☆ Increased Ai Processing limit [ユーティリティ] ID:149580 Author:Honorboss 2025-05-09 11:29 Version:1
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TAG: [AI] [設定変更]
Increased Ai Processing limit
AIの処理制限を非戦闘時で200、戦闘時で160に増加させます
xEditで数値をいじっただけで、実質的には2つの数値を変えただけ
増加した制限によってパフォーマンスに問題が出るかどうかはまだ未検証
■類似MOD
Artificial Intelligence Limit Increaser
■別案、Game Settings Override を使うことでesp不要
該当GameSetting
iAINumberActorsComplexScene …処理制限非戦闘時
iNumberActorsInCombatPlayer …処理制限戦闘時
またWrye Bash - MOVED のTweak機能から抜粋したものなので細かい人数調整がしたい場合はWrye Bash - MOVED のTweak機能でも可能です。
参考:WryeBashのTweakについて:https://wiki.skyrim.z49.org/?MOD/Tool…Skyrim Special Edition Nexus, Honorboss. 9 May 2025. Increased Ai Processing limit. 9 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149580>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 1#3名無し気になったんでiNumberActorsInCombatPlayerで検索したらRedditの書き込みしか情報がなかったですがSSE Engine Fixの作者のNukem氏にこの値は何に使われたか訪ねたら参照先は見つからなかったとやり取りがあったそうで、Nukem氏との直接のやり取りの記録は見つけれなかったですが…
Redditの該当の書き込みは「[NPC Limit Per Loaded Area] Some points and possible fix」で検索してみてください ID:RlZGFlZj Day:545 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無しiAINumberActorsComplexSceneとiNumberActorsInCombatPlayerの話かと思ったらそうだった()
CKでは探せるけどxEditでは見れないGameSettingsはたくさんあるのでそれは別にいいとして、上記2つの設定はFallout4では一応有効みたいだけどSkyrimではダメなんじゃろか。
Postに貼られてるリンク先でも「~な気がする」以上の情報は無いので、誰か優秀な人がリバースエンジニアリングして検証しないと一生結論は出ない話の気はする。 ID:c3YjY0OW Day:1221 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無しPOSTでも突っ込みコメントあるけど、このModのレコードって元のゲームにないんだよね。xEditで開いてみても、オーバーライド先のレコードがない。本来ならSkyrim.esm内にあるレコードを上書きしないとだめだと思うんだが(SKSE経由でいじれるかもしれんけど、このModはespのみ)、効果あるのかな。 ID:Q5ZjYyOD Day:148 Good:0 Bad:0- Good
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- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「このmodは、Aiの処理制限を非戦闘で200、戦闘で160に増やします」
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