☆ CHIM [NPC] ID:126330 Author:Dwemer Dynamics 2025-06-08 01:21 Version:1.3.3b
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TAG: [CHIM] [フォロワー拡張] [NPC] [AI] [SKSEプラグイン] [VR] [会話] [日本語化対応]
CHIM
すべての NPC を AI 化にすることができます。
フォロワーと可能な限り没入感のある体験をすることに重点を置いています。
VR 版対応。
■必要
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
・ConsoleUtilSSE NG
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
・powerofthree's Papyrus Extender
・SkyUI
・UIExtensions
■どんなNPCもAI化
・「AI をアクティブ化」ホットキー (MCMで設定)を押すと任意のNPCをAIにすることが可能
・アクティブ化すると、音声またはチャットボックスを使用して彼らと対話可能
・バニラ、MOD、さらには馬など、どのNPCでも動作
・すべてのバニラ NPC にはすでにキャラクターの伝承がプリセット済
・各NPCは、異なる性格、声、AIモデルで個別にカスタマイズ、好みに合わせて微調整可能
■グループ会話
・複数のAI NPCをアクティブ化すると(上限無し)、彼らは自然にグループ内で会話します
・プレイヤーとの会話がなくても、彼らは議論/計画/判断を下して仲間内でいちゃつくことも可能
・可能な会話は無限
■個性と記憶
・個性の経歴は、睡眠などのゲーム内イベントによって自動更新
キャラクターの経歴は、プレイヤーやNPCと過去に交わした会話によって変化
・各AI NPCは、参加した会話のやりとりを「データベース」に保存。
数時間後に特定の出来事や会話を思い出し、プレイヤーとの関わり方に影響を与えます。
■世界認識
・AIが可能な限り正確に反応できるよう、ゲーム内に関する多くの情報を与えています。
AIが追跡するもの
・戦闘遭遇
・会話(従来の会話とAIによる会話)
・時間/日付
・天候
・場所
・クエスト
・プレイヤー統計
・獲得アイテム
・装備
・思い出
・日記
・書籍
・イベント時にその場にいた人物
・CHIMのHPが作成されました。
ブラウザの機能で和訳すれば問題なく内容を理解できますので、必ず目を通しましょう。
→https://dwemerdynamics.hostwiki.io/
・#25さんに日本語でのマニュアルを作成して頂いてます。
感謝しつつ導入の際は必ず熟読しましょう。
→https://t.co/OLFVG0CiGp
・Youtubeにて非常に分かり易い導入解説動画が投稿されました。
文字だけでは難しいと感じた方は是非ご覧ください。
→https://youtu.be/_-tMZM-F_WE?si=VJDdP…
(Ver1.2追加分)
→https://youtu.be/meJyaygXNzM?si=XcOcF…
・こちらの動画も非常に分かり易く、丁寧に導入~導入後まで詳細が解説されてます。
→https://youtu.be/QODtj_PozGY?si=Ui0-v…
・また、公式のユーザーマニュアルは非常に丁寧です。
内容をAIなどに訳してもらうと十分に理解出来るので、是非目を通してください。
→ModページのDescription内"CHIM User Manual"
類似MOD
Mantella - Bring NPCs to Life with AI
============================== MOD 導入にあたって ================================
・導入の流れとしてはまずLLM(NPCとの会話テキスト生成)を導入後にMODの動作チェック。
その後にTTS(音声生成)次にSTT(音声認識)とITT(画像認識)の順に導入すると、
問題が起きた際に原因を特定しやすいです。LLM以外は任意で導入と捉えてOKです。
※LLMの導入のみだとリップシンクは無く、会話内容も少し早く流れていきますが、
意外と慣れます。#239さんのファイルも導入を検討してみましょう。
■LLMについて
・基本的に有料の物を使うのがおすすめです。
会話内容の品質/応答速度/安定性等の面で、CHIMの魅力を最大限堪能するには必須級
・下記のサイトでAPIキー(AIを外部サービスと繋げる為のコード)を生成し使用するのが基本
○Openrouter
https://openrouter.ai
→LLMの用途としてメインに利用出来る。
取り敢えずこのサイトに5ドル払えば、様々なAIにて会話生成を試せる
○OpenAI
https://openai.com/ja-JP/
→LLM、STTの用途で利用。GPTシリーズを使うならこちらが良いという話も。
○Xai
https://accounts.x.ai/sign-in
→Grok3を安く使うならこちら。
2025年5月時点で、5ドル払えば希望者に毎月150ドル分利用できるキャンペーンをしてる
2025年5月末でキャンペーン終了予定
殆どが英語サイトですが、解説サイトも豊富にあり、和訳機能を使えば十分に理解可能。
■おすすめのLLM用AI
・GPT4.1mini
→会話品質/応答速度/利用料金のバランスが非常に良く、日本語表現の違和感が少ない。
NSWF(いわゆる性的表現)は対応弱め
・Gemini 2.5 Flash
→応答速度が非常に高速(会話テストで平均2秒台返信をキープ)で会話品質も高く、
利用料金も安い。NSWFもしっかり対応してくれる。
利用者が多い為かタイミング次第ではやや動作が遅くなったりする可能性も
・Gemini 2.0 Flash
→上記 Gemini の前バージョン。
会話品質が少し落ちるが、非常に高速な応答と非常に安い値段で利用できる。
無料版もあるが有料版との性能差は大きい
・Grok3シリーズ
→Xaiのサイトから利用できる。より丁寧で高品質な会話が出来る上、
キャンペーン期間中は安く利用可能。
fastバージョンを使えばレスポンスも早い。日記用のLLMにも非常におすすめ。
■キャラクター設定について
・#159さんに作成して頂いたCSVファイルを
"CHIMブラウザ→Configuration→NPC Biography~"からインポートする事により、
バニラのキャラクターは全て日本語で対応してくれるようになります。
ベースとして有り難く使わせて頂きましょう。感謝!!
・キャラクター設定をより深く思い通りにしたい場合は、
プロンプトを丁寧に作成する必要があります
(デフォルトのままだとセラーナはお嬢様言葉で話してくれない)
・"CHIMブラウザ→Configuration Wizard→HERIKA_PERS"にて、
キャラクター設定を詳細に設定可能です。
ただし、選択できるのはゲーム内で一度有効化したキャラクターのみです。
まだ有効化していないキャラクターは上記のCSVを編集するか、
"NPC Biography~→Serch→Edit"でキャラを編集する事で設定を変更できます。
上記を設定後にゲーム内のMCMでAI適用キーを設定、NPCに向かってキーを押すことで
AIが起動、いよいよ自由なトークを開始することが出来ます!
