Skyrim Special Edition Mod データベース

 Ultimate Optimized Scripts Compilation [バグフィックス] ID:122999 Author:CaptainRay 2024-12-11 00:59 Version:1.2

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TAG: [バグフィックス] [問題解決] [スクリプト] [NO-ESP]
Ultimate Optimized Scripts Compilation Title画像

Ultimate Optimized Scripts Compilation

様々なスクリプトの詰め合わせ。
単純なマージだけでなく独自の修正も含まれます。

■前提
powerofthree's Papyrus Extender

■内容一覧
[1]パフォーマンス改善類
Vanilla Script (micro)Optimizations
Vanilla Scripting Enhancements
OnMagicEffectApply Replacer

[2]バグフィックス
Modern Brawl Bug Fix
Modern Clap Bug Fix
WIDeadBodyCleanupScript Crash Fix
Roggvir's Execution Scene Fixes
Thalmor Don't Report To Stormcloaks
MQ104PlayerScript Fix
DefaultActivateSelf Tweak
[Skyrim]Elder Scroll Reading Fix
CritterSpawn Congestion Fix
Hearthfire HouseBards AI Package Fix

※v1.2からwankingSkeever氏作の以下のが削除されました
World Encounter Hostility Fix
Magic Student (WIChangeLocation04) Quest Fix
King Olaf's Fire Festival Not Ending Fix

[3]独自追加
-DisableOnUnload プロパティが True (wealiasscript.pex および objectreference.pex) に設定されている場合、ワールドエンカウントエイリアスの灰の山(ランダムエンカウントで通常見られるNPC)がすぐに消えるバグを修正しました。
-Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP がインストールされている場合、ドーンガードクエスト「新たな命令(A New Order)」後半にイスランがガンマー/ソリーヌ/プレイヤーがが吸血鬼かどうかをテストする際、誤った条件チェックのため砦の3つのフェンスゲートが閉じないバグを修正。 (default2stateactivator.pex)

■ロードオーダー
-Scripts Carefully Reworked Optimized and Tactfully Enhanced (SCROTE) - Simply Optimized Scripts AIO を入れてるならコレの後へ
-もしカジートキャラバンが動かないならVanilla Script (micro)Optimizations とUSSEPとのバージョン不整合が疑われるため該当MODを一読推奨

-MODによって競合が起こる場合はPOSTもチェックしてみてください。


Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE に同封(wSkeever氏作のは含まれていません)
  • Ultimate Optimized Scripts Compilation画像1
Skyrim Special Edition Nexus, CaptainRay. 11 Dec 2024. Ultimate Optimized Scripts Compilation. 29 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122999>.
2024-06-30 16:31:02 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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#2
現バージョンをVortexで導入すると、Vortexが自動パージ処理を繰り返し起こすことが判明しています。SKSEのスクリプトにまで修正が及んでいるのが原因のようです。
SKSEのdllとexeを手動で導入し、SKSEのデータを再圧縮して別途インスト―スすれば収まるとのことですが、面倒であればこのMOD内にあるObjectReference.pexを削除した方が早いかもしれません(修正はされない、他の問題が起こるかは不明)。   ID:dkNDQxYz Day:666 Good:0 Bad:0
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#1
名無しGood!
数十時間遊んだデータが確定無限ロードになってしまいクリーニングするようなゴミのスクリプト等も無かったのでお手上げだったのですが、このMODを導入したら見事に解決しました。ありがとうございます。

憶測なので参考までに。
replacement WIDeadBodyCleanupScriptから、このMODに辿ってきました。
大規模な戦闘後だったので、死体処理スクリプトに関してRegisterForSingleUpdateGameTimeをしようするようにしたという箇所が効いたのかもしれません。   ID:NjMzAzNj Day:30 Good:0 Bad:0
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機械翻訳 説明引用 [原文]
「Nexus上の他のさまざまなスクリプトmodからの最適化と修正をオープンな権限で組み込むことを目的としたスクリプトのコンパイル。」
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