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 NIF Mesh Skeleton Marker Placer [リソース・チュートリアル] ID:181161 Author:MrYeet21 2026-06-01 03:20 Version:1

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TAG: [ユーティリティ] [便利] [ツール] [MOD作成] [pythonスクリプト] [python] [メッシュ] [NIF]
NIF Mesh Skeleton Marker Placer Title画像

NIF Mesh Skeleton Marker Placer

■概要
NIFメッシュに合わせてスケルトンノード位置を調整するためのPythonツール

スキン済みメッシュはあるけど、それに合うスケルトンがない場合に
メッシュ上へマーカーを置いてスケルトンの各ノード位置を合わせるための支援スクリプト

■目的
このツールの目的は、「NifSkopeで勘に頼ってノード位置を合わせる作業」を減らすこと

■必要環境
・pip install PyQt5 PyOpenGL numpy pyffi
・Windowsコマンドで実行
 python スクリプト名.py

■対応形式
・NIFメッシュ
・NIFスケルトン
・LE形式

※非スキンメッシュも読み込めるが、ルール機能はスキン済みメッシュ向け
 非スキンメッシュでは基本的に手動モード中心

■作業の流れ
①ノードを選ぶ
②マーカーを置く
③見た目で確認
④必要ならプレビューで動きを確認
⑤スケルトンへ適用
⑥新しいNIFとして保存

■プロジェクト機能
以下の基本操作に対応
・メッシュ読み込み
・スケルトン読み込み
・マーカーJSONのインポート
・マーカーJSONのエクスポート
・マーカー削除
・マーカーをスケルトンへ適用
・編集済みスケルトンを新規NIF保存

■表示オプション
・ワイヤーフレーム
・ソリッド表示
・ウェイトグラデーション
・表面情報表示
・スケルトン表示

■注意点
・Moveノードは作らない
・保存されるスケルトンは、ノード自体を直接編集したもの
・Moveノード形式にはしない
・Moveノード化が必要な場合は別ツールが必要

■主な機能
・メッシュとスケルトンを同時表示
 ・3Dビューでメッシュとスケルトンを見ながら作業できる
・マーカー配置
 ・各スケルトンノードをどこへ移動すべきか、
  メッシュ上または空間上にマーカーを置いて指定できる
・Manualタブ
 ・手動作業用のメイン画面
 ・できること
  ・ノード一覧表示
  ・現在ノード情報表示
  ・マーカー情報表示
  ・配置済みマーカー一覧確認
  ・自由配置
  ・メッシュ表面上への配置
  ・プリセット保存/読み込み
  ・補助ビューで精密調整
 ・作者はDirectional Axis controlsの使用を推奨
・Rulesタブ
 ・マーカー候補を自動/半自動で作る機能
 ・手作業を減らしたい時向け
 ・使えるルール例
  ・ウェイト中心を使う
  ・親ノードと現在ノードの境界を使う
  ・ボーンチェーン上の割合位置を使う
・用途
 ・選択ノードだけ、または設定済みノード全体へ適用可能
 ・ルール設定もプリセット保存できる
 ・作者いわく、多くのボーンでは2番目か3番目のルールを使うことが多いらしい
・Previewタブ
 ・保存前に動きを確認するタブ
・回転プレビュー
 ・X/Y/Z回転を使って、新しいノード位置がピボットやボーン移動として自然か確認可能
 ・注意:これはあくまでプレビュー
  ・メッシュへ変更を書き込むわけではない
  ・選択ノード自体は正常に動いても、子ノード側の頂点表示は崩れることがある
  ・これはスケルトンの問題ではなく、プレビュー処理の限界とのこと
  • NIF Mesh Skeleton Marker Placer画像1
  • NIF Mesh Skeleton Marker Placer画像2
Skyrim Special Edition Nexus, MrYeet21. 1 Jun 2026. NIF Mesh Skeleton Marker Placer. 29 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181161>.
2026-05-29 10:35:05 [編集する] [差分] [日本語化UP]

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