☆ Theo's Render Pipeline - DLSS - Frame Gen - Neural Rendering [グラフィックス] ID:191382 Author:ThePenguinT 2026-09-17 10:16 New! Version:0.1.2
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TAG: [DLSS] [グラフィックス] [フレーム生成] [NVIDIA]
2026-09-17 08:54:52 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Theo's Render Pipeline - DLSS - Frame Gen - Neural Rendering
■概要
スカイリムへNVIDIA DLSS / DLAA、マルチフレーム生成(MFG)、
オプションのNeural Rendering(NR)を追加する描画パイプライン
ネイティブ解像度のメニュー表示とゲーム内設定画面にも対応
■特徴/内容
・NVIDIA DLSS対応
・DLAA対応
・マルチフレーム生成(MFG)対応
・Neural Rendering(NR)をオプションで利用可能
・メニューUIはネイティブ解像度で表示
・ゲーム内設定パネルを搭載
・Endキーで設定画面を開く
■導入
・MO2から本MODを導入
・他のアップスケーラー / フレーム生成MODは無効化
・NVIDIA Streamline 2.14.1公式SDKから必要DLLを取得
・指定されたDLLをSKSE\Plugins\TheosRenderPipeline以下へ配置
・SKSEをMO2経由で起動
■必要DLL
TheosRenderPipeline:
・nvngx_dlss.dll
NVIDIA\Streamline:
・nvngx_dlssg.dll
・sl.common.dll
・sl.dlss_g.dll
・sl.interposer.dll
・sl.pcl.dll
・sl.reflex.dll
■Neural Rendering
オプション機能
・指定されたDLSS5 ReShadeファイルからnvngx_dlssnr.dllのみ取得
・SKSE\Plugins\TheosRenderPipeline\NVIDIAへ配置
■注意点
・DLSS / DLAAモード変更後はゲーム再起動が必要
・レンダースケール変更後も再起動が必要
・現時点では初期テスト版
・不具合報告時はGPU、ドライバ、ゲームバージョン、TRP-FULL-PACKAGE.txt、
TheosRenderPipeline.logの提出を推奨
■対応GPU
・RTX 40シリーズ以上推奨(Ada MFGアンロック対応)
・RTX 50シリーズはネイティブNVIDIAパスを使用
・RTX 30シリーズは未検証
・AMD/Intel、ReShade統合は未対応
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
NVIDIA Streamline 2.14.1の必要DLLSkyrim Special Edition Nexus, ThePenguinT. 17 Sep 2026. Theo's Render Pipeline - DLSS - Frame Gen - Neural Rendering. 17 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191382>.スポンサーリンク
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