Skyrim Special Edition Mod データベース

 Native Mesh Light Flicker Fix [パッチ] ID:186432 Author:nicola89b 2026-08-23 11:08 Version:1.7

RATE: =568 G=6 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [光源] [] [SKSEプラグイン] [問題解決] [修正] [ENB] [NMLFF] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]
Native Mesh Light Flicker Fix Title画像

Native Mesh Light Flicker Fix

スカイリム本来のライト処理システムを拡張し、混雑した場所で発生していたメッシュライトのちらつきをライトスロット制限を取り除くことで解決します。
SE / AE / VR 対応

バニラシェーダーおよび ENB の置き換えシェーダーの両方に対応

◆必要
Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR

◆機能
・拡張されたライティング経路では、ジオメトリごとに最大 25 個のポイントライトをサポート
・バニラの`BSRenderPass`が持つシーンライト格納領域を、バニラの 16 ポインタ構成から
 26 エントリ構成へランタイムで拡張
・ライト選択、レンダーパスのライフサイクル、バッファエイリアス、シェーダー昇格、
 ENB との同期、水面の受け渡し、シャドウ処理など、ネイティブレンダリングに関する多数の
 不具合を修正しています。
・水面のライト順序や反射に関連するライト選択の管理を安定させるため、
 Native Water Light Stabilizer の併用を強く推奨

◆パフォーマンス (作者テスト済み)
・CPU の負荷増加は、テストしたシーンにおいて約 1% 未満
・ドローコールの数は増加無し
・GPU 負荷についても、測定可能な増加無し

実際の性能は、使用するハードウェア、ENB プリセット、シェーダー構成、シーンの内容によって異なります。上記の数値は開発環境での実測結果であり、すべての環境で同様の性能を保証するものではありません。

◆技術情報
この MOD は、対応している ENB の置き換えシェーダーと共存できるよう設計されています。
このプラグインはスカイリム本体の実行ファイル、メッシュ、ESP ファイル、またはインストール済みのシェーダーファイルをディスク上で書き換えることはありません。
シェーダーやバッファへの変更は、ゲーム実行中のプロセス内にのみ存在し、ゲームを終了すれば元の状態に戻ります。

◆互換性
・CS とは互換性なし

◆類似 MOD
Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only) (CS用)
  • Native Mesh Light Flicker Fix動画
  • Native Mesh Light Flicker Fix画像1
  • Native Mesh Light Flicker Fix画像2
  • Native Mesh Light Flicker Fix画像3
Skyrim Special Edition Nexus, nicola89b. 23 Aug 2026. Native Mesh Light Flicker Fix. 3 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186432>.
2026-08-03 10:42:55 [編集する] [差分] [日本語化UP]

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▼ Version : 1.7
#38
名無し
Blended Roadsの雪道が暗くなります。   ID:k5OGNhMT Day:9 Good:0 Bad:0
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#37
名無し
1.7は一時撤収。
屋外CTDが1.2並みに多かった気がするのも要因かな。

そしてCS側はEffects 11がNexusより削除されてる。   ID:IwNDExZj Day:5 Good:0 Bad:0
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#36
名無し
1.7はファイル構成が間違ってる。
たぶんすぐ修正されると思うけど、手動でData\SKSE\Pluginsに入れれば良し。   ID:IwNDExZj Day:4 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 1.6
#35
名無し
ENBEffectFXのUSEEffectのチェック外すとマップ見やすくなったけど、
ENB入れてる意味がなくなってしまう(笑)   ID:k5OGNhMT Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 186432
#34
名無し
地図の明るさ、サンフレア(白とびに近い)
きつくてENB、INIで変更できないかいろいろググりましたがなかなか見つからないもんですね。
ちらつき無くなりいいMODですが毎度見るワールドマップが見づらいのもかなりきつい。。。

悩ましい(笑)   ID:k5OGNhMT Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 186432
#33
名無し
ちらつきはかなり無くなりました。
ワールドマップが天候に左右されるようになり晴れの日は明るすぎて見づらい。(A Quality World Map)   ID:k5OGNhMT Day:2 Good:1 Bad:0
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  • 186432
#32
名無し
おーついに照明が消えるのが治った
今まで色々MOD試してだめだったけどようやく・・・   ID:FiYmZjMD Day:74 Good:0 Bad:0
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  • 186432
#31
名無し
1.6でVRにも対応開始とのこと
作者さんのpostsによるとENBはまだサポートできてないそうですが、VRユーザーにも福音では   ID:U3YzUwOW Day:341 Good:0 Bad:0
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  • 186432
#30
名無し
このModを入れてても起動するのは置いておいて、CS使ってるならこのMod入れる意味全くないのになんで一緒に使うの?   ID:cwYmQ1MW Day:114 Good:0 Bad:0
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  • 186432
 
