検索結果:AI おすすめMOD順search
- ☆ [ユーティリティ] houseCARL - A Skyrim Modding MCP Download ID:181738 Author:Aaronavich 2026-10-06 17:06 Version:2.0.4
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RATE: ★=638 G=13 TAG: [MO2] [ユーティリティ] [便利] [ツール] [AI] [ダイナミックパッチ] [ClaudeCode] [Codex]

houseCARL - A Skyrim Modding MCP
■概要
AIをSkyrim MOD制作の補助として活用するためのMCPサーバーとスキル集
AIへMO2のロードオーダー/プラグイン/スクリプト/競合情報等を直接読み取る手段を与えて、
推測ではなく実際のデータに基づいてMODの診断/編集/パッチ制作を行えるようする
経験豊富なMOD制作者やMODリスト制作者向けに設計されてるが初心者の補助にも利用可能
■内容/特徴
・MO2のロードオーダー全体をAIから確認可能
・実際に勝っているレコードを読み取り可能
・必要に応じて、レコードの競合履歴全体を確認可能
・プラグイン、スクリプト、ファイル競合などをAIが直接調査
・MODの診断、編集、パッチ制作を支援
・全ての処理をローカル環境で実行
・MO2を起動していなくても使用可能
・プラグインファイルを常時開いた状態にしない
■対応レコード
・Mutagenが扱えるレコード形式を基に自動生成されたスキーマを使用
・ビルド時にMutagenのレコードインターフェースを確認し、対応する構造を自動生成
・houseCARLが理解できるレコードの種類はMutagenが対応する範囲に基づく
■クラッシュ/フリーズ診断
・クラッシュログを読み取り
・Papyrusログを読み取り
・ログ内の対象レコードやスクリプトを実際のロードオーダーと照合
・原因となったレコードや競合を特定
・原因を示すだけでなく修正用の新しいプラグインを作成可能
■レコードの確認
・ロードオーダー上で最終的に勝っているレコードを読み取り
・競合ツリー全体を確認可能
・複数レコードの詳細を一括取得
・ロードオーダー全体を対象とした検索が可能
・無効化されているプラグインも確認可能
・MO2でチェックを外したMODや無効なMOD内のプラグインも調査可能
■パッチ制作
・フィールドの設定、追加、削除
・レベルドリストの編集
・コンテナ内容の編集
・レコード性能の調整
・条件の対象変更
・標準では、元MODを編集せず新しいプラグインへ変更を書き込む
■既存プラグインの直接編集
・ユーザーが明示的に指定した場合は既存プラグインを直接編集可能
・houseCARLが制作していないプラグインも対象
・レコードの追加、変更、削除が可能
・初回は同意確認が表示される
■新規MOD制作
・新しいMODを作成可能
・新しいプラグインを作成可能
・新しいスクリプトを作成可能
・新規FormIDを生成
・レコードや個別項目を削除可能
・使用されていないマスターを自動で整理
■レコードの転送/復元
・xEditの「Copy as override into」と同様に、レコードを勝ち側の上書きとして転送可能
・レコードをバニラ状態へ戻すことが可能
・Magic Effectが使われている以下の項目を一括追跡可能
- 呪文
- 付呪
- 薬
- 巻物
- 錬金素材
・各項目の効果量も同時に確認可能
■ESLコンパクト化
・プラグインをESLのFormID範囲へ再番号付け
・関連アセットも同時に処理
・FormIDに依存するFaceGenや音声ファイルも移動
・コンパクト化後の黒顔問題を防ぐよう設計
・ロードオーダー全体から以下の問題を検索可能
- 無効な参照
- 不足マスター
- 壊れたリンク
■スクリプト機能
・コンパイル済みPEXを逆コンパイル
・確認可能なPSCソースを再構築
・外部ツール不要
・Mutagenを使用して処理
・作者によるとChampollionより高い信頼性が確認されている
■会話・クエスト制作
・データレベルで会話を作成可能
・クエストを作成可能
・作成した内容を検証可能
・レコード上では宣言されているが値が割り当てられていないスクリプトプロパティも検出可能
■SKSEプラグインの確認
・Data\SKSE\Plugins内のDLLと設定ファイルを一覧化
・各ファイルがどのMODから提供されているか確認
・競合時に最終的に勝っているMODを確認
・DLLを読み込まずにバージョン情報を静的に取得
■外部ツール連携
・Creation Kitのコンパイラを使ってPapyrusをコンパイル
・BSArchを使ってBSAを一覧表示
・BSAの展開
・BSAの再作成
・各ツールのパスは自動検出、または一度だけ手動設定
■ファイル競合の確認
・MO2の仮想ファイルシステム上で、どのファイルが勝っているか確認
・対象例
- メッシュ
- テクスチャ
- スクリプト
- サウンド
・勝たせたいファイルを上書きとして配置可能
・NPCの黒顔、灰色顔問題を診断・修正可能
■Nexus Mods連携
・Nexus Mods上のMOD情報を確認可能
・バージョンを確認
・必要MODを確認
・実際の最新ファイルを確認
・ブラウザを開かずに調査可能
■動作方式
・単一のC#プロセスとして動作
・ローカルMCPサーバーを使用
・Bethesda形式を扱うMutagenを読み書き用に使用
・読み取り時はMutagenの遅延バイナリオーバーレイを使用
・レコードはアクセス時に解析され、ロードオーダー全体を常時メモリへ展開しない
・書き込みは共通の操作命令を使って処理
・標準では新規プラグインへ書き込む
・ユーザーが指定した場合のみ既存プラグインを編集
■MO2との連携
以下のMO2プロファイルファイルを静的に読み取り
・loadorder.txt
・modlist.txt
・plugins.txt
・ファイル更新日時を確認し、次回の操作時に自動更新
・MO2を起動しておく必要はない
・USVFSを使用しない
・MO2へのライブフックを行わない
・待機中はプラグインファイルを開いたままにしない
・houseCARLの動作中もMO2やxEditを使用可能
■.NETについて
Windowsでは以下の2つを別々にインストールする必要あり
・.NET Runtime 9.0
・ASP.NET Core Runtime 9.0
ASP.NET Core Runtimeには、基本の.NET Runtimeは含まれない
セットアップツールが両方を確認し、不足しているものを表示
■対応AIホスト
・Claude Code 2.1.143以降
・OpenAI Codex
houseCARL単体では動作せず、いずれかのAIホスト内で使用
■使用例
・「さっきクラッシュしたので原因を調べて」
・「新しいMODを入れたので、作りに問題がないか、ロードオーダー用のパッチが必要か確認して」
・「このMODのスクリプトが最適化されているか確認して」
・「Ralofの黒顔問題を修正して」
・「この防具をRequiem向けにパッチして」
・「MOD Xで調整したNPCを見本にして、ほかの100人も同様に修正して」
■モデル性能について
・出力の品質と正確性は、使用するAIモデルの性能に影響される
・無料版のCodexよりも、高性能な最新モデルを高い推論設定で使用したほうが強力になるとのこと
・ツール側にも安全対策が実装されている
■収録スキル
スキルは必要に応じて自動使用されるが手動で呼び出すことも可能
Claudeでは/housecarl:、Codexでは$housecarlから利用可能
■mutagen-reference
・Mutagenの各レコード形式を参照
・フィールド
・型
・書き込み可能かどうか
・列挙型
・複数形式を持つフィールド構造
・Mutagenのリフレクションから自動生成
■papyrus-reference
・Papyrus関数シグネチャを参照
・SKSE関数シグネチャを参照
・バニラSkyrim
・SKSE
・約45種類の有名なSKSEプラグインを対象
・BellCube氏のpapyrus-indexを使用
■skypatcher-authoring
・SkyPatcher用INIを正しい文法で作成
・推測で構文を生成せず、文法資料を使用
■spid-authoring
・SPID用_DISTR.iniを作成
■kid-authoring
・KID用_KID.iniを作成
■papyrus-optimization
・Papyrusスクリプトの負荷を確認
・各部分を以下に分類
- 問題あり
- 最適ではない
- 問題なし
・重い理由を説明
・修正方法を提示
・DrHeisen氏が提供したコミュニティ制作スキル
■facegen-diagnostics
・NPCの黒顔、灰色顔問題を診断
・レコードとファイルの優先順位を確認
・正しいFaceGenを配置して修正
■dialogue-authoring
・Skyrimの会話をデータレベルで作成
・新規会話をゲーム内で正しく再生するために必要なCreation Kit上の処理を補助
■oar-authoring
・Open Animation Replacerの設定を作成・解析
■tool-output-awareness
以下の生成ツールが作るプラグインやアセットを認識
・Reqtificator
・ParallaxGen
・DynDOLOD
・Synthesis
・TexGen
・xLODGen
・NPC Plugin Chooser 2
生成し直すべきレコードやアセットを、通常のパッチへ誤って含めないようにする
■biped-slot-reference
・装備スロット番号をFirstPersonFlagsへ変換
・バニラ名やコミュニティ名にも対応
・例
- 52
- Body
- SOS / pelvis
・複数スロットを使用する防具も含め、対象スロットの装備を検索可能
■skse-plugin-authoring
・CommonLibSSE-NGを使用するC++製SKSEプラグイン制作を支援
・プロジェクト構成
・プラグインのライフサイクル
・フック
・Papyrusネイティブ関数を扱う
■独自スキルの追加
・GitHubリポジトリを複製
・standardsフォルダを参考に、独自スキルを作成可能
■オープンソース
・houseCARLはGitHub上で完全にオープンソースとして公開
・自分でビルド可能
・ビルドには.NET 9 SDKが必要
・以下のスクリプトを実行します。
scripts/build-plugin.ps1
・ビルド時には以下が行われます。
・リフレクション用ルールの再生成
・サーバーの公開用ビルド
・スキルの同梱
・配布用ZIPの作成
■セキュリティ上の注意
・houseCARL-Setup.exeは署名されていない.NETアプリケーション
・ウイルス対策ソフトが誤検知する場合がある
・ソースコードはGitHub上で公開されている
・配布ZIPにはサードパーティーの告知文書が含まれている
・配布済み実行ファイルを信用したくない場合は、ソースから自分でビルド可能
■導入方法
①houseCARL.zipをダウンロード
②ZIPを展開
③houseCARL-Setup.exeを実行
④使用するホストを選択
- 1:Claude Code
- 2:Codex
- 3:両方
⑤インストーラーがスキルを配置し、サーバーを登録
⑥AIホストを完全に再起動
⑦初回使用時に、ModOrganizer.iniがあるMO2インスタンスフォルダを指定
設定は保存され、セッションごとの起動オプションは不要
使用するMO2インスタンスは、AIへ指示することで後から変更可能
必要条件
・Windows
・.NET Runtime 9.0
・ASP.NET Core Runtime 9.0
・Mod Organizer 2とMODリスト
・対応するAIホスト
類似Mod
・Unofficial Mator Smash Updated 競合解消パッチを生成するツールSkyrim Special Edition Nexus, Aaronavich. 6 Oct 2026. houseCARL - A Skyrim Modding MCP. 6 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181738>.[コメントを読む(54)] [コメントを書く] -
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- ☆ [NPC] CHIM Download ID:126330 Author:DwemerDynamics 2026-09-27 03:10 Version:3.4.2
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RATE: ★=552 G=55 TAG: [CHIM] [フォロワー拡張] [NPC拡張] [NPC] [AI] [SKSEプラグイン] [VR対応] [会話] [日本語化対応]

