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 Spellsiphon - Immersive Combat [戦闘] ID:26627 Author:ArctalMods 2019-09-07 22:07 Version:2.6

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TAG: [VR] [操作] [魔法] [切替]
Spellsiphon - Immersive Combat Title画像

Spellsiphon - Immersive Combat

(Ver2.2 時点)

■基本
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周囲の物体から吸い出したパワーを元に攻撃を行う呪文と、回復や防御の複合呪文を追加するmodです。
できるだけメニューを開かずに戦えるようにすることを目的としており、どちらの呪文も様々な使い方ができるようになっています。

例えば以下のようなことができます。
・パワーを吸い出す元を変えることで、1つの呪文で複数の属性の攻撃を行う
・体力やスタミナの回復
・敵の攻撃弾いてよろめかせる盾を生成
・シャウトにより、メニューを開かずに魔法の武器を呼び出して装備
・スローモーション中に攻撃できる効果の発動
・武器への属性エンチャント


■詳しい使い方
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modを導入したときに手持ちアイテムに追加される呪文書を読むことで、Bindシャウトとその使い方のメモが入手できる。

【基本】

Bindシャウトを使うと、Draw、Wardの呪文を装備したモードと、魔法の武器を持っているモードを切り替えられる。

周囲の物体ら吸い出したパワーを元に攻撃を行う呪文(Draw)は、世界(地面や建物など、どこでもいい)、生物、死体からパワーを吸い出してその属性で攻撃する。
世界=炎、、生物=雷、死体=氷の属性になる。

回復や防御の複合呪文(Ward)は、基本的にマジ力を使って体力とスタミナを回復する呪文。
さらに、非戦闘状態だと明かりを灯す。戦闘状態だとジャストガードで相手をよろめかせる盾を張る。
マジ力が尽きても使えるが、その場合は盾だけの効果になる。


【吸い出したパワーを直接攻撃以外に利用する】

Drawでパワーを吸い出した状態でBindシャウトを使うと、属性ごとに異なる効果が得られる。
・世界(炎):「魔力のサークル」を作成する
・生物(雷):味方と自分の回復をする
・死体(氷):「魔力の刻印」を作成する

「魔力のサークル」
・サークル内ではDrawでパワーを吸い出さなくても無限に魔法が打てる
・サークル内でさらにDrawでパワーを吸い出すと、両手で攻撃魔法が打てる
・両手の属性を合わせると呪文が強化される
・サークル外に出るか、もう一度Bindシャウトを使うと、魔力のサークルは崩壊する

「魔力の刻印」
・魔力の刻印の上を通った敵にダメージを与える
・魔力の刻印からDrawでパワーを吸い出すと、死体(氷)のパワーが吸い出せる


【魔法の武器の活用】

Drawで攻撃した相手には、しばらくその属性が残る。

魔法の武器でその敵を攻撃すると特殊効果が発動する。
・世界(炎):爆発が起きる
・生物(雷):スローモーションになる 《オススメ!!》
・死体(氷):敵が凍る


【高度な機能(物理武器の属性エンチャント、左右入れ替えなど)】

Spellsiphon Research という本を開くと、いろいろな機能の有効/無効が設定できる。

Power:とりあえずこれで追加機能を有効にする。

Shaping:利用する魔法の武器種類を設定。弓矢以外に剣や斧もある。2つ選択できるのは左右入れ替えで切り替えするため。

Bind:Draw、Wardの左右入れ替えを行えるようにする設定。片手に物理武器を持っているときに便利。

Enchant:片手に物理武器、もう片方にDrawを装備しているとき、左右切り替えをすると吸い出したパワーを元に属性エンチャントを行えるようにする設定。

Focus:他の呪文を装備して使ったあと、自動でDraw、Wardを再装備する設定

Reject Teaching:設定のリセットだと思う。


【その他】

Drawで攻撃した相手には、しばらくその属性が残る。
属性が残っている間に、別の属性の攻撃を当てると自分の魔法の威力が上がる。

なにか動きがおかしくなったら、魔力のサークル作成を行うと直ることが多い。
  • Spellsiphon - Immersive Combat動画
  • Spellsiphon - Immersive Combat画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ArctalMods. 7 Sep 2019. Spellsiphon - Immersive Combat. 15 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26627>.
2019-08-10 22:36:19 [編集する] [差分] [日本語化UP]


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説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 2.6
#3
名無しGood!
FF8を思い出して懐かしくなった   ID:YzYTBkOT Day:13 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.2
#2
名無しGood!
日本語の使い方説明が無かったので書いた。
もしやver2.2はver1系とはかなり違う内容になってる?   ID:MyOWMxNT Day:1 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 1.11
#1
名無しGood!
説明書いてみました。VRでのホットキーの切り替えが煩わしことが作成の動機みたい。
確かにVRの魅力は手を自由に動かせることだから、エイムした対象から武器を決定するって発想は素晴らしいと思う。
まあ理屈としてはCKで作れるってわかるんですけど、ここまでゲーム体験が変わるのかと驚きました。すべての動作が直感的で、連続しているのがすごいんですよね   ID:kzNTlkZT Day:0 Good:4 Bad:0
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