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 [オーバーホール] Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul Download ID:49681 Author:deletepch 2024-04-19 10:51 Update! Version:1.3.5
RATE: =210 G=3 TAG: [バランス調整] [Hardcore] [ルート] [LootTable]
Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul Title画像

Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul

◆Open World Lootについて
Open World Loot (OWL)は、私が1年以上にわたって開発・改良を続けている、戦利品とエンカウントゾーンのオーバーホールMODです。昨年、ベータ版を公開し、その後もプレイテストを繰り返しています。OWLの目標は、オープンワールドで没入感のある体験を提供し、プレイヤーが冒険や探検を通して、バランスの取れた戦利品を手に入れることができるようにすることです。

◆前提Mod
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes
必須ではありませんが推奨です。 OWLはDwarven, Elven, Orcishのアイテムの変更が上記modに準じています(WACCFを使用しない場合、Weapon Armor Attribute Tweaks
Open World Loot (OWL) - Vanilla Progression を使用するとよいでしょう)
OWLには必要なBashタグが含まれていますので、Bashed Patchを作成することをお勧めします。
また、SSEditでOWLの変更が優先されているかどうか確認することを忘れないでください。

◆特徴
・進行感のあるオープンワールド体験を維持したエンカウンターゾーンの設定
・バランスのとれた戦利品やレベルリストの変更により、没入感があり進行が意識できるゲームプレイを実現
・Modの武器や防具を簡単に組み込むことが可能

◆OWLと他のloot/encounter zone modとの違いについて
MorrowLoot UltimateSkyrim Revamped - Loot and Encounter Zonesとは異なり、OWLは世界をdelevelしません。各ダンジョンやゾーンには、敵の種類に応じてレベルの下限と上限が設定されています。強力な敵やユニークなボス、アーティファクトが存在するゾーンでは、より高いレベルが設定されています。

また、MorrowLoot Ultimateとは異なり、OWLはレベルリストから高レベルの戦利品を完全に取り除くことはしません。その代わり、「Skyrim Revamped - Loot and Encounter Zones」の特別な戦利品の仕組みを参考にしています。戦利品のほとんどはプレイヤーのレベルに依存するようになります。心配しなくても、碧水晶以上のレベルのアイテムが簡単に手に入るようなことはありません。高レベルの戦利品は、ボスの宝箱や吸血鬼のボスのような高レベルの敵の中で、あなたが十分に高レベルである場合にのみ見つかります。

このような高レベルの装備、特に武器はエンドゲームのアイテムではないという哲学が背景にあります。Reliquary of Myth - Artifacts of SkyrimのようなアーティファクトMODを使用する場合、ユニークなアイテムが最上だと考えます。通常のアイテムは、たとえ黒檀以上のクラスのものだとしても、強力なエンチャントが施されたユニークなアーティファクトを手に入れるまでの一時的な装備に過ぎません。

なお、OWLは他の武器や防具のMODを簡単に組み込めるように、フレームワークとして特別な構造を持っています。最も簡単なケースでは、例えばBillyro氏のスタンドアローン武器のように、OWLの特定の武器レベルリスト(例えば鋼鉄の剣)に武器を含めるだけで、鋼鉄の剣の入手機会に出現するチャンスがあります。

興味のある方は、以下にこのModの詳細を説明します。まずは簡単なところから、エンカウンターゾーンについて説明します。

◆エンカウンターゾーンについて
OWLのエンカウンターゾーンは、Arena - An Encounter Zone Overhaulをベースに最大レベルを追加し、最小レベルをわずかに調整したものです。もしあなたがスカイリムでのエンカウンターゾーンの仕組みに慣れていないのであれば、Arena - An Encounter Zone Overhaulの説明を読むとより明確なコンセプトがわかると思います。

・Leveled Actor Multipliersの変更
イージー:0.33倍>0.75倍
ノーマル:0.67倍>1.00倍
ハード:1.00倍>1.25倍
ベリーハード:1.25倍>1.50倍

・敵の種類に応じたゾーンの最小/最大レベル設定
(一般的に、各ゾーンはクエストや進行状況に応じてこの範囲内の数値が異なります)
ヒューマノイド(バンディット、フォースウォーン、ウォーロックなど):レベル5~60
ドラウグル:レベル10~80
ファルメル:レベル20~80
ヴァンパイア/ジャイアント/ドラゴン:レベル25~80
ドラゴンプリースト:レベル30~100
※固有のボスやアーティファクトが存在するゾーンでは、通常、最大レベルは設定されていません。

