はプラグインファイルを開いたままにしない
・houseCARLの動作中もMO2やxEditを使用可能
■.NETについて
Windowsでは以下の2つを別々にインストールする必要あり
・.NET Runtime 9.0
・ASP.NET Core Runtime 9.0
ASP.NET Core Runtimeには、基本の.NET Runtimeは含まれない
セットアップツールが両方を確認し、不足しているものを表示
■対応AIホスト
・Claude Code 2.1.143以降
・OpenAI Codex
houseCARL単体では動作せず、いずれかのAIホスト内で使用
■使用例
・「さっきクラッシュしたので原因を調べて」
・「新しいMODを入れたので、作りに問題がないか、ロードオーダー用のパッチが必要か確認して」
・「このMODのスクリプトが最適化されているか確認して」
・「Ralofの黒顔問題を修正して」
・「この防具をRequiem向けにパッチして」
・「MOD Xで調整したNPCを見本にして、ほかの100人も同様に修正して」
■モデル性能について
・出力の品質と正確性は、使用するAIモデルの性能に影響される
・無料版のCodexよりも、高性能な最新モデルを高い推論設定で使用したほうが強力になるとのこと
・ツール側にも安全対策が実装されている
■収録スキル
スキルは必要に応じて自動使用されるが手動で呼び出すことも可能
Claudeでは/housecarl:、Codexでは$housecarlから利用可能
■mutagen-reference
・Mutagenの各レコード形式を参照
・フィールド
・型
・書き込み可能かどうか
・列挙型
・複数形式を持つフィールド構造
・Mutagenのリフレクションから自動生成
■papyrus-reference
・Papyrus関数シグネチャを参照
・SKSE関数シグネチャを参照
・バニラSkyrim
・SKSE
・約45種類の有名なSKSEプラグインを対象
・BellCube氏のpapyrus-indexを使用
■skypatcher-authoring
・SkyPatcher用INIを正しい文法で作成
・推測で構文を生成せず、文法資料を使用
■spid-authoring
・SPID用_DISTR.iniを作成
■kid-authoring
・KID用_KID.iniを作成
■papyrus-optimization
・Papyrusスクリプトの負荷を確認
・各部分を以下に分類
- 問題あり
- 最適ではない
- 問題なし
・重い理由を説明
・修正方法を提示
・DrHeisen氏が提供したコミュニティ制作スキル
■facegen-diagnostics
・NPCの黒顔、灰色顔問題を診断
・レコードとファイルの優先順位を確認
・正しいFaceGenを配置して修正
■dialogue-authoring
・Skyrimの会話をデータレベルで作成
・新規会話をゲーム内で正しく再生するために必要なCreation Kit上の処理を補助
■oar-authoring
・Open Animation Replacerの設定を作成・解析
■tool-output-awareness
以下の生成ツールが作るプラグインやアセットを認識
・Reqtificator
・ParallaxGen
・DynDOLOD
・Synthesis
・TexGen
・xLODGen
・NPC Plugin Chooser 2
生成し直すべきレコードやアセットを、通常のパッチへ誤って含めないようにする
■biped-slot-reference
・装備スロット番号をFirstPersonFlagsへ変換
・バニラ名やコミュニティ名にも対応
・例
- 52
- Body
- SOS / pelvis
・複数スロットを使用する防具も含め、対象スロットの装備を検索可能
■skse-plugin-authoring
・CommonLibSSE-NGを使用するC++製SKSEプラグイン制作を支援
・プロジェクト構成
・プラグインのライフサイクル
・フック
・Papyrusネイティブ関数を扱う
■独自スキルの追加
・GitHubリポジトリを複製
・standardsフォルダを参考に、独自スキルを作成可能
■オープンソース
・houseCARLはGitHub上で完全にオープンソースとして公開
・自分でビルド可能
・ビルドには.NET 9 SDKが必要
・以下のスクリプトを実行します。
scripts/build-plugin.ps1
・ビルド時には以下が行われます。
・リフレクション用ルールの再生成
・サーバーの公開用ビルド
・スキルの同梱
・配布用ZIPの作成
■セキュリティ上の注意
・houseCARL-Setup.exeは署名されていない.NETアプリケーション
・ウイルス対策ソフトが誤検知する場合がある
・ソースコードはGitHub上で公開されている
・配布ZIPにはサードパーティーの告知文書が含まれている
・配布済み実行ファイルを信用したくない場合は、ソースから自分でビルド可能
■導入方法
①houseCARL.zipをダウンロード
②ZIPを展開
③houseCARL-Setup.exeを実行
④使用するホストを選択
- 1:Claude Code
- 2:Codex
- 3:両方
⑤インストーラーがスキルを配置し、サーバーを登録
⑥AIホストを完全に再起動
⑦初回使用時に、ModOrganizer.iniがあるMO2インスタンスフォルダを指定
設定は保存され、セッションごとの起動オプションは不要
使用するMO2インスタンスは、AIへ指示することで後から変更可能
必要条件
・Windows
・.NET Runtime 9.0
・ASP.NET Core Runtime 9.0
・Mod Organizer 2とMODリスト
・対応するAIホスト
類似Mod
・Unofficial Mator Smash Updated 競合解消パッチを生成するツールSkyrim Special Edition Nexus, Aaronavich. 18 Jul 2026. houseCARL. 6 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181738>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Arcane Translator - AI-Powered XML Translation for xTranslator (24 Languages) Download ID:166700 Author:Nimbus 2025-12-23 01:56 Version:1.3
-
RATE: ★=360 G=5 TAG: [ツール] [翻訳] [日本語化対応] [AI]

