☆ Practical Necromancy [魔法 - ゲームプレイ] ID:29834 Author:Nymic 2026-06-18 20:39 Version:1.9.2
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TAG: [魔法] [召喚魔法] [死体] [死霊術] [オーバーホール] [日本語化対応]
2023-03-01 18:34:43 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Practical Necromancy
このModは、Skyrimでの死霊術師体験を向上させることを目的としています。
蘇生した従徒のカスタマイズ、アンデッドクリーチャーの作成とアップグレードのための儀式、死体の解剖と材料の採取、Shade of the Revenantの再導入、死霊術関連の呪文と特典の追加などが行われます。
以下、機能の一部。
召喚とは別の死霊術スキルを作成し、練習すればするほどレベルアップし、いくつかの新しい呪文に影響を与える。
ユニークな魔道書を通じて、死霊術の知識を徐々に向上、拡大させる没入感のある方法をプレイヤーに提供。
蘇生した従徒のデフォルトのゾンビボイスをオフにすることができる。
蘇生した従徒の武器、防具、デフォルトの服装をカスタマイズできるようになる。
蘇生した従徒を召喚できる。
死体を解剖し、臓器や食材を採取できる。
バニラの黒魔術のバグ、特に "ムーンウォーク "のバグを修正。
このMODが行わないこと。
SKSE 64を必要としません。
バニラの能力(パーク)やスキルツリーを編集しません。
バニラの呪文の編集をしません。
新規の錬金術の材料を追加しません。
大量の新規の雑貨を追加しません。
死霊術を犯罪にしません。
死霊術を特定の場所でしかできないようにはしません。
・MODの開始方法
導入後に適当なバニラの死霊術を使用するだけ。
その瞬間MODが起動し、「Summon Grimoire」のパワーが追加。パワー使用でメニューを起動できる。
そのメニューで「グリモアを読む」を選択すると、新しい呪文や能力を習得するCHAPTER(呪文書形式の消費アイテム)をクラフトできる。グリモアは死霊術師レベル (25 レベルごと) でロックを解除でき、さらに多くの章が追加されていく。
この死霊術スキルのパークを習得しないとやれることが増えていかない。
作成したアンデッドに話しかけられる能力を解放後、話しかけて「Promote(昇格)」を選択し、任意の「Undead Legion」や「Undead Guard」といったグループに振り分けて管理できる。
エンバーミングピックを作成可能になって以降、死体を攻撃して解剖→「Study」で肉体の情報を、「Soul Bind」で魂の情報をそれぞれグリモアに登録可能。
肉体の情報は実体のあるアンデッドの作成に、魂の情報はゴーストなどの幽体系アンデッドの作成時に使用可能。
・Soul Harvest(魂収穫)
最優先で解禁すべき能力。
知性ある生き物にSoul Harvestの呪文を掛けて殺すとSoulという独自通貨を獲得する。
新たな能力の解放や儀式などで使用可能な他、Soulを黒魂石に再変換も可能。
何をするにもSoulがないと始まらない。
・Create Undead
死体を蘇生するのではなく、素材にして全く別のアンデッドを創造する。
適当なスケルトンやゾンビだけでなく、以前に解剖してStudyやSoul Bindする事でグリモアに記録した別人をアンデッドにして作り出せる。
・Promote Undead(アンデッド昇格)
アンデッドをグループに振り分け、このMODの管理下に置く。
連れ歩くだけでなく一度送還し、好きな時に複数の死体を一斉に召喚可能。さらにその際のグループ分けまで出来る。
ただし送還するたびに一旦死体に戻り、Summon Undeadなどで再召喚しても死体のまま呼び出す。
中盤以降、呪文を周辺のPromote済み死体に一斉に掛ける能力が解禁されるので、それと蘇生呪文を組み合わせることでようやく死者の軍勢を呼び出す死霊術師プレイが可能。
・Awaken Undead(覚醒アンデッド)
Create Undeadでアンデッド作成し、解剖で内臓を取り出し、覚醒の儀式を行うと覚醒アンデッドとして登録される。
全ステータスの最低値をプレイヤー基準に引き上げ、CPUも強化される他、設定した拠点の防衛や巡回行動なども命令可能。
送還や再召喚しても死体に戻ることがなく、召喚上限にも影響されないのでシステム上は普通に生きたフォロワーと同様の扱いらしい。
永続化と固定化がされるとのことだが、山賊などリスポーンする個体の場合は見た目が変わってしまう事がある模様。
ステータスをあげたり魔法を覚えさせたりの育成やビルドが可能。
昇格アンデッドが精鋭のアンデッド軍団なら覚醒アンデッドは腹心や忠実な臣下と言ったところか。
ただし覚醒アンデッド作成の度にプレイヤーに「腐敗」という恒常的なデメリットが発生、進行していく。体力回復力の低下などゲームバランスに一応配慮したものらしい。チートモードで無効化可能だが、基本的に腐敗前提で調整されている。
昇格アンデッドはそのままでは再召喚の度に装備がデフォルト状態に戻ってしまうが、アンデッドの「Equip」→「Custom outfit」で現在の装備を記憶しておけば防ぐことができる。