▼ Version : 1.5.1
#29
名無し
いや、CS本体はLight Limit Fix廃止じゃなくて本体に統合済だよ   ID:czNjIzYz Day:35 Good:2 Bad:0
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  • 186432
#28
名無し
機能が重複してるから当たり前なんだけど、本MODを有効にした後Open Shadersとかを有効にするとSkyrimが起動しない
CS本体はLight Limit Fix廃止してるからか本MODを有効にしていてもSkyrimは起動する   ID:kwNTZmOG Day:461 Good:0 Bad:0
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  • 186432
#27
名無しGood!
CSのライト制限撤廃だけ欲しかったから、正直有難い   ID:cwZTNjNT Day:66 Good:0 Bad:0
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  • 186432
#26
名無し
#23 同じくCS移行はENBプリセット対応してもめんどくてやっとらん。
ENBはSkyrim専用ってわけでもなくFalloutとかでもマネージャーで一括管理して使っとるし。
こうなったらENB側もPBRとかに対応しちゃっていいんじゃないのってくらい。   ID:YxNDcwMT Day:81 Good:0 Bad:0
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  • 186432
#25
名無し
#23 わかる。人物はENBの方が向いてるから、風景はこれ入れて満足してる   ID:RmNTFmNz Day:169 Good:0 Bad:0
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  • 186432
#24
名無し
1.5になってるからアプデしようと思っていたら1.5.1になっていた……
デバッグが早すぎる   ID:Q4NDc2Nm Day:221 Good:0 Bad:0
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  • 186432
 
▼ Version : 1.5
#23
名無し
csに移行するのめんどくて、これ入れて綺麗になったなあで満足している
(対立したいわけではない)   ID:gwMTBmOG Day:833 Good:2 Bad:0
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  • 186432
#22
名無し
#19
Luxのctdはまさに同梱の分割メッシュがドローコール増大させてるのが主因なので、そこの改善になると思う
分割自体はmesh light flickerのためにELFXでも行われてた、当時は他にやりようなかった   ID:Y1YTI2NW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 186432
 
▼ Version : 1.4
#21
名無しGood!
おおっ、バージョンアップでCTDしなくなった! 

全部の照明が点いてすごい明るい! すごいなこれ!   ID:I2N2E1Yj Day:440 Good:0 Bad:0
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  • 186432
#20
名無し
CSで綺麗なSS撮ってる人を見て一時期CSに流れたけどうまくいかなくてENBに戻ってきたからこのMODはほんとありがてぇ。   ID:JiMWZhNW Day:34 Good:0 Bad:0
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  • 186432
#19
名無し
#18
Luxが対応するならさらに嬉しい!
ついでにLuxはクラッシュ対策もしてもらえると尚助かる…
個人的に最近、まわりの環境変化にLuxが追いつかずクラッシュが増えてる感じがしていたので。   ID:E1NGFmND Day:79 Good:0 Bad:0
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  • 186432
#18
名無し
更新早くて助かりますね
Luxチームがメッシュ分割を削除できるかも?と話しているので、そこも含めて先が楽しみです   ID:Q4NDc2Nm Day:220 Good:0 Bad:0
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  • 186432
#17
名無し
さらに1.4に更新。
屋外でクラッシュが多かったのは1.3で改善したみたいだね。
このまま更新を続けてENBにもCSに飲まれて終わらず進化して欲しい!   ID:E1NGFmND Day:78 Good:0 Bad:0
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  • 186432
 
▼ Version : 1.3
#16
名無しGood!
1.3に更新されていたので、ためしにIntellightentを再導入したら自環境(ELFX shadow)ではfps低下が起きなくなっていました。更新早くて本当にありがたい。   ID:diZWIyNj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 186432
 
▼ Version : 1.2
#15
名無し
あ、うそごめん、ENBのバージョンを503に変更したのが原因だった。
504に戻したら1.2でも動作した。   ID:VhNDFiYT Day:78 Good:0 Bad:0
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  • 186432
#14
名無し
でも1.2にしたら光源制限が戻っちゃったよ。
ウインキングスキーヴァーでチラつく…
(というか1.1でもチラつく箇所あったけどね)   ID:IwNDExZj Day:49 Good:0 Bad:0
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  • 186432
#13
名無しGood!
1.2アップデートでReshadeと併用してもFPSが下がらなくなった模様です   ID:Q4NDc2Nm Day:219 Good:0 Bad:0
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  • 186432
#12
名無し
光源無制限ならIntellightentはそもそもいらないんじゃ?って思ったけれど、ライティングが拡張されただけで無制限ってわけじゃないからIntellightentも活きてくる可能性があるのか?   ID:JiMWZhNW Day:33 Good:0 Bad:0
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  • 186432
 