Arcane Translator - AI-Powered XML Translation for xTranslator (24 Languages)
xTranslator向けAI翻訳に特化したWindows翻訳ツール
2700行以上の専用プロンプトによりスカイリムに合わせた翻訳が出力されます。
■必須
xTranslator (旧ver)
[Starfield]xTranslator
■使用方法 (推奨Gemini無料版)
①xTranslatorより翻訳したいXMLを準備
※英文状態で確認済み翻訳か仮訳に設定すると未翻訳XMLが出力されます。
②https://aistudio.google.com/api-keys よりAPIキーを発行しキーをコピー
③Arcane Translator.exeを起動し歯車アイコンよりAPIキーを貼り付け
④インターフェースと翻訳言語を日本語に設定
⑤Gemini Flash Lite Latestを選択して保存して閉じる
⑥XMLをドラックドロップまたは選択
⑦自動翻訳ボタンを押下
⑧翻訳済みXMLをダウンロード
設定より翻訳ルールや翻訳辞書設定可能。
■対応AI
Gemini (Gemini Flash Gemini2.5Pro Gemini3Pro)
OpenAI (GPT-5 GPT-4.1)
Grok (Grok 4.1)
Ollama (ローカルAI)
■類似翻訳ツール
Lexicon AI Translator (SSE)
XML Lore Translator - AI Translation Tool
XMLファイルを一括で適用するためのツール
Batch file creation tool for xTranslator - MTASkyrim Special Edition Nexus, Nimbus. 23 Dec 2025. Arcane Translator - AI-Powered XML Translation for xTranslator (24 Languages). 10 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166700>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Vivid Routines - Lightweight Living AI Download ID:184980 Adult-Only Author:GennyWoo 2026-07-17 23:31 Version:1
-
RATE: ★=206 TAG: [AI] [AI生成] [NPC] [NPC行動変更] [オーバーホール] [SkyPatcher] [SPID] [ESPFE] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, GennyWoo. 18 Jul 2026. Vivid Routines - Lightweight Living AI. 11 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184980>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
- ☆ [イマージョン] OStimContext for SkyimNet Download ID:182902 Adult-Only Author:bononobo 2026-06-18 11:46 Version:1
-
RATE: ★=147 TAG: [OStimStandalone] [NPC拡張] [AI]
Skyrim Special Edition Nexus, bononobo. 18 Jun 2026. OStimContext for SkyimNet. 18 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182902>.[コメントを書く]
- ☆ [NPC] Mantella - Bring NPCs to Life with AI Download ID:98631 Author:Art from the Machine 2026-04-17 03:30 Version:0.14
-
RATE: ★=139 G=6 TAG: [VR対応] [AE対応] [ChatGPT] [AI] [イマージョン] [ゲームシステム変更]

Mantella - Bring NPCs to Life with AI
最新のAI技術と連携して、スカイリムの1,000人以上のNPCと会話できるようになります。
Whisperの音声合成、ChatGPTのテキスト生成、xVASynthの音声合成を利用して、自分の声を使用してNPCと自然な会話を行うことができます。(POSTSによると応答スピードなども問題ないそうです)
NPC は以前の会話の記憶も持っており、ゲーム内イベントを認識しています。
たとえば店でチーズを手に取れば、それについて店主は喋ってくれるそうです。
インストールガイド
MODの最新のダウンロード方法はこちら:https://github.com/art-from-the-machi…
Descriptionに詳しい導入のやりかたを解説する動画があります。
関連Mod
Mantella向けXTTSサーバー。日本語対応
xtts mantella api server
Mantellaと各種Modを対応させるパッチ集。XTTSサーバのGUIもある。
Mantella File Depot
NPC関連
Mantella Adding NPCs Back History NG
Mantella and Herika Compatibility Patch
音声ファイル追加
Mantella Missing Voice Files - Male and Female Child (.onnx files)
Mantella - all 'missing' voice files simple fix (.onnx and .json)
Mantella Piper ZoraFairChild
Mantella向けのMinAI
MinAI for Mantella
使い方マニュアル
Mantella AI Manual - free to use - designed for PCs with modest specifications.Skyrim Special Edition Nexus, Art from the Machine. 17 Apr 2026. Mantella - Bring NPCs to Life with AI. 19 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/98631>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] XML Lore Translator - AI Translation Tool Download ID:166599 Author:Zoonkky 2026-01-17 20:02 Version:2.2.2
-
RATE: ★=118 G=1 TAG: [ツール] [翻訳] [AI]

XML Lore Translator - AI Translation Tool
スクリプトタグを破壊したり、世界観の文脈を無視したり、手動での確認に何時間も費やさせたりするようなMOD翻訳にうんざりしていませんか? **XML Lore Translator**がその解決策です。ローカルAI(Ollama)を活用したこのツールは、複雑なMODの翻訳を自動化し、あなたの『Dragonborn』体験が『Dragonborn』らしくあり続けるよう保証します。重要なスクリプトタグが変更されることもありません。お気に入りの世界観に安全かつ迅速にアクセスしましょう。
このアプリケーションは、xTranslatorによって生成されたXMLファイルの翻訳プロセスを最適化するために設計されています。本質的にはAIを活用した翻訳エンジンですが、最大の特徴はSmart Masking機能にあります。これにより、重要なスクリプト変数やタグが変更されることなく、MODが動作不良を起こすリスクを完全に排除します。その結果、原作の文脈を忠実に再現した翻訳が実現し、翻訳による不具合が発生する可能性はゼロです。
必要
・Ollama
https://ollama.com
・AIモデル(Gemma2:9b推奨)
https://ollama.com/library/gemma2
・xTranslator翻訳ファイルのインポート・エクスポートに使用)
使用手順
1.xTranslatorを使用して、MODの作業用XMLファイルをエクスポート。
2.Ollamaがバックグラウンドで動作していることを確認する。
3.XMLLoreTranslator.exeを起動し、エクスポートしたXMLファイルを選択。プロファイル(Universe)を設定し、STARTを押す。(翻訳対象の行や文字数に応じて時間がかかる)
4.処理が完了したら、xTranslatorを使用して新たに生成された[mod名]_translated.xmlファイルをプラグインに再インポートします。(終わったら翻訳内容を確認・調整すること)
重要:xTRANSLATOR 指示事項(必ず確認)
AIエンジンが正しくファイルを処理できるよう、エクスポート前に以下の強制検証手順を実施してください:
xTranslator で、翻訳対象のすべての行を選択します(Ctrl + A)。
右クリックし、表示されるメニューから「選択範囲:検証方法:[翻訳済み]」を選択します。
選択した行は青色に変わりますので確認してください。
次に「ファイル」>「エクスポート」>「XMLファイル」の順に進みます。この手順でのみ、正しいXML構造が生成されます。
インポート時の操作:
「ファイル」>「インポート」>「XMLファイル(xTRANSLATOR)」を選択します。
表示されるオプション画面で、単に「OK」をクリックして新しい翻訳内容を取り込みます。
・類似翻訳ツール
Arcane Translator - AI-Powered XML Translation for xTranslator (24 Languages)Skyrim Special Edition Nexus, Zoonkky. 17 Jan 2026. XML Lore Translator - AI Translation Tool. 9 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166599>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim-Claude Code Modder's Toolkit Download ID:176043 Author:ttyyygggg 2026-07-10 03:06 Version:3.1
-
RATE: ★=75 TAG: [ClaudeCode] [AI] [ツール] [リソース] [MOD作成]

