☆ Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul [オーバーホール] ID:49681 Author:deletepch 2025-02-25 08:37 Version:1.3.5
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TAG: [バランス調整] [Hardcore] [戦利品] [LootTable]
Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul
戦利品とエンカウントゾーンのオーバーホールMOD
◆特徴
・進行感のあるオープンワールド体験を維持したエンカウンターゾーンの設定
・バランスのとれた戦利品やレベルリストの変更により、没入感があり進行が意識できるゲームプレイを実現
・MODの武器や防具を簡単に組み込むことが可能
◆併用推奨MOD(何れか1つ)
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes
Weapon Armor Attribute Tweaks
Open World Loot (OWL) - Vanilla Progression
また、OWLにはBashタグが含まれているのでBashed Patchの作成も推奨
◆エンカウンターゾーンについて
OWLのエンカウンターゾーンは、Arena - An Encounter Zone Overhaulをベースに最大レベルを追加し、最小レベルをわずかに調整したものです。もしあなたがスカイリムでのエンカウンターゾーンの仕組みに慣れていないのであれば、Arena - An Encounter Zone Overhaulの説明を読むとより明確なコンセプトがわかると思います。
・Leveled Actor Multipliersの変更
イージー:0.33倍>0.75倍
ノーマル:0.67倍>1.00倍
ハード:1.00倍>1.25倍
ベリーハード:1.25倍>1.50倍
・敵の種類に応じたゾーンの最小/最大レベル設定
(一般的に、各ゾーンはクエストや進行状況に応じてこの範囲内の数値が異なります)
ヒューマノイド(バンディット、フォースウォーン、ウォーロックなど):レベル5~60
ドラウグル:レベル10~80
ファルメル:レベル20~80
ヴァンパイア/ジャイアント/ドラゴン:レベル25~80
ドラゴンプリースト:レベル30~100
※固有のボスやアーティファクトが存在するゾーンでは、通常、最大レベルは設定されていません。
OWLの設計では、レベル1から15までを「序盤」とし、主に人型の敵を相手に、序盤のメインクエストやギルドクエストをこなします。レベル15~30は「中盤」と呼ばれ、中盤のメインクエストやギルドクエストをこなすために、しっかりとした装備を身につけておく必要があります。レベル30を超えると、「Late Game」となります。この段階では、ゲーム内のほとんどの課題に対応できる具体的なビルドができているはずです。
(Timing is Everything SEの併用し、デイドラ関連のクエストを35-40から開始できるようにすることを勧めます)
レベル40~50でビルドを完成させると、エンドゲームに到達したことになります。この段階では、プレイの仕上げとして、任意のメインクエストやその他のコンテンツに挑み、終わらせることができるでしょう。
◆戦利品とレベルリスト
OWLで手に入る戦利品は、プレイヤーのレベルに応じて変化しますが、高レベルになると碧水晶を持った盗賊が走り回り、黒檀の武器を持ったドラウグルが襲ってくる、というような壊れたバニラ的なものではありません。OWLでは、バランスの取れたプレイを実現するために、上位装備の入手は高レベルの敵のボスチェストのみに制限しています。これは、Skyrim Revamped - Loot and Encounter Zonesからヒントを得た特別な戦利品の仕組みによって実現されています。
また、OWLでは、レベルリストにも様々な工夫が施されています。
動物は金や宝石を落としません。
Health/Magicka/Stamina Potionの入手機会は、より良い進行体験となるようにしています。
バニラでは、高レベルのポーションのドロップが遅すぎて、高レベルのポーションを十分に持っていないために、高レベルでも低レベルのポーションを使用していることがよくあります。
(私はポーションをDOT効果にするMODを使用しており、回復するときに連打することはできません)
チェストにはイマーシブな戦利品が入っています。例えば、ウォーロックの宝箱にはスクロールや杖が入っている確率が高いです。また、多くのスクロールの戦利品にはより良い進行体験となるようにしています。(バニラでは、多くのレベルリストが最高レベルのスクロールを使用していたため、バランスが悪くなっていました。)
カジートの商人は銀やアカヴィリの武器などのあまり入手機会のないアイテムを売っています。他にも多くの小さな整合性やバランスの調整を行いました。
以下は参考までに、それぞれのタイプの武器の開始レベルの範囲です。
(武器と防具のレベル範囲は若干異なります。また、いくつかの例外的なケースもありますが、イメージはつかめると思います)
鉄:レベル1
鋼鉄:レベル5~10
ドワーフ:レベル6~15(ドワーフ遺跡では常に発見できます)
エルフ:レベル12~20(サルモール兵士は必ず身につけています)
オーク:レベル19~25(オークの要塞で必ず発見できます)
ノルド:レベル19~25(主にソルスセイムで入手できます)
碧水晶:レベル25~40
黒檀:レベル30~40
スタルリム:レベル30~40(主にソルスセイムで入手できます)
デイドラ:レベル65以上("悪魔 "を相手にする場合を除きます)
ドラゴンボーン:レベル65以上(ソルスセイムでは、最初のドラゴンボーンの影響下にある場所では、ドラゴンボーンの装備ギアを持つことに意味があります)
つまり、レベル30以前のダンジョンに入っても、黒檀のアイテムは出てこないということです。また、最大レベルが30の低レベルの盗賊団の洞窟でも、黒檀の装備は見られません。また、OWLが行ったコンテナの変更により、盗賊のキャンプで「特別な戦利品」が手に入る確率は10%程度と非常に低くなっています。
OWLでは、レベルリストだけでなく、コンテナレコード(チェスト内のアイテムを管理するもの)、outfitレコード、NPCレコード(特定のNPCタイプに必要な装備の枠組みを割り当てるもの)にも変更が加えられました。これにより、OWLの次の部分である、単体の武器や防具を簡単に統合できるフレームワークが完成しました。
◆Mod武器や防具を簡単に統合するためのフレームワーク
