Skyrim Special Edition Mod データベース

 Effects 11 [グラフィックス] ID:179824 Author:doodlum 2026-08-04 04:30 Version:1.0.0

RATE: =825 G=12 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [削除済み]
Effects 11 Title画像

Effects 11

削除済み
此方に移行しました。
https://mod.pub/skyrim-se/415-effects-11(登録必要)
------------------

最新の Community Shaders の機能により、ほぼすべての ENB プリセットに対応します。
ENB Helper SE および ENB Extender and Helper Skyrim の中核機能を置き換える機能を標準で備えています。

◆必要
Community Shaders
Particle Patch
◆推奨
Skylighting - Community Shaders

これはENBSeriesを完全に置き換えるオープンソース実装であり、本機能を利用するためにENBSeriesをインストールする必要はありません。

この機能の中核は、最新バージョンのEffects for Direct3D 11(FX11)と最新のDirect3Dコンパイラを基盤として構築されています。
これにより、シェーダーMOD向けの強力な機能が提供され、ENB Extenderのような拡張機能によって容易に機能を追加できます。ENB Extenderについては、付属のドキュメントを参照してください。

Community Shadersへの開発参加を通じて、これまでクローズドソースだった機能を改善・カスタマイズしたり、ライセンスに従って他のゲームへ移植したりできます。たとえば、次のようなことが可能です。
・ENBに不足している機能の追加
・LE向けENBのサポート追加
・ネイティブHDRへの対応
・新しいUIウィジェットの追加

詳しくはENB移行ガイド: https://modding.wiki/en/skyrim/develo…

◆導入方法
・ENBプリセットをSkyrimのルート、またはDataフォルダへ導入
・プリセットは自動で有効化され、Community Shaders側の設定は不要
・ENB本体およびKiLoader for Skyrimは導入しないこと

◆互換性
・Nexus Modsにあるほぼ全てのENBプリセットに対応
Picta - Weathers of Aurbis - Repaintedは非対応
・ENB Sky Scatteringを多用するプリセットは非対応
・一部プリセットは見た目が変化する等、微調整が必要な場合あり
KreatE対応(ただしプリセットの手動選択が必要な場合あり)
Silent Horizons 2 - Shader Core or Silent Horizons 2 - Universal Coreのキー抽出には
 別途ENB Extender and Helper Skyrim※が必要
 ※最新版の1.5.1はコンパイルエラーになるのでアーカイブから1.4系を使用すること
 ※CS本体V1.8.4以降は上記ENB ExtenderとSH2系シェーダーのサポート終了なので注意

◆対応MOD
Vanta Core- Effect 11 Shader Suite
NAT Effect 11
EasySoft ENB(Effects 11)
Natural Horizons
  • Effects 11動画
  • Effects 11画像1
  • Effects 11画像2
  • Effects 11画像3
Skyrim Special Edition Nexus, doodlum. 4 Aug 2026. Effects 11. 4 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179824>.
2026-08-04 06:40:55 [編集する] [差分] [日本語化UP]