Skyrim-Claude Code Modder's Toolkit
■概要
Claude Codeを使ってスカイリムのMOD制作/移植/解析/修正作業を支援するツールキット
Claude CodeがSkyrimのインストールフォルダ内で動作し、ファイル確認だけでなく
コマンド実行/設定編集/スクリプト処理/ESP解析/NIF編集/簡単なMOD作成などを補助
■これは何をするものか
・SkyrimのMOD制作をAIで補助
・MODの移植
・ESPの解析
・スクリプトの確認
・簡単なMOD作成
・NIFメッシュ編集
・BSAアーカイブ処理
・音声ファイル処理
・MCM作成
・セーブデータ解析
などを、Claude Codeが補助できる環境を構築
・単なる手順書ではなく完成済みの作業環境
・必要な知識ベース、ツール連携、安全対策、セットアップスクリプトが含まれてる
・通常数日かかるようなClaude Code用のMOD制作環境構築を最初から使いやすい形に整理
・Claude Codeが作業を担当
・Claude Codeは通常のチャットAIと違い、ローカルPC上でファイルを読んだり、
コマンドを実行したり、設定ファイルを編集したりできる
・ユーザーの許可を取りながら面倒な機械的作業を代行する想定
■Version 3の主な追加要素
・カスタムアニメーション付きNIF / VFX作成
・PyNiflyを使い、自動回転するメッシュ/伸縮する武器/キーフレーム付きモーション等を
作成できるようになってる
・Papyrusなしでループする自己アニメーション付きメッシュも作成可能
・ヘッドレスレンダー確認
・Blenderを使って、ゲームを起動する前にNIFをPNG画像としてレンダー確認できる
・NifSkopeやPyNiflyによるチェックも行い、壊れたファイルをゲーム内で読み込む前に検出
・NIFメッシュ編集機能の強化
・メッシュ分割
・細分化
・頂点編集
・bounds編集
・部分的な発光マップ
・衝突判定 / Havok編集
・VRで問題を起こすスケルトンノード検出
などに対応
・知識ベースの拡張
・Skyrimエンジンの仕様
・Papyrusの癖
・xEditの落とし穴
・NIF / アニメーション制作
・VRの当たり判定
・Havok単位変換
・音声レコード
・音楽システム
など、1,300行以上の知識メモが含まれてる
■含まれる主な機能
・ESP解析と編集
・xeditlibでESPを解析
・SpriggitでESPをYAML化し、読みやすい形で編集してから戻すことができる
・ESP / ESMを直接危険に編集しない設計
・安全対策
・Claudeはゲームファイルを編集する前に許可を求める
・変更対象は自動バックアップ
・危険な一括編集前には参照関係をスナップショットし、参照欠落やremaster問題を検出
・変更前に信頼度や前提条件を提示する仕組み
・NIF / メッシュ処理
・メッシュ確認、リテクスチャ、スケール変更、発光設定、形状修正などを支援
・PyFFI、PyNifly、Blender、NifSkopeなどと連携
・BSA処理
・BSAアーカイブの読み取り、書き込み、結合、差分確認などに対応
・音声処理
・FUZ、XWM、WAVなどSkyrim用音声ファイルの抽出/変換/作成を補助
・SOUN / SNDRの紐付けも扱えるとされてる
・MCM作成
・SkyUI用のMCMメニュー作成を支援
・Skyrim VR向けのMCM作成例も想定
・セーブデータ解析
・.essセーブファイルを展開/バイナリスキャン、孤立スクリプト、効果の蓄積、
セーブ肥大化などを調査できる
・Nexus API連携
・任意でNexus Modsの個人APIキーを設定できる
・MODの更新、バージョン、変更履歴、依存関係などをClaudeが確認できるようになる
■セットアップ概要
①事前バックアップ推奨
・作者はSkyrimフォルダ全体を事前にバックアップすることを強く推奨
・ツール側にもバックアップ機能はあるが、既知の安全な環境を別に残しておく方が安心
②Claude Codeを導入
・Claude Code Desktop Appを使う方法
・またはNode.js経由でコマンドライン版を入れる方法がある
・Claude Codeを使う場合、有料プランが必要
・代替としてOpencodeなども使える可能性があると説明
③Skyrimフォルダへ展開
・ツールキットをSkyrim SE / AE / VRのインストールフォルダへ展開
・既存ファイルを上書きしない構成と説明
④Claude CodeをSkyrimフォルダで開く
・そのフォルダ内でClaude Codeを起動
・指定のセットアップ用プロンプトを貼り付けるとsetup.shを実行して環境構築が進行
⑤任意ツールを選択
・xeditlib
・Champollion
・Caprica
・Spriggit
・AutoMod CLI
・PyFFI
・PyNifly
などを必要に応じて導入
■使用例
・SSE用MODをVR向けに調査/移植
・ESPの中身を解析してそのMODが何をしているか説明させる
・2つのMODが同じMagic Effectを触っている場合、どちらが勝つか確認する
・時間減速パワーのような簡単なESPを作る
・発光武器メッシュとインベントリアイコンを作る
・NIFをPNGとしてレンダーして、ゲーム起動前に見た目を確認する
・VRで装備時にクラッシュする武器を調査する
・MCMメニュー設定を作る
■注意点
・AI任せでも完全自動ではない
・Claude Codeは作業を補助しますが、LLMである以上、試行錯誤や確認は必要
・特に複雑なMODをゼロから作る場合は、失敗や修正が発生する前提
・ツール導入が必要な機能あり
・BlenderやNifSkopeなど、大型外部ツールは同梱されてない
・レンダー確認や一部メッシュ確認機能を使う場合は別途導入が必要
・Nexus APIキーの扱いに注意
・APIキーは個人用の重要情報
・公開したり、ログに残したりしないよう注意が必要
・漏洩した場合はNexus側で再生成する必要
・既存環境を壊さないよう慎重に使う
・Claudeが提案した変更でも、内容を確認してから許可する方が安全
・特にESP、スクリプト、NIF、BSA、セーブデータ関連は慎重に扱うべき
必要条件
・Claude Code、Opencode、または任意のエージェント型コーディングアシスタント
・Claude Codeを使う場合は、Claude ProまたはClaude Maxのサブスクリプションが必要
・説明文では、月額20〜100ドル程度
・Windows 10 / 11
・このツールキットはWindows環境を前提
・jq
・安全フックで使用される小型のコマンドラインツール
・セットアップ時に winget 経由でインストールされる
併用推奨
・xeditlib
・ESP / ESMをプログラムから読み取り/作成するためのツール
・作者の改造版が必要
・Champollion / Caprica
・Papyrusスクリプトの逆コンパイル / コンパイルに使用
・Spriggit
・ESPをYAMLやJSONへ変換して編集しやすくするためのツール
・ESPとYAML / JSONを相互変換できる
・PyFFI
・LE形式のNIFメッシュを編集するために使用
・PyNifly
・SSE形式のBSTriShapeや、アニメーション / コントローラー付きNIFの作成に使用
・niflyをラップして扱いやすくするツール
・Blender + NifSkope
・メッシュ修正や、独立したレンダー確認に使用
・ゲームを起動する前に、NIFの見た目や破損を確認するために使われる
・Node.js
・xeditlib用スクリプトの実行に必要Skyrim Special Edition Nexus, ttyyygggg. 10 Jul 2026. Skyrim-Claude Code Modder's Toolkit. 31 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176043>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SkyLink AI Download ID:175682 Author:JarvannDarr 2026-03-28 06:56 Version:1.0
-
RATE: ★=64 TAG: [SKSEプラグイン] [AI] [ModelContextProtocol]

