Skyrim Special Edition Mod データベース

 Glow Be Gone SKSE Updated [イマージョン] ID:34148 Author:Ryan - Dropkicker 2022-10-26 16:52 Version:1.4.3.ng

RATE: =126 G=2 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [エフェクト] [AE対応]
Glow Be Gone SKSE Updated Title画像

Glow Be Gone SKSE Updated

Glow Be Gone SSEAddress Library for SKSE Plugins対応版

SKSEプラグインを介して、シェーダーエフェクトからエッジグローを動的に削除する

■前提MOD
Address Library for SKSE Plugins

■関連MOD
Glow be Gone SKSE Updated GhostFX Workaround
Universal (SKSE) Rim Lighting Fix
照明MOD導入時の視覚的なバグ「リムライティング」の修正。
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  • Glow Be Gone SKSE Updated画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Ryan - Dropkicker. 26 Oct 2022. Glow Be Gone SKSE Updated. 29 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34148>.
2020-03-29 21:19:10 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 1.4.3.ng
#6
名無し
魔法効果だけじゃなくoverlayを追加するmodも
モノによっては追記しないと非表示になる   ID:dhNzBlZG Day:127 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.3
#5
名無し
パッチのGlowBeGoneSSE.jsonに

"exclusionList": [
"GhostFXWorkaround-ImmersiveSoundsPatch.esp"
]
}

ってあるけど、これにほかのepsも追記すればそのmodのエフェクトも維持できるのかな?改行して下に続けりゃいいんだろうか?   ID:dhNzBlZG Day:32 Good:0 Bad:0
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#4
名無し
#3
POSTSでパッチが紹介されています
Glow be Gone SKSE Updated GhostFX Workaround   ID:c0MTc1ZG Day:39 Good:1 Bad:0
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#3
名無し
環境によって異なるかもだけど、自キャラよりもNPCや召喚魔法の
亡霊ビジュアル系エフェクト全般が半透明になるだけになり
そっちのが気になりました   ID:BlZDAzOG Day:117 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.0
#2
名無しGood!
#1 ナイスな情報ありがとう。desc見逃してました。てっきり元MODと同じ機能だけかと。fleshFX効くのは嬉しいですね   ID:VlNWYyOT Day:499 Good:0 Bad:0
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#1
名無しGood!
Ryan氏の“Glow Be Gone SSE”を別の方がAddress Libraryに対応させて、機能を少し追加したバージョンです
jsonファイルのフラグ設定により、FleshFXのエフェクトは消さないようにできます   ID:BiMDhiYj Day:17 Good:0 Bad:0
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