OWLの設計では、レベル1から15までを「序盤」とし、主に人型の敵を相手に、序盤のメインクエストやギルドクエストをこなします。レベル15~30は「中盤」と呼ばれ、中盤のメインクエストやギルドクエストをこなすために、しっかりとした装備を身につけておく必要があります。レベル30を超えると、「Late Game」となります。この段階では、ゲーム内のほとんどの課題に対応できる具体的なビルドができているはずです。
(Timing is Everything SEの併用し、デイドラ関連のクエストを35-40から開始できるようにすることを勧めます)
レベル40~50でビルドを完成させると、エンドゲームに到達したことになります。この段階では、プレイの仕上げとして、任意のメインクエストやその他のコンテンツに挑み、終わらせることができるでしょう。

◆戦利品とレベルリスト
OWLで手に入る戦利品は、プレイヤーのレベルに応じて変化しますが、高レベルになると碧水晶を持った盗賊が走り回り、黒檀の武器を持ったドラウグルが襲ってくる、というような壊れたバニラ的なものではありません。OWLでは、バランスの取れたプレイを実現するために、上位装備の入手は高レベルの敵のボスチェストのみに制限しています。これは、Skyrim Revamped - Loot and Encounter Zonesからヒントを得た特別な戦利品の仕組みによって実現されています。

また、OWLでは、レベルリストにも様々な工夫が施されています。
動物は金や宝石を落としません。
Health/Magicka/Stamina Potionの入手機会は、より良い進行体験となるようにしています。
バニラでは、高レベルのポーションのドロップが遅すぎて、高レベルのポーションを十分に持っていないために、高レベルでも低レベルのポーションを使用していることがよくあります。
(私はポーションをDOT効果にするMODを使用しており、回復するときに連打することはできません)
チェストにはイマーシブな戦利品が入っています。例えば、ウォーロックの宝箱にはスクロールや杖が入っている確率が高いです。また、多くのスクロールの戦利品にはより良い進行体験となるようにしています。(バニラでは、多くのレベルリストが最高レベルのスクロールを使用していたため、バランスが悪くなっていました。)
カジートの商人は銀やアカヴィリの武器などのあまり入手機会のないアイテムを売っています。他にも多くの小さな整合性やバランスの調整を行いました。

以下は参考までに、それぞれのタイプの武器の開始レベルの範囲です。
(武器と防具のレベル範囲は若干異なります。また、いくつかの例外的なケースもありますが、イメージはつかめると思います)
鉄:レベル1
鋼鉄:レベル5~10
ドワーフ:レベル6~15(ドワーフ遺跡では常に発見できます)
エルフ:レベル12~20(サルモール兵士は必ず身につけています)
オーク:レベル19~25(オークの要塞で必ず発見できます)
ノルド:レベル19~25(主にソルスセイムで入手できます)
碧水晶:レベル25~40
黒壇:レベル30~40
スタルリム:レベル30~40(主にソルスセイムで入手できます)
デイドラ:レベル65以上("悪魔 "を相手にする場合を除きます)
ドラゴンボーン:レベル65以上(ソルスセイムでは、最初のドラゴンボーンの影響下にある場所では、ドラゴンボーンの装備ギアを持つことに意味があります)

つまり、レベル30以前のダンジョンに入っても、黒檀のアイテムは出てこないということです。また、最大レベルが30の低レベルの盗賊団の洞窟でも、黒檀の装備は見られません。また、OWLが行ったコンテナの変更により、盗賊のキャンプで「特別な戦利品」が手に入る確率は10%程度と非常に低くなっています。

OWLでは、レベルリストだけでなく、コンテナレコード(チェスト内のアイテムを管理するもの)、outfitレコード、NPCレコード(特定のNPCタイプに必要な装備の枠組みを割り当てるもの)にも変更が加えられました。これにより、OWLの次の部分である、単体の武器や防具を簡単に統合できるフレームワークが完成しました。

◆Mod武器や防具を簡単に統合するためのフレームワーク
バニラでは、エンチャントされた装備は、様々なエンチャントが登録されたリストからアイテムを引き出すサブリスト・メカニックを持っています。例えば、チェストからエンチャントされた鋼鉄の剣を手に入れようとしている場合、戦利品は異なるエンチャントが施された鋼鉄の剣のリストから引き出されます(火、衝撃など)
しかし、これはエンチャントされていない通常の武器を入手する場合には当てはまらず、バニラゲームでは鋼鉄の剣の種類が1つしかないため、メインのレベルリストで鋼鉄の剣を手に入れることが決まっていれば、鋼鉄の剣を手に入れることになります。