おっさんの死体から美女のアンデッドを作り出したり、人間から巨人のアンデッドを作り出したりと幅広い死霊術師プレイを楽しめる。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Nymic. 18 Jun 2026. Practical Necromancy. 2 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29834>.スポンサーリンク
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▼ Version : 1.9.2#32名無し互換性も高くて必要MODも無い(オプションはある)からいいよね
ただ今は色々と要素が増えすぎてよくわからなくなった感じはある ID:JiYWQ3Mj Day:452 Good:0 Bad:0- Good
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#31名無しGood!これ昔のDark ArtsってMODの名前変わった奴だったんですね
お気に入りの死体を集めて強化して装備もカスタマイズ出来て好きな時に呼び出せるの凄い
ただ多機能で要素が多すぎてなかなか使いこなせない
山賊みたいなリスポーンする死体はどうしてもアウトフィットや見た目は変わってしまう感じかな ID:YzZDAzOD Day:11 Good:0 Bad:0- Good
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#30名無し現在は公開されているようです(ver.1.9.2) ID:g2MTcxMz Day:2262 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.9.1#29名無し2026年5月22日に非公開化
MODページ更新の間だけ非公開になります、という事なのですぐ再開されるかな? ID:kzNmY3Zj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#28名無しわー!翻訳本当に本当にありがとうございます!
遊ぶぞー!! ID:M3NzgyOW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#27名無しGood!1.8.4の翻訳を元に翻訳ファイルを作成しました。
表記ブレなどあるかもしれませんので、気になったら修正お願いします。 ID:g2MTcxMz Day:2129 Good:1 Bad:0- Good
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#26名無しGood!1.9.1及び1.9について
・Insight:パークポイントに代わる新リソースです。このMODで追加されるパークの開放に使用します。主にNecromancyレベル5ごとの自動取得か、Manuscriptの使用で入手できます。
・Manuscript:敵ごとにテーマの異なる写本が追加され、条件を満たすことでInsightを取得できます。らしいです()
・メニューの表示方法が従来のアイテム形式から、専用パワーとしての召喚式に変更されました。
・新たなAffinity「Blood Affinity」:以下の状況で発動する新しい親和性が追加されました。
吸血攻撃を受けた時
HP20%以下の瀕死状態
サングイネア吸血症に感染した時
Spirit Magic が物理ダメージを伴うようになったり、エフェクトが変わるらしい?
その他
・KID Patchの更新(Better Vampires/Sacrosanctなど各種吸血MOD対応)
・戦闘AI・儀式の改善が施され、Awakening儀式の高速化、ミニオン同士や味方との誤戦闘を大幅軽減、味方アンデッドの行動安定性向上、戦闘AI(特に魔法タイプ)の強化が行われ、快適性が向上しています。
・Corruption はデメリットとメリットのバランスが調整されました。
・パークツリーやパークはかなり手が加えられています。現場からは以上です()
・エフェクト・演出面が強化、改善されました。#22さんも気にしていた、明るすぎる召喚武器の光輪を消すパッチがオプションに追加されています。 ID:FlYWIwMW Day:1042 Good:1 Bad:0- Good
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#25名無し現在は公開されているようです ID:g2MTcxMz Day:2095 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.8.4#24名無し非公開になっています。
作者曰く「更新中」らしいです。 ID:FlYWIwMW Day:1041 Good:0 Bad:0- Good
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#23名無し1.9.0で結構かわりましたね ID:I2MDE4YT Day:386 Good:0 Bad:0- Good
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#22名無しこのmodで追加された召喚武器の光度?の調整ってできるのでしょうか?