CHIM
すべての NPC を AI 化にすることができます。
フォロワーと可能な限り没入感のある体験をすることに重点を置いています。
VR 版対応。
■必要
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
・ConsoleUtilSSE NG
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
・powerofthree's Papyrus Extender
・SkyUI
・UIExtensions
■どんなNPCもAI化
・「AI をアクティブ化」ホットキー (MCMで設定)を押すと任意のNPCをAIにすることが可能
・アクティブ化すると、音声またはチャットボックスを使用して彼らと対話可能
・バニラ、MOD、さらには馬など、どのNPCでも動作
・すべてのバニラ NPC にはすでにキャラクターの伝承がプリセット済
・各NPCは、異なる性格、声、AIモデルで個別にカスタマイズ、好みに合わせて微調整可能
■グループ会話
・複数のAI NPCをアクティブ化すると(上限無し)、彼らは自然にグループ内で会話します。
・プレイヤーとの会話がなくても、彼らは議論/計画/判断を下して仲間内でいちゃつくことも。
・可能な会話は無限大。
■個性と記憶
・個性の経歴は、睡眠などのゲーム内イベントによって自動更新
キャラクターの経歴は、プレイヤーやNPCと過去に交わした会話によって変化
・各AI NPCは、参加した会話のやりとりを「データベース」に保存。
数時間後に特定の出来事や会話を思い出し、プレイヤーとの関わり方に影響を与えます。
■世界認識
・AIが可能な限り正確に反応できるよう、ゲーム内に関する多くの情報を与えています。
AIが追跡するもの
・戦闘遭遇
・会話(従来の会話とAIによる会話)
・時間/日付
・天候
・場所
・クエスト
・プレイヤー統計
・獲得アイテム
・装備
・思い出
・日記
・書籍
・イベント時にその場にいた人物
・CHIMのHPが作成されました。
ブラウザの機能で和訳すれば問題なく内容を理解できますので、必ず目を通しましょう。
→https://dwemerdynamics.hostwiki.io/
・#25さんに日本語でのマニュアルを作成して頂いてます。
感謝しつつ導入の際は必ず熟読しましょう。
→https://t.co/OLFVG0CiGp
・Youtubeにて非常に分かり易い導入解説動画が投稿されました。
文字だけでは難しいと感じた方は是非ご覧ください。
→https://youtu.be/_-tMZM-F_WE?si=VJDdP…
(Ver1.2追加分)
→https://youtu.be/meJyaygXNzM?si=XcOcF…
・こちらの動画も非常に分かり易く、丁寧に導入~導入後まで詳細が解説されてます。
→https://youtu.be/QODtj_PozGY?si=Ui0-v…
・また、公式のユーザーマニュアルは非常に丁寧です。
内容をAIなどに訳してもらうと十分に理解出来るので、是非目を通してください。
→ModページのDescription内"CHIM User Manual"
・公式のインストール動画(2025年版)
英語わからん勢でもYoutubeの翻訳機能で日本語化すれば大体の流れはわかる。
→https://www.youtube.com/watch?v=M8nlR…
類似MOD
Mantella - Bring NPCs to Life with AI
== MOD 導入にあたって =============================================================
・導入の流れとしてはまずLLM(NPCとの会話テキスト生成)を導入後にMODの動作チェック。
その後にTTS(音声生成)次にSTT(音声認識)とITT(画像認識)の順に導入すると、
問題が起きた際に原因を特定しやすいです。LLM以外は任意で導入と捉えてOKです。
※LLMの導入のみだとリップシンクは無く、会話内容も少し早く流れていきますが、
意外と慣れます。#239さんのファイルも導入を検討してみましょう。
== LLMについて ====================================================================
・基本的に有料の物を使うのがおすすめです。
会話内容の品質/応答速度/安定性等の面で、CHIMの魅力を最大限堪能するには必須級
・下記のサイトでAPIキー(AIを外部サービスと繋げる為のコード)を生成し使用するのが基本
○Openrouter
https://openrouter.ai
→LLMの用途としてメインに利用出来る。
取り敢えずこのサイトに5ドル払えば、様々なAIにて会話生成を試せる
○OpenAI
https://openai.com/ja-JP/
→LLM、STTの用途で利用。GPTシリーズを使うならこちらが良いという話も。
○Xai
https://accounts.x.ai/sign-in
→Grok3を安く使うならこちら。
2025年5月時点で、5ドル払えば希望者に毎月150ドル分利用できるキャンペーンをしてる
2025年5月末でキャンペーン終了予定
殆どが英語サイトですが、解説サイトも豊富にあり、和訳機能を使えば十分に理解可能。
== お勧めのLLM ====================================================================
・Gemini 2.5 Flash lite(2025-09)
→下記の無印版の1/3の金額で利用でき、応答速度は更に早く、会話品質もかなり優秀。
日記用LLMとしても十分な性能なので、悩んだら取り敢えず選ぶべきLLM
・Gemini 2.5 Flash(2025-09)
→会話品質がかなり高く、プロンプトを正しく実行する力も非常に優良。
応答速度も速く、現状日本語プレイで最もバランスの良いLLMと言っても差し支えない。
・Gemini 2.0 Flash
→上記 Gemini の前バージョン。
会話品質が少し落ちるが、非常に高速な応答と非常に安い値段で利用できる。
無料版もあるが有料版との性能差は大きい
・GPT5.1mini
→会話品質が非常に高く、利用料金も安め。応答速度はやや遅いが、それに見合った
感情や表現豊かな会話をしてくれる。
・GPT4.1mini
→会話品質/応答速度/利用料金のバランスが非常に良く、日本語表現の違和感が少ない。
NSFW(いわゆる性的表現)は対応弱め
== キャラクター設定について ========================================================
・#159さんに作成して頂いたCSVファイルを
"CHIMブラウザ→Configuration→NPC Biography~"からインポートする事により、
バニラのキャラクターは全て日本語で対応してくれるようになります。
ベースとして有り難く使わせて頂きましょう。感謝!!
・キャラクター設定をより深く思い通りにしたい場合は、
プロンプトを丁寧に作成する必要があります
(デフォルトのままだとセラーナはお嬢様言葉で話してくれない)
・"CHIMブラウザ→Configuration Wizard→HERIKA_PERS"にて、
キャラクター設定を詳細に設定可能です。
ただし、選択できるのはゲーム内で一度有効化したキャラクターのみです。
まだ有効化していないキャラクターは上記のCSVを編集するか、
"NPC Biography~→Serch→Edit"でキャラを編集する事で設定を変更できます。
上記を設定後にゲーム内のMCMでAI適用キーを設定、NPCに向かってキーを押すことで
AIが起動、いよいよ自由なトークを開始することが出来ます!
※日記を書いてもらうには"AI/LLM Connectors Selection"の項目内で
"CONNECTORS_DIARY"を設定後、対応した"AI/LLM Connectors"の(SUMMARY)を設定した後に
MCMから日記を書くキーを設定、実行する事で"OK Noted"とNPCが反応すれば成功です。
== LLMのトラブルシューティング =====================================================
LLMの適用のみであれば、相当特殊な環境でない限り、殆どの環境でAIは起動してくれます。
上手くいかない場合はケアレスミスである場合が殆どなので、
マニュアルをしっかりと見直し、ブラウザ上の設定に不備がないか確認しましょう。
また、字幕が出ない方はまずゲーム自体の字幕設定を確認しましょう。意外と盲点です。
・CHIMブラウザ上部で設定できる"Current AI Service"を間違えてないか?
・エンドポイントのURL、AIモデル名、APIキーのリンクなどを間違えてないか?
(余計なスペースなどが入ってたりするのをやりがち)
・AIの利用量制限や、機能が不足してないか?(無料AIにありがち)
・"CHIMブラウザ→Troubleshooting→LLMTest"で正しくセリフは生成されたか?
(一部のAIは最初は上手く生成されるが、何度も生成すると停止するものもある)
== TTS(音声生成について) ===========================================================
・下記内容はXTTSの使用を前提としています。
・自身のPCで音声生成する事で無料で利用できますが、かなりのマシンパワーが必要。
(生成時にVRAMを3〜5GB使用)なので、相当マシンスペックに自信がない限りは
後述のクラウドサービスを利用するのがおすすめです。
・自身のPCで音声生成する場合、インストール時にトラブル、それに気がつかないという
パターンが非常に多いです。
コメント欄を参考(#74~#80,#149など)にマニュアルも熟読しましょう。
・キャラクターの音声を独自の物に変えたい場合は、半角英数字でキャラ名などにした
Wavファイルを"config~→CHIM XTTS Management→ファイル選択後に
Upload Voice Sample→Configuration Wizard→TTS XTTSFASTAPI voiceid"の枠内に
拡張子を抜いたファイル名を記述。(例 "SeranaVoice.WAV"なら"Seranavoice"と記述)
・Wavファイルの秒数は10秒から15秒くらいが恐らく標準です。
※2025/05/07 の時点でZonosを使うにはCHIMブラウザ上部
"Configuration Depth → Experimental"を選ぶと設定可能になります。
→TTSFUNCTION をZONOSに変更するのを忘れずに!
== Vast.ai によるクラウドでの音声生成 ===============================================
→https://vast.ai/
CHIM XTTS Template link: https://cloud.vast.ai/?ref_id=177752&…
CHIM Zonos Template link: https://cloud.vast.ai/?ref_id=177752&…
・上記のサイトにてGPUをレンタルして音声生成が可能。
レンタルして"TTS XTTSFASTAPI endpoint"にurlを張り付けるだけなのでかなりお手軽。
音声生成も早くゲームプレイ上の負荷もほぼ無しです。
(Zonos → TTS ZONOS_GRADIO endpoint)
・下記の動画にて詳しく解説されています。
自動翻訳字幕を生成して画面に従って操作すれば、お金はかかるが問題なく利用可能。
GPU次第ですが"1時間で10~20円くらい"が目安。
XTTSはRTX3060以上、ZonosはRTX3080以上の物がお勧めです。
→https://youtu.be/MuoSsWTe43g?si=Q0tQZ
・"レンタル→GPU稼働確認→URLを張り付け"の後にCHIMブラウザから動作チェックを行うと
エラーが出る場合があるが、どうも有効化までにタイムラグがある模様。
GPUが稼働してから5分後くらいなら恐らく問題なく認識されます。
・動画内の説明通り、ゲーム後は完全にレンタル終了しないとGPU維持費がかかるので注意!
・GPUを毎回レンタルする場合"CHIM XTTS Management→Sync Voice Cache"の作業が必要
"Show Available Voices"に使用するボイスが表示されていないと、
対応するNPCのボイス生成がされません。
・Zonosの場合は上記作業は必要ないとの事です。
== 日本語字幕+英語(多言語)音声の設定 ===============================================
・Ver1.31にて"日本語字幕+英語音声"に対応されました!
いくつかの手順がありますので下記に追記します。
①DeepLのAPIキーを下記のサイトで作成(無料版でOK)
https://www.deepl.com/ja/pro#developer
②CHIMブラウザ内の"Translation Service"を"DeepL"に設定
③"default(ナレーター)"のタブにて
"Translation Service → DeepL → TRANSLATION DeepL API_KEY"に
①で作成したAPIキーを記入
④"TRANSLATION settings translate_audio → TRUE"に設定
⑤"TRANSLATION DeepL target_language"に設定したい音声で記入(英語なら"EN")
⑥使用している"Text-to-Speech Service"の音声設定を⑤で設定した言語に変更
⑦Save&CopytoAllProfiles → TTSのテストで日本語を打ち込み、
音声が設定した言語に変換されていれば成功!
※STTとITTに関しては、ここまで導入できた方なら問題なく出来るかと思うので割愛
== お試し無料利用設定 ==============================================================
動くかどうか無料で試したい、クラウドAIサービスのことは良く分からない、
間違って料金を請求されたくない、OpenRouterってなに?、という方向け設定
Ver2.0用に更新
・APIに OpenRouterや OpenAI を使用せず Google Gemini API の使用がお勧め。
ここには無料版しかなく有料版にはアップグレード手続きがあり
Google Cloud という別の名前になるので比較的安全です。
→https://ai.google.dev/gemini-api/docs…
・Google Gemini API でAPIキーを発行、WebUI > Configuration > API Key > Google に入力します。
・WebUI > Configuration > LLM Connectors で Gemini AIモデルを設定します。
その際、Service項目でグーグルマークをクリックしてください。
・AIモデルによりレート制限が異なります。無料版は、Gemini 2.0 Flashで毎分15回、毎分100万トークン、1日200回のレート制限があり混雑により減少します。
・WebUI > Configuration > Profiles > Default Profile でGeminiを指定します。
・STT は Chromeブラウザ(Free Auto Speech-to-Text)を使用します。
現在CHIMに起動機能がないのでサーバー起動後
→http://172.26.91.199:8081/HerikaServe…
にIPアドレスはWebUIがアクセスしているものに差し替えてアクセスしてください。WebUIの STT設定は「none」を選択します。
・ワンポイント用語
Gemini API = Google AI Studio = Google Open AI (これはGoogle Cloudの一部です)
追記
Google Gemini APIの無料レート制限が厳しくなり、上位モデルで20回/日になりました。以下のモデルは例外です。
gemma-4-31b-it 15回/分、1500回/日
gemini-3.1-flash-lite , gemini-3.5-flash-lite 15回/分、500回/日、250K tokens/分
他の無料策
・Google Cloud に無料トライアル(91日間使用できる $300)があり、レート制限が有料と同じになります。最終的なアップグレード手続きをしなければ、料金を請求されることはありません。
https://docs.cloud.google.com/free/do…
・OpenRouterの無料モデルの使用。無料レート制限があります。50回/日、10ドルの入金履歴で1000回/日
・NVIDIA NIM ではNVIDIAのサーバーに設置されたオープンモデルAIが無料で使用できます。レート制限は毎分40回のみです。携帯電話番号認証があります。
https://docs.api.nvidia.com/nim/refer…
== 無料LLM"Player2"について ========================================================
利用制限はありますが、取り敢えずお手軽にCHIMを試してみたい方向けのLLMです。
1.https://player2.game/ からアカウントを作成しアプリをダウンロード
2."AI/LLM Connectors Selection"にて"player2json"にチェックし"Copy to All Profiles"
3.任意のキャラの画面上部の"Current AI Service ➡
(player2json)"へと変更
4.アプリを起動してからゲームを起動(アプリの負荷は極小)
という非常に簡単な手順でキャラにLLMを導入できます。
・初期にポイントが100ポイントあり、毎日回せるルーレットから最低でも80ポイント無料で取得可能
・無料なら1000ポイントまで貯蔵可能
・"1ポイント=10000トークン"で利用可能。軽めのプロンプトで一度の会話が"3000~5000トークン"程なので、1ポイントにつき2~3回の会話が可能。
・LLMのクオリティは"GPT4.1"クラスで高品質だが反応速度にムラあり(5~15秒)
・Patronに登録すればチャージされるポイントや貯蔵可能な最大ポイントが増加
上記のような特徴があるので、使わない人も取り敢えず登録して毎日ルーレットを回しておけば、何かあったときようの無料LLMとしても利用可能かと思います。
== プロンプト作成ガイド ============================================================
■Skyrim CHIM MODで理想のロールプレイを実現するために
― キャラクタープロンプト(HERIKA_PERS)の最適な設定方法 ―
SkyrimのMOD「CHIM」でAIにキャラクターをロールプレイさせるためには、
HERIKA_PERSのプロンプトを丁寧に作成・最適化することが不可欠です。
先人達がコメント欄に残してくれた試行錯誤の成果があり、
特にYAML形式で記述する方法が推奨されています。
・作成の基本ステップ
①まずはAIと一緒にキャラを練る
性格、口調、背景、人間関係などをAIと一緒に検討して、キャラ像を具体化します。
②YAML形式のテンプレートを活用
コメント欄 #141〜#144(改良版:#199〜#201、高速化版:#235〜#236)にある構成例を
ベースにする為に読み込ませると、以降はAIが理解しやすく、
高精度のキャラクター設定が可能になります。
③上記を踏まえてAIに指示を出す
例えば「先程まで一緒に考えてたキャラをSKYRIM CHIM向けに、
YAML形式でベースにしたものを参考に書いてくれ」
こうした指示で、Grok-3やGPT-4.1などのモデルが高品質なプロンプトを生成してくれる
④生成された内容を微調整
トークン数の最適化や、口調・性格表現の強化、冗長な箇所の削除などを行います。
⑤HERIKA_PERSに貼り付けて保存
最終的に完成したプロンプトをCHIMブラウザ内の"Config~「HERIKA_PERS」"に
貼り付けてセーブすれば、ゲーム内に反映されます。
・ヘビーなプロンプト設定も可能
より濃密な設定を行いたい場合は、コメント#199~#201や#210~#211の内容を参照
これらでは、
・人格の多層構造
・過去の記憶やトラウマの影響
・微細な感情の変化や言いよどみのパターン
・シチュエーション別の反応ルール
など、より人間らしい思考や言動を細かく制御する高度な設計が紹介されています。
これにより、単なる台詞の口調模倣ではなく、まるで“内面を持つ生きた存在”として
AIが振る舞うようになります。
・トークン数とAI性能の目安
設定規模 推奨トークン数 推奨モデル
標準構成 1,000〜2,000 GPT-4.1nano / Gemini 2.0 Flash など
高度構成 2,000〜3,500 GPT-4.1mini / Gemini 2.5 Flash など
高密度構成 3,500〜5,000 Grok-3 / GPT-4.1 / Claude 3.7 など
超ヘビー構成 5,000〜15,000 Grok-3-fast(xAI)など
※トークン数が増えると、AIにはより高い性能が求められます。
処理できるコンテキスト量を事前に確認、プロンプトを分割・圧縮する工夫も重要です。
・プロンプト作成時のコツ
「"使用しているLLM AI"の性能を最大限活かす形で」
「できるだけリアルな人間らしさで」などの補足指示を加えると、
AIが自律的に精度を高めてくれます。
#235 や #236 のような高速化・軽量テンプレートは、処理速度を重視する場面でも有効。
・作成の流れまとめ
①キャラクターの構想を練る(性格・背景・人間関係など)
②YAMLテンプレート(#199以降など)を読み込ませる
③「AIの性能を活かしたプロンプトにして」と依頼して作成
④出力を人力で微調整(トークン量や描写密度を管理)
⑤HERIKA_PERSに貼り付けて保存→ゲーム内でテスト
まとめ:ロールプレイの質はプロンプトで決まる
Skyrim CHIM MODでは、プロンプトがキャラクターの“魂”となります。
AIの進化によって、従来のNPCとは次元の違う没入感ある会話や感情表現が可能に!
コメント#199〜#201のような濃密な設定も、今では実用的に活用できる時代です。
理想のロールプレイを目指すなら、ぜひこのプロンプト設計に時間をかけてみてください。
== ダイナミックプロンプトについて ==================================================
・ダイナミックプロンプトは"共に冒険をする中で更新されていくキャラクター情報"の事
"Configuration Wizard →キャラクター[default]を選択→ DYNAMIC_PROMPT"にて
ルールを定義できます。
・コメント欄"#216~#222"にて非常に有益な投稿がされています。
"親愛度・信頼度を数値で管理する"という、好感度システムを導入して
更にロールプレイの没入感を高めてくれるシステムをCHIMに追加してくれるといった内容
コメントの内容をコピーして上記の"DYNAMIC_PROMPT"に張り付けてSAVE、
"DYNAMIC_PROFILE → TRUE → Copy to All Profiles"にする事により、
全てのAI導入済みのNPCに適用される筈です。
なお、このシステムは日記を書くLLMにより管理されるそうなので、
Grok3・sonnet3.7thinkingなどの大量のトークンを扱えるAIを選ぶと無難かと思います。
・キャラ毎のダイナミックプロンプト"HERIKA_DYNAMIC"はゲーム内で睡眠を取る度に
更新されます。プラグインの"MINAI"を導入する事により、ホットキーでの更新も可能
== お手軽キャラ設定+濃厚会話ガイド =================================================
■下記のテキストを利用する事でAIとの会話や冒険がより楽しくなります。
・ランダムでバリエーション豊かな長文のAIによる会話
・ゲーム本来の会話内容からキャラの口調や性格・背景などを明確にAIが設定
・冒険と共に変化する好感度システム・それに応じてAIの会話内容も変化
・キャラとのイベントの記録や、それに対するキャラの内心などを可視化
・2.33以降の形式に対応
上記の要素などが追加されます。
また、高品質なキャラ設定をお手軽に作成する為のテキストも同梱しております。
CHIMを導入されたばかり、初心者の方向けマニュアルも付いておりますので、キャラ設定をしてみたいけど分からない!という方にもお勧めです。
興味のある方は是非試してみて下さい!
スカイとリムのアップローダー
CHIM2.33以降用テキスト
https://uu.getuploader.com/gou4126/do…
== Oghma Infiniumについて ==========================================================
CHIM 2.2.2より、Minime-T5の代わりにLLMを使うことでOghma Infiniumが日本語でも使えるようになりました。(custom_oghma)
Oghma Infiniumのデータベースを使用することで、NPCの知識の正確性を高めより良いロールプレイができます。
設定方法、サンプル日本語用プロンプトは以下を参照。
https://uu.getuploader.com/gou4126/do…
====================================================================================
■日本語化(ブラウザ)
CHIM-JP
→Ver1.2.0 のみ対応です。
■MinAI導入解説動画
https://www.youtube.com/watch?v=4WTT6…
注意:Ver2.0では不具合があり推奨されません2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, DwemerDynamics. 27 Sep 2026. CHIM. 3 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126330>.[コメントを読む(1377)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Arcane Translator - AI-Powered XML Translation for xTranslator (24 Languages) Download ID:166700 Author:Nimbus 2025-12-23 02:56 Version:1.3
-
RATE: ★=385 G=5 TAG: [ツール] [翻訳] [日本語化対応] [AI]

