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 Encounter Zones Unlocked SE [ゲームシステム変更] ID:19608 Author:underthesky and z65536 2026-08-10 20:35 Version:1.5.4

RATE: =1067 G=13 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [レベリング] [エンカウンターゾーン] [エンカウント] [SKSEプラグイン] [VR対応] [AE対応]
Encounter Zones Unlocked SE Title画像

Encounter Zones Unlocked SE

■概要
初回訪問時に固定されるEncounter Zoneのレベルを解除し、
再訪時のプレイヤーレベルに合わせて敵や戦利品を更新するSKSEプラグイン

■内容/特徴
・訪問済みダンジョンのレベル固定を解除
・ゲームコード上で処理
・Papyrusスクリプトなし
・ESP/ESLなし
・訪問済みエリアにも適用
・途中導入/削除可能

■動作例
レベル4でダンジョンを訪問後、レベル80で再訪した場合
・バニラ
 レベル4相当の敵と戦利品が再出現
・本MOD導入時
 レベル80で初めて訪れた場合と同じ基準で敵と戦利品を選択

初回訪問時の難易度には影響なし

■注意事項
・レベル更新はEncounter Zoneがリセットされた際に反映
・リスポーンしないエリアは初回生成後に更新不可
・敵や戦利品の最低/最高レベル設定は引き続き適用
・レベルドリスト自体に高レベル候補が存在しない場合、敵の強さには限界あり
・適正レベル以下からランダム選択するリストでは、低レベル装備や敵も出現

■互換性
・一般的なEncounter Zone変更MODと併用可能
・通常版PermaZONESと併用可能
・Static PermaZONESなど、レベル固定型MODでは効果が限定的

■ini設定
Data\SKSE\Plugins\encounter_zones_unlocked.ini

・DisableLevelLocking=1:訪れたダンジョンがプレイヤーレベルと同期
・DisableMinLevel= 0  :最小レベルを削除するには1に設定
・DisableMaxLevel=0  :最大レベルを削除するには1に設定
・ScaleZoneLevel=1.0  :プレイヤーレベルにゾーンレベルをスケーリング
・ScaleMinLevel =1.0  :最小レベルをスケーリング(1.0以下は無効)※
・ScaleMaxLevel=1.0  :最大レベルをスケーリング(1.0以下は無効)※
※・・・ DisableMaxLevelが無効の時のみ機能

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
  • Encounter Zones Unlocked SE動画
  • Encounter Zones Unlocked SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, underthesky and z65536. 10 Aug 2026. Encounter Zones Unlocked SE. 1 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19608>.
2018-09-02 08:49:39 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 1.5.4
#34
名無し
#33です。
SkyValor側には似たようなこと書いてありましたが全員が併用してるとは限りませんので一応メモしておきました。再構築する際など見てみてください。   ID:g3ZGU0ND Day:393 Good:0 Bad:0
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#33
名無し
SkyValorと併用しており、仕様を勘違いしてこのmod有効活用できてなかったのでメモがてら書いておきますね。

skyValor側にレベルの上限を撤廃できる設定がありiEnableUnlevelNPCs=1(デフォルトは0で1で有効)にした場合に序盤から高レベル出て来ます。ブリークフォール墓地でレベル30くらいのドラウグルとか。
この設定は全NPCのレベルを固定するってことだったらしく序盤から高レベルが出てくるバニラって感じです。序盤requiem超えにきついけど後半は楽って感じに。

iEnableUnlevelNPCs=0のままこちらの設定をDisableMaxLevel=1にすると後半に何度もダンジョン再訪するたび敵のレベルが上がり歯ごたえが出てきます。序盤は楽で後半がきつくなる本来の姿ですね。

先人の方は仕様を理解されて調整してると思うので初心者さんへの助けになればと思います。   ID:g3ZGU0ND Day:393 Good:4 Bad:0
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  • 19608
#32
名無し
どんなかんきょうでやってんねん   ID:FmOTlkMT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19608
#31
名無し
わろた
いつまでそんな古いもんつかってんだ   ID:YxNWI5MT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19608
#30
名無し
骨董品みたいなバージョン使うのは自由だけど書くだけ無駄だからいちいち書かないで…   ID:FlN2EyNG Day:261 Good:7 Bad:8
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  • 19608
#29
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:lmMmQyYT Day:56 Good:0 Bad:6
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  • 19608
#28
名無し
絶海諸島のやつらに試してみたら、インストールしてとりあえず下3種を10にしても未インストールでもLv150
なぜだろう…   ID:lmMmQyYT Day:56 Good:0 Bad:0
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  • 19608
#27
名無し
最高150?   ID:lmMmQyYT Day:55 Good:0 Bad:0
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  • 19608
#26
名無し
1.6.640でも動作しているようです(POSTの報告より)   ID:FlN2EyNG Day:367 Good:3 Bad:0
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  • 19608
#25
名無し
1.6.640には対応していません   ID:IyYjQ3OD Day:59 Good:0 Bad:0
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  • 19608
#24
名無し
AE最新対応   ID:YwMDg4Yz Day:369 Good:0 Bad:0
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  • 19608
 