※日記を書いてもらうには"AI/LLM Connectors Selection"の項目内で
"CONNECTORS_DIARY"を設定後、対応した"AI/LLM Connectors"の(SUMMARY)を設定した後に
MCMから日記を書くキーを設定、実行する事で"OK Noted"とNPCが反応すれば成功です。
■LLMのトラブルシューティング
LLMの適用のみであれば、相当特殊な環境でない限り、殆どの環境でAIは起動してくれます。
上手くいかない場合はケアレスミスである場合が殆どなので、
マニュアルをしっかりと見直し、ブラウザ上の設定に不備がないか確認しましょう。
また、字幕が出ない方はまずゲーム自体の字幕設定を確認しましょう。意外と盲点です。
・CHIMブラウザ上部で設定できる"Current AI Service"を間違えてないか?
・エンドポイントのURL、AIモデル名、APIキーのリンクなどを間違えてないか?
(余計なスペースなどが入ってたりするのをやりがち)
・AIの利用量制限や、機能が不足してないか?(無料AIにありがち)
・"CHIMブラウザ→Troubleshooting→LLMTest"で正しくセリフは生成されたか?
(一部のAIは最初は上手く生成されるが、何度も生成すると停止するものもある)
※XaiからGrok3を利用する場合は、"OpenRouter API (JSON)"の設定で各種項目を
変更する必要があります。
①CONNECTOR openrouterjson url
→https://api.x.ai/v1/chat/completions
②CONNECTOR openrouterjson model
→grok-3-beta もしくは grok-3-fast-beta
③CONNECTOR openrouterjson API_KEY
→ Xaiのサイトで作成したAPIキー入力
■TTS(音声生成について)
・下記内容はXTTSの使用を前提としています。
・自身のPCで音声生成する事で無料で利用できますが、かなりのマシンパワーが必要。
(生成時にVRAMを3〜5GB使用)なので、相当マシンスペックに自信がない限りは
後述のクラウドサービスを利用するのがおすすめです。
・自身のPCで音声生成する場合、インストール時にトラブル、それに気がつかないという
パターンが非常に多いです。
コメント欄を参考(#74~#80,#149など)にマニュアルも熟読しましょう。
・キャラクターの音声を独自の物に変えたい場合は、半角英数字でキャラ名などにした
Wavファイルを"config~→CHIM XTTS Management→ファイル選択後に
Upload Voice Sample→Configuration Wizard→TTS XTTSFASTAPI voiceid"の枠内に
拡張子を抜いたファイル名を記述。(例 "SeranaVoice.WAV"なら"Seranavoice"と記述)
・Wavファイルの秒数は10秒から15秒くらいが恐らく標準です。
※2025/05/07 の時点でZonosを使うにはCHIMブラウザ上部
"Configuration Depth → Experimental"を選ぶと設定可能になります。
→TTSFUNCTION をZONOSに変更するのを忘れずに!
■Vast.ai によるクラウドでの音声生成
→https://vast.ai/
CHIM XTTS Template link: https://cloud.vast.ai/?ref_id=177752&…
CHIM Zonos Template link: https://cloud.vast.ai/?ref_id=177752&…
・上記のサイトにてGPUをレンタルして音声生成が可能。
レンタルして"TTS XTTSFASTAPI endpoint"にurlを張り付けるだけなのでかなりお手軽。
音声生成も早くゲームプレイ上の負荷もほぼ無しです。
(Zonos → TTS ZONOS_GRADIO endpoint)
・下記の動画にて詳しく解説されています。
自動翻訳字幕を生成して画面に従って操作すれば、お金はかかるが問題なく利用可能。
GPU次第ですが"1時間で10~20円くらい"が目安。
XTTSはRTX3060以上、ZonosはRTX3080以上の物がお勧めです。
→https://youtu.be/MuoSsWTe43g?si=Q0tQZ
・"レンタル→GPU稼働確認→URLを張り付け"の後にCHIMブラウザから動作チェックを行うと
エラーが出る場合があるが、どうも有効化までにタイムラグがある模様。
GPUが稼働してから5分後くらいなら恐らく問題なく認識されます。
・動画内の説明通り、ゲーム後は完全にレンタル終了しないとGPU維持費がかかるので注意!
・GPUを毎回レンタルする場合"CHIM XTTS Management→Sync Voice Cache"の作業が必要
"Show Available Voices"に使用するボイスが表示されていないと、
対応するNPCのボイス生成がされません。
・Zonosの場合は上記作業は必要ないとの事です。
■日本語字幕+英語(多言語)音声の設定
・Ver1.31にて"日本語字幕+英語音声"に対応されました!
いくつかの手順がありますので下記に追記します。
①DeepLのAPIキーを下記のサイトで作成(無料版でOK)
https://www.deepl.com/ja/pro#developer
②CHIMブラウザ内の"Translation Service"を"DeepL"に設定
③"default(ナレーター)"のタブにて
"Translation Service → DeepL → TRANSLATION DeepL API_KEY"に
①で作成したAPIキーを記入
④"TRANSLATION settings translate_audio → TRUE"に設定
⑤"TRANSLATION DeepL target_language"に設定したい音声で記入(英語なら"EN")
⑥使用している"Text-to-Speech Service"の音声設定を⑤で設定した言語に変更
⑦Save&CopytoAllProfiles → TTSのテストで日本語を打ち込み、
音声が設定した言語に変換されていれば成功!
