☆ Effects 11 [グラフィックス] ID:179824 Author:doodlum 2026-08-04 04:30 Version:1.0.0
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2026-08-04 06:40:55 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Effects 11
削除済み
此方に移行しました。
https://mod.pub/skyrim-se/415-effects-11(登録必要)
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最新の Community Shaders の機能により、ほぼすべての ENB プリセットに対応します。
ENB Helper SE および ENB Extender and Helper Skyrim の中核機能を置き換える機能を標準で備えています。
◆必要
・Community Shaders
・Particle Patch
◆推奨
・Skylighting - Community Shaders
これはENBSeriesを完全に置き換えるオープンソース実装であり、本機能を利用するためにENBSeriesをインストールする必要はありません。
この機能の中核は、最新バージョンのEffects for Direct3D 11(FX11)と最新のDirect3Dコンパイラを基盤として構築されています。
これにより、シェーダーMOD向けの強力な機能が提供され、ENB Extenderのような拡張機能によって容易に機能を追加できます。ENB Extenderについては、付属のドキュメントを参照してください。
Community Shadersへの開発参加を通じて、これまでクローズドソースだった機能を改善・カスタマイズしたり、ライセンスに従って他のゲームへ移植したりできます。たとえば、次のようなことが可能です。
・ENBに不足している機能の追加
・LE向けENBのサポート追加
・ネイティブHDRへの対応
・新しいUIウィジェットの追加
詳しくはENB移行ガイド: https://modding.wiki/en/skyrim/develo…
◆導入方法
・ENBプリセットをSkyrimのルート、またはDataフォルダへ導入
・プリセットは自動で有効化され、Community Shaders側の設定は不要
・ENB本体およびKiLoader for Skyrimは導入しないこと
◆互換性
・Nexus Modsにあるほぼ全てのENBプリセットに対応
・Picta - Weathers of Aurbis - Repaintedは非対応
・ENB Sky Scatteringを多用するプリセットは非対応
・一部プリセットは見た目が変化する等、微調整が必要な場合あり
・KreatE対応(ただしプリセットの手動選択が必要な場合あり)
・Silent Horizons 2 - Shader Core or Silent Horizons 2 - Universal Coreのキー抽出には
別途ENB Extender and Helper Skyrim※が必要
※最新版の1.5.1はコンパイルエラーになるのでアーカイブから1.4系を使用すること
※CS本体V1.8.4以降は上記ENB ExtenderとSH2系シェーダーのサポート終了なので注意
◆対応MOD
・Vanta Core- Effect 11 Shader Suite
・NAT Effect 11
・EasySoft ENB(Effects 11)
・Natural HorizonsSkyrim Special Edition Nexus, doodlum. 4 Aug 2026. Effects 11. 4 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179824>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
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▼ Version : 1.0.0#114名無しSH2はENB Extender and Helper Skyrimが1.7.104に対応していないから、どちらにせよ非対応なのがね New! ID:RhZDRiZD Day:213 Good:0 Bad:0- Good
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#113名無しAzurite使いとしてはSH2非対応は死活問題…… ID:NiNmU4Nj Day:282 Good:0 Bad:0- Good
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#112名無し#111名無しGood!うちの環境だと色々試してKauz ENBに落ち着いた ID:llN2E3Mm Day:26 Good:0 Bad:0- Good
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#110名無しいいと思ったMODは悩まずにひとまずDLしとけば消されても困らない ID:AyYzhmNj Day:50 Good:0 Bad:0- Good
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#109名無し別のサイト登録しなくても、GitHubのCommunityShadersのリリースページに置いてあるものが使えるんでは・・・? ID:c0MDVlNm Day:83 Good:2 Bad:0- Good
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#108名無し案の定Enaiの皮肉がキレッキレで草
