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 Faultier's PBR Skyrim [モデル・テクスチャ] ID:125308 Author:Faultierfan 2025-06-12 20:30 Version:2.0

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TAG: [リテクスチャ] [景観] [グラフィックス] [PBR] [大型リテクスチャ] [CommunityShaders]
Faultier's PBR Skyrim Title画像

Faultier's PBR Skyrim

ゲームの大部分のテクスチャをCommunity Shadersの PBR機能へ適用させるリテクスチャMod

◆AIOの場合
【要件】
Community Shaders
Static Mesh Improvement Mod - SMIM メッシュが必要
PGPatcher (aka ParallaxGen) 実行してメッシュにパッチを当てる

◆Landscapesの場合
【要件】
Community Shaders
Blended Roads espのみ必要(Simplest RoadsまたはNorthern Roadsを使用する場合は不要)
PGPatcher (aka ParallaxGen) 実行してメッシュにパッチを当てる
【推奨】
ERM - Enhanced Rocks and Mountains
Better Dynamic Snow SE brightest optionを使用する
Simplicity of Snow、BDS2、Better Dynamic Ashなどの雪や灰のModとの併用禁止(見た目がおかしくなる)
【互換性あり】
Northern Roads Northern Roads用のPBR Modがあれば恐らく動作するとのこと
Falskaar Falskaar - Landscape Texture Fixを用いることで使用可能
【非互換】
Terrain Parallax Blending Fix
Majestic Landscapes
Auto Parallax

◆共通
【ロードオーダー】
① ベースとして使用したい非PBR Mod
Assorted mesh fixesSolitude Interiors Meshes Fixesなどのメッシュ修正モッド、またはYuril氏のFYXシリーズ
③ Luxなどの分割メッシュの照明Mod
④ このModに含まれていない場所(ホワイトラン、リフテン、農家、帝国の遺跡、洞窟など)をカバーするPBR建築&ダンジョンMod
⑤ このModのAIOバージョン
⑥ このModに含まれるメッシュを上書きするようなメッシュMod
⑦ BodySlideの出力(鎧や衣服に影響を与えるPBR Modをインストールしている場合)
PGPatcher (aka ParallaxGen)の出力(上記の全ては上書きされる)
⑨ Texgen/xLODgen/Dyndolodの出力(使用している場合)
  • Faultier's PBR Skyrim画像1
  • Faultier's PBR Skyrim画像2
  • Faultier's PBR Skyrim画像3
  • Faultier's PBR Skyrim画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Faultierfan. 12 Jun 2025. Faultier's PBR Skyrim. 10 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125308>.
2024-12-10 01:11:26 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 2.0
#12
名無し
今回のアプデでFaultier's PBR Windowsが追加されたんですが多層視差を取り入れてるおかげで窓の厚みを感じられてとてもいいです   ID:kwN2MwMD Day:4 Good:1 Bad:0
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#11
名無し
#9 普通の人は最初の行と最後の行が矛盾していることに気付くんだけどなぁ...
現状CSとENBではそれぞれできることが違うので好きな方選べばいいですよ
https://github.com/doodlum/skyrim-com…
あと電気代はゲーミングPCの時点でどちらにしろ無理ですね   ID:YxYzM2Yj Day:1233 Good:0 Bad:0
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#10
名無し
#9 何が面倒ですか?PGPatchcerの事ならenb使用でも使いますよね?その認識なら間違いなくフルコミュニティーシェーダーの方がアドバンテージは上ですね。画質、負荷軽減、その他付加機能合わせると。   ID:ZmNGVmYm Day:236 Good:0 Bad:0
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#9
名無し
面倒なのでENBでいいや!ってなる
それを踏まえてでもコミュニティシェーダーって実際アドバンテージはあるのかな
軽そうだから電気代も安くなるのなら乗り換えたいけどスペック的には問題ないので悩ましい
光源数問題もパワープレイで解決出来るしなぁ   ID:I3MDA2OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#8
名無し
#7
「視差を表示しつつ」ってありますね!ありがとうございます、正に知りたかった事でした。   ID:YwNjk5ND Day:101 Good:0 Bad:0
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#7
名無し
#6 ちょうどCommunity Shadersのコメント341にそれっぽいこと書いてないか   ID:ZmZjZjNT Day:1230 Good:0 Bad:0
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  • 125308
#6
名無し
調べたけどイマイチ分からなくて質問なのですが、PBRとparallaxって、どちらかが上位互換とかでは無く、そもそも役割が違うという認識であってますか?
PBRを適用すべきテクスチャとparallaxを適用すべきテクスチャが違うのか、どちらも適用すべきなのかがよく分からないのです・・   ID:UwZmRjMj Day:101 Good:0 Bad:0
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  • 125308
 
▼ Version : 1.0
#5
名無し
#4
>Northern Roads compatibility: will probably work. You don't need the Blended Roads ESP if you use Northern Roads

Blended Roadを使いたくないなら代わりにNorthern Roadsを使ったら良いと書いてますね。

Northern Roads用のPBRリテクスチャは「PBR Northern Roads」があるので組み合わせる場合
Faultier's PBR LandscapesをOcto's PBR Northern Roadsで上書きすれば良いのかな?   ID:Y5OWNmZT Day:187 Good:0 Bad:0
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#4
名無し
ここで言ってもしょうがないけど必要MODからBlended Road外して欲しいな
更新が止まってるから山のようにパッチ入れても色んなところに問題が出て面倒すぎる   ID:NiNzNjOD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 125308
#3
名無し
PBRマテリアルを手早く実感したい場合はこの人のドゥーマー遺跡関連のものだけ入れて見るといい
金属の光沢感が確実にレベルアップしてるのがわかる   ID:RlZWNkNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#2
名無し
PBR自体は結構昔からある技術で、調べてみたのだけど3Dモデラーさんが解説してるブログが分かりやすかった~
https://kazukisakamoto.hateblo.jp/ent…
冒頭にある動画っぽいやつで実際にどんな感じの映りなのか360°グリグリ掴んで動かせるので、それだけでも参考になると思う。   ID:AyMWZkNW Day:1071 Good:3 Bad:0
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#1
名無し
ついにPBRの(ほぼ)AIOパックきたか…!   ID:RlNjE5Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 125308
機械翻訳 説明引用 [原文]
「コミュニティシェーダーのPBR機能を利用し、ゲームの大部分をカバーするテクスチャMODです。」
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