SkyLink AI
※どなたか加筆をお願いします
SkyLink AIは、Model Context Protocol(MCP)を介して、ゲームをClaudeなどのAIアシスタントと連携させます。74種類のツールにより、AIはプレイヤーのステータスを確認したり、インベントリを管理したり、天候を制御したり、NPCとやり取りしたり、クエストを追跡したり、戦闘を分析したり、フォームを検索したり、Papyrusの関数を呼び出したりすることが可能になります。
これらすべてが、プレイ中にリアルタイムで行われます。
--SkyLink AIとは--
SkyLink AIは、AIアシスタントが『Skyrim』のエンジンに直接かつリアルタイムでアクセスできるようにするSKSEプラグイン兼MCPサーバーです。Claudeにインベントリの確認、天候の変更、アニメーションの再生、クエストの検索、敵の出現などを依頼すれば、ゲーム内で即座に実行されます。
--MCPとは--
https://modelcontextprotocol.io/(MCP)は、AIアシスタントが外部ツールを呼び出すことを可能にするオープンスタンダードです。SkyLink AIはMCPを通じて74のSkyrimツールを公開しているため、Claude Desktop(またはMCP対応のクライアント)は、自然な会話を通じてゲームの状態を読み取り、変更することができます。
■概要
AI(Claudeなど)とスカイリムをリアルタイムで接続するSKSEプラグイン
■機能
・AIに話しかけると以下が全部リアルタイムで実行される
・インベントリ確認
・天候変更
・NPC操作
・敵スポーン
・クエスト進行
■機能詳細
・プレイヤー操作
・ステータス確認
・スキル/パーク/魔法確認
・インベントリ操作(追加/装備など)
・外見変更/勢力変更
・ゴッドモード
・ワールド操作
・天候変更
・時間変更
・テレポート
・周辺オブジェクト確認
・ドア/ロック操作
・商人/賞金管理
・NPC操作
・NPC検出&情報取得
・フォロワー管理
・アニメーション再生
・移動/殺害/関係変更
・クエスト操作
・クエスト情報取得
・ステージ変更
・クエスト開始/完了
・戦闘分析
・戦闘状況
・ダメージ統計
・脅威判定
・リアルタイムヒット検出
・その他
・フォーム検索(consoleのhelp代替)
・Papyrus関数実行
・音楽再生
・スクショ
・セーブロード
・イベント監視(戦闘/死亡など)
・他MOD設定変更
■導入
①Dataフォルダをスカイリム本体に入れる
・直接コピーでもOK
・MO2 / VortexでもOK
②.NET 10 Runtimeをインストール
③Claude設定ファイル編集
・場所:%APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json
・中身に以下を追加
{
"mcpServers": {
"skyrim": {
"command": "dotnet",
"args": ["\\Data\\SKSE\\Plugins\\SkyrimMCP_Server\\SkyrimMCP.dll"]
}
}
}
・変数のSKYRIM_PATHは自分の環境に置き換える
(例:C:\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition)
④起動手順
①SKSEでSkyrim起動
②Claude Desktop起動
③話しかける
④これでゲーム操作できる
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
SKSE 2.0.11 or 2.0.12 list of updated dependent mods
.NET 10 Runtime:https://dotnet.microsoft.com/ja-jp/do…
Claude Desktop:https://claude.com/downloadは自分の環境に置き換える
(例:C:\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition)Skyrim Special Edition Nexus, JarvannDarr. 28 Mar 2026. SkyLink AI. 28 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175682>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] AutoCombat - Autonomous Combat Download ID:182163 Author:JOEL101BG3 2026-06-19 02:30 Version:5.7
-
RATE: ★=56 TAG: [戦闘] [自動化] [AI] [SKSEプラグイン] [ESPFE] [AE対応]