■STTとITTに関しては、ここまで導入できた方なら問題なく出来るかと思うので割愛
●無料設定
動くかどうか無料で試したい、クラウドAIサービスのことは良く分からない、
間違って料金を請求されたくない、OpenRouterってなに?、という方向け設定
・APIに OpenRouterや OpenAI を使用せず Google AI Studio の使用がお勧め。
ここには無料版しかなく有料版にはアップグレード手続きがあり
Google Cloud という別の名前になるので比較的安全です。
→https://ai.google.dev/gemini-api/docs…
・Google AI StudioでAPIキーを発行、ChIMのWebUIの設定項目の[AI/LLM Connectors]と
[Soulgaze(ITT)]欄の[Google OpenAI API]に入力します。
(名前がややこしいんですが "OpenAI"と"Google OpenAI" は別のものです)
・WebUIの2行目の Current AI Service ➡(google_openaijson)となっていることを確認
・無料版は、Gemini 2.0 Flashで毎分15回、1日1500回のアクセス制限があり混雑により減少
・STT は Chromeブラウザをハッキング(ゲーム開始毎に事前作業が必要)を使用。
注意(追記)
Google AI Studio のAPIでSUMMARYの接続に不具合があり、
HERIKA_DYNAMIC と日記に異常があります。
とりあえずの回避策として
CONNECTORS_DIARY を openrouter にして OpenRouter API (SUMMARY)に
OpenRouter APIキーで google/gemini-2.0-flash-exp:free (無料)を使用すると正常動作
OpenRouter は初回1ドル未満無料でクレカ登録なし、無料のAIモデルを使い続ければ
1ドルのクレジットは減りません。
Google Cloud(有料版)でも不具合があります。
============================== プロンプト作成ガイド ================================
■Skyrim CHIM MODで理想のロールプレイを実現するために
― キャラクタープロンプト(HERIKA_PERS)の最適な設定方法 ―
SkyrimのMOD「CHIM」でAIにキャラクターをロールプレイさせるためには、
HERIKA_PERSのプロンプトを丁寧に作成・最適化することが不可欠です。
先人達がコメント欄に残してくれた試行錯誤の成果があり、
特にYAML形式で記述する方法が推奨されています。
・作成の基本ステップ
①まずはAIと一緒にキャラを練る
性格、口調、背景、人間関係などをAIと一緒に検討して、キャラ像を具体化します。
②YAML形式のテンプレートを活用
コメント欄 #141〜#144(改良版:#199〜#201、高速化版:#235〜#236)にある構成例を
ベースにする為に読み込ませると、以降はAIが理解しやすく、
高精度のキャラクター設定が可能になります。
③上記を踏まえてAIに指示を出す
例えば「先程まで一緒に考えてたキャラをSKYRIM CHIM向けに、
YAML形式でベースにしたものを参考に書いてくれ」
こうした指示で、Grok-3やGPT-4.1などのモデルが高品質なプロンプトを生成してくれる
④生成された内容を微調整
トークン数の最適化や、口調・性格表現の強化、冗長な箇所の削除などを行います。
⑤HERIKA_PERSに貼り付けて保存
最終的に完成したプロンプトをCHIMブラウザ内の"Config~「HERIKA_PERS」"に
貼り付けてセーブすれば、ゲーム内に反映されます。
・ヘビーなプロンプト設定も可能
より濃密な設定を行いたい場合は、コメント#199~#201や#210~#211の内容を参照
これらでは、
・人格の多層構造
・過去の記憶やトラウマの影響
・微細な感情の変化や言いよどみのパターン
・シチュエーション別の反応ルール
など、より人間らしい思考や言動を細かく制御する高度な設計が紹介されています。
これにより、単なる台詞の口調模倣ではなく、まるで“内面を持つ生きた存在”として
AIが振る舞うようになります。
・トークン数とAI性能の目安
設定規模 推奨トークン数 推奨モデル
標準構成 1,000〜2,000 GPT-4.1nano / Gemini 2.0 Flash など
高度構成 2,000〜3,500 GPT-4.1mini / Gemini 2.5 Flash など
高密度構成 3,500〜5,000 Grok-3 / GPT-4.1 / Claude 3.7 など
超ヘビー構成 5,000〜15,000 Grok-3-fast(xAI)など
※トークン数が増えると、AIにはより高い性能が求められます。
処理できるコンテキスト量を事前に確認、プロンプトを分割・圧縮する工夫も重要です。
・プロンプト作成時のコツ
「"使用しているLLM AI"の性能を最大限活かす形で」
「できるだけリアルな人間らしさで」などの補足指示を加えると、
AIが自律的に精度を高めてくれます。
#235 や #236 のような高速化・軽量テンプレートは、処理速度を重視する場面でも有効。
・作成の流れまとめ
①キャラクターの構想を練る(性格・背景・人間関係など)
②YAMLテンプレート(#199以降など)を読み込ませる
③「AIの性能を活かしたプロンプトにして」と依頼して作成
④出力を人力で微調整(トークン量や描写密度を管理)
⑤HERIKA_PERSに貼り付けて保存→ゲーム内でテスト
まとめ:ロールプレイの質はプロンプトで決まる
Skyrim CHIM MODでは、プロンプトがキャラクターの“魂”となります。
AIの進化によって、従来のNPCとは次元の違う没入感ある会話や感情表現が可能に!
コメント#199〜#201のような濃密な設定も、今では実用的に活用できる時代です。
理想のロールプレイを目指すなら、ぜひこのプロンプト設計に時間をかけてみてください。
■ダイナミックプロンプトについて
・ダイナミックプロンプトは"共に冒険をする中で更新されていくキャラクター情報"の事
"Configuration Wizard →キャラクター[default]を選択→ DYNAMIC_PROMPT"にて
ルールを定義できます。
・コメント欄"#216~#222"にて非常に有益な投稿がされています。
"親愛度・信頼度を数値で管理する"という、好感度システムを導入して
更にロールプレイの没入感を高めてくれるシステムをCHIMに追加してくれるといった内容
コメントの内容をコピーして上記の"DYNAMIC_PROMPT"に張り付けてSAVE、
"DYNAMIC_PROFILE → TRUE → Copy to All Profiles"にする事により、
全てのAI導入済みのNPCに適用される筈です。
なお、このシステムは日記を書くLLMにより管理されるそうなので、
Grok3・sonnet3.7thinkingなどの大量のトークンを扱えるAIを選ぶと無難かと思います。
・キャラ毎のダイナミックプロンプト"HERIKA_DYNAMIC"はゲーム内で睡眠を取る度に
更新されます。プラグインの"MINAI"を導入する事により、ホットキーでの更新も可能
■詳細なNPCプロンプト作成支援ツール
Chim NPC generator
■日本語化(ブラウザ)
CHIM-JP
→Ver1.2.0 のみ対応です。
■MinAI導入解説動画
https://www.youtube.com/watch?v=4WTT6…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Dwemer Dynamics. 8 Jun 2025. CHIM. 3 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126330>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 1.3.3b#672名無し日をまたぐと日記が消えちゃうんですがどこの設定が間違ってるんでしょうか New! ID:Q2NjFlYT Day:108 Good:0 Bad:0
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#671名無しDiscordのtyuki様の調査によりますと、英語化しても発言に抜けがある場合はAPIをgoogle-ai-studioからgoogle-vertexに変更、JSON形式のAPIキーを使うことで安定が見られるとのことでした(NSFW関係で規制が入っている場合は特に効果的)
当方の環境では、presence_penaltyとfrequency_penaltyを足した状態でも安定化が見られました
デメリットとしてはvertexは大規模プロジェクト用で無料枠では使えず、コストも高くなりやすい点ですがこちらはサーバー設定やプロンプトヘッドで出力トークン数を調整するのが有効と思われます New! ID:gzMDk1NG Day:556 Good:0 Bad:0- Good
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#670名無し#668 #669
コメントありがとうございます!励みになります!