Arcane Translator - AI-Powered XML Translation for xTranslator (24 Languages)
xTranslator向けAI翻訳に特化したWindows翻訳ツール
2700行以上の専用プロンプトによりスカイリムに合わせた翻訳が出力されます。
■必須
xTranslator (旧ver)
[Starfield]xTranslator
■使用方法 (推奨Gemini無料版)
①xTranslatorより翻訳したいXMLを準備
※英文状態で確認済み翻訳か仮訳に設定すると未翻訳XMLが出力されます。
②https://aistudio.google.com/api-keys よりAPIキーを発行しキーをコピー
③Arcane Translator.exeを起動し歯車アイコンよりAPIキーを貼り付け
④インターフェースと翻訳言語を日本語に設定
⑤Gemini Flash Lite Latestを選択して保存して閉じる
⑥XMLをドラックドロップまたは選択
⑦自動翻訳ボタンを押下
⑧翻訳済みXMLをダウンロード
設定より翻訳ルールや翻訳辞書設定可能。
■対応AI
Gemini (Gemini Flash Gemini2.5Pro Gemini3Pro)
OpenAI (GPT-5 GPT-4.1)
Grok (Grok 4.1)
Ollama (ローカルAI)
■類似翻訳ツール
Lexicon AI Translator (SSE)
XML Lore Translator - AI Translation Tool
XMLファイルを一括で適用するためのツール
Batch file creation tool for xTranslator - MTASkyrim Special Edition Nexus, Nimbus. 23 Dec 2025. Arcane Translator - AI-Powered XML Translation for xTranslator (24 Languages). 10 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166700>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Vivid Routines - Lightweight Living AI Download ID:184980 Adult-Only Author:GennyWoo 2026-09-18 09:53 Version:2.38
-
RATE: ★=374 TAG: [AI] [AI生成] [NPC] [NPC行動変更] [オーバーホール] [SkyPatcher] [SPID] [ESPFE] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, GennyWoo. 18 Sep 2026. Vivid Routines - Lightweight Living AI. 11 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184980>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] Skyrim-Claude Code Modder's Toolkit Download ID:176043 Author:ttyyygggg 2026-09-10 11:57 Version:3.9.1
-
RATE: ★=190 TAG: [ClaudeCode] [AI] [ツール] [リソース] [MOD作成]

