☆ SkyValor [オーバーホール] ID:106240 Author:Zzyxzz 2024-04-17 19:33 Version:2.11.0
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TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応] [ニューゲーム必須] [日本語化対応]
SkyValor
SkyValor は、Skyrimの全てのステータスに包括的なオーバーホールを行うSKSEプラグインです。
ロードオーダーを解析してすべてのModに自動的にパッチを行うので、espでパッチを行う必要はもうありません。
■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Ver1.4より必須
SkyPatcher
MCM Helper
Skyrimには、新しい機能やアニメーションを追加することで戦闘体験を変える素晴らしいModがたくさんあります。
しかし、彼らがあなたに提供できないことの 1 つは、バランスのとれたゲームプレイです。
敵は一撃必殺できるものから倒すまでに数分かかるスポンジのような敵まで多岐にわたります。
そこで、SkyValor がゲームのバランスを再調整します。自動的に。
■プレイヤーのステータス
プレイヤーの体力の初期値は300に設定されます。
レベルアップ時のステータス上昇はどのステータスも5ずつしか上げられません。
(Version:2.1.0まで)
■NPCのスケーリングの無効化
NPCのステータスはプレイヤーに比例するようにスケーリングされます。
これは無効化され、独自のステータスプールから設定されるようになりました。
また、SkyPatcher.iniから以下のように設定を行うことで、すべての敵の最大レベルの制限を解除することができます。
これを行うとエンカウンターゾーンの最大レベルが無制限になり、プレイヤーのレベルにNPCのスポーンが左右されなくなります。
これはつまり、低レベルのダンジョンであってもより強力な敵が出現する可能性が生じることを意味します。
この強力な敵は不条理なほど強くなることはありません。実際にはプレイヤーとNPCの装備にかなり影響されるはずです。
iEnableUnlevelNPCs= 1(デフォルトは0)
■ステータスのリバランス
各種族には独自の体力設定があります。
例えば、スキーヴァーは人間より体力が少なく、人間は巨人より体力が少ないでしょう。
ドラゴンは最大級の体力を持っていることになります。
■全体的な数値のスケーリング
SkyValorは武器と魔法によるダメージを全体的に増やします。
これは導入されている武器Modや魔法Modにも適用されるため、武器や魔法を追加するModは導入してすぐにゲームに統合されるでしょう。
また、すべての武器のダメージが増加したため、ダメージボーナスと鍛冶によるスケーリングが減少し、相対的にバランスをとっています。
これにより、パークや特定のスキルを取得していなくても武器を手にすることができます。
同時に、クラフト系スキルに投資する意味も十分にあります。
■NPCの耐久スケーリング
SkyValorはNPCの鎧の耐久をスケーリングします。
これは重装備で固めているNPCはより頑健になることを意味します。
■動作
このModはSKSEプラグインによる自動パッチャーで、導入しているすべてのModパッチングを行い動作するように設計されています。
武器や魔法の追加のみならず、Skyrim Immersive Creatures Special Editionのような敵の追加も同様です。
これらのパッチングはベースゲームのデータに基づいて行われます。
■互換性
SkyValor はあらゆるものと互換性があります。
■インストール
導入後はニューゲームが必須です。
すべての変更が正しく適用されるためには、そうしなければなりません。
■導入推奨Mod(あくまで一例です。あなたの好きなModと組み合わせてみましょう)
・戦闘
Precision - Accurate Melee Collisions
Valhalla Combat
・パーク
Ordinator - Perks of Skyrim
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim
Adamant - A Perk Overhaul
・魔法
Odin - Skyrim Magic Overhaul
Apocalypse - Magic of Skyrim
■source
https://github.com/Zzyxz/RobCo-Patcher
■非互換(Version:2.1.0まで。(Version:2.2.0以降は併用しても問題ありません)
Skyrim Skill Uncapper for SE and AE
※このMODでは放射魔法のダメージが非常に高く設定されています。自分で変更したい場合は、
SKSE/Plugins/SkyPatcher/spell/SkyValorSpell.ini内の各項目右側の数値を変更することで調整可能です。
(倍率なので数値が1.95であれば該当する魔法のダメージが1.95倍になっています)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 17 Apr 2024. SkyValor. 7 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106240>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 2.11.0#49名無し#48名無し#47
分かりやすい説明助かります!多少競合してもいいなら調整しつつ出来るかもしれませんが、おっしゃる通り同作者のModで固めるならバランスや互換性も安心ですね!
