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 NIF Skeleton Matcher [リソース・チュートリアル] ID:181159 Author:MrYeet21 2026-05-29 08:18 Version:1

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TAG: [ユーティリティ] [便利] [ツール] [MOD作成] [Python] [pythonスクリプト] [メッシュ] [NIF]
NIF Skeleton Matcher Title画像

NIF Skeleton Matcher

■概要
スカイリムのスケルトンNIFファイル同士を比較/調整しやすくするPython製ツール

片方のスケルトンを参照元、もう片方を編集対象として読み込み、
ノード位置の一致、ノード追加、リネーム、親子関係変更などをGUI上で行える
主に他ゲームのスキンメッシュをスカイリムへ移植する時に便利なツール

■必要環境
・Pythonが必要
・以下の依存パッケージをインストール
 pip install PyQt5 PyOpenGL numpy pyffi

■起動方法
・コンソールから実行
 python スクリプト名.py
・説明文では、Python [ここにスクリプトをドラッグ&ドロップ]みたいな使い方を想定

■主な機能
・スケルトン2つを読み込み
 Skeleton 1:参照元スケルトン
 Skeleton 2:反映先スケルトン
 として読み込む ※対応はLE形式のみ

・3Dプレビュー表示
 ・両方のスケルトンを画面上で確認可能
 ・ノードを直接クリックして選択できる

・ノードリスト選択
 ・ビュースペースだけでなく、一覧リストからノード選択も可能
 ・検索バーもある
 ・基本操作:ノード位置を合わせる
  ①参照元スケルトンのノードを選ぶ
  ②反映先スケルトンのノードを選ぶ
  ③「Add MOVE parent...」をクリック
  ④「SNAP」をクリック

・バッチ処理
 ・複数ノードをまとめて処理可能
 ・手順
  ①Mappingタブを開く
  ②対応させたいノードペアを1組ずつ選ぶ
  ③「Add current selections」
  ④全部終わったら「Process all」
  ⑤「Save skeleton」で保存

・欠損ノード追加
 ・参照元にあるが反映先にないノードを追加できる
 ・仕組み
  ・マッピング情報を元に反映先に足りないノードを検出/追加/参照元位置へスナップ
 ・Ignoreリストあり
  ・追加したくないノードは除外可能

・ノード名リネーム
 ・指定したNIFファイル内の文字列/ノード名を
  マッピングテーブルに基づいて反映先スケルトン側の名前へ変更可能

・リペアレント機能
 ・反映先スケルトンのノード親子関係を変更可能
 ・注意:ノードマッピング適用前にリペアレントを先に実行する必要あり

・自動マッピング
 ・名前ベースでノード対応を自動提案する機能
 ・ただし精度は控えめ
 ・作者いわく、思ったほど効果的ではないとのこと
 ・似た構造のスケルトン同士なら補助として使える

■便利機能まとめ
・マッピングプリセット保存
・マップ済みノード非表示
・マップ済みノードを別色表示
・Root以下のみ表示
・ノード検索バー
・似た名前の自動対応候補作成

■用途まとめ
・他ゲーム装備のSkyrim移植
・スキンメッシュ移植
・スケルトン構造合わせ
・NifSkope作業の時短
・ノード位置合わせの精度向上
  • NIF Skeleton Matcher画像1
Skyrim Special Edition Nexus, MrYeet21. 29 May 2026. NIF Skeleton Matcher. 29 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181159>.
2026-05-29 10:26:37 [編集する] [差分] [日本語化UP]

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