▼ Version : 1.1
#11
名無しGood!
自環境だと導入時fps低下が起きてたけど,そういえばIntellightent入れてたなと思いだして抜いたらfps低下が起きなくなったので,両方入れてる人で悩んでる人は試してみるといいかも。   ID:diZWIyNj Day:0 Good:2 Bad:0
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  • 186432
#10
名無し
なんか、とんでもないことになってきたな…

> Effects 11   ID:IwNDExZj Day:48 Good:0 Bad:0
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  • 186432
#9
名無し
現状Reshade使ってる環境だとFPSがめちゃくちゃ下がる不具合があるらしい。
原因が分かれば修正してくれるらしいけど難航してるみたい。   ID:JiMWZhNW Day:33 Good:0 Bad:0
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  • 186432
#8
名無し
チラつきは確かに消えたけど視点を動かした時に一瞬思いっきり止まるなぁ…今の環境クソ重いしこれは仕方ないか…
もうちょっと寝かしてそれでもダメなら諦らめよ   ID:RkODU1N2 Day:191 Good:0 Bad:0
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  • 186432
#7
名無し
各宿屋の照明のチラつきが完全になくなってる!
こりゃあすげーや   ID:M4NmU2Yz Day:983 Good:0 Bad:0
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  • 186432
#6
名無しGood!
うおーーこれはすごい!
ウインキングスキーヴァーでランタン点灯してもチラつかず全光源が作動している!
ついにENB派にもこの時が来た!
作者に祝福あれだ!   ID:IwNDExZj Day:47 Good:0 Bad:0
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  • 186432
 
▼ Version : 1.0
#5
名無し
紹介文には無いけど、Descriptionのクレジットに「Boris氏の許可は得ている」って書いてあってむしろそこに関心してしまったわw
いや技術的にはもちろんすごいのだけど   ID:NiYmUxMm Day:1672 Good:0 Bad:0
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  • 186432
#4
名無し
ほう。ENBにも光源制限排除が来るか。   ID:k2NzJlND Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 186432
#3
名無しGood!
動作確認OK!
キャラクターに4つ以上のライトを当ててライトがちらついたり適用されないライトが無い事を確認!
自分の場合は最初はUI上(デフォだとF2で開ける)に「Local d3d11 proxy is not compatible with the ENB gate.」
って赤色のエラーメッセージが出て本MODは機能しなかったけど
ENB本体を最新のver0.504に同梱されてるd3d11.dllとd3dcompiler_46e.dll変えたら機能するようになりました
使用してるENBが古い人は新しいENB本体にして使ってね
ついにENBでもライト制限の問題が解決するようになった…感動した   ID:YxNDZjYj Day:699 Good:3 Bad:0
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  • 186432
#2
名無し
え?ついにENBでも光源数制限拡張?神か?   ID:I5MTE0Y2 Day:77 Good:0 Bad:0
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  • 186432
#1
名無し
Light Limit Fix のENB版みたいな感じですげーんだけど!FPSの損失もすげー   ID:JiMWZhNW Day:32 Good:0 Bad:0
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  • 186432
作者(nicola89b)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Lightened Skyrim - Base Object Swapper edition画像
    =941 G=5
  • Native Mesh Light Flicker Fix画像
    =584 G=6
  • Native Water Light Stabilizer画像
    =296
  • Flickering Meshes Fix画像
    =250 G=2
  • Better Dynamic Snow 2.11 - Definitive Edition画像
    =250
  • Windhelm Objects SMIMed画像
    =151
  • Lightened JK's Whiterun Outskirts画像
    =146
  • Lightened JK's The Bannered Mare画像
    =66 G=1
  • Lightened JK's Markarth Outskirts画像
    =57
  • Lightened JK's Blue Palace画像
    =56
  • Windhelm Bridge Reforged - The Citadel of Snow画像
    =55
  • Riften Ragged Flagon Flickering Fix画像
    =51
  • Lightened JK's Dragonsreach画像
    =46
  • Riften Architectural Details画像
    =32
  • Lightened JK's High Hrothgar画像
    =15
  • Jorrvaskr Vertical Hole Fix画像
    =7
  • Dovahkiin Relaxes Too - Patch form44 and multilanguages画像
    =2
  • Lightened Riverwood画像
    =1 G=1

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