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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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#114
名無し
SH2はENB Extender and Helper Skyrimが1.7.104に対応していないから、どちらにせよ非対応なのがね New!  ID:RhZDRiZD Day:213 Good:0 Bad:0
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#113
名無し
Azurite使いとしてはSH2非対応は死活問題……   ID:NiNmU4Nj Day:282 Good:0 Bad:0
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#112
名無し
#110
そして気づけば容量が1TBとかに…!   ID:M3YTVmYT Day:809 Good:0 Bad:0
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#111
名無しGood!
うちの環境だと色々試してKauz ENBに落ち着いた   ID:llN2E3Mm Day:26 Good:0 Bad:0
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#110
名無し
いいと思ったMODは悩まずにひとまずDLしとけば消されても困らない   ID:AyYzhmNj Day:50 Good:0 Bad:0
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#109
名無し
別のサイト登録しなくても、GitHubのCommunityShadersのリリースページに置いてあるものが使えるんでは・・・?   ID:c0MDVlNm Day:83 Good:2 Bad:0
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#108
名無し
案の定Enaiの皮肉がキレッキレで草
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/c…   ID:lkYjQ3MT Day:19 Good:1 Bad:0
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  • 179824
#107
名無し
なんだいつものボリスかw   ID:lkYjQ3MT Day:19 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#106
名無し
DMCA訴訟来たんならNexusに迷惑はかけらんねえよな確かに   ID:cwYmQ1MW Day:125 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#105
名無し
絶対消えると思ってDLしといてよかった   ID:MyMjAwYj Day:60 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#104
名無し
いずれネクサス版のCSにもPost Processing機能が付くんだろうけど昔ENBを触ってた身としてはEffects 11の方が弄りやすいなぁと思ったので削除されてしまったのは残念   ID:gwZjBjNj Day:667 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#103
名無し
DLするには要登録
https://mod.pub/skyrim-se/415-effects-11   ID:k0OTU0YW Day:119 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#102
名無し
んーサッと見たけどボリスからDMCA(技術的著作権)の訴えがあって、Nexusとしては法的によく分かんねぇから安牌を取ってとりあえず消したってことみたいね。イチャモンなのか真摯な訴えなのかはこれからだけど、反証するにしろ金含めて多大な労力が掛かるからどうなることやら。
とりあえず別の所にアップロードされてるけど別途登録が必要っぽい(めんどい)   ID:U2MGMyZG Day:1694 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#101
名無し
理由からして復活もないだろうね。   ID:RhZWJlNG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#100
名無し
案の定消されたか。それもスタッフに。
むしろ何で今まで残ってたんだろう。   ID:M3NWQxN2 Day:303 Good:1 Bad:0
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  • 179824
#99
名無し
オススメ教えて!って書こうと思ったら消えてた……   ID:E3NjgyMz Day:57 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#98
89
ENB移行ガイドを参照したところ、DoFはサポート対象外と記載がありました…。お騒がせ致しました。   ID:A3NDFhY2 Day:439 Good:0 Bad:0
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#97
名無しGood!
Azurite Effect 11が来たら永住する   ID:cwYmQ1MW Day:117 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#96
名無しGood!
試してみました。
ビジュアルは流石にjiayeビルドの方が優れますが、Nexusバージョンはパフォーマンスがぐっと上がりますね。素晴らしい。   ID:ZmMDhhN2 Day:414 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#95
名無しGood!
ENBプリセットによってはUseOriginalPostProcessing絡みで画面がおかしくなってたり昔愛用していたSilent Horizons 2 - Universal Coreは映りに問題なくても雰囲気全然違うな…ってなったり思っていたより選択肢があまりなさそうな感じがしますね…
CS用に調整されてるNAT Effect 11やNatural Horizonsあたりを使うのがベターかも   ID:dlZGZiYm Day:658 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#94
名無し
pi-cho使ってみた感想だけど雰囲気は出てるけどちょっと違うなーって感じた
プリセットによって再現度違う感じするから今後に期待   ID:Q1MDRlN2 Day:19 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#93
名無し
ENB Extender and Helper Skyrimの旧バージョンとかもそうだけど、NexusのアーカイブDLするのに便利な拡張機能があるから Nexus Mods Sensible Archive でググってみて   ID:cwYmQ1MW Day:115 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#92
名無し
使ってみたけど、こりゃすごい。確かにENBらしい色の深みがでる。

#25 #58
vortexだと、Data直下のファイルは圧縮してもうまくData下に展開してくれないことがありますね。
.espだと正しく配置してくれるのに.iniとかだと正しく置いてくれなかったりします。
正しい回避策はありそうですが、手っ取り早く解消したい場合はSSEEditか何かで適当に.espを作って(何かパッチを作る感じで)、
その.espと一緒に圧縮すると正しくData下に展開してくれますよ。   ID:RmMDRkOD Day:181 Good:0 Bad:0
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#91
名無し
#88 POSTS欄にリンク貼ってる人がいる 一応   ID:YxMzg3MD Day:564 Good:0 Bad:0
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#90
名無し
#88 v1.4系ならアーカイブされてるぜ。ダウンロード方法はarchiveダウンロードでググって頑張れとしか。それ以前は知らん   ID:M4MjJhNG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#89
名無し
enbseries.iniでEnableDepthOfField=trueに設定してもDoFが機能しないのですが、対処法をご存じの方はいらっしゃいますか?