そしてフィードバックを元に色々と改良しました。
"PROMPT_HEAD"は更にランダム性や会話の自然さを重視した作りにしまして、尚且つ少し話が長すぎる感があったので、出力トークン数を調整する命令で整えています。
- 入力は英語・出力は日本語というルールがあるので、プロンプトが日本語と英語交じりでもほぼ問題なく動いてくれるかと思います。
"DYNAMIC_PROMPT"はかなり手を加えまして、とにかくキャラクターの人間性を出来る限りリアルに表現、記憶するようにしています。
- キャラの口調、会話例、性格などをより詳細に記録するようにしまして、"HERIKA_PERS"が無くてもゲーム内の会話さえ十分にあれば、かなりのクオリティでロールプレイしてくれる筈です!
- それとテスト段階ですが、ゲーム内のイベントで関係性が変わったと明確にLLMが理解できた場合、AI管理の好感度や関係性も一気に変化するようにしています。(ゲームのイベントで恋人になったらAI管理上でも恋人に)
- 初期好感度も特別な理由がない限りは"0"から始まるようにしています。
- 現在の好感度によってプレイヤーへの接し方を変える命令もより明確にしているので、数値の変化による会話内容に違いを感じられると思います。
- "HERIKA_DYNAMIC"は日本語で表記されるので、NPCのプチ日記みたいな感じで楽しめるかと思います。
- "PROMPT_HEAD"+"出力後のHERIKA_DYNAMIC"で恐らく3000~3500トークン程になるかと思います。その分"HERIKA_PERS"をコンパクトにしても問題ないかと思いますので、上手く調整して頂けましたら!
それでは長文にて失礼しました。またフィードバック頂けましたら!
[Skup] Skyrim Uploader
PROMPT_HEAD+DYNAMIC_PROMPT
http://skup.dip.jp/up/up16704.zip
↑URLを直に打ち込んで頂くとDL出来ます。 New! ID:IzMzM3ZW Day:551 Good:3 Bad:0- Good
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#669名無し#653さんが作ったPROMPT_HEADがマジで強力というか、gemini pro 2.5に見せたらベタ褒めしてたよ。これをベースに軽量化しようとしたらテスト時に全然応答しなくなったし、感謝しかないです。 New! ID:RhNzI2OW Day:290 Good:0 Bad:0- Good
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#668名無し#667
返信ありがとうございます
正にロマンス機能有のmodフォロワーのことを考えていました笑
kaidan2とかで試してみたいですが、英語音声、日本語字幕環境じゃないので違和感の方が先に気になってしまうかな。
手動更新は苦ではないので試してみる価値はありそうですね! ID:hiZmQyNT Day:20 Good:0 Bad:0- Good
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#667名無し#666
ご質問ありがとうございます!
ロマンス機能ありのModフォロワーでは十分に試せていないのですが、エピソード記憶やそれまつわる会話についてはイベント毎にHERIKA_DYNAMICを更新してもらえれば反映されるかと思います!
ただ好感度の数値や関係性のステータスの急激な変化に関しては、手動で調整しないと対応しきれない事もあるかもしれません。(ゲーム内のイベントで恋人になっても、AI管理での好感度の数値が一定以上でないとAI管理の関係性が恋人にならない為)
ゲーム上でのロマンスイベントに応じて一気に好感度変わるようにするのも出来たら面白そうですね! ID:IzMzM3ZW Day:549 Good:0 Bad:0- Good
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#666名無し644様のプロンプト使用すれば、もともとフォロワー側で好感度システムが設定されていて、段階的に会話が増えて内容も変わるようなmodフォロワーもいい感じに使えるのかな? ID:hiZmQyNT Day:20 Good:0 Bad:0- Good
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#665名無し#664
使って頂いてありがとうございます!
喜んで頂けて嬉しいです!
そしてフィードバックもありがとうございます!
改良続けながら自分でも使ってますのでとても助かります。
好感度なのですが、CHIM自体が記録しているゲームのログから読み取ってLLMが独自に解釈して出力してます。これはそのNPCにAIを適用させる前の行動も読み取っているようです。
なので仰る通り、一番最初の出力時にたまに頓珍漢な結果になったりしますので、その場合は"出力された後にSave → 手動で設定しなおす"という作業をお手数ですが挟んで頂けましたら!
これも出来る限り精度を高められるよう、少しずつ改良していきますね! ID:IzMzM3ZW Day:550 Good:0 Bad:0- Good
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#664名無し#644様のPROMPT_HEADとDYNAMIC_PROMPTを使わせていただきましたが滅茶苦茶いいですねこれ…
会話の質も非常に高まるし、元の台詞との兼ね合いを調整するのが面倒であまり手を出していなかったカスタムボイスフォロワーも、非常に気軽にAI化できるようになりました。
あと不思議なのは、主人公に惚れてるような設定のフォロワーの初期好感度が一桁しかないのに
主人公と殆ど接点がないようなフォロワーの好感度がいきなり数百とかあったりすることですかね。
全然悪い点ではなく、寧ろ意外性があって面白いんですが、何を参照してそうなったんだろうと気にはなりました。 ID:FmYThmMz Day:1551 Good:0 Bad:0- Good
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#663名無しパラメータ調整のほうでさらに傾向を調査していたところ、CHIMのサーバー設定側でpresence_penalty と frequency_penalty が0より高い正の数に設定されているとエラーが発生することがわかりました
この二つは繰り返し表現を規制するためのパラメータで、恐らくLLM側でパターン化を生成しようとして暴走してしまう要素があるのかもしれません
この2つのパラメータが0になっていると若干台詞が単調になる可能性があり、前述のtemperatureやrepetition_penaltyを高めに調整したり、プロンプトヘッドのほうで「繰り返し表現を絶対に避けること」のように強めの命令を出すことが効果的と思われます ID:gzMDk1NG Day:554 Good:0 Bad:0- Good
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#662名無し#661
仰る通りだと思います。Openrouterで処理するのか、AiStudioで処理するのかでLLMに送られる情報も変化しているのかもしれません。
まさにその方法が良さそうですね!エラーは起こさずになるべくトークンを無駄に生成しないようにするのは、結果的にプロンプトの洗練にも繋がりそうですし。
ただ今だけはは無料クレジットを利用して、より高性能なGeminiを楽しんでみようかと思います(笑)
エラーがあると聞いていたので敬遠してましたが、有志の方が情報を見つけてくれたお陰で使い始める事ができ、エラーの解決方法も発見出来て本当に良かったです! ID:IzMzM3ZW Day:549 Good:0 Bad:0- Good