Skyrim-Claude Code Modder's Toolkit
■概要
Claude Codeを使ってスカイリムのMOD制作/移植/解析/修正作業を支援するツールキット
Claude CodeがSkyrimのインストールフォルダ内で動作し、ファイル確認だけでなく
コマンド実行/設定編集/スクリプト処理/ESP解析/NIF編集/簡単なMOD作成などを補助
■これは何をするものか
・SkyrimのMOD制作をAIで補助
・MODの移植
・ESPの解析
・スクリプトの確認
・簡単なMOD作成
・NIFメッシュ編集
・BSAアーカイブ処理
・音声ファイル処理
・MCM作成
・セーブデータ解析
などを、Claude Codeが補助できる環境を構築
・単なる手順書ではなく完成済みの作業環境
・必要な知識ベース、ツール連携、安全対策、セットアップスクリプトが含まれてる
・通常数日かかるようなClaude Code用のMOD制作環境構築を最初から使いやすい形に整理
・Claude Codeが作業を担当
・Claude Codeは通常のチャットAIと違い、ローカルPC上でファイルを読んだり、
コマンドを実行したり、設定ファイルを編集したりできる
・ユーザーの許可を取りながら面倒な機械的作業を代行する想定
■Version 3の主な追加要素
・カスタムアニメーション付きNIF / VFX作成
・PyNiflyを使い、自動回転するメッシュ/伸縮する武器/キーフレーム付きモーション等を
作成できるようになってる
・Papyrusなしでループする自己アニメーション付きメッシュも作成可能
・ヘッドレスレンダー確認
・Blenderを使って、ゲームを起動する前にNIFをPNG画像としてレンダー確認できる
・NifSkopeやPyNiflyによるチェックも行い、壊れたファイルをゲーム内で読み込む前に検出
・NIFメッシュ編集機能の強化
・メッシュ分割
・細分化
・頂点編集
・bounds編集
・部分的な発光マップ
・衝突判定 / Havok編集
・VRで問題を起こすスケルトンノード検出
などに対応
・知識ベースの拡張
・Skyrimエンジンの仕様
・Papyrusの癖
・xEditの落とし穴
・NIF / アニメーション制作
・VRの当たり判定
・Havok単位変換
・音声レコード
・音楽システム
など、1,300行以上の知識メモが含まれてる
■含まれる主な機能
・ESP解析と編集
・xeditlibでESPを解析
・SpriggitでESPをYAML化し、読みやすい形で編集してから戻すことができる
・ESP / ESMを直接危険に編集しない設計
・安全対策
・Claudeはゲームファイルを編集する前に許可を求める
・変更対象は自動バックアップ
・危険な一括編集前には参照関係をスナップショットし、参照欠落やremaster問題を検出
・変更前に信頼度や前提条件を提示する仕組み
・NIF / メッシュ処理
・メッシュ確認、リテクスチャ、スケール変更、発光設定、形状修正などを支援
・PyFFI、PyNifly、Blender、NifSkopeなどと連携
・BSA処理
・BSAアーカイブの読み取り、書き込み、結合、差分確認などに対応
・音声処理
・FUZ、XWM、WAVなどSkyrim用音声ファイルの抽出/変換/作成を補助
・SOUN / SNDRの紐付けも扱えるとされてる
・MCM作成
・SkyUI用のMCMメニュー作成を支援
・Skyrim VR向けのMCM作成例も想定
・セーブデータ解析
・.essセーブファイルを展開/バイナリスキャン、孤立スクリプト、効果の蓄積、
セーブ肥大化などを調査できる
・Nexus API連携
・任意でNexus Modsの個人APIキーを設定できる
・MODの更新、バージョン、変更履歴、依存関係などをClaudeが確認できるようになる
■セットアップ概要
①事前バックアップ推奨
・作者はSkyrimフォルダ全体を事前にバックアップすることを強く推奨
・ツール側にもバックアップ機能はあるが、既知の安全な環境を別に残しておく方が安心
②Claude Codeを導入
・Claude Code Desktop Appを使う方法
・またはNode.js経由でコマンドライン版を入れる方法がある
・Claude Codeを使う場合、有料プランが必要
・代替としてOpencodeなども使える可能性があると説明
③Skyrimフォルダへ展開
・ツールキットをSkyrim SE / AE / VRのインストールフォルダへ展開
・既存ファイルを上書きしない構成と説明
④Claude CodeをSkyrimフォルダで開く
・そのフォルダ内でClaude Codeを起動
・指定のセットアップ用プロンプトを貼り付けるとsetup.shを実行して環境構築が進行
⑤任意ツールを選択
・xeditlib
・Champollion
・Caprica
・Spriggit
・AutoMod CLI
・PyFFI
・PyNifly
などを必要に応じて導入
■使用例
・SSE用MODをVR向けに調査/移植
・ESPの中身を解析してそのMODが何をしているか説明させる
・2つのMODが同じMagic Effectを触っている場合、どちらが勝つか確認する
・時間減速パワーのような簡単なESPを作る
・発光武器メッシュとインベントリアイコンを作る
・NIFをPNGとしてレンダーして、ゲーム起動前に見た目を確認する
・VRで装備時にクラッシュする武器を調査する
・MCMメニュー設定を作る
■注意点
・AI任せでも完全自動ではない
・Claude Codeは作業を補助しますが、LLMである以上、試行錯誤や確認は必要
・特に複雑なMODをゼロから作る場合は、失敗や修正が発生する前提
・ツール導入が必要な機能あり
・BlenderやNifSkopeなど、大型外部ツールは同梱されてない
・レンダー確認や一部メッシュ確認機能を使う場合は別途導入が必要
・Nexus APIキーの扱いに注意
・APIキーは個人用の重要情報
・公開したり、ログに残したりしないよう注意が必要
・漏洩した場合はNexus側で再生成する必要
・既存環境を壊さないよう慎重に使う
・Claudeが提案した変更でも、内容を確認してから許可する方が安全
・特にESP、スクリプト、NIF、BSA、セーブデータ関連は慎重に扱うべき
必要条件
・Claude Code、Opencode、または任意のエージェント型コーディングアシスタント
・Claude Codeを使う場合は、Claude ProまたはClaude Maxのサブスクリプションが必要
・説明文では、月額20〜100ドル程度
・Windows 10 / 11
・このツールキットはWindows環境を前提
・jq
・安全フックで使用される小型のコマンドラインツール
・セットアップ時に winget 経由でインストールされる
併用推奨
・xeditlib
・ESP / ESMをプログラムから読み取り/作成するためのツール
・作者の改造版が必要
・Champollion / Caprica
・Papyrusスクリプトの逆コンパイル / コンパイルに使用
・Spriggit
・ESPをYAMLやJSONへ変換して編集しやすくするためのツール
・ESPとYAML / JSONを相互変換できる
・PyFFI
・LE形式のNIFメッシュを編集するために使用
・PyNifly
・SSE形式のBSTriShapeや、アニメーション / コントローラー付きNIFの作成に使用
・niflyをラップして扱いやすくするツール
・Blender + NifSkope
・メッシュ修正や、独立したレンダー確認に使用
・ゲームを起動する前に、NIFの見た目や破損を確認するために使われる
・Node.js
・xeditlib用スクリプトの実行に必要Skyrim Special Edition Nexus, ttyyygggg. 10 Sep 2026. Skyrim-Claude Code Modder's Toolkit. 31 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176043>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Mantella - Bring NPCs to Life with AI Download ID:98631 Author:Art from the Machine 2026-04-17 04:30 Version:0.14
-
RATE: ★=142 G=6 TAG: [VR対応] [AE対応] [ChatGPT] [AI] [イマージョン] [ゲームシステム変更]

