☆ Faultier's PBR Skyrim [モデル・テクスチャ] ID:125308 Author:Faultierfan 2026-03-31 07:24 Version:3.0
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TAG: [リテクスチャ] [景観] [グラフィックス] [PBR] [大型リテクスチャ] [CommunityShaders]
2024-12-10 01:11:26 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Faultier's PBR Skyrim
ゲームの大部分のテクスチャをCommunity Shadersの PBR機能へ適用させるリテクスチャMod
◆AIOの場合
【要件】
・Community Shaders
・Static Mesh Improvement Mod - SMIM メッシュが必要
・PGPatcher 実行してメッシュにパッチを当てる
◆Landscapesの場合
【要件】
・Community Shaders
・Blended Roads espのみ必要(Simplest RoadsまたはNorthern Roadsを使用する場合は不要)
・PGPatcher 実行してメッシュにパッチを当てる
【推奨】
・ERM - Enhanced Rocks and Mountains
・Better Dynamic Snow SE brightest optionを使用する
Simplicity of Snow、BDS2、Better Dynamic Ashなどの雪や灰のModとの併用禁止(見た目がおかしくなる)
【互換性あり】
・Northern Roads Northern Roads用のPBR Modがあれば恐らく動作するとのこと
・Falskaar Falskaar - Landscape Texture Fixを用いることで使用可能
【非互換】
・Terrain Parallax Blending Fix
・Majestic Landscapes
・Auto Parallax
◆共通
【ロードオーダー】
① ベースとして使用したい非PBR Mod
② Assorted mesh fixesやSolitude Interiors Meshes Fixesなどのメッシュ修正モッド、またはYuril氏のFYXシリーズ
③ Luxなどの分割メッシュの照明Mod
④ このModに含まれていない場所(ホワイトラン、リフテン、農家、帝国の遺跡、洞窟など)をカバーするPBR建築&ダンジョンMod
⑤ このModのAIOバージョン
⑥ このModに含まれるメッシュを上書きするようなメッシュMod
⑦ BodySlideの出力(鎧や衣服に影響を与えるPBR Modをインストールしている場合)
⑧ PGPatcherの出力(上記の全ては上書きされる)
⑨ Texgen/xLODgen/Dyndolodの出力(使用している場合)Skyrim Special Edition Nexus, Faultierfan. 31 Mar 2026. Faultier's PBR Skyrim. 10 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125308>.スポンサーリンク
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▼ Version : 3.0#24名無しGood!スクリーンショットだけ見るとのっぺりしててCPMの方がよくね?と思うが、実際に動かすと別次元のまさにゲームチェンジャー
光や色の反射とかまーじで感動もんでグラボ買い換えちまったw ID:lkYjQ3MT Day:22 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.0.4#23名無しBlended Roadsをespだけにするとラビリンシアン外がスカスカになったので注意。 ID:kxMmVhOT Day:25 Good:0 Bad:0- Good
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#22名無しGood!インベントリ内の表示が小さいアイテムはMOD内から削除して、対応するアイテムの他MODを入れて対応しました!
手間ではあるけど、該当データ削除だけで簡単に弄れるの良いですね!
他のPBR大型MODも試しましたが、本まで美しくなってるこのMODは手放せませんな... ID:AzMzNkMD Day:437 Good:0 Bad:0- Good
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#21名無しこれの2k入れてて気に入ってはいるんですけど、満タンの魂石とかアチューンメントスフィアのインベントリ内の表示が小さくて凄く気になるーってなってたんですけど、nexusのコメントでも誰も言ってないからオマカンですかね?