AutoCombat - Autonomous Combat
プレイヤーキャラクターを自動操作する戦闘 AI MOD
SE / AE 対応
◆コンセプト
この MOD は、スカイリムの世界を探索することを楽しみたいけれど、毎回同じような戦闘を繰り返すのは面倒というプレイヤー向けです。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Auto Input Switch(コントローラー用)
◆主な機能
5 つの戦闘スタイル(クラス)を搭載
・バーサーカー
・パラディン
・アーチャー/アサシン
・アークメイジ
・スペルソード/魔法剣士
さらに以下にも対応
・ポーション自動使用
・賢いナビゲーション
・自動戦利品回収(オートルート)
※キャラクターを正しく準備してください
(AIはプレイヤーのレベルや装備に合わせて行動します)
・選択したクラスに適合した装備を入手してください
・困難な敵に直面する前にレベルアップしてください
・ポーションを買いだめする
・遠距離ビルド用の弾薬を用意する
・お気に入りの呪文とシャウトを「お気に入り」としてマークします
◆互換性
・多数の大型 MOD リストでテスト済み
・MCO などの戦闘オーバーホールと互換
・武器・防具・魔法 MOD とも概ね互換
・コントローラー利用者は Auto Input Switch が必須
「戦闘システムに直接介入するのではなく、AI がキーボード操作を代行する」
という実装方式で、そのため多くの戦闘 MOD との高い互換性を確保していますSkyrim Special Edition Nexus, JOEL101BG3. 19 Jun 2026. AutoCombat - Autonomous Combat. 14 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182163>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] WepawnAI - MO2 Plugin Download ID:178006 Author:Wepawn 2026-04-21 17:15 Version:0.1.0
-
RATE: ★=41 TAG: [削除済み] [MO2] [ユーティリティ] [AI] [MOD導入アシスタント] [便利] [ツール]

WepawnAI - MO2 Plugin
削除済み
■概要
MO2のプラグインとして動作するMOD導入をサポートするAI搭載のインストール支援ツール
■WepawnAI とは
WepawnAI は、Mod Organizer 2(MO2)用のAI搭載MOD導入アシスタント
MODのIDを入力するだけで
・依存関係(必要MOD)を自動解析
・インストール順を案内
・LOOT を使ってロード順を整理
■AIモデルについて
WepawnAI は、Gemma 4 というオープンソースのAIモデル
このAIモデルを内蔵しているため、ファイルサイズは合計約5GBあります
■必要なもの
・Mod Organizer 2 ※Vortexは非対応
・LOOT
依存関係として明記されてないけど、手動でダウンロード&MO2フォルダに配置
・Nexus Mods APIキー
初回起動時に WepawnAI が取得手順を案内してくれます
■注意点
・これは初の一般公開版(v0.1.0)
・十分にテストはされているけど、まだ見つかっていない不具合がある可能性あり
・バグを見つけた場合は、コメント欄または Posts タブで報告して下さいとのこと
■■ 対応環境
対応言語 :英語 / 韓国語 / 日本語 / 中国語 / ロシア語
対応OS :Windows 10 / 11
対応ゲーム:Skyrim Special Edition、Fallout 4Skyrim Special Edition Nexus, Wepawn. 21 Apr 2026. WepawnAI - MO2 Plugin. 21 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178006>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Serana Cloud AI - Natural Language Voice Follower (BETA) Download ID:180462 Author:ARiMa88 2026-06-16 23:31 Version:0.9.2
-
RATE: ★=27 TAG: [オーバーホール] [AI] [音声] [セラーナ] [イマージョン] [ゲームプレイ]