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#661名無し恐らくプレビュー版のLLMが日本語を解釈しにくい上に、YAMLやMarkdownなどの複雑な書式という条件が重なった結果生成失敗しやすくなっていたというところなのでしょうかね
それだとバニラキャラクターの単純なキャラクタープロンプトのほうが認識されやすかったというのも腑に落ちます
課金している場合はプロンプトヘッドを継続利用した上でキャラクタープロンプトはできるだけ2バイト文字化、会話のランダム性はtemperatureやrepetition_penaltyで調整、トークン2048程度高めに設定してMAX_WORDS_LIMITなどで制御するのが無難かもしれないですね ID:gzMDk1NG Day:554 Good:0 Bad:0- Good
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#660名無しChatGPT先生とレスバしまくるGemini本人も、この英訳からの再翻訳をするならできるだけキャラクタープロンプトは2バイト文字で統一すべきとのことでした ID:gzMDk1NG Day:554 Good:0 Bad:0- Good
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#659名無しフィードバック頂いた事で色々気になりまして調べた所、完全な解決方法を見つける事が出来ました。
結論から言うと"CONNECTOR openrouterjson max_tokens の数値を 0 "にする事で必ず特殊な使用方法での"Gemini2.5Flash"のエラーを防ぐ事が出来ました。
トークン生成の履歴を見ていると、セリフを生成出来ない時はトークン消費が以上に大きく、ブラウザで設定した制限量に達するので生成失敗し、無反応になっていたようです。
恐らくですが特殊な"Gemini2.5Flash"の利用だと何度もトークを再生成する事があり、その結果に繋がっていたようです。
"- The system must interpret and process all user input in English, but produce all responses and outputs exclusively in fluent, natural Japanese."
このルールを"PROMPT_HEAD"に使ったり日本語を使わない事でその再生成が起きにくくなっていた為、結果的に上手く動作していたんだと思います。
なので、冒頭に書いた設定をする事で生成するトークン量に制限を無くせば、どんなプロンプトでも必ず会話が生成される事になります。
デメリットとしては"Gemini2.5Flash"の高速生成にムラが出来ます。
自分の環境でかなりの長文を生成しても最長で4~5秒だったものが、短文でも7~8秒くらいかかる時があったりします。
勿論上記の設定を使ったり英文中心にする事でムラは減らせますし、非常に低コストで使えるというメリットの方が大きいのであまり気になりません。(ムラが出た時はトークン量も跳ね上がりますが、そもそも無料クレジットを利用しているのでそれも気になりません)
通常の"Gemini2.5Flash"を利用されている方には殆ど関係のない話ですが、無料クレジットを利用されている方は是非参考になさってください。
それでは連続投稿、そして長文にて失礼しました! ID:IzMzM3ZW Day:549 Good:0 Bad:0- Good
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#658名無し2.5は比較的賢くなるので、ランダム性に関しては恐らくtemperatureやrepetition_penaltyなどサーバー側の設定で調整する選択肢もありそうです
英語入力・日本語出力指示を適用後に色々試しましたが、YAML・Markdownであまり見出しやリストを作ったり、改行を増やしすぎると弾かれることがありました、長文でも1行1トピックが安定するかもしれません
眉唾ですが 名前:サーディア などコロンも2バイト文字で全て統一したほうが入力時に英訳させる際に誤解釈バグが起きにくいというのがChatGPT先生の見解 ID:gzMDk1NG Day:554 Good:0 Bad:0- Good
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#657名無し#655 #656
早速のフィードバックありがとうございます!
入力は英語・出力は日本語のルール、それほどでしたか!
inゲームテストでなく、ブラウザテストで試してみて程よく効果を感じていたので急遽追加したのですが、inゲームだとより高い効果が出ていたのかもしれませんね!
そして、会話のランダム性をとことん高める設定が反応速度を遅くしていのは感じておりました。
MinAiは未使用の環境で沢山色んなことを喋って欲しくて設定しましたが、これもコンパクトなバリエーションがあった方が良さそうですね!
改めてフィードバックありがとうございます!
やはり自分だけだと試行錯誤に限界あるので、このコメント欄の存在が非常にありがたいです。 ID:IzMzM3ZW Day:549 Good:0 Bad:0- Good
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- 126330
#656名無し編集のしやすさから鑑みても日本語版を使っても問題ないかもとは言いましたが、問題が出た場合は一応キャラクター毎に確認しながら調整したほうがよいかもしれません
トラブルシューティングの Current LLM/AI Connection Test で応答が返ってくれば十中八九は問題ない感じです
ゲームで反応が悪くなるのは会話を8要素から4要素選択して尚且つ長文指定というのがタイムアウトさせやすくなるというのがChatGPT先生の見解でした(特にMinAIでRadiantを使う場合は避けたほうがよいとのこと) ID:gzMDk1NG Day:554 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 126330
#655名無し#653
ローマ字表記版の冒頭の
- The system must interpret and process all user input in English, but produce all responses and outputs exclusively in fluent, natural Japanese.
の指示が非常に強力なようで、この一文の追加だけでキャラクタープロンプトを英文化しなくても、バニラ以外のオリジナルフォロワーのYaml形式やMarkdown形式の日本語HERIKA_PERSでも通るようになりました、ので編集のしやすさから鑑みても日本語版を使っても問題なさそうです
Gemini本人もChatGPT先生の見解も、翻訳を通す関係上若干パフォーマンスに影響はあるものの限定的で、安定して応答が返ってくることのメリットが負荷増加をはるかに上回るとのことです ID:gzMDk1NG Day:554 Good:0 Bad:0- Good
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#654名無しマニュアルに記入漏れがあり、下記の投稿の捕捉になります。
- "Update Dynamic Profile → Save"する事で生成されたキャラ設定が確定します。
- "DYNAMIC_PROMPT"は日記用のLLMを設定する事により動作します。"Gemini2.5Flash"でも大丈夫かと思いますが"GPT4.1mini"が確実です。 ID:IzMzM3ZW Day:549 Good:0 Bad:0- Good
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#653名無し#652
迅速なご対応ありがとうございます!とても助かります!