それで環境構築を進めていこうと思います。相談に乗っていただきありがとうございます! ID:RhMzg0Nj Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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#47名無し#46
このMod:戦闘に関するステータス類の調整
OWL:敵のレベル自体やドロップ品の調整
EZU:同じダンジョンに再訪したときに敵のレベルが初回訪問時と同じ値で固定されないようにする
というわけで(多少競合はしても)併用は可能かと。相乗的に難易度が激変する可能性はあるのでプレイしながらの調整も必要かと思う。
ちなみにOWLはSkyPatcher版(Open World Loot - SkyPatched by SICreefがあったりする。
元のSkyrimに近い形でいいのなら入門的なところとしてSimonMagus氏のMod(Blade and Blunt - A Combat Overhaulなど多数)を片っ端から入れて一度プレイを試してみるのもアリかもしれない。(ほぼゲーム全体をカバーする形になり、バランス調整もこだわっている代表的なModderさんです) ID:ZmYjk5MG Day:835 Good:0 Bad:0- Good
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#46名無し初心者な質問で申し訳ないのですが、コレとEncounter Zones Unlocked SE、Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaulなどとは競合するのでしょうか?それとも互換性があるのでしょうか
難易度調整の環境構築を行っているのですが、求めるものは人それぞれのようでMODや用語の多さに目がくらみます… ID:RhMzg0Nj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.8.0#45名無しお待たせしました、2.8.0用の翻訳ファイルです。 ID:U5YmQ5OW Day:656 Good:6 Bad:0- Good
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#44名無し#43名無しこれ導入すると「Static Skill Leveling Rewritten」でレベルアップ時に両手武器や片手武器など一部のスキルレベルが上げられなくなるんですよね…。
どなたか併用で回避できた方いますか? ID:NkM2I1N2 Day:5 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.6.0#42名無し#41Enemies Respect Encounter Zonesを外したらフォロワーのステータスが改善しました。 ID:Q1Y2VmYj Day:1007 Good:2 Bad:0- Good
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#41名無しGood!Bladeandblunt・Adamant・MysticismなどのシリーズとOpenWorldLoot、MCOで遊んでいます。戦闘時のスタミナ回復やレベルアップ毎のステータスなど細かい調整は同作者のSkyrimConfigurationMenuで変更すると良い感じですね。
フォロワーを連れているといつの間にかステータスがゼロになってしまう不具合がありました。相性の悪いMODがあるのかな?自分の環境だけなのかもしれませんが。。。 ID:Q1Y2VmYj Day:1004 Good:0 Bad:0- Good
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#40名無し今回から一応esp用のの翻訳ファイルも入れてあります ID:U5YmQ5OW Day:612 Good:4 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.5.0#39名無しGood!2.5.0用のMCMファイルです。
追加された項目への対応の他、既存の設定項目の文章を変えてメニューを見やすくしました。 ID:U5YmQ5OW Day:606 Good:6 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.2.1#38名無しGood!今回の更新により項目追加されたので2.2.1用のMCMファイルです。
ファイルを上書きしてください。 ID:U5YmQ5OW Day:592 Good:3 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.2.0#37名無しGood!レベルアップ時のステータス割り振りの上昇量が5だったのが10に戻って、物理攻撃と破壊魔法の威力を根本からリワークしたそうですね。
ステの上昇量は途中セーブの場合、2.2.0を適用してから10上昇するようになるので気になるドヴァキンはニューゲームか、上昇した分だけコンソールコマンド(modav ◯◯等)で手直ししてやると良さそうです。
それにしてもバージョンが変わるたびに結構大掛かりな与ダメの調整が入るので、MCO環境でのバランス調整が楽になっただけでなく、このMODのアップデートでメタ武器が変わるのがなんだかオンラインゲーム遊んでるみたいで面白いですw ID:Y2ZWNhOT Day:35 Good:0 Bad:0- Good