PI-CHO,NATで試しましたがダメでした。   ID:A3NDFhY2 Day:434 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#88
名無し
ENB Extender and Helper Skyrimの旧バージョンがダウンロードできなくなってた
検索もかけてみたけどアーカイブも無さそうでつらい
どっかに転がってたりご存じの方いませんかね   ID:U4NmNjMW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#87
名無し
fps関係無く常時うっすらカクツいているのが気になるなー。
それさえ解決できれば。   ID:Q5ZDRmMz Day:193 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#86
名無し
#83 #84 #85
ありがとうございます。
解決しました。

ツンドラ・ホームステッドはPgpatcherで作成したメッシュに問題があったようで、該当のメッシュを削除して無理矢理解決しました。

Shrubbery Symphonyの「European Spindle12」は未解決…。なんなんだコイツ!   ID:Q5ZDRmMz Day:193 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#85
名無し
わかりにくいけどCSのSubsurface Scatteringの最初の項目はオフにしないと
本来のCSの効果が得られないので基本オフ推奨
(オンにするとバニラの機能をつかうことになる)   ID:hiZjRkZj Day:33 Good:2 Bad:0
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  • 179824
#84
名無し
#82
大体ENBの欠片の仕業   ID:FhYzE1ND Day:373 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#83
名無し
>>自キャラとNPCがノイズっぽく見えるようになる。
これについては以下のどちらかを無効化にする必要がありますね
・CSのSubsurface Scattering
・enbseries.iniのSUBSURFACESCATTERING

簡単にするならCSのSubsurface Scattering画面でキャラクターライティングをオフにすれば解消します   ID:czNjIzYz Day:37 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#82
名無しGood!
ENBに特化した自環境をEffects 11ありきでCS化した場合、
・Shrubbery Symphonyの「European Spindle12」というメッシュの木が青白くなる。
・ソリチュードで自キャラとNPCがノイズっぽく見えるようになる。
・ツンドラ・ホームステッドの見た目が壊れる。
という不具合が発生しました。

