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☆ Controlled Casting [魔法 - ゲームプレイ] ID:87912 Author:_kmatt_ 2026-09-23 10:17 Version:3.1.0

RATE: ★=78 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [魔法] [詠唱] [MCM対応] [DMMF] [SPID] [日本語化対応]
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Controlled Casting

呪文を唱えるのにかかる時間をコントロールできます。MCMを使用して、チャージタイムに乗数、修正値、オーバーライドを設定します。すべての呪文に大まかな倍率を設定したり、系統やランクに応じた個別の倍率を設定することができます。また、スキルレベルに応じた倍率を設定するオプションもあります。NPCも含まれています!集中呪文と火遁の呪文を個別に変更することができます。様々な修正要素を組み合わせることで、異なる呪文を唱えるのにかかる時間を細かく調整することができます。

敵の魔道士が火球を乱射してくるように感じることはないでしょうか?もう心配いりません。

初心者の魔道士は魔法をかけるのに時間がかかるが、達人は魔法をすばやく発動すべきだと思いませんか?スキルスケーリングをオンにすると、あなたのスキルレベルと呪文の難易度に応じて、より速く呪文を唱えることができます。

必要条件
Address Library for SKSE Plugins (Ver.2.0以降)
Dynamic Magic Modification Framework (DMMF) (Ver.3.0以降)
MCM Helper (Ver.2.0以降)
powerofthree's Tweaks (Ver.2.0以降)
SkyUI
Skyrim Script Extender (SKSE64)

Spell Extender - Additional Papyrus Functions (NG) (Ver.2.0以前)
Spell Perk Item Distributor (SPID) (Ver.2.0以前)

■ファイヤー&フォーゲット

オーバーライドと倍率があります。

オーバーライドは基本チャージ時間をオーバーライドの値で設定したものにする。例えば、達人レベルの呪文はすべて唱えるのに1.5秒かかるようにすることができます。この値は、設定した乗数によってさらに変更されます。

倍率はその名の通り、チャージ時間を倍増させるものです。すべてのスペルに対して包括的な倍率があり、さらに系統や難易度に応じた倍率があります。これらはすべてスタックします。例えば、破壊の倍率が2倍で、精鋭の倍率が1.5倍であったとします。精鋭の破壊呪文は唱えるのに3倍の時間がかかることになります。

■集中力(Concentration)

オーバーライドとモディファイアがあります。

オーバーライドは1つだけで、これはすべての集中呪文に対する広範なオーバーライドです。デフォルトは0で、私が推奨するものです。

これにより、達人集中呪文(Lightning storm)を即座に唱えることができるようになります。これはMysticismのような、達人呪文を片手持ちにするモディファイアと最も相性が良いです。

モディファイアはチャージタイムにセットタイムを追加します。すべての呪文に時間を追加する大まかな修正があります。また、流派や難易度に応じた個別の修正もあります。

■スキルスケーリング

スキルスケーリングはトグルできます。これにより、低いスキルではチャージ時間が長くなり、スキルレベルが上がるとチャージ時間が短くなります。呪文の難易度とスキルランクの両方に比例します。

計算式は以下の通りです: スキルスケール倍率 = sqrt((Rank + 15)/Skill Level) 初級呪文用

その他の呪文については、SkillScaleMultiplier = sqrt(Rank/Skill Level)となります。

つまり、スキルレベル15の達人呪文は2.6倍の時間がかかり、スキルレベル100の初心者の呪文は2.6倍の速さで唱えることができます。同じレベルの呪文(例えば達人が100の場合)は、通常通りの時間をかけて唱えることができます。

これらの時間は、他のMCMの設定と重なり、変更することができます。これは、非常にカスタマイズしやすいシステムです。

■既知の問題点

あなたとNPCが同じ呪文を装備している場合(または同じ魔法効果を使用する呪文)、最も新しく装備した者が優先的に修正されます。
例えば、プレイヤーに0.5倍、NPCに2倍の倍率がかかっていて、同じ呪文を装備している場合、どちらかが優先されます。プレイヤーが直近で呪文を引いた場合は、NPCの倍率は0.5倍になりますが、NPCが呪文を引いた場合は、プレイヤーの倍率は2倍となります。
これは頻繁に起こることではありません。プレイヤー倍率を最も重視するのであれば、呪文を鞘に納めて引き直すだけで、プレイヤー倍率が再適用されます。
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Skyrim Special Edition Nexus, _kmatt_. 23 Sep 2026. Controlled Casting. 27 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87912>.
2023-03-28 18:23:47 [編集する] [差分] [日本語化UP]

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#3
名無し
3.0.2の解説だけ機械語翻訳です   ID:kzODUxOW Day:11 Good:1 Bad:0
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#2
名無し
MCM日本語化用のconfig.jsonファイルをアップします。このModの同名ファイルを上書きしてください。   ID:MyOGU1NW Day:18 Good:1 Bad:0
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  • 87912
 
▼ Version : 1.0.2
#1
名無し
かなりの意訳ですが翻訳したものを置いておきます。
改変・再配布などご自由にどうぞ。   ID:VkODE0Yz Day:1141 Good:5 Bad:0
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  • 87912
作者(_kmatt_)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Loss of Focus - Spell Interruption画像
    ★=205
  • Dynamic Magic Modification Framework (DMMF)画像
    ★=117
  • Controlled Casting画像
    ★=78
  • Unattuned - Immersive Spell Failure画像
    ★=33 G=2
  • Skill Based Charge Time画像
    ★=7
  • Dual Casting Effects Charge Time画像
    ★=6
  • Charged Concentration画像
    ★=1

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