Mantella - Bring NPCs to Life with AI
最新のAI技術と連携して、スカイリムの1,000人以上のNPCと会話できるようになります。
Whisperの音声合成、ChatGPTのテキスト生成、xVASynthの音声合成を利用して、自分の声を使用してNPCと自然な会話を行うことができます。(POSTSによると応答スピードなども問題ないそうです)
NPC は以前の会話の記憶も持っており、ゲーム内イベントを認識しています。
たとえば店でチーズを手に取れば、それについて店主は喋ってくれるそうです。
インストールガイド
MODの最新のダウンロード方法はこちら:https://github.com/art-from-the-machi…
Descriptionに詳しい導入のやりかたを解説する動画があります。
関連Mod
Mantella向けXTTSサーバー。日本語対応
xtts mantella api server
Mantellaと各種Modを対応させるパッチ集。XTTSサーバのGUIもある。
Mantella File Depot
NPC関連
Mantella Adding NPCs Back History NG
Mantella and Herika Compatibility Patch
音声ファイル追加
Mantella Missing Voice Files - Male and Female Child (.onnx files)
Mantella - all 'missing' voice files simple fix (.onnx and .json)
Mantella Piper ZoraFairChild
Mantella向けのMinAI
MinAI for Mantella
使い方マニュアル
Mantella AI Manual - free to use - designed for PCs with modest specifications.Skyrim Special Edition Nexus, Art from the Machine. 17 Apr 2026. Mantella - Bring NPCs to Life with AI. 19 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/98631>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] XML Lore Translator - AI Translation Tool Download ID:166599 Author:Zoonkky 2026-01-17 21:02 Version:2.2.2
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RATE: ★=141 G=1 TAG: [ツール] [翻訳] [AI]

XML Lore Translator - AI Translation Tool
スクリプトタグを破壊したり、世界観の文脈を無視したり、手動での確認に何時間も費やさせたりするようなMOD翻訳にうんざりしていませんか? **XML Lore Translator**がその解決策です。ローカルAI(Ollama)を活用したこのツールは、複雑なMODの翻訳を自動化し、あなたの『Dragonborn』体験が『Dragonborn』らしくあり続けるよう保証します。重要なスクリプトタグが変更されることもありません。お気に入りの世界観に安全かつ迅速にアクセスしましょう。
このアプリケーションは、xTranslatorによって生成されたXMLファイルの翻訳プロセスを最適化するために設計されています。本質的にはAIを活用した翻訳エンジンですが、最大の特徴はSmart Masking機能にあります。これにより、重要なスクリプト変数やタグが変更されることなく、MODが動作不良を起こすリスクを完全に排除します。その結果、原作の文脈を忠実に再現した翻訳が実現し、翻訳による不具合が発生する可能性はゼロです。
必要
・Ollama
https://ollama.com
・AIモデル(Gemma2:9b推奨)
https://ollama.com/library/gemma2
・xTranslator翻訳ファイルのインポート・エクスポートに使用)
使用手順
1.xTranslatorを使用して、MODの作業用XMLファイルをエクスポート。
2.Ollamaがバックグラウンドで動作していることを確認する。
3.XMLLoreTranslator.exeを起動し、エクスポートしたXMLファイルを選択。プロファイル(Universe)を設定し、STARTを押す。(翻訳対象の行や文字数に応じて時間がかかる)
4.処理が完了したら、xTranslatorを使用して新たに生成された[mod名]_translated.xmlファイルをプラグインに再インポートします。(終わったら翻訳内容を確認・調整すること)
重要:xTRANSLATOR 指示事項(必ず確認)
AIエンジンが正しくファイルを処理できるよう、エクスポート前に以下の強制検証手順を実施してください:
xTranslator で、翻訳対象のすべての行を選択します(Ctrl + A)。
右クリックし、表示されるメニューから「選択範囲:検証方法:[翻訳済み]」を選択します。
選択した行は青色に変わりますので確認してください。
次に「ファイル」>「エクスポート」>「XMLファイル」の順に進みます。この手順でのみ、正しいXML構造が生成されます。
インポート時の操作:
「ファイル」>「インポート」>「XMLファイル(xTRANSLATOR)」を選択します。
表示されるオプション画面で、単に「OK」をクリックして新しい翻訳内容を取り込みます。
・類似翻訳ツール
Arcane Translator - AI-Powered XML Translation for xTranslator (24 Languages)Skyrim Special Edition Nexus, Zoonkky. 17 Jan 2026. XML Lore Translator - AI Translation Tool. 9 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166599>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SkyLink AI Download ID:175682 Author:JarvannDarr 2026-03-28 07:56 Version:1.0
-
RATE: ★=139 TAG: [SKSEプラグイン] [AI] [ModelContextProtocol]