CSにあまり詳しくないためトラブルシューティングもままならず、CS化を断念。
PBRなど大変素晴らしい要素もあるため、いずれはCS化リベンジしたい。   ID:Q5ZDRmMz Day:192 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#81
名無し
jiyeaテストBuild版使ってる人はDiscordの方で質問した方がいいですよ   ID:czNjIzYz Day:36 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#80
名無し
#79
使えません。
これはNexusで公開されてる Community Shaders 用です。   ID:QyZmY4N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#79
名無し
これはDiscordのjiyea氏のテストBuild版でも使えますでしょうか?   ID:c5MTI0ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#78
名無しGood!
ENB経験なかったんで絵作りの違いにびっくり
そしてGPUファンが今までになくうなりを上げてまたびっくり
スクショ撮影用にしとこう・・・   ID:A5YzY0Nz Day:15 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#77
名無し
本来はENB用だけどENB Manもおススメ。
インストール簡単だし、プリセット切り替えも楽。   ID:NmMzBmYT Day:174 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#76
名無し
Kezyma's Root Builder for Mod Organizer
これ使うと、ENBプリセットも全てmo2で管理できるよ   ID:NiNmU4Nj Day:265 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#75
名無し
#74
CSやEffects11は他のMODと同じようにインストール
ENBプリセットはスカイリム本体のEXEファイルと同じ場所へ手動で置く
これだけやで   ID:lkYjQ3MT Day:98 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#74
名無し
解凍したフォルダの中のシェーダフォルダ丸ごとmo2のデータフォルダに置いたのてすが、今一適用されてるのか、どうか分からない…。   ID:gyYjNlOW Day:359 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#73
71
#72
ありがとうございます
試してみます   ID:hlZjA2Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#72
70
#71
メインファイルと個人的にLetter box消したいのでその二つをSkyrimSE.exeと同じところに入れましたよー True Lightは相性が悪いModとかはないと思ってます Light Placer系は動き方が信頼性高いので   ID:cwYmQ1MW Day:109 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#71
名無し
#70
Azurite Horizons ENB のフォルダ内の0.Main Filesのみ入れた感じですか?
Azure Horizonsの方がTrue Light対応光源に書かれてないから使うの躊躇ってたんですが   ID:Y1YmUxMW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#70
名無しGood!
Azurite Horizons ENBTrue Light組み合わせると超いい感じ   ID:cwYmQ1MW Day:109 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#69
名無し
VRだけど、これオープンシェーダでも対応出来るのかな?   ID:U3ODIxNz Day:356 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#68
名無し
#66
#65です。すみません、別MODの中に、なぜかenblocal.ini、enbseries.iniが紛れ込んでて競合上書きされていたのが原因でした。
そのMODがそんなもの入れるわけないので、おそらく過去の私の操作ミスだと思います。
本MOD、MO2共に何の問題もありません。お騒がせしました。   ID:k3NjJkMz Day:1140 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#67
名無し
見た目大幅に変わるから微調整始めると沼ですねえこりゃあ。
色が派手になりすぎたので取り急ぎReshadeは外したけど、ENB有無を選べるReshadeプリセットもあるのでそっちも試してみようかな。   ID:BhODY1Ym Day:52 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#66
名無し
#65
ENBプリセットはMODマネージャに任せるとどうも変な展開の仕方することあるみたいなので、直接ゲームフォルダにコピペしたほうが無難かもしれません。   ID:BhODY1Ym Day:52 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#65
名無し
これいれて、プリセットをMODとして、直下にenbseriesなんかを入れて有効にする、だけですよね?
何か画面が明るすぎて白けた感じになるんですけど、導入ミスってんのかな?
E11の設定画面上だと、GLOVAL-UseEffectだけがオンになっている状態ですけど、その下のEFFECTもオンにする必要ある?
UseOriginalPostProcessingをオンにすると、白けは解消されるものの、これだとあんまプリセットの意味ないような。。

何か間違えてるんだろうか。   ID:k3NjJkMz Day:1140 Good:0 Bad:0
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  • 179824
作者(doodlum)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Effects 11画像
    =833 G=12
  • Sound Record Distributor画像
    =821 G=1
  • NPC AI Process Position Fix  - NG画像
    =709
  • Terrain Blending - Community Shaders画像
    =495 G=3
  • Soft Shadows画像
    =381 G=2
  • Grass Lighting - Community Shaders画像
    =372 G=1
  • Animated Static Reload Fix - NG画像
    =340 G=1
  • Behavior Data Injector Universal Support画像
    =329
  • ENB Input Disabler画像
    =311 G=3
  • dTry Plugin Updates画像
    =298
  • IFrame Generator RE AE Support画像
    =265
  • HD Local Map画像
    =259 G=5
  • Chocolate Poise画像
    =235 G=3
  • Skyrim Lite Loader画像
    =227 G=8
  • Vanilla HDR画像
    =217 G=11
  • Contextual Crosshair画像
    =204 G=2
  • SCAR AE Support画像
    =196
  • Better Combat Escape - NG画像
    =193
  • Twilight画像
    =182 G=3
  • Target Focus画像
    =184
  • ENB Terrain Blending Fix画像
    =172 G=1
  • Camera Noise画像
    =171 G=1
  • Simple Weapon Swing Parry - NG画像
    =153
  • Simple Block Sparks NG画像
    =145
  • Tree LOD Lighting画像
    =96
  • OnHit Animations Framework - NG画像
    =57
  • Fire Hurts NG画像
    =52
  • Scrambled Updates画像
    =43
  • Small VR Fixes画像
    =28

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