Skyrim Special Edition Mod データベース

 Effects 11 [グラフィックス] ID:179824 Author:doodlum 2026-08-04 03:30 New! Version:1.0.0

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TAG: [CommunityShaders] [ENB] [プリセット] [Effect11]
Effects 11 Title画像

Effects 11

Community Shadersの機能により、ほぼすべてのENBプリセットに対応します。

◆必要
Community Shaders
Particle Patch

◆推奨
Skylighting - Community Shaders

◆概要
このCommunity Shadersの機能は、ほぼすべてのENBプリセットに対応し、ENB HelperおよびENB Extenderの中核機能を置き換える機能を標準で備えています。

これはENBSeriesを完全に置き換えるオープンソース実装であり、本機能を利用するためにENBSeriesをインストールする必要はありません。

この機能の中核は、最新バージョンのEffects for Direct3D 11(FX11)と最新のDirect3Dコンパイラを基盤として構築されています。
これにより、シェーダーMOD向けの強力な機能が提供され、ENB Extenderのような拡張機能によって容易に機能を追加できます。ENB Extenderについては、付属のドキュメントを参照してください。

Community Shadersへの開発参加を通じて、これまでクローズドソースだった機能を改善・カスタマイズしたり、ライセンスに従って他のゲームへ移植したりできます。たとえば、次のようなことが可能です。
・ENBに不足している機能の追加
・LE向けENBのサポート追加
・ネイティブHDRへの対応
・新しいUIウィジェットの追加

■導入方法
・ENBプリセットをSkyrimのルート、またはDataフォルダへ導入
・プリセットは自動で有効化され、Community Shaders側の設定は不要
・ENBSeriesおよびKiLoader for Skyrimは導入しないこと

■互換性
・Nexus Modsにあるほぼ全てのENBプリセットに対応
Picta - Weathers of Aurbis - Repaintedは非対応
・ENB Sky Scatteringを多用するプリセットは非対応
・一部プリセットは見た目が変化する等、微調整が必要な場合あり
KreatE対応(ただしプリセットの手動選択が必要な場合あり)
Silent Horizons 2 - Shader Core or Silent Horizons 2 - Universal Coreのキー抽出には
 別途ENB Extender and Helper Skyrimが必要
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Skyrim Special Edition Nexus, doodlum. 4 Aug 2026. Effects 11. 4 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179824>.
2026-08-04 06:40:55 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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#15
名無し
プリセットの使用にまで制限をかけるのは確かに難しいだろね。
とはいえENB本体を模倣している点でこのModはアウトだろうね。
ENB不要となればENB作者にとって不利益なので全力で潰しに来るのは当然だね。 New!  ID:M3NWQxN2 Day:283 Good:1 Bad:0
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#14
名無し
Rudy ENBぶっこんで見たら綺麗過ぎてビビった・・・ New!  ID:E2MGYyMm Day:178 Good:0 Bad:0
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#13
名無しGood!
ENBプリセットでCSの濡れ系シェーダーとか全部使えるのチートやな
こ…こんなことが許されていいのか New!  ID:lkYjQ3MT Day:92 Good:0 Bad:0
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#12
名無し
自分のようなENB派もこうなってくるとCSに流れざるを得ない… New!  ID:IwNDExZj Day:48 Good:0 Bad:0
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#11
名無し
ENBのライセンスは公式サイトに載ってるよ
概ねその通りの事が書いてある

ただ個人が独自の主張をライセンスに書くのはご自由だけど、自分の著作物(この場合はENB本体)を超える範囲の禁止事項(別のユーザーが作ったプリセットや外部ツールの利用制限)なんて法的措置を取ったところでまず認められない