"Openrouter"を経由して"GoogleAiStudio"の"Gemini2.5Flash"を利用した際に起こるエラーを回避する為の"PROMPT_HEAD & DYNAMIC_PROMPT ローマ字表記対応版"になります。
詳細な使い方は簡易マニュアルを同封しましたので、ご利用の際はご確認頂けましたら幸いです。
テストプレイした所、ごくたまに返答がない時もありますが、かなり高い確率で会話出来るようになっております。(ゲーム開始直後はやや反応悪いかも?)
バニラのキャラは#652さんのファイルを導入前提ですが、最悪"HERIKA_PERS"無しでも機能するようにはなっております。
また、"Gemini2.5Flash"を上記の使い方をする場合は#645さんの投稿やDiscordを参考になさってください。
テストプレイやフィードバックあれば是非宜しくお願い致します!
[Skup] Skyrim Uploader
PROMPT_HEAD & DYNAMIC_PROMPT ローマ字表記対応版.zip
http://skup.dip.jp/up/up16701.zip
↑URLを直に打ち込んで頂くとDL出来ます。 ID:IzMzM3ZW Day:549 Good:1 Bad:0- Good
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#652#650NPCテンプレートcsvファイルです。
CHIM Vanilla Character Sheet JP Translations の npc_pers 部分を日本語翻訳したものです。
英語日本語混在によるAI不具合の検証のため、バグ修正のみの翻訳なしファイルを追加しました。
「首長_」が抜けてました、#650を削除しました。 ID:JjMzg3MT Day:722 Good:0 Bad:0- Good
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#651#650バグ修正のみの翻訳なしファイルは、Gemini2.5flashをOpenRouter経由でGoogle課金にした場合の不具合(発語がない、抜ける)の検証用です。PROMPT_HEADのみ英語にすれば改善するとの報告がありますが、それでも改善しない場合はすべて英語にしてみて検証してください。
他のAIモデルでも発生するエラーなのかは不明です。 ID:JjMzg3MT Day:722 Good:0 Bad:0- Good
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#650名無しNPCテンプレートcsvファイルです。
CHIM Vanilla Character Sheet JP Translations の npc_pers 部分を日本語翻訳したものです。
英語日本語混在によるAI不具合の検証のため、バグ修正のみの翻訳なしファイルを追加しました。 ID:JjMzg3MT Day:722 Good:0 Bad:0- Good
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#649名無しOpenrouterに課金して使用してますが、CONNECTOR openrouter(json) modelの「Get Model List」では"prompt":"0.50$","completion":"2.15$","web_search"...という表示の羅列でモデル名が表示されず、なかなか目当てのモデルを探し当てられません。一度選択して使用すると次回からはそのモデル名でひょうじされますが...。皆さんどうやってお目当てのAIモデルを捜し当てているんでしょうか? ID:g1ZTAzM2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#648名無し連投失礼にてします。
早速今思いついた事を試してみたのですが、上手くいっているかもしれません。
セリフ例以外は全て英語表記にしたうえで、セリフを全てローマ字表記にしてみると(ありがとう→arigatou)、設定した話し方をしてくれる上にエラーが出なくなりました。
今まで自分用にプロンプトやキャラ設定を作ってきたので全て作り変えるのは大変そうですが、新規の方向けに内容は全て英語、出力は日本語になるプロンプトを作ってみます!
あと詳しい方にお聞きしたいのですが、CSVをAIに投げて日本語を全て英文にする方法ってありますでしょうか?
有志の方が翻訳して頂いたCSVのプロフィールを英文に出来たら、無料クレジットを使って"Gemini2.5Flash"をフル活用できそうなので、、、 ID:IzMzM3ZW Day:548 Good:0 Bad:0- Good
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#647名無し#645
プロンプト試して頂いてありがとうございます!
書き込みを拝見して気になり、今までずっとOpenRouterに課金していたのからAiStudioの無料クレジットで試してみました。
確かにセリフ例などの日本語が各プロンプトのどれかに含まれていると、出力したり出来なかったりで不安定になりますね、、、
キャラクターの口調やセリフを完全再現するには日本語表記がベストだと感じているので、何か良い解決方法ないか試行錯誤してみます!
それとDiscordの情報もありがとうございます!おかげでスムーズに無料クレジットを使用する設定が出来ました! ID:IzMzM3ZW Day:548 Good:0 Bad:0- Good
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#646名無しNSFWは特に日本語だと弾かれるケースがあるので英文化を徹底したほうがよさそうです
geminiはかなりびっくりする表現もしてくれる ID:gzMDk1NG Day:553 Good:0 Bad:0- Good
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#645名無しDiscordにも情報を投げましたが、gemini-2.5-flash-preview-05-20はプロンプトヘッドに日本語が含まれていると日本語トークン化の際にエラーが起きて会話生成が停止してしまうのが空欄になってしまう原因のようで、全て英文表記のものを使うことで安定動作するようです、#644様のプロンプトヘッドでも動作を確認しています
キャラクタープロンプトは日本語出力する上で語尾などを日本語表記で詳細に記載する必要があり、エラーが起きないように慎重に日本語を混ぜていく必要があるようです ID:gzMDk1NG Day:553 Good:1 Bad:0- Good
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#644名無しDiscordなどを参考に、会話の中で自然とNPCの設定が生成され、特に"HERIKA_PERS"を設定しなくても違和感なくキャラクターがロールプレイをしてくれる様な"PROMPT_HEAD"と"DYNAMIC_PROMPT"を作成したので、もし宜しければテストプレイにお付き合い下さい!
NPCが沢山喋り、尚且つ同じような会話にならない様ランダム性を高めた内容にしています。
そして"HERIKA_DYNAMIC"更新時にNPCとの会話から
-口調やセリフ例
-性格
-好き嫌い
-キャラの背景
-好感度
-最近の出来事
-今現在の目標
-出来事に対する自分の考え
などが設定されるため、話しかける度にキャラや話し方がブレるという事が減らせます。
特にMODキャラ(3DNPCやOKFollowersなど)会話量が多いけど"HERIKA_PERS"が設定されていないキャラに有効かと思います!
AIを設定して通常会話にて話しかけ、出来る会話を全てした後に"HERIKA_DYNAMIC"を更新すれば、LLMがキャラ設定を自然に作成してくれます。
一緒に旅をすれば仲良くなり、HERIKA_DYNAMICの更新に伴って会話内容も変化していくはずなので、没入感の高いプレイが出来るかと思います。
もし宜しければ試してみて頂いて、フィードバック貰えると嬉しいです!