SkyLink AI
※どなたか加筆をお願いします
SkyLink AIは、Model Context Protocol(MCP)を介して、ゲームをClaudeなどのAIアシスタントと連携させます。74種類のツールにより、AIはプレイヤーのステータスを確認したり、インベントリを管理したり、天候を制御したり、NPCとやり取りしたり、クエストを追跡したり、戦闘を分析したり、フォームを検索したり、Papyrusの関数を呼び出したりすることが可能になります。
これらすべてが、プレイ中にリアルタイムで行われます。
--SkyLink AIとは--
SkyLink AIは、AIアシスタントが『Skyrim』のエンジンに直接かつリアルタイムでアクセスできるようにするSKSEプラグイン兼MCPサーバーです。Claudeにインベントリの確認、天候の変更、アニメーションの再生、クエストの検索、敵の出現などを依頼すれば、ゲーム内で即座に実行されます。
--MCPとは--
https://modelcontextprotocol.io/(MCP)は、AIアシスタントが外部ツールを呼び出すことを可能にするオープンスタンダードです。SkyLink AIはMCPを通じて74のSkyrimツールを公開しているため、Claude Desktop(またはMCP対応のクライアント)は、自然な会話を通じてゲームの状態を読み取り、変更することができます。
■概要
AI(Claudeなど)とスカイリムをリアルタイムで接続するSKSEプラグイン
■機能
・AIに話しかけると以下が全部リアルタイムで実行される
・インベントリ確認
・天候変更
・NPC操作
・敵スポーン
・クエスト進行
■機能詳細
・プレイヤー操作
・ステータス確認
・スキル/パーク/魔法確認
・インベントリ操作(追加/装備など)
・外見変更/勢力変更
・ゴッドモード
・ワールド操作
・天候変更
・時間変更
・テレポート
・周辺オブジェクト確認
・ドア/ロック操作
・商人/賞金管理
・NPC操作
・NPC検出&情報取得
・フォロワー管理
・アニメーション再生
・移動/殺害/関係変更
・クエスト操作
・クエスト情報取得
・ステージ変更
・クエスト開始/完了
・戦闘分析
・戦闘状況
・ダメージ統計
・脅威判定
・リアルタイムヒット検出
・その他
・フォーム検索(consoleのhelp代替)
・Papyrus関数実行
・音楽再生
・スクショ
・セーブロード
・イベント監視(戦闘/死亡など)
・他MOD設定変更
■導入
①Dataフォルダをスカイリム本体に入れる
・直接コピーでもOK
・MO2 / VortexでもOK
②.NET 10 Runtimeをインストール
③Claude設定ファイル編集
・場所:%APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json
・中身に以下を追加
{
"mcpServers": {
"skyrim": {
"command": "dotnet",
"args": ["\\Data\\SKSE\\Plugins\\SkyrimMCP_Server\\SkyrimMCP.dll"]
}
}
}
・変数のSKYRIM_PATHは自分の環境に置き換える
(例:C:\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition)
④起動手順
①SKSEでSkyrim起動
②Claude Desktop起動
③話しかける
④これでゲーム操作できる
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
SKSE 2.0.11 or 2.0.12 list of updated dependent mods
.NET 10 Runtime:https://dotnet.microsoft.com/ja-jp/do…
Claude Desktop:https://claude.com/downloadは自分の環境に置き換える
(例:C:\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition)Skyrim Special Edition Nexus, JarvannDarr. 28 Mar 2026. SkyLink AI. 28 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175682>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Follower Tactics Download ID:192531 Author:Whocares66 2026-10-07 13:05 Version:0.5.2
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RATE: ★=120 G=1 TAG: [システム] [戦術] [AI] [変更] [フォロワー管理] [便利ツール] [SKSE] [MCP] [日本語化対応] [no-esp]

Follower Tactics
■ 概要
『ドラゴン Age: オイジンズ』や『Pillars of Eternity II』の戦術システムにインスパイアされ、プレイヤーやフォロワーに対して「もし〜なら、〜する」という条件・行動(IF-THEN)のルールベース戦術を設定できるシステムMOD「Follower Tactics」です。
ESPプラグインを一切含まない、完全なSKSEプラグインとして動作します。
■ 詳細
本MODは、キャラクターごとに優先順位付きの戦術ルールリストを作成し、それに従って自動で行動させる仕組みを導入します。
戦闘中や非戦闘時(アイドル時)の行動を個別に設定可能であり、例えば「体力が一定値を下回ったらポーションを飲む」「負傷した仲間を回復する」「戦闘前にバフをかける」「戦闘外で装備を持ち替える」といった柔軟な制御が行えます。
既存の戦闘AIやフォロワー管理フレームワーク(Simple Follower Frameworkなど)と競合せずに併用できるよう設計されており、セラーナをはじめとするバニラのフォロワーもサポートしています。
また、ピン止めや禁止設定によるフォロワーの装備管理や、インベントリ、魔法、スキル、アクティブ効果の詳細なインスペクト機能も備えています。
■ 主な特徴
・戦術ルールの構築:IF(条件)- THEN(行動)形式のルールをオーダーメイドで設定し、フォロワーやプレイヤーの自動行動を制御。戦闘・非戦闘の個別設定に対応。
・装備・ステータス管理:ピン止めや禁止機能を用いたフォロワーの装備管理や、インベントリ・魔法・アクティブ効果等の詳細な確認。
・高い互換性と軽量設計:ESPファイルを持たないSKSEプラグイン形式(ワンDLL設計で1.5.97から最新のAEビルドまで対応)。バニラのAIや既存のフォロワー管理システムと併用可能。
・導入方法:MODマネージャーでインストール後、ゲーム内でSKSEメニュー(デフォルトF1キー)を開いて「Follower Tactics」を選択して利用。
■ 必須要件
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
※注:VR版は非対応です。
■ 類似MOD
・marth Follower OverhaulSkyrim Special Edition Nexus, Whocares66. 7 Oct 2026. Follower Tactics. 21 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192531>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] OStimContext for SkyimNet Download ID:182902 Adult-Only Author:bononobo 2026-06-18 12:46 Version:1
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RATE: ★=115 TAG: [OStimStandalone] [NPC拡張] [AI]
Skyrim Special Edition Nexus, bononobo. 18 Jun 2026. OStimContext for SkyimNet. 18 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182902>.[コメントを書く]
- ☆ [戦闘] AutoCombat - Autonomous Combat Download ID:182163 Author:JOEL101BG3 2026-09-28 20:13 Version:6.4
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RATE: ★=101 TAG: [戦闘] [自動化] [AI] [SKSEプラグイン] [ESPFE] [AE対応]

AutoCombat - Autonomous Combat
プレイヤーキャラクターを自動操作する戦闘 AI MOD
SE / AE 対応
◆コンセプト
この MOD は、スカイリムの世界を探索することを楽しみたいけれど、毎回同じような戦闘を繰り返すのは面倒というプレイヤー向けです。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Auto Input Switch(コントローラー用)
◆主な機能
5 つの戦闘スタイル(クラス)を搭載
・バーサーカー
・パラディン
・アーチャー/アサシン
・アークメイジ
・スペルソード/魔法剣士
さらに以下にも対応
・ポーション自動使用
・賢いナビゲーション
・自動戦利品回収(オートルート)
※キャラクターを正しく準備してください
(AIはプレイヤーのレベルや装備に合わせて行動します)
・選択したクラスに適合した装備を入手してください
・困難な敵に直面する前にレベルアップしてください
・ポーションを買いだめする
・遠距離ビルド用の弾薬を用意する
・お気に入りの呪文とシャウトを「お気に入り」としてマークします
◆互換性
・多数の大型 MOD リストでテスト済み
・MCO などの戦闘オーバーホールと互換
・武器・防具・魔法 MOD とも概ね互換
・コントローラー利用者は Auto Input Switch が必須
「戦闘システムに直接介入するのではなく、AI がキーボード操作を代行する」
という実装方式で、そのため多くの戦闘 MOD との高い互換性を確保していますSkyrim Special Edition Nexus, JOEL101BG3. 28 Sep 2026. AutoCombat - Autonomous Combat. 14 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182163>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] xTranslator Universal AI Bridge Download ID:191947 Author:vQooQv 2026-09-28 09:39 Version:2.9.3.0
-
RATE: ★=83 TAG: [ツール] [便利ツール] [外部ツール] [翻訳] [AI] [AIサービス] [xTranslator]

xTranslator Universal AI Bridge
■概要
xTranslatorからGPT-5/Claude/Qwen等の最新クラウドAIモデルを利用可能にする中継ツール
xTranslatorとAIサービスの間にローカルサーバーとして入り、翻訳要求を各サービスへ転送する
■特徴/内容
・GPT-5 / Claude / Qwen / Gemmaなど300種類以上のモデルに対応
・GPTunnel / Aitunnel / OpenRouterに対応
・OpenAI互換APIも利用可能
・英語 / ロシア語対応のGUI
・提供元から最新モデル一覧と料金を取得可能
・リクエスト / セッション単位のトークン上限を設定可能
・セッション予算と利用料金をリアルタイム表示
・最大500文字の追加指示を各翻訳要求へ付加可能
・Langfuseによるトークン / 料金分析に対応
・APIキーはWindowsレジストリへ保存し、DPAPIで暗号化
・Python不要の単体実行形式
■仕組み
xTranslator → Bridge(127.0.0.1:8080)→ AIサービス
xTranslatorからはローカルの翻訳サーバーとして認識され、実際の翻訳処理をクラウドAIへ転送
■対応設定
・GPTunnel → xTranslatorの「Ollama」
・Aitunnel → xTranslatorの「OpenAI」
・OpenRouter → xTranslatorの「OpenAI」
・アドレス127.0.0.1:8080と仮APIキーxtranslator-bridgeは自動設定
■導入 / 使用方法
・アーカイブを任意の場所へ展開
・xTUAB.exeを起動
・設定からxTranslatorのフォルダを指定
・利用するAIサービスを選びAPIキーを入力
・使用するモデルを選択
・設定を保存して「Start Bridge」を実行
・その後xTranslatorを起動
・対応する翻訳エンジンを選び、Bridge側と同じモデル名を設定
■注意点
・必ずBridgeを先に起動してからxTranslatorを起動
・モデル / サービス / ポート変更後はxTranslatorを完全に再起動
・Bridge側とxTranslator側のモデル名を一致させる必要あり
・Bridgeは同時に1つだけ起動
・未署名の実行ファイルのためSmartScreen警告が表示される場合あり
■必要条件
xTranslator
Microsoft Visual C++ Redistributable Need vc redist package
Windows 10/11
GPTunnel / Aitunnel / OpenRouterなどの利用可能なAPIキー
利用するAIサービスへのインターネット接続Skyrim Special Edition Nexus, vQooQv. 28 Sep 2026. xTranslator Universal AI Bridge. 15 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191947>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Lianxin Follower - The wandering soul in the code universe Download ID:190809 Author:luke23334 2026-09-20 17:33 Version:1
-
RATE: ★=80 TAG: [フォロワー追加] [女性フォロワー] [Female] [HPH] [ハイポリヘッド] [ESPFE] [AI]