Serana Cloud AI - Natural Language Voice Follower (BETA)
ダイアログ(会話)メニューに別れを告げましょう。
プレイヤーの「本当の声(マイク入力)」を使って、自然な言葉でセラーナに指示を出せるようになる、実験的な次世代フォロワー・オーバーホールModです。
オプションを選ぶ代わりに、「X」キーを押し続けながら「ホワイトランへ行こう」や「あのドラウグルを殺せ」と喋るだけで、彼女がリアルタイムに行動を実行します。戦術的な戦闘指示、移動の命令、あるいは口頭での称賛や侮辱も可能です。
■ プライバシーに関する重要保証(音声録音ゼロ)
「Cloud AI」と聞くと不安に思うかもしれませんが、作者からの絶対的な保証があります。
・あなたの生の声が録音・アップロードされることは絶対にありません。
・音声からテキストへの変換(STT)は、『Whisper AI』モデルを使用して、あなたのPC上で完全にローカル処理されます。
・文字起こしされた「テキストデータ(例:"Follow me" という文字列)」のみが、意図を抽出するためにクラウドへ送信されます。音声データがPCから外部へ出ることはありません。
■ 主な機能と仕様
・真の自然言語理解(NLU):
ロボットのように正確に喋る必要はありません。「ここで待て」「位置につけ」「動くな」といった異なる言い回しも、AIがコンテキストを理解し、同じ「待機」のコマンドとして処理します。
・スマート・スレット・ロックと戦術的戦闘:
バニラのAIによくある、ターゲット変更時のフリーズ(フリーズバグ)を回避するカスタムルーターが組み込まれています。「魔法に切り替えろ」や「あのドラウグルを攻撃しろ」と指示すれば、物理演算を壊すことなく戦術的な行動を実行します。
・デュアルエンジン・パスファインディング(経路探索):
椅子を見て「そこに座れ」と言ったり、何もない地面を見て「そこへ移動しろ」と命令できます。数学的投影によって見えないマーカーを作成し、ナビメッシュの乏しいエリアでも彼女を正確に移動させます。
・ダイナミックな関係性システム(DRS):
セラーナは記憶を持っています。彼女を褒めたり侮辱したりすると、内部の親密度スコア(-100 ~ +100)が変動し、彼女の気分が変化します。親密度や意図に応じて、424種類のフルリップシンク(口パク対応)ダイアログがアンロックされます。(※音声はElevenLabsで生成され、Laura Baileyのオリジナル音声に合うように変換されています)。Skyrim Special Edition Nexus, ARiMa88. 17 Jun 2026. Serana Cloud AI - Natural Language Voice Follower (BETA). 20 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180462>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] AutoCombat - Advanced AI Download ID:178089 Author:JOEL101BG3 2026-04-22 17:46 Version:1
-
RATE: ★=19 TAG: [AI] [自動化] [戦闘] [削除済み]

AutoCombat - Advanced AI
削除済み
■概要
プレイヤーキャラをAIが自動操作する戦闘MOD
■基本機能
・自動戦闘AI
・自動エイム
・自動ポーション使用
・状況に応じた魔法選択
・最適装備の自動装着
■重要ルール
・クラスごとに装備制限あり
例:重装必須なのに軽装しかない
→ パンイチで戦い出す
■自動装備システム
・新しい装備拾ったらインベントリ開く→閉じる
これでAIが再スキャンして最強装備に自動更新
■クラス(F10で切替)
①バーサーカー(脳筋)
・重装必須
・両手武器優先
②パラディン(盾役)
・重装必須
・片手+盾
③アサシン(隠密)
・軽装必須
・弓+短剣
・左手に武器持つと二刀流もやってくれる
④メイジ(戦術型)
・防具制限なし
・お気に入り登録した魔法のみ使用
・敵の弱点属性を自動選択
・マナ低下で杖に切替
⑤スペルソード(万能)
・軽装or重装OK
・遠距離→魔法→近接の流れで戦う
■生存AI(オート回復)
・毒 → 即治療
・病気 → 即治療
・体力/マジカ低下 → ポーション使用
■互換性
・キーワード判定だから他MOD武器/防具ほぼ全部対応
■注意点
・ナビメッシュ問題
・矢の嵐で固まることあり、約12〜14秒で自動解除
・即直したいならF10でクラス切替
・移動
・戦闘中は歩き移動(安定優先)
・今後改善予定
・初回起動
・Windowsの警告出ることあり、無視してOK
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, JOEL101BG3. 22 Apr 2026. AutoCombat - Advanced AI. 22 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178089>.[コメントを書く] - ☆ [家] Aino - A Cozy Riverwood Cabin Download ID:176177 Author:Elianora 2026-04-01 10:41 Version:1.4.2026
-
RATE: ★=13 TAG: [家] [プレイヤーハウス] [リバーウッド] [AI]

Aino - A Cozy Riverwood Cabin
■概要
AIプロンプトで設計/制作されたプレイヤーホームをリバーウッドに追加
■ロケーション
・リバーウッド周辺
・川のそば
・ホワイトラン風の建築スタイル
■特徴
・生活要素
・地下に全クラフト設備あり
・外に庭(収穫&栽培可能)
・収納たっぷり
・武器ラック
・マネキン1体
・快適性
・ベッドで「十分な休息」バフ
・その他
・家を入手するための小クエストあり
・内装は丁寧に配置された装飾(clutter)
・フォロワー対応ナビメッシュあり
・xEditでクリーン済み
・フォロワー動作OK
■互換性
・同じ場所(セル座標 2, -13付近)に何か追加するMODとは競合Skyrim Special Edition Nexus, Elianora. 1 Apr 2026. Aino - A Cozy Riverwood Cabin. 1 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176177>.[コメントを書く] - ☆ [アイテム - プレイヤー] Book Summaries Download ID:175413 Author:shazdeh2 2026-03-24 01:28 Version:1.0.0
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RATE: ★=13 TAG: [本] [要約] [AI]

Book Summaries
■概要
ゲーム内の本やメモの内容を、AIが自動で要約してくれます
■機能
本やメモを開いてる状態でシャウトキー(Zキーとか)を押すと発動
そのテキストをAIに送信して少し待つと、要約結果が表示される
■セットアップ(どちらかが必要)
① ローカルAI
例:LM Studio
自分のPCでAI動かすタイプ
② API型AIサービス
例:ChatGPTみたいなサービス
APIキーが必要
■設定方法
「Papyrus HTTP Utils」ってMODのiniファイルを編集
そこにAPIキーを書き込む
※詳しい手順はWiki(今後追加予定らしい)
■互換性
・全てのMODと互換あり
・本の追加MOD/変更MODもOK
→ テキストをリアルタイムで取得してるから(データ直接いじらない)
必要条件
Papyrus HTTP Utils
Shazdeh Papyrus UtilsSkyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 24 Mar 2026. Book Summaries. 24 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175413>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] CHIM - NFF Actions Download ID:182050 Author:Dwemer Dynamics 2026-06-17 09:46 Version:1
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RATE: ★=12 TAG: [CHIM] [NFF] [フォロワー拡張] [NPC拡張] [AI]