バニラでは、エンチャントされた装備は、様々なエンチャントが登録されたリストからアイテムを引き出すサブリスト・メカニックを持っています。例えば、チェストからエンチャントされた鋼鉄の剣を手に入れようとしている場合、戦利品は異なるエンチャントが施された鋼鉄の剣のリストから引き出されます(火、衝撃など)
しかし、これはエンチャントされていない通常の武器を入手する場合には当てはまらず、バニラゲームでは鋼鉄の剣の種類が1つしかないため、メインのレベルリストで鋼鉄の剣を手に入れることが決まっていれば、鋼鉄の剣を手に入れることになります。
問題は、Modの鋼鉄の剣をレベルリストに追加したい場合、鋼鉄の剣を含むすべてのレベルリストにその剣を入れる必要があることです。
追加したい武器MODが複数ある場合、各階層の武器を手に入れる機会を阻害してしまいます。
例えば、バニラで剣のレベルリストに鋼鉄の剣が4本、黒檀の剣が1本入っていたとすると、黒檀の剣を手に入れる確率は1/5です。しかし、Modの鋼鉄の剣を5本追加すると、黒檀の剣を手に入れる確率は1/10になってしまいます。
一方、Modの黒檀の剣を3本入れると、黒檀の剣を手に入れる確率が半分になり、本来のバランスが崩れてしまいます。
最悪なのは、レベルリストの構造を変えた戦利品MODがあると、その戦利品MODと武器MODの間で大きな衝突が起こることです。なぜなら、武器MODのレベルリストは通常、バニラのレベルリストに合わせて設計されているからです。
Bashed Patchではこのようなコンフリクトを解決することはできず、互換性パッチでレベルリストを手動で調整する必要があります。
OWLが行っているのは、サブリストの仕組みを、エンチャントされていない通常の装備に適用することです。これにより、もしあなたが鋼鉄の剣を手に入れようとしているなら、鋼鉄の剣のバリエーションのプールから引き出されます。
もちろん、ベースゲームでは鋼の剣は1本しかありません。
そこで、OWL1.0には「Reforging - To the Masses」と「Armor Variants Expansion」というパッチが付属していて、これがスパイスになっています。現在、私はこの2つのMODを使ってバニラとは少し異なる体験のプレイをしています。武器や防具のMODをOWL gear frameworkに統合する方法については、ガイドを書くかもしれませんが、経験豊富なユーザーはSSEditを見ればすぐにわかると思います。ただ、アーマーMODはOUTFITレコードを作成する必要があるため、追加のステップが必要です。
◆互換性について
他のloot modsとの互換性はありません。
Morrowloot Miscellaniaは、Hybrid Lootモジュールを除いて互換性があります。
OWLとそのパッチは、ロードオーダーの中でできる限り低い位置に配置してください。
またOWLのパッチ間の競合は、bashedパッチで解決できます。
互換性を改善したSkyPatcher版
Open World Loot - SkyPatched by SICreef
サポートしているMOD一覧
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
武器・防具のMODをOWL Gear Frameworkに統合するチュートリアル
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
◆併用おすすめMod
・Reliquary of Myth - Artifacts of Skyrim
・Timing is Everything SE
・ArteFakes - Unique Artifacts Replacer
・Unique Items Tweaks - Improved Miscellaneous Artifacts
・Reforging - To the Masses (Weapons Expansion)
・Armor Variants Expansion
・Experience
◆互換パッチ
・Believable Weapons Standalone
・ElSopa HD Shields Standalone
・vpulse08's Standalone Weapons
・Ghastly's Open World Loot Equipment Patches
・Open World Loot - C.O.I.N Patch
・Open World Loot - Skyrim Weapons Expansion Patch
・Open World Loot - Tweaks and Addons
・Open World Loot - Various Patches
・Open World Loot Consistency Synthesis Patcher
・Open World Loot Patches
・OWL LEGACY LOCK RELATED LOOT PATCH
・BBC - Better Boss Chests
・Ghastly's Open World Loot Creation Club Patches
・OWL - CC Crossbows PatchSkyrim Special Edition Nexus, deletepch. 25 Feb 2025. Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul. 10 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49681>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
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-▼ Version : 1.3.5#14名無し#13
追記SSEEdit見てもこれとBashedPatch以外はサルモール兵のLL弄ってないし、ちゃんとフルセット装備してるのもいる
こういうのってSPIDでよくある現象なはずなんだけどなぁ ID:ExY2YyOT Day:392 Good:0 Bad:0- Good
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#13名無しレベル30超えて碧水晶が装備されるようになると胴だけ裸のサルモール兵が出始めるなぁ
しかも他の部位はちゃんと装備してるからそんなプレイ中の変態にしか見えないっていう ID:ExY2YyOT Day:392 Good:0 Bad:0- Good
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#12名無し#11
ご返答ありがとうございます!
