☆ Window Shadows Ultimate [グラフィックス] ID:150494 Author:CarbonDice - Dlizzio 2026-02-03 18:25 Version:1.4.4
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TAG: [光源] [影] [照明] [屋内] [BOS] [FOMOD] [XEMI]
2025-05-28 11:49:16 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Window Shadows Ultimate
窓からの影を投影する、室内用ライティング MOD
Window Shadows RT - Updated のスタンドアロン版
◆必要
・Ambient Templates for Lighting Mods
・Base Object Swapper
・XEMI Utility(Version:1.3 より追加)
◆併用推奨
・Dynamic Interior Ambient Lighting (DIAL)
※Ver.1.1.1で Pallarax に非対応。必要ならPGPatcher を使用してください。
◆ロードオーダー
指定なし
◆FOMOD オプション
・窓の輝き具合(バニラ、バニラの2倍、バニラの3倍)
・パフォーマンスに優しい日差しのテクスチャの有無
・下記対応パッチの導入
◆対応パッチ
・Faultier's PBR Skyrim
・Noble Skyrim Mod HD-2K
・Tomato's Whiterun - Complex Parallax Material - 2K 4K
・Tomato's PBR Whiterun
・Tomato's PBR Farmhouses 2.0
・Skyland Windows - A Pane in the Glass
・Northfire's Windhelm
・Riton Witherun II
・Riton Solitude
・Riton Farmhouse parallax III
・Riton Farmhouse parallax
・Riton Whiterun
◆公式パッチ集
・Window Shadows Ultimate - Patch Hub
◆互換性あり
・ENB
・Community Shaders
・Modern Lighting Overhaul (MLO)
・Luminosity Lighting Overhaul - The Cathedral Concept
・True Light
・CS Light
・ENB Light
・Light Placer系MOD
・全ての屋外ライティング MOD
◆互換性無し
・Window Shadows RT
・Lux
・ELFX Shadows
・Enhanced Lights and FX
・Relighting Skyrim SE(屋内版)
・Skyrim is Luminous
◆修正・調整
・Window Shadows Ultimate - Handheld Torch Tweak(松明の光源を調整)
・NOTWL PBR Indoor Foliage Fix-WSU-Overbright(Nature of the Wild Lands - PBRと併用)
画像は CS の post-processing を使用してますが、現在 Nexus ではリリースされていません
テストしたい場合は、CS の Discord からテストビルドをダウンロードできますSkyrim Special Edition Nexus, CarbonDice - Dlizzio. 3 Feb 2026. Window Shadows Ultimate. 28 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150494>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
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▼ Version : 1.4.4#23名無しWSUの前提のATLMの前提のLumaの前提MODが追加されたので忘れずに ID:lkYjQ3MT Day:56 Good:0 Bad:0- Good
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#22名無しXEMIを外してLumaだけにしても普通に動いてるように見える。LumaはXEMIの上位互換なのかな? ID:U1OTdhMj Day:5 Good:0 Bad:0- Good
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#21名無しブルーパレスとか差し込む光が多いとこだとドローコールが高くなるね
こればかりは仕組み上どうしようもない
自分の環境だと13,000超えてFPSが落ちた ID:JiYWQ3Mj Day:537 Good:0 Bad:0- Good
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#20名無しドローコールが跳ね上がるのは基本的にオブジェクトの量が多いかメッシュが高ポリすぎるor分割メッシュ使ってるかのどっちかじゃないかな
CSの場合分割メッシュ使ってることはないと思うけど ID:A1OTU1Y2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#19名無し>>#18
俺の環境だと若干上がるけど跳ね上がるってほどじゃないね。
ベタに描画オブジェクトが多過ぎか、テクスチャが高解像度過ぎるとか? ID:FhZTJmNz Day:59 Good:0 Bad:0- Good
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#18名無しブルーパレスとドラゴンズリーチでドローコール跳ね上がりません? ID:UxZDU3Mj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.3.7#17名無しGood!Ver1.4のアップデートでCSのアドオンにも対応しました!
屋内がさらにクオリティが上がって最高! ID:g0MDhlYT Day:38 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.2#16名無しENBに対応といっても実際は光源制限があるから一応はENBでも使えるようにしたといった程度の意味でしかないですよね。
本来の想定された視覚効果はENBでは出せないでしょうし。 ID:VkZTQ3OD Day:393 Good:0 Bad:0- Good
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#15名無しCSには光源制限もないしReShadeプリセットを使用すれば好みの色調にも出来るしもうENBにこだわる必要が無いですよね ID:UwMWE3M2 Day:117 Good:0 Bad:0- Good
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#14名無し#13
はい、残念ながら光源のちらつきは制限に引っかかって表示しきれていません。大人しくCSに乗り換えるか妥協しましょう。 ID:JkNTUwOT Day:258 Good:1 Bad:0- Good
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#13名無しこれ入れると屋内でFace Light系が付いたり消えたりするんですが皆そんなもんなんでしょうか?
ENB環境です
光源制限に引っかかってるのかな? ID:YzZTdiNz Day:315 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.1#12名無しENBに対応、CSとPlaced Lightは必須ではなくなりましたので
説明文修正してます ID:Y2Zjc2Ym Day:683 Good:2 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.07#11名無し満を持してついに登場!! ID:NhMDNhOD Day:122 Good:0 Bad:0- Good
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#10名無しGood!テスト版も使ってたけど正式リリースおめでとうございます! ID:Q0NGNjMG Day:214 Good:0 Bad:0- Good
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#9名無しSSGI使わなくてもよさそうならよかった
あれ入れると影のノイズ調整がめんどいのでね… ID:VmOTA0N2 Day:80 Good:0 Bad:0- Good
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#8名無し素朴な疑問だけどCommunity Shadersの追加機能(アドオン)...ってわけじゃないんだよね? ID:FiOWEyMG Day:1240 Good:0 Bad:0- Good
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#7名無しssgiは重いなら使わなくても良いってさ、パッチはdiscordにまもなくアップするとさ ID:ZmNGVmYm Day:243 Good:0 Bad:0- Good
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#6名無しSSGI必須なのが個人的になんともいえない感じではある ID:VmOTA0N2 Day:80 Good:0 Bad:0- Good
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#5名無しついにリリースきたああああああああああ! ID:U4ZDBmYj Day:120 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無しGood!来てた! ID:gwZDhmYz Day:1351 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無しGood!来たか ID:UyZGRhMW Day:96 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無し一番好きだったWindow Shadowsが色々形変えて評価されてうれしい ID:Y1YTI2NW Day:126 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無しついにリリースされました!
CS勢にとって必須級の究極のライティングMOD ID:Y2Zjc2Ym Day:635 Good:0 Bad:0- Good
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- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「コミュニティシェーダーとその機能用に設計された、窓の影を落とすインテリア照明mod。」
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