4k入れたら違ったりするのかしら ID:M2Y2EzMT Day:433 Good:0 Bad:0- Good
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#20名無しBits and bobsとは優れてるテクスチャが違うので併用がベスト
基本はbits and bobsで上書きだけどFaultierはガラスの表現がかなり優れてるので魂石とかはテクスチャをbits and bobsから消した方がいい ID:kyY2Q3ZD Day:724 Good:0 Bad:0- Good
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#19名無しGood!Faultier's PBR Windowsだけでも入れてパッチを実行した方がいいですね。これだけならVRAMの消費は特に増えず窓ガラスは分厚くなるので、ビジュアルがグッと良くなる。またAIOでも高級家具はカバーしていないようなので、Skyland Bits and Bobs - A Clutter Overhaulと
Skyland Bits and Bobs PBRをAIOの後に配置してパッチを実行するのが良さげ。ただ食器や花瓶がSkyland Bits and Bobs側のテクスチャになるのでその点は注意。 ID:AzYzg5Zj Day:256 Good:1 Bad:0- Good
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#18名無しGood!綺麗だし統一感あって最高Faultier ID:cwYmQ1MW Day:71 Good:1 Bad:0- Good
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#17名無しGood!Pbr windowは単体ページがなくてスクショも少ないからヤバさがあまり理解されてないな
はっきりいってこの窓の質感見たあとだと旧来のリテクスチャが全部「絵」にしか見えん
Pbrはガラスと金属の質感を表現するにはレベチ ID:kyY2Q3ZD Day:707 Good:0 Bad:0- Good
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#16名無しGood!地形のPBRがバグって表示が崩壊して原因特定できず悩みまくってたんだけど、このmodよく見たらAIOとLandscapeが別ファイルだったという単純なオチ。。。その後の世界はとても美しくなった ID:YzMTZmZD Day:135 Good:1 Bad:0- Good
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#15名無しCSはそんなに画質良く感じなくて、これなら最上級のENB環境でいいやと当時は先送りしましたが、今CSでガチ環境作ってる方のSSとか見てみると最新ゲームと何ら変わりない画質かつ、光源制限無い故の遠くの影もきれいなところ
そしてなによりゲームの起動が早いと、、、
画質ももうあと数年でENBを追い抜きそうですね ID:FiOTM5ND Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.0#14名無しページを間違えてそうなのはともかくとして、Lux自体もENBに依存しない形の手法へ移行するらしい(という趣旨の発言をLux CS Patchの作者がしていた)し、現状でもLuxとCSを併用するのは全然ありだと思うよ
CSなら分割メッシュが必要ないから分割メッシュ由来のドローコールは抑えられるしそもそもENBが使用する形式への互換性もある程度確保してるわけだし
環境を再構築するのが面倒なのはまあそうね ID:kwN2MwMD Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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#13名無しENBユーザーだけど正直CSの光源制限気にしなくて良いのは凄く羨ましいよ
こいつがあるせいでパワープレイで光源編集してもパッチだらけになったり
パワープレイでメッシュ細分化で解決しても今度はそのせいでドローコール上がったり
そのせいでフレーム生成に手を出さなきゃいけなくなったりする訳だしね
面倒なのこの上ない(もっと早くCSに出会いたかったよ) ID:U5ODEyZD Day:302 Good:0 Bad:0- Good
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#12名無し今回のアプデでFaultier's PBR Windowsが追加されたんですが多層視差を取り入れてるおかげで窓の厚みを感じられてとてもいいです ID:kwN2MwMD Day:4 Good:1 Bad:0- Good
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#11名無し#9 普通の人は最初の行と最後の行が矛盾していることに気付くんだけどなぁ...
現状CSとENBではそれぞれできることが違うので好きな方選べばいいですよ
https://github.com/doodlum/skyrim-com…
あと電気代はゲーミングPCの時点でどちらにしろ無理ですね ID:YxYzM2Yj Day:1233 Good:0 Bad:0- Good
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#10名無し#9 何が面倒ですか?PGPatchcerの事ならenb使用でも使いますよね?その認識なら間違いなくフルコミュニティーシェーダーの方がアドバンテージは上ですね。画質、負荷軽減、その他付加機能合わせると。 ID:ZmNGVmYm Day:236 Good:0 Bad:0- Good
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#9名無し面倒なのでENBでいいや!ってなる
それを踏まえてでもコミュニティシェーダーって実際アドバンテージはあるのかな
軽そうだから電気代も安くなるのなら乗り換えたいけどスペック的には問題ないので悩ましい
光源数問題もパワープレイで解決出来るしなぁ ID:I3MDA2OD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#8名無し#7名無し#6名無し調べたけどイマイチ分からなくて質問なのですが、PBRとparallaxって、どちらかが上位互換とかでは無く、そもそも役割が違うという認識であってますか?
PBRを適用すべきテクスチャとparallaxを適用すべきテクスチャが違うのか、どちらも適用すべきなのかがよく分からないのです・・ ID:UwZmRjMj Day:101 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.0#5名無し#4
>Northern Roads compatibility: will probably work. You don't need the Blended Roads ESP if you use Northern Roads
Blended Roadを使いたくないなら代わりにNorthern Roadsを使ったら良いと書いてますね。
Northern Roads用のPBRリテクスチャは「PBR Northern Roads」があるので組み合わせる場合
Faultier's PBR LandscapesをOcto's PBR Northern Roadsで上書きすれば良いのかな? ID:Y5OWNmZT Day:187 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無しここで言ってもしょうがないけど必要MODからBlended Road外して欲しいな
更新が止まってるから山のようにパッチ入れても色んなところに問題が出て面倒すぎる ID:NiNzNjOD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無しPBRマテリアルを手早く実感したい場合はこの人のドゥーマー遺跡関連のものだけ入れて見るといい
金属の光沢感が確実にレベルアップしてるのがわかる ID:RlZWNkNW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無しPBR自体は結構昔からある技術で、調べてみたのだけど3Dモデラーさんが解説してるブログが分かりやすかった~
https://kazukisakamoto.hateblo.jp/ent…
冒頭にある動画っぽいやつで実際にどんな感じの映りなのか360°グリグリ掴んで動かせるので、それだけでも参考になると思う。 ID:AyMWZkNW Day:1071 Good:3 Bad:0- Good
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#1名無しついにPBRの(ほぼ)AIOパックきたか…! ID:RlNjE5Mm Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(Faultierfan)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「コミュニティシェーダーのPBR機能を利用し、ゲームの大部分をカバーするテクスチャMODです。」
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