もしよければもうひとつ聞いてもよいでしょうか…?
MODなどで追加したNPCをOWLに適用させるパッチャーがありますが、例えばこれは固定装備を持っている追加NPCなどはどちらが優先されるのでしょうか…? ID:NkM2I1N2 Day:29 Good:0 Bad:0- Good
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#11名無し#10
装備の配布はSPID経由でNPCに直接されるので全く問題ないですね
ただしOWLが扱ってるチェスト類には入らないのでそういう装備の入手は装備してるNPCを転がして剥ぐことになります ID:I0ZWE1OG Day:419 Good:0 Bad:0- Good
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#10名無し読んでてもいまいち把握しきれてないところがあるんですが
たとえばSPIDで配るタイプの装備とかはこのMODを導入しててもパッチとか無くても気にすることなく導入できるんでしょうか ID:NkM2I1N2 Day:26 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.3.3#9名無しちょっと聞きたいけどこれまさか地方追加MODで追加された地方にもこれが適応されるとかないよね?
そういうのあったら嬉しいんだけどなんかしらんけどスカイリムだけじゃなくてブルーマも妙に敵が強くなった気がする ID:k5OTJjOT Day:28 Good:0 Bad:0- Good
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#8名無し一定期間を過ぎたため削除削除されています。 ID:UxYjVjZj Day:13 Good:0 Bad:6- Good
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#7名無し良いMODなんですがレベル20ぐらいになると熊大量沸きするのが残念 ID:Y3MTY0M2 Day:72 Good:0 Bad:0- Good
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#6名無し前にフレから聞いたけど日本語化する必要がなくなったとか聞いたが
どうだったか ID:E1NjlkNm Day:437 Good:2 Bad:0- Good
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#5名無しあぁ・・日本語が無くなってる・・・
これはskyrimハクスラ界の大きな損失だ ID:Q5MDI4Nj Day:66 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.3.1#4名無しGood!こんなすごそうなModが出ていたとは!
EZを平準化しないようなので感覚的にはArenaとSkyrim Revamped - Loot and Encounter Zonesを両方導入したような感じに近そう?
MorrowLoot Ultimateを愛用している人は試してもいいかもですね ID:IwNTIwN2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.3.0#3名無しGood!#3、難易度の方向性とかいろいろあるみたいですが、他のLootTable変更Modとの目立つ違いは、各種装備Modを戦利品として組み込みやすい点みたいですね
解説の後半に各種パッチの紹介を追加させていただきました ID:RjNjEzMj Day:140 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.2.9#2名無し既存のEncounter Zones Unlocked SEとかと、結局なにがどう違うのかサッパリだ
#1
長文の翻訳、マジお疲れ様です ID:UwNDYyMz Day:577 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.2.7#1名無しGood!無茶苦茶長文になってしまいましたが、非常に面白そうなModだったためDescriptionをほぼまるまる翻訳してみました。少し意味の通らない文章も残っていますが、どんなModかは掴めて頂けますと思います。個人的にMorrowLoot Ultimateを愛用しているのですが、強力なLootTable変更modが出てきたな…という感じです。 ID:MwZGUzZD Day:491 Good:17 Bad:0- Good
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- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「オープンワールドの体験と自由に焦点を当てた戦利品と遭遇ゾーンのオーバーホール。また、モッド武器や装甲のための簡単な統合を可能にします。」
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