mod初心者で何をどう弄ればいいのかがわからないので、助けてほしいです! ID:MyMjkwMz Day:146 Good:0 Bad:0- Good
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#21名無しGood!翻訳ありがてぇ ID:VmOTA0N2 Day:195 Good:0 Bad:0- Good
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#20名無しGood!1.8.3の翻訳を元に翻訳ファイルを作成しました。
表記ブレなどあるかもしれませんので、気になったら修正お願いします。 ID:NlNzAzZm Day:1861 Good:6 Bad:0- Good
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#19名無しGood!このMODの基本機能である「promote(昇格)」について分かりにくいかもしれませんが解説を
簡潔に言ってしまえばアンデッドをカテゴリ別に登録し、管理する機能です。
・死体を蘇生すると、そのアンデッドは自動で「Undead Legion」のカテゴリに登録される。(自動登録機能はオプションからON/OFF可能)
・カテゴリは6つ存在し、「グリモアを読む」(CSF-Patch導入時は「パークツリーを開く」の独自スキルツリー)から対応したスキルを取得することでそれぞれ解放される。
・蘇生したアンデッドに話しかけ、起動したメニューから「Promote」を選択すると、解放済みのカテゴリーが一覧で表示される。そこから任意のものを選ぶことで、アンデッドをそのカテゴリに登録できる。
*メニューの起動には「Speak With dead」のスキルが必要。
*「カテゴリ名(Active)」と表示されているものが登録されているカテゴリー
・カテゴリごとに対応した呪文で登録されているアンデッドを一括で召喚したり、会話メニューから一括で退散させることができる。
例)「Summon dead」は「Undead Legion」、「Summon undead」では「Undead guard」に登録されたアンデッドを一括で召喚する。
・いずれかのカテゴリに登録されたアンデッドは「Promoted Undead」(昇格したアンデッド)となり、このMODの機能(高度なAIと戦闘への積極性、フレンドリーファイアの無効化、各種耐性等)を受けられるようになる。 ID:MyZWZhZT Day:129 Good:1 Bad:0- Good
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#18名無し詳しく解説されてるとこないですかね ID:JhNWYyZj Day:20 Good:0 Bad:0- Good
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#17名無しGood!うおお…要素多すぎて色々難しいなあ
ここの説明で書かれてる好きな死体をアンデッドとして登録しておいて好きに呼び出せる、ってのは引き続き出来るのかな ID:NkOTRlNT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.8.3#16名無し何が嫌なのかわからんけど、ブラウザの機能からPC版サイトで表示してみるといいかもしれませんよ。定命の者 ID:kxYzZkMj Day:113 Good:1 Bad:0- Good
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#15名無しこのサイトスマホ版だと翻訳ファイル表示されないんだね
まあDLする時はPCでやるとは言え微妙に嫌な仕様や ID:BkOWZhYj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#14名無しGood!やっっっっっと翻訳できた…#4さんの訳を基にアレコレ弄ったり弄らなかったり…自力でこの規模のMODを翻訳すること自体初めてなので粗だらけなんだけど、何もない状態に比べたらだいぶ遊びやすくなったんじゃないかな?