Lianxin Follower - The wandering soul in the code universe
■ 概要
白のハイポニーテールと赤い目が特徴的なメイジの女性フォロワー「Lianxin(蓮心)」を追加します。
プラグインは軽量なESLフラグ付き(ESPFE)形式となっています。
■ 詳細
本MODで追加されるLianxinは、変性魔法、破壊魔法、回復魔法を主体とした電気魔法系の戦闘スタイルを持つ独立したフォロワーです。
作者のAIプロジェクト(Lianxin AI)がモチーフとなっていますが、ゲーム内では外部のAIソフトやPython、LLMなどは使用しない通常のフォロワーとして動作します。
不死属性を持ち、NFFなどの標準的なフォロワー管理MODと互換性があります。
外見にはハイポリヘッドや専用の髪型などのカスタムアセットが採用されています。
将来的なアップデートとして、CHIM MODのようにゲーム内でLLMと連携して対話できる機能も構想されています。
■ 主な特徴
・新規フォロワーの追加:電気魔法を操る女性メイジ「Lianxin(蓮心)」を追加。
・戦闘スタイル:変性・破壊・回復魔法を用いたマジック特化の戦闘。
・仕様・機能:不死属性、標準的なフォロワー管理MOD(NFFなど)に対応。
・軽量設計:ESLフラグ付きプラグイン(ESPFE)を採用。
■ 必須要件
・High Poly Head (Big Head バージョン)
・Tullius SMP Hair 3 806 (Big Head) (使用されている髪型パック)
・Hiraya Vampire Eyes (または指定のHiraya Eyes - Vampire)
■ 推奨要件
・Expressive Facial Animation -Female Edition-
・Simply Open Source Voice Pack (SOS Voices)
・Hanako - High Poly Female PresetSkyrim Special Edition Nexus, luke23334. 20 Sep 2026. Lianxin Follower - The wandering soul in the code universe. 5 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190809>.[コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] Skyrim Audiobooks TTS Download ID:188711 Author:AstraXIV 2026-09-16 11:14 Version:1.4.6
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RATE: ★=66 TAG: [SKSE] [ボイス] [本] [メモ] [AI音声] [AI] [音声読み上げ]

Skyrim Audiobooks TTS
■概要
スカイリムの本やメモをWindows SAPI音声で読み上げるSKSEプラグイン
現在画面に表示されている見開きを直接取得するため、
専用パッチなしでMOD追加の書籍にも対応
読み上げは本を閉じた後も継続しするのでプレイしながら聴くことができる
■内容/特徴
・現在表示中の見開きを音声で読み上げ
・バニラの書籍に対応
・MOD追加の書籍に対応
・BookMenuを使用するメモや日誌に対応
・本を閉じた後も読み上げを継続
・ページをめくると自動で読み上げを継続:v0.2で追加
・INIからホットキーを変更可能
・すべてのSAPI互換音声を使用可能
・Microsoft David/Microsoft Zira対応
・VoiceLink経由のKokoro音声に対応
・Bellaを含むSAPI公開済み音声を使用可能
■操作方法(キー:機能)
N:現在の見開きを読み上げ
B:読み上げを停止
初期キーはINIから変更可能
■仕組み
・スカイリムの本メニューへ実際に描画されている文章を読み取る方式
・ゲーム上のページ分割やレイアウトに従うため、MOD追加書籍にも個別パッチなしで対応
■Kokoro音声の使用方法
①VoiceLinkを起動
②Setupから必要コンポーネントを導入
③VoiceLinkサーバーを開始
④Windowsキー+Rを押す
⑤以下を入力して実行
control access.cpl
⑥「ディスプレイなしでコンピューターを使用する」を開く
⑦テキスト読み上げ設定へ進む
⑧音声一覧からBella (Kokoro)などを選択
■既知の問題
・一部のEdge音声用SAPIアダプターは、MOD環境によって正常に動作しない場合あり
・音声の選択は現在Windows側のSAPI設定から行う
・開発初期のベータ版であり、追加機能や安定性改善が進行中
■今後の予定
・本全体を連続再生するオーディオブックモード
・SKSE Menu Frameworkによるゲーム内設定
・ゲーム内での音声選択
・追加のアクセシビリティ機能
■オプション
・VoiceLink
・KokoroTTS
VoiceLinkを使用するとBellaなどの高品質なKokoro音声をWindows SAPI経由で利用可能
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Voicelink v0.1.0:https://github.com/ManveerAnand/Voice…Skyrim Special Edition Nexus, AstraXIV. 16 Sep 2026. Skyrim Audiobooks TTS. 17 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188711>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Mantella Woo Sensorium Download ID:184846 Adult-Only Author:GennyWoo 2026-08-24 05:41 Version:1.3.2
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RATE: ★=66 TAG: [OStim] [Mantella] [AI] [会話] [アダルト]
Skyrim Special Edition Nexus, GennyWoo. 24 Aug 2026. Mantella Woo Sensorium. 10 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184846>.[コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] Harbinger - AI Package Management Framework Download ID:190663 Author:marthofdoom 2026-10-07 14:33 Version:0.11.4
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RATE: ★=45 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [AI]

Harbinger - AI Package Management Framework
■概要
複数MODが同じNPCのAIを同時に制御しても競合しにくくするSKSE向けAI制御フレームワーク
NPC全体を占有するのではなく、「移動」「戦闘対象」「魔法」「会話」「装備」など
制御項目ごとに所有権を分けて管理する
プレイヤー向け機能はなく、対応MODから要求された場合のみ動作
■特徴/内容
・NPCのAI制御を項目単位で管理
・複数MODによる同一NPC制御の競合を軽減
・優先度による所有権判定
・異なる項目なら複数MODが同時制御可能
・制御解除後は即座に通常状態へ復帰
・NPCレコード / AI Packageを直接編集しない
・ESPなし
・NPCへのPapyrusスクリプト追加なし
・対応MOD未使用時は何も変更しない
・フォロワー以外のNPCにも使用可能
■仕組み
例:
・MOD A → NPCの移動を制御
・MOD B → 戦闘を制御
・MOD C → 会話を制御
・MOD D → 装備を制御
Harbingerは競合している項目だけを調停し、それ以外の処理はそのまま動作させる
同じ項目を複数MODが要求した場合:
・高い優先度のMODが制御
・低い優先度側は待機
・所有権が解放されると即座に復帰
■プレイヤー向け
他MODの必要条件として導入するフレームワーク
・設定不要
・MCMなし
・ロード順指定なし
・導入後そのまま使用可能
■MOD作者向け
・C ABIを使用してSKSEプラグイン間で連携
・MOD側から以下のような制御項目を要求可能
・攻撃性
・戦闘対象
・魔法使用
・AI Package
・その他NPC制御項目
・クライアントMOD側が実際の動作内容を決め、Harbingerはその制御がNPCへ届くかを管理する
・現在はC++ネイティブプラグインのみ対応
※Papyrus向けAPIは未実装
■実動作確認済み
・指定魔法をNPCに使用させる
・AIによる詠唱中の魔法変更を防止
・戦闘対象の指定
・特定攻撃タイプの使用禁止
・NPC移動速度の制御
・好感 / 敵対傾向や感知能力の制御
・しゃがみ状態の制御
・視線対象の指定
・移動などのAI Package実行
※戦闘外の魔法使用では、魔法自体は発動するもののNPCアニメーションに未対応部分あり
■実装済み / 未検証
コンパイル済みだが実ゲームで未確認
・NPCの完全停止
・武器を抜く / 納める
・会話中断
・単発アニメーション再生
・装備 / 装備解除
・シャウト制御
■未実装 / 制限
・武器変更の完全制御
・詠唱開始後の照準変更
・他MODによるシャウト制御の強制阻止
・他MODによる戦闘対象変更の強制阻止
シャウト / 戦闘対象については所有権情報は保持するが、完全な強制制御は未実装
■互換性
他MODとの共存を前提に設計
・競合する入力だけを抑制
・AIシステム全体を無効化しない
・他MODのフックと共存する方式
・安全に処理できない場合は該当機能のみ無効化
・NPCの他のAI動作は維持
marth Follower Overhaulが実用クライアントとして使用
■途中導入 / 削除
・既存セーブへ途中導入可能
・途中削除可能
・状態はSKSE co-saveへ保存
・解除時は正常に復元
■対応バージョン
・Skyrim 1.5.96
・Skyrim 1.6.1170
■開発状況
ベータ版
一部機能は実環境で十分に確認済みだが、未検証機能も多く残っている
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, marthofdoom. 7 Oct 2026. Harbinger - AI Package Management Framework. 10 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190663>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] WepawnAI - MO2 Plugin Download ID:178006 Author:Wepawn 2026-04-21 18:15 Version:0.1.0
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RATE: ★=40 TAG: [削除済み] [MO2] [ユーティリティ] [AI] [MOD導入アシスタント] [便利] [ツール]

