☆ Skyrim Upscaler VR - Fix for the new DLSS [グラフィックス] ID:169702 Author:Ytzyfvr 2026-01-15 13:35 Version:1.0
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TAG: [DLSS] [VR版有] [パフォーマンス]
[編集する] [日本語化UP]🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Skyrim Upscaler VR - Fix for the new DLSS
VR向けの解像度引き上げプラグインを、新しい「DLSS」で動くよう作り直した版。「PureDark」の公開しているものを元にしています。
▼ 内容
・新しい「DLSS」を使うとテクスチャのちらつきや黒画面が出る問題への対処
・作者が自分で修正して組み直した実行ファイルを配布する形
・完全には直っていないと断ったうえで、直せなかった点も書き残している
・元は公開されている作品で、「Doodlum/Skyrim-DRS」から派生した物
▼ 使い方
・展開して、導入済みの物へ上書きする。MODマネージャーで上書き導入でも可
・「UpscalerBasePlugin」の中の「DLSS」用のファイルを新しい物へ差し替える
▼ 注意
・画質の段階は「Quality」以上を勧めている
・「OpenComposite」とは併用可。ただしその場合は解像度が4000x4000を超えないようにする。「Virtual Desktop」の最上位の設定なら描画の倍率は125%まで
・「no motion vector founds」という警告は、使われなくなった関数によるもので無視してよい
▼ 残る問題
・注視点の外側を粗く描く機能では、外周に空の色が漏れてちらつく。「OpenXR Toolkit」でも同じ症状が出る。「NVAPI」を通じてドライバ側で処理されるため、プラグイン側では直せないとしている
・その機能は描画のすべての工程で働くわけではないため、解像度を3割下げても負荷が3割減るわけではない
・「DLSS」のちらつきは根本的には未解決。動きベクトルの受け渡しが疑わしいが、間に入る部品が非公開で確かめられないとしている
・左目の動きベクトルに問題が残るため、左右で別々の値を渡す形にした。見た目は概ね安定するという
▼ 互換性
・「Community Shaders」の検出は、いくつかのファイル名を変えれば回避できる。ただし実際に使うと別の問題が出るかもしれないとしている
・注視点の機能を「Community Shaders」と組み合わせるのは勧めないとしている
▼ 注記
・作者は「Community Shaders」への移行を勧めている。開発が活発で、「Streamline」を使って「DLSS」を統合しており、今後の拡張性が高いという理由
・説明は中国語と英語の併記Skyrim Special Edition Nexus, Ytzyfvr. 15 Jan 2026. Skyrim Upscaler VR - Fix for the new DLSS. 14 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169702>.スポンサーリンク
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