▼ Version : 1.4
#23
名無しGood!
レベル80超えの犬を使役するレベル12の山賊とかが成立するのでちょっとモヤモヤ。オオカミLV92とかもののけ姫かよ!と突っ込み。   ID:M2MjY1ZD Day:391 Good:5 Bad:0
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  • 19608
 
▼ Version : 1.3.1
#22
名もなきカジートGood!
21です
同じ洞窟ないで低レベル(入り口側)も出てくるけど高レベル(奥の方)もちゃんと出てきました。
お騒がせしました   ID:k2ZWIzOT Day:138 Good:1 Bad:0
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  • 19608
#21
名もなきカジートGood!
反映されてないのかドラウグルとかがレベル6とかなまま(PCは37レベル)なのですが、ドラウグルは反映されないとかありますか?   ID:k2ZWIzOT Day:138 Good:0 Bad:0
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  • 19608
 
▼ Version : 1.2.4
#20
名無しGood!
MO2で導入した際、エラーを吐き出す人はクリーンセーブをしてから再度導入してください。

こうすることで無事に反映されるようになります。
ご参考までに   ID:YyYjhlYz Day:2 Good:1 Bad:0
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  • 19608
 
▼ Version : 1.2.3
#19
名無しGood!
awesome   ID:g3MGIyY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19608
#18
名無しGood!
VR版が更新されました!ヤッター   ID:RjOTJmMG Day:6 Good:2 Bad:0
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  • 19608
 
▼ Version : 1.2.2
#17
名無し
自分もwin10やけど消された事は一度も無いけどな   ID:hjYWEzM2 Day:55 Good:0 Bad:0
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  • 19608
#16
名無し
こっちもwindows10のwindows Defenderで引っかかった   ID:UzOWU5OT Day:10 Good:0 Bad:0
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  • 19608
#15
名無し
#14
何のソフト使ってるか知らんが誤検知じゃね?
virustotalでは問題ないぞ   ID:QzMjBiZj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19608
#14
名無し
これのdllにウイルス反応あって削除されるようになった   ID:Y0Zjk1Zj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19608
#13
名無し
お!お早い対応!skseも来たね2.0.11   ID:RkY2VhOT Day:106 Good:0 Bad:0
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  • 19608
 
▼ Version : 1.2
#12
名無し
#9のCTD問題ですが
1.2で解決してます!

これで安心だ   ID:cxNDA2ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19608
#11
名無しGood!
CTD修正版の1.2がありますね(skse64_2.0.8)

ただ何のCTDに対する修正なのかは自分は分かりませんがw   ID:NmYmYwMj Day:208 Good:0 Bad:0
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  • 19608
 
▼ Version : 1.1
#10
名無し
#9
たぶんおま環じゃないですよ
途中導入すると、それまでに進入したことのあるダンジョンや、ダンジョン以外でも別セル扱いのロケーションでCTDします
ニューゲームでどうなのかはこれから試してみるところ   ID:JhOWE4ZT Day:616 Good:0 Bad:0
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  • 19608
#9
名無し
おま環なら申し訳ないが
追加マップでCTDする原因がこれだった
ご注意を   ID:RlMDRkNG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19608
 
▼ Version : 1.0
#8
名無しGood!
これは素晴らしい   ID:JhN2QzNG Day:5 Good:0 Bad:0
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  • 19608
#7
名無しGood!
入れるしかねえ!   ID:VhOTM3Nj Day:664 Good:0 Bad:0
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  • 19608
#6
名無し
ついに…感謝しかない   ID:MwMDI5Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19608
#5
名無しGood!
ありがてえありがてえ   ID:YzZTllNT Day:67 Good:0 Bad:0
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  • 19608
#4
名無しGood!
やったぜ!   ID:M0ZDI0ZD Day:128 Good:0 Bad:0
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  • 19608
#3
名無しGood!
ありがたい!   ID:YzY2JjMT Day:58 Good:0 Bad:0
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  • 19608
#2
名無しGood!
必須MODがまた一つ   ID:dkZWE5OT Day:9 Good:0 Bad:0
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  • 19608
#1
名無しGood!
おお!これもきたか!   ID:E2Y2EyMD Day:9 Good:0 Bad:0
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  • 19608
機械翻訳 説明引用 [原文]
「Skyrim が初めてアクセスしたときに、遭遇ゾーンのレベル(ダンジョンなど)がフリーズしないようにします。」

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