問題は、Modの鋼鉄の剣をレベルリストに追加したい場合、鋼鉄の剣を含むすべてのレベルリストにその剣を入れる必要があることです。
追加したい武器MODが複数ある場合、各階層の武器を手に入れる機会を阻害してしまいます。
例えば、バニラで剣のレベルリストに鋼鉄の剣が4本、黒檀の剣が1本入っていたとすると、黒檀の剣を手に入れる確率は1/5です。しかし、Modの鋼鉄の剣を5本追加すると、黒檀の剣を手に入れる確率は1/10になってしまいます。
一方、Modの黒檀の剣を3本入れると、黒檀の剣を手に入れる確率が半分になり、本来のバランスが崩れてしまいます。
最悪なのは、レベルリストの構造を変えた戦利品MODがあると、その戦利品MODと武器MODの間で大きな衝突が起こることです。なぜなら、武器MODのレベルリストは通常、バニラのレベルリストに合わせて設計されているからです。
Bashed Patchではこのようなコンフリクトを解決することはできず、互換性パッチでレベルリストを手動で調整する必要があります。

OWLが行っているのは、サブリストの仕組みを、エンチャントされていない通常の装備に適用することです。これにより、もしあなたが鋼鉄の剣を手に入れようとしているなら、鋼鉄の剣のバリエーションのプールから引き出されます。
もちろん、ベースゲームでは鋼の剣は1本しかありません。
そこで、OWL1.0には「Reforging - To the Masses」と「Armor Variants Expansion」というパッチが付属していて、これがスパイスになっています。現在、私はこの2つのMODを使ってバニラとは少し異なる体験のプレイをしています。武器や防具のMODをOWL gear frameworkに統合する方法については、ガイドを書くかもしれませんが、経験豊富なユーザーはSSEditを見ればすぐにわかると思います。ただ、アーマーMODはOUTFITレコードを作成する必要があるため、追加のステップが必要です。

◆互換性について
他のloot modsとの互換性はありません。
同じレベルリストを編集するMODがある場合は、OWLにメインのレベルリストを上書きさせ、OWLのギアフレームワークのレベルリストにMODのアイテムを追加するパッチを作成する必要があります。
また、OWLはNPC、Container、Outfitも編集しますので、SSEditで確認し、コンフリクトを解消することを強くお勧めします。
Morrowloot Miscellaniaは、Hybrid Lootモジュールを除いて互換性があります。実際には、ITEM DISTRIBUTIONモジュールをOWLと一緒に使うことをお勧めします。

OWLとそのパッチは、ロードオーダーの中でできる限り低い位置に配置してください。
またOWLのパッチ間のコンフリクトのほとんどは、bashedパッチで解決できますので、それをお勧めします。

現在互換性を改善したSkyPatcher版もあります
Open World Loot - SkyPatched by SICreef

サポートしているModについては以下を確認してください
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…

また武器・防具のMODをOWL Gear Frameworkに統合する方法についてチュートリアルを作りました
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…

◆併用おすすめMod
Reliquary of Myth - Artifacts of Skyrim
 OWLの理念では、アーティファクトはあなたのエンドゲームアイテムです。そのため、アーティファクトの改造は必要であり、RoMは私が推奨するModです。

Timing is Everything SE
 このMODは、すべてのアーティファクトクエストの開始レベルを少なくとも35レベル、できれば40レベルに設定するために強く推奨されます。そうしないと、早い段階で強力なアーティファクトをたくさん手に入れることができ、他の戦利品が無駄になってしまいます。

ArteFakes - Unique Artifacts Replacer
 多くのユニークアイテムの外観とステータスを強化します。

Unique Items Tweaks - Improved Miscellaneous Artifacts
 アーティファクトオーバーホールModにて変更されていないユニークアイテムに手を加え、補完することを目的としたModです。私はReliquary of Myth - Artifacts of Skyrimと併用しています。

Reforging - To the Masses (Weapons Expansion)
 多くのイマーシブな武器をレベルドリストに追加します。互換パッチが提供されています。