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/c… ID:lkYjQ3MT Day:19 Good:1 Bad:0- Good
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#107名無しなんだいつものボリスかw ID:lkYjQ3MT Day:19 Good:0 Bad:0- Good
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#106名無しDMCA訴訟来たんならNexusに迷惑はかけらんねえよな確かに ID:cwYmQ1MW Day:125 Good:0 Bad:0- Good
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#105名無し絶対消えると思ってDLしといてよかった ID:MyMjAwYj Day:60 Good:0 Bad:0- Good
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#104名無しいずれネクサス版のCSにもPost Processing機能が付くんだろうけど昔ENBを触ってた身としてはEffects 11の方が弄りやすいなぁと思ったので削除されてしまったのは残念 ID:gwZjBjNj Day:667 Good:0 Bad:0- Good
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#103名無し#102名無しんーサッと見たけどボリスからDMCA(技術的著作権)の訴えがあって、Nexusとしては法的によく分かんねぇから安牌を取ってとりあえず消したってことみたいね。イチャモンなのか真摯な訴えなのかはこれからだけど、反証するにしろ金含めて多大な労力が掛かるからどうなることやら。
とりあえず別の所にアップロードされてるけど別途登録が必要っぽい(めんどい) ID:U2MGMyZG Day:1694 Good:0 Bad:0- Good
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#101名無し理由からして復活もないだろうね。 ID:RhZWJlNG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#100名無し案の定消されたか。それもスタッフに。
むしろ何で今まで残ってたんだろう。 ID:M3NWQxN2 Day:303 Good:1 Bad:0- Good
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#99名無しオススメ教えて!って書こうと思ったら消えてた…… ID:E3NjgyMz Day:57 Good:0 Bad:0- Good
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#9889ENB移行ガイドを参照したところ、DoFはサポート対象外と記載がありました…。お騒がせ致しました。 ID:A3NDFhY2 Day:439 Good:0 Bad:0- Good
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#97名無しGood!Azurite Effect 11が来たら永住する ID:cwYmQ1MW Day:117 Good:0 Bad:0- Good
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#96名無しGood!試してみました。
ビジュアルは流石にjiayeビルドの方が優れますが、Nexusバージョンはパフォーマンスがぐっと上がりますね。素晴らしい。 ID:ZmMDhhN2 Day:414 Good:0 Bad:0- Good
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#95名無しGood!ENBプリセットによってはUseOriginalPostProcessing絡みで画面がおかしくなってたり昔愛用していたSilent Horizons 2 - Universal Coreは映りに問題なくても雰囲気全然違うな…ってなったり思っていたより選択肢があまりなさそうな感じがしますね…
CS用に調整されてるNAT Effect 11やNatural Horizonsあたりを使うのがベターかも ID:dlZGZiYm Day:658 Good:0 Bad:0- Good
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#94名無しpi-cho使ってみた感想だけど雰囲気は出てるけどちょっと違うなーって感じた
プリセットによって再現度違う感じするから今後に期待 ID:Q1MDRlN2 Day:19 Good:0 Bad:0- Good
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#93名無しENB Extender and Helper Skyrimの旧バージョンとかもそうだけど、NexusのアーカイブDLするのに便利な拡張機能があるから Nexus Mods Sensible Archive でググってみて ID:cwYmQ1MW Day:115 Good:0 Bad:0- Good
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#92名無し#91名無し#90名無し#88 v1.4系ならアーカイブされてるぜ。ダウンロード方法はarchiveダウンロードでググって頑張れとしか。それ以前は知らん ID:M4MjJhNG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#89名無しenbseries.iniでEnableDepthOfField=trueに設定してもDoFが機能しないのですが、対処法をご存じの方はいらっしゃいますか?