[Skup] Skyrim Uploader
PROMPT_HEAD+DYNAMIC_PROMPT
http://skup.dip.jp/up/up16700.zip
↑URLを直に打ち込んで頂くとDL出来ます。 ID:IzMzM3ZW Day:548 Good:2 Bad:0- Good
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#643名無しCHIM MODとプラグインMinAiを入れて楽しんでるのですが、
それだけを使って遊ぶ事ってできるのですか?
普通にデフォルトでnpcが話す言葉などをオフにすることはできるのでしょうか?
イソルダさんと仲がよくなって家に招かれたのですが家に入ったら衛兵を呼ばれて捕まってしまたw ID:k5NDEyZD Day:18 Good:0 Bad:0- Good
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#642名無し#641名無しなんかTTSオフにしたらナレーターが延々しゃべってる… ID:YzOTQwY2 Day:39 Good:0 Bad:0- Good
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#640名無しSTEP 1: Core System Update
Running update script...
fatal: unable to access 'https://github.com/abeiro/dwemerdistr… Failed to connect to github.com port 443 after 134890 ms: Couldn't connect to server
Distro update did not complete successfully.
新しく導入したその日はちゃんと機能するのに2日くらい開けるとこのエラー吐いて使えなくなりますねぇ… ID:lkOWY1Zj Day:36 Good:0 Bad:0- Good
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#639名無し#636
未確認情報ですが1.3.3以降に不安定化した場合1.3.1が安定版のようです、ただし1.3.3bで安定化したという書き込みもあります
中途セーブでのダウングレードは自己責任なのでその点も注意が必要です ID:gzMDk1NG Day:551 Good:0 Bad:0- Good
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#638名無し#637
fpsは効果があまり見られませんでしたがとんでもなく低解像度に下げてみた結果やっぱりマシンパワーで止まってたみたいでした、ありがとうございます
そもそも勘違いしてたのがZonosを立ち上げてると生成の有無にVRAMがZonos用に確保されてるんですね
生成時だけVRAMを使うと思ってたので12GBしか使ってないのになんで90%まで上がるんだろうと悩んでました… ID:Q2NjFlYT Day:102 Good:0 Bad:0- Good
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#637名無し#635
私は、セカンダリGPUでZonosを動かしていますが、監視するとVRAMは5Gくらいの使用で安定していて、GPU使用率はスパイク状の高負荷状態があります。
上限FPSを下げてテストすれば、VRAM不足か重いのか切り分けが出来るかと思います。 ID:JjMzg3MT Day:718 Good:0 Bad:0- Good
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#636名無しサーバーがver1.33bにアプデした頃からLLMが生成しているテキストがChimに反映されなくなる現象が多発するようになりました。
Zenosをxtts-fastapiに変えても、なんならTTSをオフにしてもLLMが生成しているのにゲーム内では確認できないテキストが多数あります。抜けがあるくらいなので遊べないわけではないのですが、サーバーログ見ちゃうとモヤモヤしますね... ID:QyOWU2Zm Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#635名無しCHIMというかVRAM関連の質問で申し訳ないんですが
トラブルシューティングでは問題ないのにゲーム中だとタイムアウトが表示されるので色々調べてみたところZenosの生成がバックグラウンドだとほぼ止まっているみたいでした
24GBのVRAMを使ってますが実プレイ中は12GB程度の使用(SSEDisplay TweaksもCommunity Shadersも同じくらいで推移してます)、でもタスクマネージャーを見ると22GBくらいで張り付いていました
これって何らかの影響でSkyrim用にVRAMを確保してる影響でZenosが止まってるって認識で良いのでしょうか ID:Q2NjFlYT Day:101 Good:0 Bad:0- Good
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#634625#632
情報ありがとうございます。Discordの書き込みまで見られているとはアンテナが高いですね。
洞察力にもビックリしました^^;
#633
わざわざ調べて頂きありがとうございます。設定自体は導入初期のまま触っていないので高設定にはなっていないはずですが一度下げてみました。が、結果は何も変わりませんでしたorz
ここで解ったことを整理してみます。
Discordの書き込みからすると現在無料期間中の人は何らかの理由でgemini-2.5-flashを使用出来ない。
単にgoogleの不具合か無料期間中は使用制限(上限)がある可能性もある。
そして自分の環境ではなぜか機能のセーブデータはAI化したNPC6人でCPU使用率がほぼ常時100%状態で原因は勿論AIがCPUを使用しているから。
それに対して2日前のセーブデータでは視界内にいるAI化したNPC10名と(離れた場所にいるAI化したNPCは関係ないとしても約80人以上、この時は自動でAI化がオンになっていたので)の状態でCPU使用率70-100%、しかし常時100%ではなく会話を生成している最中が100%で精製後は70%程度に下がっている感じ。
両方とも何もクエストを受けていないので裏で何かのmodのスクリプトが走っている可能性もあるんですが変わった事は直近のセーブデータではプレーヤーホームを発見しに各地を回っている最中って事だけです。
なので少しでも処理の軽い2日前のデータからまたやり直して様子をみようかと思います。
後は早くgemini-2.5-flashが使えるようになってくれればいいのですが。。。 ID:I0ZDdiMj Day:486 Good:0 Bad:0- Good
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#633名無しAIに聞いてみた。
応答速度を上げる可能性がある設定:
- max_tokens = 512 → この値を下げると、生成されるテキスト量が減り、処理が早くなる可能性があります。(例: 256 など)
- temperature = 0.6 → 高すぎると多様な出力を生成しようとするため、もう少し下げると応答速度が向上する可能性があります。(例: 0.3 など)
- top_k = 40 → これが大きいとLLMが候補を多く検討するため、値を下げることで処理が速くなる場合があります。(例: 20 など)
- top_p = 1 → 1だと広範囲のトークンを選びますが、0.9〜0.8に調整すると処理がスムーズになる場合があります。
- presence_penalty や frequency_penalty → これらが 0 のため速度に大きな影響はありませんが、負の値 (-0.5 など) を設定するとさらに単純な応答になり、速度が向上する可能性があります。 ID:NiYzhiZT Day:6 Good:0 Bad:0- Good
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#632名無し#629
Zonosを試されたということは、chimの公式ディスコに参加されてますかね?
そこの日本語テキストチャンネルに、無料期間利用に関してのエラー報告が上がっていたような気がするので、参考になるかもです。
検討違いでしたらすみません! ID:hiZmQyNT Day:14 Good:0 Bad:0- Good
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#631625#630
ご解説ありがとうございます。
LLMの問題みたいなのでgemini-2.0からgemini-2.5にしてみたいのですが認識してくれません。
記入するのはモデル名のはずですから
gemini-2.5-flash-preview-05-20
で間違いないですよね?