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#36名無しGood!2.2.0もMCM周りに変化が無いので引き続き翻訳ファイル使えます
このバージョンからニューゲーム時にスキルポイント3が貰えるので遊びやすいですね ID:U5YmQ5OW Day:590 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.1.0#35名無しGood!2.1.0のMCMを翻訳しました。
そのまま上書きしてください。 ID:U5YmQ5OW Day:587 Good:7 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.7.0#34名無し別に入れても問題ない感じかな
とりあえずHPのスケーリングするModだけ抜いて再構築してみよう、ありがとう ID:k5MWM4Mj Day:7 Good:0 Bad:0- Good
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#33名無しGood!Arena - An Encounter Zone Overhaulはじめこれの導入前に入れていた敵強化系そのままですけど、いい感じにハードなバランス 特に不都合はない感じです
Know Your Enemy 2、Know Your Enemy 2 - Armorsについてあちらは攻撃方法の相性についてのオーバーホールだから共存できる気がするのですがどうなんでしょう
併用してますがとくに問題はないみたいです ID:ZjODU4Nz Day:286 Good:0 Bad:0- Good
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#32名無しこれ入れてる人は他にもバランス調整Mod入れてる?それともこれに丸投げ?
今これベースで再構築しようとしてるけどそこで困ってる
AI系はそのまま使っても良くて耐性弄るKnow Your Enemy 2みたいなのは抜いても良いんだろうけど、レベルによってPerk追加されるslightly stronger enemyをどうするかで悩んでる ID:k5MWM4Mj Day:4 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.6.0#31名無しGood!基本的に推奨MOD+Skyvalor環境だと
重装備=この環境だと唯一正面から攻撃を受けても死なない防御力
軽装備=機動力や盾を生かした回避+飛び道具や隠密を駆使して戦う
「死ななきゃ安い」のための最低限の防御力
ローブ=強化された攻撃魔法による火力特化
実射程が短い放射魔法が最強なのでハイリスクハイリターン
enairim環境で遊んでるけど今のところ良いバランスだと思う
もし重装が強すぎる、軽装に強みが欲しいってことなら
Vulture Dynamic Realism 2
これも入れてみるといいかも
ちなみに魔法詠唱も重装備になるほど不利って設定だから
Skyvalorの序盤でありがちな重装メイジ無双も防げると思う ID:ZjYmIyYj Day:916 Good:1 Bad:0- Good
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#30名無しバニラはFallout4やNewVegasでも軽装備のが最終的に強かったからベセスダのお約束なのかもね
PerkオーバーホールModもメジャーどころはPoiseMod入れない限りは大体軽装>重装みたいなバランスになってるし
今人気の戦闘オーバーホールModがスタミナの重要性が高いやつばっかりだからスタミナ周りが改善される軽装備が強くなりやすい構築になりやすいっていう感じはする ID:k5MWM4Mj Day:3 Good:0 Bad:0- Good
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#29名無し#28
環境にもよりますが往々にして軽装はPark追加系だと
機動性が上がる半面、防御力は低いみたいな扱いが多いので
それを前提にしたバランスにしているのかと思います
むしろVanillaの軽装が強すぎたというのが本音かもしれません ID:ZjYmIyYj Day:915 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.5.2#28名無し軽装が防御力低いんだけどなんか軽装だからこそなんか強いとかないのこれ ID:E5OTY1ND Day:448 Good:0 Bad:0- Good
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#27名無し放射魔法の強化のせいか敵の魔法系や召喚した炎の精霊とかがそれしか使わなないな
全くボルト系使わなくなって紙耐久なのに相手に突撃していくようになってる
遠距離ボルトで近距離放射がなくなって敵弱体化パッチだな ID:ZkMWRjMj Day:96 Good:0 Bad:0- Good
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#26名無し#24
NPCの魔法が強くなるというより耐性&弱点による
ダメージ幅が上がるって感じだから
付呪や薬で耐性をどうにかできるならむしろ楽になるまである ID:ZjYmIyYj Day:909 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.5.1#25名無し#24
発想を変えてマーラクエの魔法耐性やアズラの祈りみたいなの強化して薄めてみるのは?
