☆ Navmesh Generator [リソース・チュートリアル] ID:194723 Author:ultimebobo 2026-10-11 22:49 Version:v0.1.0
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TAG: [ナビメッシュ] [ツール] [ユーティリティ] [MOD作成] [MOD管理] [問題解決]
2026-10-11 18:20:28 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Navmesh Generator
ナビメッシュを生成するためのスタンドアロンユーティリティツール
このModは主に、新しいワールドスペースを作成するMod作者向けですが、
競合するModによって発生したナビメッシュの問題を解決するためにも利用できます。
◆主な機能
・MO2プロファイルを利用
優先的に適用されるプラグインのレコード、ルーズファイルのモデル、有効なBSAアーカイブを解決します。別のリソースModから提供されるアセットにも対応します。
・柔軟な再構築
個別のセル、複数のセル、特定のプラグインの影響範囲、または現在のロードオーダー全体で
変更の影響を受ける範囲を指定できます。
オプションで、すでにナビメッシュが存在するセルをスキップすることもできます。
・ジオメトリに基づく生成
対応する地形や衝突形状に加え、傾斜、エージェントの通行に必要な空間、階段、障害物、
上下に重なった歩行可能な面を考慮します。
・接続と到達可能性
隣接するセルの境界を調整し、対応するドアの接続関係を照合するとともに、ほかの領域から
孤立した床面の島状部分を除外します。
・視覚的な確認
既存および生成されたナビメッシュを、地形や衝突形状とともに表示する、色分けされた
GLBシーンを出力します。選択した複数のセルを1つのシーンにまとめ、対応するビューアー
やBlenderで確認できます。
・確認可能な出力結果
カバー範囲、警告、スキップされたセル、ポリゴン数などをレポートに出力します。
プラグインを出力する際は、最終確定前に再読み込みして検証します。
・大規模な処理に対応
処理負荷の見積もり、再利用可能なキャッシュ、バッチ出力の選択肢、生成処理やリソースに
関する設定を利用できます。
◆インストール手順
1.プログラムをダウンロードし、PC上の任意のフォルダーに展開します。
2.NavmeshGenerator.exeを起動します。
3.MO2のフォルダーを指定し、既存のプロファイル名を入力して、新しい出力先フォルダーを
選択します。開始前に、そのプロファイルで作業対象のModを有効にしてください。
4.再構築範囲として、セル、プラグイン、ロードオーダーのいずれかを選択します。
セル識別子が必要な場合は、List cells to fileを使用してください。
5.ナビゲーションをプレビューするには、Generate candidate NAVMを有効にします。
パッチを作成するにはWrite pluginを、選択した有効なプラグインをナビメッシュ再生成済みの
コピーとして出力するにはCopy selected pluginを有効にします。
6.出力されたシーンとレポートを確認します。生成したパッチはMO2経由でインストールし、
依存するModより後に読み込まれるようにしてください。
コピーしたプラグインは元のプラグインの代わりに使用しますが、元のModが必要とする
アセットや言語ファイルは引き続き必要です。
◆注意
・生成されたナビメッシュは、CKで確認・修正したうえで、別のゲームプロファイルを使用
してNPCの移動テストを行う必要があります。
・エクスポートに成功しても、すべての経路、ドア、セル間の移動がゲーム内で正常に機能
するとは限りません。
・カバー情報、NAVI、テレポートドアのXNDP参照は再構築されません。Skyrim Special Edition Nexus, ultimebobo. 11 Oct 2026. Navmesh Generator. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194723>.スポンサーリンク
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▼ Version : v0.1.0#1名無しこれホントだったらとんでもない革命だぞ…
ついにナビメッシュ問題も解決できるのか…? ID:k1NmM0Zj Day:65 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(ultimebobo)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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