CHIM - NFF Actions
CHIM 用に、NPC が利用できる NFF アクションを追加するシンプルな MOD。
◆必要
・CHIM
・Nether's Follower Framework
◆追加されるアクション
・Behind_Me:背後へ移動
・Dismiss_Follower:解雇
・Follow_Me:追従
・Open_Bag_of_Holding:保管庫を開く
・Open_Satchel:鞄を開く
・Recruit_Follower:勧誘
・Set_Home_Base:拠点を設定
・Start_Loot:戦利品を回収
・Stop_Loot:回収を停止
・Teach_Spell:魔法を教える
このMODは「CHIM に独自アクションを追加する方法」のサンプルとしても作られています。
◆カスタマイズ
これらのアクションは CHIM の Action Editor からさらに編集・調整できます。Skyrim Special Edition Nexus, Dwemer Dynamics. 17 Jun 2026. CHIM - NFF Actions. 17 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182050>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Console Help AI Download ID:178453 Author:Glanzer 2026-05-02 04:40 Version:1.1
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RATE: ★=12 TAG: [AI] [SKSEプラグイン] [会話] [質問] [対話] [コンソール]

Console Help AI
■概要
コンソール内で質問文の先頭に ai: を付けることでスカイリム関連の質問をAIへ送信可能へ
通常のゲームエンジン処理をバイパスし、INIで指定した任意のAIサービスへ問い合わせます
例:
ai: Lydia usually stays where?
ai: how do I reset a broken quest?
ai: console command to remove bounty
■聞ける内容の例
・NPCがよくいる場所
・特定状況で使うコンソールコマンド
・クエスト進行バグの直し方
・オブジェクトID探しのヒント
・一般的なMODトラブル相談
■カスタマイズ性
INIファイルでかなり細かく設定可能
・どのAIサービスを使うか
・回答スタイル
・応答方式
・接続設定
ConsoleHelpAI.ini にある各設定値の詳細な説明はNexus参照
■AIサービス料金について
無料AI:1日20回前後の質問制限があることが多い
有料AI:約月5ドル程度で大量質問可能、精度も高め
■重要注意点
AI APIはステートレスのため、以下の仕様
・前の質問内容を覚えていない
・毎回独立した単発質問
これは速度と効率重視で、意図的にそうなっています
なので、以下のような連続会話は苦手
ai: Where is Lydia?
ai: and what's her ID?
■互換性
以下MODは互換性あり
・More Informative Console
・ConsolePlusPlus
・Console Commands Extender
・Advanced Notification Log NG
■導入方法
①必須前提MODをインストール
②当MODを通常のMODと同しようにインストール
③AI APIキーを設定
このMODはAIサービスへ接続するため、APIキー必須
これがないと動きません
設定方法は2通りあります。
方法① ConsoleHelpAI_Key.ini に直接書く(簡単)
・ConsoleHelpAI_Key.iniにAPIキーを記入する方法
・導入が簡単ですぐ使える
方法② Windows環境変数に保存(安全)
・環境変数にAPIキーを保存し、INIから読み込ませる方式
・セキュリティ高めでファイルに直接キーを書かなくて済む
・その代わり設定手順は少し増えます
・手順
①Windowsキー押す
②sysdm.cpl と入力してEnter
③システムのプロパティ起動
④詳細設定 タブ
⑤環境変数 ボタン
⑥上側(ユーザー環境変数)で 新規
変数名:SKYRIM_AI_API_KEY
値:取得したAPIキー
⑦OK押して完了
■初期テストには Google Gemini APIキーがおすすめ
ConsoleHelpAI.ini が最初から Gemini 用に設定済みのため
■APIキー取得手順
a. アカウント作成
・Google AI Studio にアクセスしてアカウント作成
b. APIキー作成
・左メニューの API Keys を開き、右上の Create API Key をクリック
c. キー名を設定
・SKYRIM_AI_API_KEY にしておくと、このMODと対応して分かりやすい
(必須ではないけど便利)
d. キー発行
・APIキーが作成されます
・絶対に他人へ共有しないこと
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, Glanzer. 2 May 2026. Console Help AI. 28 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178453>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Level Up Messages Download ID:175417 Author:shazdeh2 2026-03-24 01:51 Version:1.0.0
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RATE: ★=10 TAG: [レベルアップ] [メッセージ] [通知] [AI]

Level Up Messages
■概要
レベルアップしたときに、キャラの成長に合わせたメッセージを表示してくれる
(AIがそのキャラの歩みを見て、専用コメントくれる感じ)
■機能
レベルアップ時にお祝いメッセージが表示される
メッセージはAIが自動生成
内容は以下に基づいて変わる
→ スキルの上げ方
→ プレイスタイル
例えば
・片手武器ばっか上げてたら → 戦士っぽい言葉
・隠密や弓ばっかなら → 影の狩人っぽい言葉
つまり“生き様”をAIが言語化してくる感じ
■必要環境(どちらか必要)
①ローカルAI
例:LM Studio
自分のPCでAI動かすタイプ
②API型AIサービス
例:ChatGPTとか
APIキーが必要
■設定方法(ざっくり)
「Papyrus HTTP Utils」MODのiniファイルを編集してAPIキーを入力するだけ
※詳しい手順はWiki(今後追加予定)
必要条件
Papyrus HTTP Utils
Shazdeh Papyrus Utils
powerofthree's Papyrus ExtenderSkyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 24 Mar 2026. Level Up Messages. 24 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175417>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Mantella - Community Resources Download ID:174770 Author:Shawn-Kakarrot 2026-07-04 10:54 Version:1
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RATE: ★=9 TAG: [Mantella] [AI] [NPC] [ロアフレンドリー] [システム変更] [ユーティリティ]