特に愛の書クエのマーラの使徒はパッシブ永続だし(ただしSPIDで配布しない限りはプレイヤー限定) ID:RlZGFlZj Day:50 Good:0 Bad:0- Good
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#24名無し#20
これ良さそうと思ったがNPCが使う魔法が強くなるのはNGだな
ただでさえ死霊使い出てくると発狂しかねないし ID:ExNmRmYz Day:120 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.5.0#23名無しGood!すごいですね
これまでドラゴンが3発くらいで倒れるもんで与ダメージ率を4分の1にしてましたが、雑魚敵も堅いのがストレスでした
今のところいいバランスです ID:g0YTkxOD Day:766 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.4.0#22名無し▼ Version : 1.3.1#21名無しSkill Based Status
↑と併用するとステータスの変動の影響かニューゲーム直後CTDしますね
残念だけど見送りだなぁ ID:cyMTQ2Nj Day:1060 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.3.0#20名無し敵の放射魔法がマジでやばくなるな
HP300程度なら三秒くらい浴びるだけで死ぬ ID:ZmMDlhOT Day:63 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.1.1#19名無しレベルでスケーリングしてるわけじゃないのか。(人間は体力最大550って書いてた)パッチャー適用で独自レベルドリストに書き換えてるからそれが原因かもしれませんね。 ID:gwMmRiZG Day:349 Good:0 Bad:0- Good
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#18名無し普通にDescriptionにNPCの体力がどの程度の数値になるか書いてありますよ
レベル1の山賊で300ってなってるから全く出ないわけでもないんでないの ID:JjZWFhMD Day:710 Good:0 Bad:0- Good
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#17名無し多分合ってるのでは? ダメージ数値見るとわかるけど、こっちから殴りかかると3桁あたりまえなんよね。通常攻撃で100オーバー普通に出る。
でもNPCは一撃では死なない。これたぶん、ヘルスのケタ増やすのにレベル使ってるっぽい。
だからレベル表記もう見ててもあんま意味ないなと思って俺はソウルアイコンにした ID:gwMmRiZG Day:349 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.0.4#16名無し俺の環境だと山賊の場合レベル50しか出てこないんだけどこれで合ってるんだよね? ID:diOTY5N2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.0.3#15名無ししばらく使ってて思ったのがTrueHUDとかの敵レベル部分はアテにならなくなりますね。
強くはなるけどLv5くらいでLv50 に殴りかかっても勝てないわけではない。タフだったり攻撃痛かったりするけどお互い即死にはなりにくい。
なのでソウルアイコンくらい漠然としたものでいいと思われます。
レベル間のギャップを埋めるMODという印象が強いです。 ID:gwMmRiZG Day:347 Good:0 Bad:0- Good
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#14名無し#13このMODの調整を優先するなら要らないってことじゃない
Uncapperの設定がこれを上書きするみたいだし ID:RiM2E1MD Day:460 Good:0 Bad:0- Good
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#13名無しSkyrim Skill Uncapperはもういらないっぽいこと書いてあるけど
スキル経験値の調整機能とかもあるってこと?それっぽい設定見当たらないんだけど ID:ZmMDlhOT Day:63 Good:0 Bad:0- Good
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#12名無しSimply Balancedとの互換もあるっぽ
こっちの体力高すぎるってときはパーセンテージ変えてやるといいかもね ID:gwMmRiZG Day:346 Good:0 Bad:0- Good
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#11名無しini弄ってエンカウンターゾーンのロックを解除してみると分かるけどスポーンする敵はあくまでバニラのレベルドリストから選定されるからモブ山賊だったらレベル25までしか出てこない