一部スルーしてたりイミフだったりすると思うので、コレを基により良い翻訳ファイルが投稿されることを祈りつつ死霊術師プレイにも戻らせてもらいます。
翻訳ファイルを投稿してくれる方々に祝福あれだ。あんたの歩く先々で地面が揺れりゃあいい ID:gxNzFjYz Day:536 Good:10 Bad:0- Good
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#13名無しGood!内容が充実してるだけに何ができるのかいまいち把握しきれない
でも分かる範囲でも良く出来てる ID:NkMWJkYj Day:813 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.8.2#12名無しGood!新要素が詰め込まれててこれまでの訳では半分も訳せないのすごいな
一番気に入っている死霊術系MODなので頑張って翻訳するつもりだ ID:Q1YThiY2 Day:664 Good:5 Bad:0- Good
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#11名無しGood!聖戦士かと見間違うようほどに純白で美しい魔法が追加されている
自分の死霊術のイメージからはまるで想像していなかったけど
これはこれでそれっぽいような気がしてきたぞ ID:E1OGUxMT Day:715 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.8.0#10名無しGood!1.8.0でMOD名が変更
結構色々な所が拡張されてるみたい ID:UxNGVlM2 Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.7.2#9名無しこのあと精鋭まで成長したらしるしをつけたアンデッドだけ召喚する呪文を覚えました ID:RiYWY5Y2 Day:29 Good:0 Bad:0- Good
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#8名無しGood!これすごいな。
ほんと死霊術でしたいことが全部できる。
ただ死者の召喚が全部一気に召喚するのではなく、個別の死体を召喚したいんだけどそれはできないんだろうか
一気にたくさんの死体が来て困る ID:RiYWY5Y2 Day:300 Good:0 Bad:0- Good
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#7名無しお気に入りの人型死体の初期装備を固定する方法はないかな?
#4さんの日本語訳入れて、「闇魔術」から「装備」、「防具」の流れで防具を着せても、保管庫から召喚したら初期装備の防具を着てるのどうにかしたい ID:JlZjliOD Day:40 Good:0 Bad:0- Good
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#6名無し美人の山賊とかを記録して使うのに良いけど
残念ながら長く使ってるとリスポーンするのは防げないのか見た目が変わってしまうなあ ID:NkOTRlNT Day:179 Good:0 Bad:0- Good
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#5名無しGood!どの機能にどうやってアクセスするか/その機能が何をするのかがややわかりにくいけど慣れてしまえばネクロマンサーとしてやりたいことはほぼ何でもできるナイスMOD
アンデッド化だけでなく生者として復活させることも可能なのでカトリアさんの亡骸を保管→クエスト終了時に蘇生!とかマルカルスの犠牲者達を即座に蘇生して救命!みたいな善の死霊術師RPも楽しいぞ ID:U0OTU4MG Day:29 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無しGood!結構時間掛かってしまいましたが、#2さんの訳を改変・修正してみました。
表記揺れや分かりづらかった箇所や意味が違うかなと思われる部分は可能な限り見直しています。
システム関連のメッセージに関してもmodの雰囲気もあるかとは思いましたが、丁寧口調(です・ます)で統一しました。
また、これも好みの問題かとは思ったのですが、原文でもPC視点で書かれている箇所(「蘇らせた死体は、永久に私のために戦い続ける」等)の記載を客観的な記載に変更しています(”私の”→”あなたの”等)。
あと、スクリプトに関しては1ファイルに1行だけ翻訳が必要そうな箇所があったので念の為入れていますが、実際に必要かどうかは未確認です。他にも翻訳が必要なファイルもあるかもしれません。
全体的に結構変えたため、気になる場合はご自由に改変下さい。 ID:c2YjcwNT Day:37 Good:3 Bad:0- Good
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#3名無しなにこれ面白そう! 入れてみよう! ID:MyNGJkND Day:24 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無し実際にプレイしてはいないですが、とりあえずうpします。誤字、衍字、言い回しなどの修正歓迎です。 ID:YxOGNlZT Day:304 Good:1 Bad:0- Good
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#1名無しGood!とてつもなく素晴らしいMOD。
理想的な死霊術プレイが出来るわ。
唯一の欠点はマーキングシステムとか結構小難しい構造してる事くらい。 ID:NkOTRlNT Day:10 Good:1 Bad:0- Good
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- 作者(Nymic)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「このmodは、Skyrimでのネクロマンシー体験を向上させることを目的としています。蘇生した奴隷をカスタマイズしたり、さまざまなアンデッドクリーチャーを作成およびアップグレードする...」
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