Mantella - Community Resources
Mantellaユーザー向けのリソースおよびファイル集。
特に、Mantellaの公式Discordサーバーに参加しておらず、そこで配布されているリソースにアクセスできないユーザーを主な対象としています。
収録内容の詳細:
1. skyrim_characters.csv
数千人のNPC(バニラおよびMOD追加)の経歴(バイオ)、音声モデルの割り当て、タグ設定が含まれるメインデータベースです。随時更新されます。
・導入方法: 解凍して \Mantella\SKSE\Plugins\MantellaSoftware\data\Skyrim 内にある既存のファイルと差し替えてください(オーバーライド用フォルダではなく、このフォルダ直下です)。
・注意: 自分で内容を変更したい場合は、このファイルを直接編集せず、後述する「オーバーライド・システム(#5)」を利用してください。
2. bio_templates csv(タグシステム用)
ゲーム内の進行状況(例:アルドゥインを倒した等)をNPCのバイオに反映させるためのテンプレート集です。
・導入方法: \character_overrides\bio_templates または \Documents\My Games\Mantella\data\Skyrim\bio_templates に配置してください。
・使い方: 自身のセーブデータでの出来事に合わせて、定期的に編集することを想定した「フレームワーク」です。例えば、ドラゴンスレイヤーのタグに「{player_name}がアルドゥインを倒した」と記述すれば、そのタグを持つ全NPCがその事実を認識するようになります。
3. skyrim_characters_Piper_voice_model_names
Mantella標準の音声合成エンジン「Piper」ユーザー向けの音声割り当て修正ファイルです。DLCやMODの固有音声NPCで発生する問題を解決します。Piperを使用していない場合は不要です。
4. xVASynth 発音修正ファイル (cmudict.txt / dict.json)
音声合成エンジン「xVASynth」用の辞書ファイルです。スカイリム固有の固有名詞や、一般的な単語の不自然な発音を数百語にわたって修正しています。
5. オーバーライド・システム(上書き用テンプレート)
既存のNPC設定の変更や新規追加を行う際は、メインのcsvを直接いじらずに、この「オーバーライド」フォルダ(character_overrides)を使用することが強く推奨されています。
・優先順位: 1.ユーザー設定(My Games内) 2.MOD設定(SKSE内) 3.ベースcsv
・編集時のヒント: 編集したいNPCの行だけをコピーして新しいcsvを作り、このフォルダに入れてください。csvを編集する際は、Notepadではなく Excel、Googleスプレッドシート、ModernCSV 等の表計算ソフトを必ず使用してください。
6. 名前やIDが途中で変わるNPCリスト
「でき損ないのブジョルド」から「不屈のブジョルド」に変わるなど、ゲーム内で名前とIDが変更されるNPCのリストです。これらは手動で会話ログ(記憶)を移動させる必要があります。
7. 会話ログ統合用フォルダ
同じキャラクターなのに複数のIDを持つNPC(別個体として扱われるケース)の会話ログを同期させるための空フォルダセットです。
8. プロンプト(指示文)のバッチ例
LLM(大規模言語モデル)への指示文の例です。WebUIに貼り付けて使用したり、自身のプロンプトの参考にしてください。
9. skyrim_weather.csv(調整版)
天候描写から感情的・詩的な表現を抑えたバージョンです。天候がLLMの出力(NPCの態度)に過剰な影響を与えるのを防ぎます。
10. 追加のxVASynth用音声モデル
バルバスやジウブなど、バニラNPC用の追加音声モデルへのリンクや設定が含まれています。
11. 推奨アドオン
・DreaminALife update: Mantella v13を劇的に改善する非公式アップデート(v14には非対応)。
・Expanded Sex Actions: 衣服の着脱や特定の行為を可能にするアドオン。
・MantellaDialogue: バニラの選択肢ウィンドウでの会話をLLMに認識させるツール。
・MinAI: OStimやSexLab等のシーンの状況をMantellaに通知するプラグイン。
推奨設定(Recommended settings)
・[STT] Pause Threshold: 1.8(音声認識の感度)
・[Other] Automatic Greeting: False(自動挨拶をオフに)
・[Other] Max Count Events: 40(イベントコンテキストの保持数)Skyrim Special Edition Nexus, Shawn-Kakarrot. 4 Jul 2026. Mantella - Community Resources. 30 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174770>.[コメントを書く] - ☆ [アイテム - プレイヤー] Alternative Readings Download ID:179006 Author:shazdeh2 2026-05-15 02:34 Version:1.0
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RATE: ★=6 TAG: [本] [メモ] [UI] [インターフェース] [AI]

Alternative Readings
■概要
本/メモ読書をAIで別スタイルへ変換して表示するBook Summariesの更新版
■機能
・本を開くとBook Menuに新ボタン追加
・ボダン押下でAI変換モードを選べる
■変換モード
・Summarize:2〜3段落で要約
・Uga-Bunga Speech:原始人語化
・Gen-Z Slang:Z世代スラング化(現代ネット若者語化)
・Poem:詩化
・Mad Wizard:陰謀論に狂った魔法使い風
・Kid Friendly:子供向け化
・Code:コード風表示
・Overly Dramatic:無駄に大げさ化
■カスタマイズ
ini編集でプロンプト変更や新モード追加可能
■必須環境
・AI接続必要
・方法:ローカルAIやOpenAI互換APIなど
・API設定:Papyrus HTTP Utils の iniファイルへAPIキー設定
■互換性
・本文を runtime取得しているためかなり高い
・新規本追加MOD、本編集MODとも基本互換
・ESLフラグ付き
必要条件
Papyrus HTTP Utils
Shazdeh Papyrus Utils
B612 - my little asteroid of useful UI componentsSkyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 15 May 2026. Alternative Readings. 15 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179006>.[コメントを書く] -
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