PI-CHO,NATで試しましたがダメでした。 ID:A3NDFhY2 Day:434 Good:0 Bad:0- Good
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#88名無しENB Extender and Helper Skyrimの旧バージョンがダウンロードできなくなってた
検索もかけてみたけどアーカイブも無さそうでつらい
どっかに転がってたりご存じの方いませんかね ID:U4NmNjMW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#87名無しfps関係無く常時うっすらカクツいているのが気になるなー。
それさえ解決できれば。 ID:Q5ZDRmMz Day:193 Good:0 Bad:0- Good
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#86名無し#85名無しわかりにくいけどCSのSubsurface Scatteringの最初の項目はオフにしないと
本来のCSの効果が得られないので基本オフ推奨
(オンにするとバニラの機能をつかうことになる) ID:hiZjRkZj Day:33 Good:2 Bad:0- Good
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#84名無し#83名無し>>自キャラとNPCがノイズっぽく見えるようになる。
これについては以下のどちらかを無効化にする必要がありますね
・CSのSubsurface Scattering
・enbseries.iniのSUBSURFACESCATTERING
簡単にするならCSのSubsurface Scattering画面でキャラクターライティングをオフにすれば解消します ID:czNjIzYz Day:37 Good:0 Bad:0- Good
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#82名無しGood!ENBに特化した自環境をEffects 11ありきでCS化した場合、
・Shrubbery Symphonyの「European Spindle12」というメッシュの木が青白くなる。
・ソリチュードで自キャラとNPCがノイズっぽく見えるようになる。
・ツンドラ・ホームステッドの見た目が壊れる。
という不具合が発生しました。
CSにあまり詳しくないためトラブルシューティングもままならず、CS化を断念。
PBRなど大変素晴らしい要素もあるため、いずれはCS化リベンジしたい。 ID:Q5ZDRmMz Day:192 Good:0 Bad:0- Good
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#81名無しjiyeaテストBuild版使ってる人はDiscordの方で質問した方がいいですよ ID:czNjIzYz Day:36 Good:0 Bad:0- Good
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#80名無し#79名無しこれはDiscordのjiyea氏のテストBuild版でも使えますでしょうか? ID:c5MTI0ZD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#78名無しGood!ENB経験なかったんで絵作りの違いにびっくり
そしてGPUファンが今までになくうなりを上げてまたびっくり
スクショ撮影用にしとこう・・・ ID:A5YzY0Nz Day:15 Good:0 Bad:0- Good
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#77名無し本来はENB用だけどENB Manもおススメ。
インストール簡単だし、プリセット切り替えも楽。 ID:NmMzBmYT Day:174 Good:0 Bad:0- Good
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#76名無しKezyma's Root Builder for Mod Organizer
これ使うと、ENBプリセットも全てmo2で管理できるよ ID:NiNmU4Nj Day:265 Good:0 Bad:0- Good
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#75名無し#74
CSやEffects11は他のMODと同じようにインストール
ENBプリセットはスカイリム本体のEXEファイルと同じ場所へ手動で置く
これだけやで ID:lkYjQ3MT Day:98 Good:0 Bad:0- Good
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#74名無し解凍したフォルダの中のシェーダフォルダ丸ごとmo2のデータフォルダに置いたのてすが、今一適用されてるのか、どうか分からない…。 ID:gyYjNlOW Day:359 Good:0 Bad:0- Good
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#7371#7270#71
メインファイルと個人的にLetter box消したいのでその二つをSkyrimSE.exeと同じところに入れましたよー True Lightは相性が悪いModとかはないと思ってます Light Placer系は動き方が信頼性高いので ID:cwYmQ1MW Day:109 Good:0 Bad:0- Good
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#71名無し#70
Azurite Horizons ENB のフォルダ内の0.Main Filesのみ入れた感じですか?
Azure Horizonsの方がTrue Light対応光源に書かれてないから使うの躊躇ってたんですが ID:Y1YmUxMW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#70名無しGood!#69名無しVRだけど、これオープンシェーダでも対応出来るのかな? ID:U3ODIxNz Day:356 Good:0 Bad:0- Good
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#68名無し#67名無し見た目大幅に変わるから微調整始めると沼ですねえこりゃあ。
色が派手になりすぎたので取り急ぎReshadeは外したけど、ENB有無を選べるReshadeプリセットもあるのでそっちも試してみようかな。 ID:BhODY1Ym Day:52 Good:0 Bad:0- Good
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#66名無し#65
ENBプリセットはMODマネージャに任せるとどうも変な展開の仕方することあるみたいなので、直接ゲームフォルダにコピペしたほうが無難かもしれません。 ID:BhODY1Ym Day:52 Good:0 Bad:0- Good
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#65名無しこれいれて、プリセットをMODとして、直下にenbseriesなんかを入れて有効にする、だけですよね?
何か画面が明るすぎて白けた感じになるんですけど、導入ミスってんのかな?
E11の設定画面上だと、GLOVAL-UseEffectだけがオンになっている状態ですけど、その下のEFFECTもオンにする必要ある?
UseOriginalPostProcessingをオンにすると、白けは解消されるものの、これだとあんまプリセットの意味ないような。。
何か間違えてるんだろうか。 ID:k3NjJkMz Day:1140 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(doodlum)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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