著作権法って言うのはむしろ著作者のそういう無制限の権利の主張を制限するためのものでもあるからね New!  ID:gyZDAzOW Day:1125 Good:0 Bad:0
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#10
名無し
Boris氏とCSチームには過去いろいろな因縁があるので、そこの留意は必要
ともかく、すごいmodであるのは確か New!  ID:VmNjE4ZD Day:4 Good:0 Bad:0
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#9
名無し
#4
これはどこからの引用ですか New!  ID:IyZTk0Nj Day:5 Good:1 Bad:0
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#8
名無し
うおおマジかよ。KiLorderのエラーがどうにもならずにENB断念してCSに乗り換えたんだけど、もう諦めなくていいのか? New!  ID:BhODY1Ym Day:50 Good:0 Bad:0
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#7
名無しGood!
え?すご New!  ID:NlZmIyMG Day:127 Good:0 Bad:0
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#6
名無し
キャベツENBばっちり動いて草
こーれ歴史変わったわマジで New!  ID:lkYjQ3MT Day:92 Good:0 Bad:0
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#5
名無し
これを機に「最初からCS用に作ったものですけどENBでも使用できます」系のプリセットが大量に出てきたら面白いのにね! New!  ID:k2YTFhOW Day:195 Good:0 Bad:0
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#4
名無し
Boris 氏が法的処置を取った模様

■以下、ENBのライセンス(一部抜粋)
・ENBSeriesの著作権は、作者である Vorontsov Boris(ENB開発者) に独占的に帰属します。

・作者の許可なく、本ソフトウェアのいかなる部分(アーカイブまたはインストーラー内のファイル)も変更または削除してはなりません。また、本ソフトウェアの逆コンパイル(decompilation)、リバースエンジニアリング、逆アセンブル、デバッグ、またはリソースの改変は固く禁止されています。

・本ソフトウェアは第三者製ダウンロードマネージャーを介した商業・非商業を問わない配布は固く禁止されています。

・本ライセンス契約に明記されていないすべての権利は、作者に帰属します。

・ENBSeries用に作成されたカスタムプリセット、シェーダー、ビットマップ、ドキュメント、その他のコンポーネントの権利は、それぞれの作者に帰属し、著作権によって保護される場合があります。

・第三者製ソフトウェア、スクリプト、AI、またはその他のツールを使用して、ENBSeries用に作成されたプリセット、シェーダー、ビットマップ、スクリプト、その他のリソースを読み込み、実行、または変換することは固く禁止されています。

・ENBSeries用に作成されたプリセット、シェーダー、ビットマップ、スクリプト、その他のリソースを、作者の許可なく手作業で変換することも固く禁止されています。

Native Mesh Light Flicker Fix が発表されて doodlum 氏は焦って出してきちゃった感じか。 New!  ID:c3MWUyMD Day:551 Good:0 Bad:0
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#3
名無しGood!
来たぞ~!!
正式にCSでENBプリセットが使える機能が!!
この時をどんなに待った事か(´Д⊂ヽ New!  ID:VmNTJiNT Day:592 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#2
名無し
ついにCSでAzurite Horizons ENB使えるってマ? New!  ID:RkODU1N2 Day:192 Good:0 Bad:0
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#1
名無し
ついに! New!  ID:lkYjQ3MT Day:91 Good:0 Bad:0
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  • 179824
作者(doodlum)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Sound Record Distributor画像
    =777 G=1
  • Terrain Blending - Community Shaders画像
    =458 G=3
  • Soft Shadows画像
    =375 G=2
  • Grass Lighting - Community Shaders画像
    =351 G=1
  • Behavior Data Injector Universal Support画像
    =286
  • Skyrim Lite Loader画像
    =256 G=8
  • dTry Plugin Updates画像
    =240
  • ENB Input Disabler画像
    =232 G=3
  • HD Local Map画像
    =225 G=5
  • Vanilla HDR画像
    =201 G=11
  • Contextual Crosshair画像
    =196 G=2
  • Chocolate Poise画像
    =177 G=3
  • Twilight画像
    =172 G=3
  • Target Focus画像
    =171
  • Camera Noise画像
    =146 G=1
  • ENB Terrain Blending Fix画像
    =143 G=1
  • Tree LOD Lighting画像
    =85
  • Fire Hurts NG画像
    =61
  • Small VR Fixes画像
    =25

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