☆ Light Placer [ユーティリティ] ID:127557 Author:powerofthree 2026-05-08 11:55 Version:4.2.1
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TAG: [照明] [光源] [フレームワーク] [LP] [SKSEプラグイン] [VR版有]
2024-12-08 13:09:03 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Light Placer
設定可能な.JSON ファイルを介して、オブジェクトやアクターに実際のライトを付随するための SKSE ベースのフレームワーク。
ENB や Community Shaders のパーティクルライトとは異なり、当 MOD は無制限の範囲と明るさを持つ本物のライトを追加します。通常のスカイリムの光源と同じように、ゆらめき、検知への影響、時間帯による色の変化などが可能です。
◆ GIF
・https://i.imgur.com/5NSIOMX.gif
・https://i.imgur.com/5Q8q8FP.gif
◆ 必要
・Visual C++ Redistributables 2022
・Address Library for SKSE Plugins
・powerofthree's Tweaks
◆ 強く推奨
・Community Shaders
・Particle Limit Uncapper
◆ VR 版
・Light Placer VR
◆ 以下のタイプがサポートされています
・静的オブジェクト
可動静的オブジェクト、家具、ドア、コンテナ、アクティベーター、植物
・動的オブジェクト
その他オブジェクト、魂石、本、ポーション、材料
・着用アイテム
鎧、武器
・特殊効果
エフェクトシェーダー、アートオブジェクト
当 MOD のライトには条件を付けることができ、必要な時にオンオフを切り替えることができます。例えば、敵がいるときだけ光る剣、隠密時や透明時に消灯するマジックライト等。
また、色、半径、フェード、位置をコントロールするカスタムアニメーションを持たせることも可能。
また自作/デバッグ向けにコンソールコマンドも追加されます
logLP …選択したモデルに接続されているすべてのライトを一覧表示
ReloadLP …設定ファイルを再読み込みします、エントリを新規追加した場合は一度disable/enable する必要あり
tlpm …デバッグライトマーカーのオン/オフ(事前に po3_LightPlacer.ini で bShowMarkers=true にする必要あり)
◆ LP フレームワークを使用した光源 MOD
・True Light
・Vibrant Weapons EAE - Enchantment Lights
・Based Lighting Configs
・iLluminous Elementals
・CS Light
・Bright Dawnbreaker - Light Placer Config
・Glowing Ore Veins - Light Placer
・Doors Glow - Light Placer - An Immersion Fun and Visual Aid Mod Light Placer 用設定集
・Skyking Potent Potables - Potions and Poisons OP
◆ MOD 製作者用の wiki ページ
- https://github.com/powerof3/LightPlac…
source
- https://github.com/powerof3/LightPlacer
また、発光条件についてはCKの Condition Functions と同じものを使っています(IsWeaponOut=2(武器装備で抜刀中)など)
- https://ck.uesp.net/wiki/Condition_Fu…
例:鋼鉄の剣を、装備時に落としたり抜いたりすると光る
{
"models": [
"weapons\\steel\\steelsword.nif",
"weapons\\steel\\1stpersonsteelsword.nif"
],
"lights": [
{
"points": [ [ 0.0, 0.0, 0.0 ] ],
"data": {
"light": "TestLightingViolet",
"radius": 128.0,
"fade": 2.0,
"conditions": [ "Self IsActor NONE NONE == 0 OR", "Self IsWeaponOut NONE NONE == 2 AND" ]
}
}
]
}Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 8 May 2026. Light Placer. 8 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127557>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
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▼ Version : 4.2.0#14名無し廃止(統合)されたのはここで推薦としているOBSOLETE - Light Limit Fix ID:kwMTE5ZD Day:114 Good:0 Bad:0- Good
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#13名無し#12
Nexusの説明文やPostsなど読んでみたがどこにもそんな事書いてないし、推薦のところにしっかりCommunity Shadersと書いてある。
前提となっていることも多いし、1.4以降のCommunity Shadersで使用しないようにしろってのはどこに書いてあるんだ? ID:FhYzE1ND Day:693 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 4.0.0#12名無しバージョン1.4以降のCommunity ShadersにはLight Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)が統合されているので、両方を導入するとチカチカしたりQuick Lightの光源が周囲を照らさなかったりします。
1.4以降なら導入するのはCommunity Shadersのみで。 ID:U0NjE5Mz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.5.1#11名無しGood!ParticleLight対応してないアイテムMOD等を光らせたいなってときにjsonファイル作ってあげれば光らせられるのがとても手軽、
サンプルならDoors GlowやSkyking Potent Potables - Potions and Poisons などが対応してるのでアレをコピって光らせたいNIFを指定してあげれば簡単に光る ID:ExYTUxMz Day:680 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.1.0#10名無しOIFと組み合わせて次世代のthief modができそうだなあと思う ID:RiYWNkZj Day:36 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.0.0#9名無しv3.0.0でDynDOLOD絡みのCTDが修正されていますのでコメントしておきます。 ID:liOGRiMW Day:606 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.5.3#8名無し100億%なんて数字が人生で信頼できた試しはない
せいぜい120%ぐらいだよね言うなら ID:Q0Y2U4OD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#7名無しテスト版の修正内容にLPが原因のCTDを修正したってあるからやっぱこれが原因じゃん ID:NhMzE1Mz Day:12 Good:0 Bad:0- Good
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#6名無し俺は知らんけどdyndolodとの競合でctdするとかはpostでも騒がれてる ID:g0YjkyY2 Day:384 Good:0 Bad:0- Good
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#5名無しGood!一定期間を過ぎたため削除削除されています。 ID:UyZGRhMW Day:408 Good:0 Bad:6- Good
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#4名無しこれが原因でCTDが発生してる ID:NhMzE1Mz Day:3 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.0.2#3名無しすげー。まだ最適化できるの…… ID:gwMmRiZG Day:155 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.0.1#2名無しさすがのpowerofthree先生
条件付けが可能とのことなので発見されたときに敵の目が光るMod(名称忘れた)とか、非隠密時だけ光る付呪剣とか色々使い出がありそう ID:llZWY3M2 Day:1070 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.0.0#1名無しGood!技術の進化すごい ID:VhYWViOD Day:1728 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(powerofthree)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「オブジェクトやアクターに実際のライトをアタッチするためのSKSEベースのフレームワーク(設定可能な.JSON ファイル」
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