念のためAPIキーも再度発行してみましたがLLMテストの結果は変わらずでgemini-2.5だと空白のままでgemini-2.0にした場合はちゃんと応答しています。
どなたか原因解る方おられましたらアドバイス頂けないでしょうかorz ID:I0ZDdiMj Day:486 Good:0 Bad:0- Good
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#630名無し#629
TTSは問題なさそうです。失礼しました。
LLMは遅いですね。CHIMの初期設定だと60秒でタイムアウトですから合計121だと遅いですね。
一応CHIMのMCMでタイムアウトになる秒数を調整できるので、その値を大きくすると良いかもしれません。
ただ、120秒応答を待つのはしょうがないと思えるかどうか ID:NiYzhiZT Day:6 Good:0 Bad:0- Good
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#629625#626 #628
早速のご回答ありがとうございます。
その感じですと料金面はそんなにビビる事なさそうですね!
>Response Logを見て、LLMとTTSどちらが影響でかそうですか?
全然解らないのですが。。。これでしょうか??
[LLM] 113.51 [TTS] 7.93 [合計]: 121.44247722626
仮にTTSが原因だとやっぱり3070Tiでは無理なんですか(泣)
TTSに関しては先日試しにzonosを使ってみたんですが、、、GPU使用率100%になってしまいこれはすぐに使用を諦めました。
そして今gemini-2.5-flash-preview-05-20を使おうと強いgoogleで登録完了させて3か月無料トライアルってやつを有効にしたんですが
実際にLLMの項目で使用するモデル名をgemini-2.5-flash-preview-05-20に変更してLLMテストをしているんですが、、、全然認識してくれませんorz
2.0の場合はちゃんとLLMが認識しているのにgemini-2.5-flash-preview-05-20にしたら
LLM Response:
となり空白のままなんです。
この原因は支払い設定をしているアカウントになってないからって意味なんですよね??
しかしちゃんと支払い方法は登録されているので問題なさそうなんですが
、、、
もしかして無料期間があるから請求発生しないからとか??
それは無いですよね?
もうわけが解りません(´;ω;`) ID:I0ZDdiMj Day:486 Good:0 Bad:0- Good
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#628名無し#625
今具体的なトークン量をお伝え出来ないので参考になるかは分かりませんが…
2.5flash(思考無し)をメインLLMにしていた時に
フォロワー4人引き連れて、NPC全自動AI化でそこそこフォロワー同士も会話させていたので残高結構減ったかな?と見に行くと殆ど減ってなくてびっくりする、というような体感でした。
オープンルーター使用だと、最初に好きな額をクレジットでチャージして自動チャージオフにしておけばとんでもない請求がくる、なんてことはないのでは…と思ってるのですが違うのかな笑
自分のアカウントページで都度、残高確認出来るので分かりやすいと思います。
今はメインで連れ歩くフォロワー3人を2.5、その他を2.0(有料の方)、日記用LLMをGPT4.1miniにして、全自動AI化はオフにして遊んでいますが、バランスがいいのか残高の減り具合あんまり変わって無い気がしますね。
ふんわりとした感想ですみません。 ID:hiZmQyNT Day:14 Good:0 Bad:0- Good
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#627名無し#626名無し#625
Response Logを見て、LLMとTTSどちらが影響でかそうですか?
もし、LLMの応答は問題なくてTTSの問題なら3070Tiだと少し厳しいかもしれません。
TTSの問題は、VMRの使用量を削減する(グラフィック系のMODを調整する)と改善するかもしれません。
お金がかかりますが、TTSをレンタルサーバーに任せるのも手かもしれません。
LLMの問題なら、Gemini 2.5 Flasにすると改善するかもしれませんが、絶対では無いです。 ID:NiYzhiZT Day:6 Good:0 Bad:0- Good
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#625名無し長文ですいませんが教えて頂けないでしょうか。
取りあえず無料のgemini-2.0-flashで試しているんですが
少し長めの文章を入力すると「Seems there are connection issues,Check server log」が頻繁に出てしまいます。
又たまに「Didn't hear you, can you repeatも発生します。
NPC同士の会話は無効にしています。
FPSは上限120に設定していて視点を回転させていなければ50-60FPSある状態です(360度回転状態だと30-40FPS程度)なのでLLMが原因なのかな??と思っています。
参考までにグラボはGF-GTX-3070TiでCPUはcore i7(12世代)なんですがAI使わない場合はCPU使用率10%以下なのに対して6人程度にAIオンにしてそのNPCに話しかけるとCPU使用率が100%になってしまい、毎回これではPCへの負担からして良くないですよね?
ですからGemini 2.5 Flashに切り替えるとCPUの使用率が下がるなら、と思っていますが料金面が不安です。
上記の説明欄にGemini 2.5 Flashは料金も安い、と書かれていますが実際のところ1か月でどれくらいの請求が来るのか不安でまだGemini 2.0 Flashのままです。
1トークンが4つの単語程度で100トークンあたり英語で60-80単語、100万トークンで1.5ドルという事みたいですが本当にザックリですが1日2-3時間遊んだと仮定して600万トークンくらいに収まれば試したいのですが。。。
流石に誰にでもにアドバイス頂ける内容ではないですがザックリでもいいので料金の請求に関して実体験など教えて頂ければ幸いです。
よろしくお願い致しますm(__)m ID:I0ZDdiMj Day:486 Good:0 Bad:0- Good
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#624名無しおま環かもですが、自動で周囲のNPCをAI化だとバグってAI化されなかった(プロファイル生成されなかった)カスタムフォロワーがニューゲーム時に手動追加だとうまくいったので参考までに。
ほぼほぼ現在の環境で満足なのですが、紹介動画などでも見かける「NPCの道案内」機能だけうまくいかなくて悩み中。
ホワイトランまで道案内してくれ、と頼んでNPCもやる気満々で行くぞ!となって左上に案内を開始した、みたいな文も出るのですが出発してくれない。
mcmの、サーバーに全ての位置を送信という項目を触ってもチェックが入らないから何かエラー吐いてるんですかねぇ。 ID:U2MzlmZT Day:6 Good:0 Bad:0- Good
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#623名無し#618
教えていただきましてありがとうございます♪
npcに自由に会話ができて物まで渡せる
まさかこんな風にできるようにSKYRIMができるようになるとは・・
これからもどんどん様々な機能が実装されていくと思うと嬉しくてなりません
あらためてmodの凄さを知りました。 ID:k2MDBlMz Day:15 Good:0 Bad:0- Good
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- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「基本的に、あなたは人間ではない何かと有意義な相互作用を持つことになります。」
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