なので山賊やドラウグルに更に高レベル帯を追加するModとかは冗長になることは無いと思う ID:ZmMWQzY2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#10名無しNo Level Up Menuは同じ作者さんがこのModに入れようかと思ったけどやっぱりやめた機能を独立させたものみたいだね。 ID:RiZWU0MD Day:560 Good:0 Bad:0- Good
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#9名無しGood!入れて再スタートしてみたら最初から300体力があってハハーンなるほどと。
最初に大きく体力取っといて、レベルアップの上昇具合の比例が小さくなるからあとは敵の攻撃力でバランス取る感じになるのね。(一撃死しにくいところから始まる)
No Level Up Menuと組み合わせるとさらにいいかもね。 ID:gwMmRiZG Day:346 Good:0 Bad:0- Good
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#8名無し余りに衝撃的すぎてこれを使う場合今まで入れてたバランス調整や山賊とかドラウグルのオーバーオール系Modとかの扱い方が分からないゾ…
Armor Rating OverhaulとかResistances Rescaledも不要になるってことでいいのか…? ID:k5MWM4Mj Day:491 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.0.2#7革命おじさん遅い一定期間を過ぎたため削除削除されています。 ID:NlNGUxYj Day:0 Good:0 Bad:22- Good
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#6名無し欠点があるとすれば起動時のロードがだいぶ長くなる点かな
その時にパッチングしてるのを考えたら仕方ないが ID:FhNzk5M2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#5名無しGood!現在の日本語説明だと"自動でバランス調整される"ってだけで"どんなバランスに調整するか"が一切ない(Descにはある)
超簡単に要約するとレベルの影響を少なく、生物種による違いをはっきり……という感じだろうか?
バニラでしばしば遭遇する、巨人より弱いドラゴンや、無尽蔵に強くなり続ける山賊長の問題などはなくなるのかもしれない
武器や魔法も同じく、スキル等による影響を少なく、基本値を大きくするらしい
それによって拾った武器を使いやすくしたいらしい(バニラだと作った武器が強かったり、一種類の武器に特化したら他の武器使う意味が薄かったり)
またNPCの防御も防具の種別に大きく依存して調整されるそうな(NPCはバニラだとほとんど防具パークの効果機能してなかったとのこと) ID:VhYWViOD Day:1365 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無しバランス調節コレ一本!?
え、これすごない? ID:gwMmRiZG Day:346 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無しなんだか似たような機能のModを別ゲーで見たなと思ったら、作者さんは [Fallout4]RobCo Patcher とかを作られた方だったのか
Nexusの説明を見ると、やっぱりRobCo Patcherをスカイリム環境に移植した物みたいですね ID:RjNjEzMj Day:413 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無しGood!すごい機械翻訳 ID:RiZWU0MD Day:559 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無しGood!え、これすごない...
ざっくり読んだ感じプレイヤーとNPCのステータス、ダメージスケーリング、アーマースケーリングを戦闘にメリハリがつくように調整するんだけど、SKSEプラグインで自動的にパッチャーを当てるから全ての戦闘Modと互換性があるとのこと。
作者さんは主にValhalla CombatとかEnaiRim系(Ordinator - Perks of Skyrim等)との併用をおすすめしてるね。 ID:MxNGZhOG Day:707 Good:1 Bad:0- Good
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- 作者(Zzyxzz)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「SkyValorは、Skyrimsの敵のスポンジ状を軽減し、難易度を犠牲にすることなく、より良く、よりスムーズな戦闘感覚を提供するためのオーバーホールです。SkyValorは、すべ...」
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