WepawnAI - MO2 Plugin
削除済み
■概要
MO2のプラグインとして動作するMOD導入をサポートするAI搭載のインストール支援ツール
■WepawnAI とは
WepawnAI は、Mod Organizer 2(MO2)用のAI搭載MOD導入アシスタント
MODのIDを入力するだけで
・依存関係(必要MOD)を自動解析
・インストール順を案内
・LOOT を使ってロード順を整理
■AIモデルについて
WepawnAI は、Gemma 4 というオープンソースのAIモデル
このAIモデルを内蔵しているため、ファイルサイズは合計約5GBあります
■必要なもの
・Mod Organizer 2 ※Vortexは非対応
・LOOT
依存関係として明記されてないけど、手動でダウンロード&MO2フォルダに配置
・Nexus Mods APIキー
初回起動時に WepawnAI が取得手順を案内してくれます
■注意点
・これは初の一般公開版(v0.1.0)
・十分にテストはされているけど、まだ見つかっていない不具合がある可能性あり
・バグを見つけた場合は、コメント欄または Posts タブで報告して下さいとのこと
■■ 対応環境
対応言語 :英語 / 韓国語 / 日本語 / 中国語 / ロシア語
対応OS :Windows 10 / 11
対応ゲーム:Skyrim Special Edition、Fallout 4Skyrim Special Edition Nexus, Wepawn. 21 Apr 2026. WepawnAI - MO2 Plugin. 21 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178006>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Serana Cloud AI - Natural Language Voice Follower (BETA) Download ID:180462 Author:ARiMa88 2026-06-17 00:31 Version:0.9.2
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RATE: ★=33 TAG: [オーバーホール] [AI] [音声] [セラーナ] [イマージョン] [ゲームプレイ]

Serana Cloud AI - Natural Language Voice Follower (BETA)
ダイアログ(会話)メニューに別れを告げましょう。
プレイヤーの「本当の声(マイク入力)」を使って、自然な言葉でセラーナに指示を出せるようになる、実験的な次世代フォロワー・オーバーホールModです。
オプションを選ぶ代わりに、「X」キーを押し続けながら「ホワイトランへ行こう」や「あのドラウグルを殺せ」と喋るだけで、彼女がリアルタイムに行動を実行します。戦術的な戦闘指示、移動の命令、あるいは口頭での称賛や侮辱も可能です。
■ プライバシーに関する重要保証(音声録音ゼロ)
「Cloud AI」と聞くと不安に思うかもしれませんが、作者からの絶対的な保証があります。
・あなたの生の声が録音・アップロードされることは絶対にありません。
・音声からテキストへの変換(STT)は、『Whisper AI』モデルを使用して、あなたのPC上で完全にローカル処理されます。
・文字起こしされた「テキストデータ(例:"Follow me" という文字列)」のみが、意図を抽出するためにクラウドへ送信されます。音声データがPCから外部へ出ることはありません。
■ 主な機能と仕様
・真の自然言語理解(NLU):
ロボットのように正確に喋る必要はありません。「ここで待て」「位置につけ」「動くな」といった異なる言い回しも、AIがコンテキストを理解し、同じ「待機」のコマンドとして処理します。
・スマート・スレット・ロックと戦術的戦闘:
バニラのAIによくある、ターゲット変更時のフリーズ(フリーズバグ)を回避するカスタムルーターが組み込まれています。「魔法に切り替えろ」や「あのドラウグルを攻撃しろ」と指示すれば、物理演算を壊すことなく戦術的な行動を実行します。
・デュアルエンジン・パスファインディング(経路探索):
椅子を見て「そこに座れ」と言ったり、何もない地面を見て「そこへ移動しろ」と命令できます。数学的投影によって見えないマーカーを作成し、ナビメッシュの乏しいエリアでも彼女を正確に移動させます。
・ダイナミックな関係性システム(DRS):
セラーナは記憶を持っています。彼女を褒めたり侮辱したりすると、内部の親密度スコア(-100 ~ +100)が変動し、彼女の気分が変化します。親密度や意図に応じて、424種類のフルリップシンク(口パク対応)ダイアログがアンロックされます。(※音声はElevenLabsで生成され、Laura Baileyのオリジナル音声に合うように変換されています)。Skyrim Special Edition Nexus, ARiMa88. 17 Jun 2026. Serana Cloud AI - Natural Language Voice Follower (BETA). 20 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180462>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Anima Groq AI Setup Addon Download ID:188662 Author:shelleyever 2026-08-17 07:45 Version:1
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RATE: ★=30 TAG: [パッチ] [ユーティリティ] [会話] [AI] [Anima]

Anima Groq AI Setup Addon
■概要
「Anima - Immersive NPC Conversation」を無料のGroq AI APIで動作させる設定パッチ
サブスクリプション料金なしで、高速かつ自然なNPC会話を利用できる
単体では動作せず、Anima本体が必要
■主な特徴
・Groq向けに最適化された設定済み.envファイル
・複数のGroq AIモデルに対応
・Llama 3.3
・Mixtral
・Gemma
・Groqの1日上限到達時に自動フォールバック
・Edge TTSによる自然な音声出力
・クレジットカードや有料契約は不要
■フォールバック機能
Groqの1日あたりのリクエスト上限へ到達すると、
OpenRouterの無料モデルへ自動的に切り替え、NPCとの会話を継続する
■Groq無料枠
・1分あたり30リクエスト
・1日あたり14,400リクエスト
・クレジットカード不要
・サブスクリプション料金なし
■必要要件
・Anima - Immersive NPC Conversation本体
・無料のGroq APIキー
・APIキーは以下から取得可能
https://console.groq.com/
・Skyrim Special Edition
・正常に動作するマイク
■導入方法
①Anima本体を導入
②Anima.exeがあるメインのAnimaフォルダへ本パッチを展開
③.envファイルを開き、取得したGroq APIキーを入力
④Skyrimと同時にAnima.exeを起動
⑤NPCへ近づき、マイクを使って会話
詳しい手順を記載したREADMEも同梱
■トラブルシューティング
・NPCが応答しない場合は以下を確認
・Anima.exeが起動している
・マイクが正常に動作している
・.envへAPIキーを正しく入力している
・SkyrimフォルダとModsフォルダのパスが正しい
■注意事項
・本ファイルは設定パッチであり、スタンドアロンMODではない
・必ずAnima本体を先に導入Skyrim Special Edition Nexus, shelleyever. 17 Aug 2026. Anima Groq AI Setup Addon. 17 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188662>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Mantella - DreaminALife's Update Download ID:176112 Author:DreaminALife 2026-09-20 13:27 Version:1.1
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RATE: ★=28 TAG: [NPC] [Mantella] [AI] [便利ツール] [外部ツール] [オーバーホール]

Mantella - DreaminALife's Update
■概要
Mantella Discordで公開されていたDreaminALife版Mantella
最新版Mantellaを大幅拡張し、NPCの記憶・会話・LLM・Bio管理など
多数の機能を追加したオーバーホール版
■主な特徴
・NPCの内心や個人的な振り返りを保存可能
・Prompt Profileを複数作成・切替可能
・複数LLMを順番またはランダムで使用可能
・NPCごとに異なるLLMを設定可能
・1対1、複数NPC、要約用でLLM設定を個別化
・最大10個のModel Profileを作成可能
・Claude Sonnet / HaikuのCache対応
・NanoGPT対応
・会話中でも設定やPromptを即時反映
・Push-To-Talk対応
・Director Mode追加
・会話履歴をリアルタイム編集可能
■NPCの記憶/Bio
・NPCごとの個別Summaryを生成
・ゲーム内からBioとSummaryを直接編集可能
・LLMを使ってBioを自動更新可能
・Dynamic Bio InjectionによるTag追加
・Lorebookによるキーワード連動の世界知識追加
・Bio内の特定セクションをLLMへ送らない設定が可能
・{player_name}、{player_description}、{conversation_history}などに対応
■NPCの内面機能
・Private Thoughts
会話終了後にNPCの非公開の内心を生成
・Personal Reflection
プレイヤーとの関係全体に対する長期的な評価を生成
・Summary保存時にThoughts / Reflectionも同時生成可能
■Tag/記憶システム
・tags列は追加方式へ変更
・tags_overwrite列でTagを完全上書き可能
・Timestamp付きSummaryに対応
・Dynamic Tag Eventを時系列の記憶として登録可能
・SummaryとDynamic Eventを時系列順に統合
・前回会話後の出来事を「New Developments Since Last Meeting」として分離表示
・旧形式のSummaryやTagとも互換性あり
■会話機能
・最後のNPC発言をUndo可能
・最後の会話Round全体をUndo可能
・最後のユーザー発言を削除可能
・NPC発言末尾の不要な文を自動削除可能
・Bios Only Mode対応
・複数NPC会話でBioと記憶の混同を軽減
・Emergency Summarize Conversationでクラッシュ後でも要約可能
■TTS
・NPCごとにTTSサービスを指定可能
・対応例:
piper
xtts
xvasynth / xva
・未指定時はUIで設定した標準TTSを使用
■その他
・会話Summaryを無効化可能
・手動CSV Reload対応
・ModelのContext Sizeや料金を表示
・STT、LLM、Summary関連のLoggingを強化
・文章分割処理を改善
・ゲーム開始地点をSummaryへ反映
・装備状態の文章生成を改善
・裸の場合も明示的に認識
■主な修正
・0:00~1:00を正しく「深夜」と認識
・Summary Token計算を修正
・Override CSVの同名Entry競合を修正
・{location}、{time}、{weather}、{equipment}、{player_equipment}を修正
・player_equipment内のプレイヤー名表示を修正
・Piper再起動時間を短縮
■導入方法
① Mantella 0.14未満を導入
② 既存のMantella.exeを本MODのMantella.exeで置き換える
\Mantella\SKSE\Plugins\MantellaSoftware\Mantella.exe
③ style.cssを以下の既存ファイルへ上書き
\Mantella\SKSE\Plugins\MantellaSoftware\src\ui\style.css
■必要ファイル
・専用skyrim_characters.csv推奨
追加Columnを使用する機能あり
・元のMantella用CSVでも動作可能だが、必要なColumnは手動追加が必要
・同ページのbio_templates CSVも強く推奨
■対応バージョン
・Mantella 0.14未満
※Mantella 0.14とはコード競合があるため非対応
■注意事項
・Mantella本家0.14には本MODの一部機能のみ取り込まれている
・本MOD独自機能の多くは0.14には未収録
■必要条件
Mantella - Bring NPCs to Life with AI
Mantella - Community ResourcesSkyrim Special Edition Nexus, DreaminALife. 20 Sep 2026. Mantella - DreaminALife's Update. 31 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176112>.[コメントを書く] -
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