Armor Variants Expansion
 イマーシブなアーマーをレベルリストに追加します。互換性パッチが提供されてます。

Experience
 オプションファイルにOWL用のプリセットファイルを用意しました。しかし、オリジナルの設定を使用することもできます。OWLのプリセットでは、経験値の獲得量がほとんど減りますが、Killing XPを有効にすることもできます(アンダーレベル制限:2)。

◆今後の計画とアイデア
今のところ、OWLは私が次回のバニラプラスでのプレイに必要な機能をすべて備えていますが、まだまだ開発の余地があります。私の今後のプレイのために、また他の人がこのMODをさらに発展させたい場合のために、いくつかのアイデアをここに書いておきます。

現在、OWLはGear Frameworkをほとんどの素材ベースの武器と鎧にしか適用していません。
しかし、Imperial(Armor)、Stormcloaks、Forsworn(Armor)、Alik'r(Armor)、Dawnguard(Armor)、Vampire、Thalmor(Elven gearsとは別物)、Blades、Thieves Guild、Dark Brotherhood、Companionなど、より多くのファクションのGearsに適用することができると考えています。
Spell Perk Item Distributor (SPID)を利用して、ファクションやグループごとに異なるNPCにギアフレームワークを適用することができるので(例:Alik'r、Pirateなど)、NordWarUA氏のMODのように、より多くの武器や防具のMODをOWLに統合していこうと考えています(十分な装備MODがあれば、OWLはSkyrimをハック&スラッシュ変えることさえ可能です)

◆互換パッチ
Believable Weapons Standalone
 Believable weaponsをスタンドアローンとしてOWLの戦利品に追加

ElSopa HD Shields Standalone
 ElSopa - HD Shields SE Part IをスタンドアローンとしてOWLの戦利品に追加

vpulse08's Standalone Weapons
  vpulse08氏の武器ModをスタンドアローンとしてOWLの戦利品に追加。メッシュも少し変更

Ghastly's Open World Loot Equipment Patches
 様々なMod装備をOWLの戦利品に追加。修正も多数

Open World Loot - C.O.I.N Patch
 C.O.I.N. - Coins of Interesting Naturesとの互換パッチ

Open World Loot - Skyrim Weapons Expansion Patch
 Skyrim Weapons Expansionとの互換パッチ

Open World Loot - Tweaks and Addons
 様々な修正パッチ。デイドラ装備の削除、内戦報酬の引き上げ、aMidianBorn Armor Variants Liteを基にした装備のバリエーション増加、など

Open World Loot - Various Patches
 様々なMod装備をOWLの戦利品に追加

Open World Loot Consistency Synthesis Patcher
 Modで追加したNPCと、OWLの戦利品システムの整合性を取るための実行パッチ

Open World Loot Patches
 様々なMod装備をOWLの戦利品に追加

OWL LEGACY LOCK RELATED LOOT PATCH
 Legacy of the Dragonborn SSELock Related Lootとの互換パッチ

BBC - Better Boss Chests
 様々なMod装備を貴重な戦利品としてボスキャラの宝箱に追加するMod。OWLパッチはオプション扱い

Ghastly's Open World Loot Creation Club Patches
OWL - CC Crossbows Patch
 Creation ClubのコンテンツをOWLの戦利品に追加するパッチ
  • Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, deletepch. 19 Apr 2024. Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul. 10 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49681>.
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 [オーバーホール] MorrowLoot Ultimate Download ID:3058 Author:ChocolateNoodle 2023-10-03 06:06 Version:2.0e
RATE: =110 G=4 TAG: [バランス調整] [ルート] [LootTable] [日本語化対応] [USSEP]
MorrowLoot Ultimate Title画像

MorrowLoot Ultimate

Encounter Zoneを調整し、プレイヤーのレベルに依存しにくい敵が出現するようになります。

レアアイテムを手に入れるためには、プレイヤーよりずっと強い敵達の間を潜り抜けていく必要があるでしょう。
さらにロードを挟むマップ移動でも、敵が追跡してくるようになります。

また、Daedric、Glass、Ebony、Dragon、Stalhrim、Elven、Orcish、Dwarven、Nordic装備がランダムには出現しなくなります。

必須MOD
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP

有志による対応パッチ集
MLU Community Patches
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • MorrowLoot Ultimate動画
  • MorrowLoot Ultimate画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ChocolateNoodle. 3 Oct 2023. MorrowLoot Ultimate. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3058>.
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 [魔法 - 呪文・エンチャント] Worlds Dawn - Special Edition Download ID:19876 Author:Brandon007 and 3jiou 2018-09-11 14:01 Version:2.14
RATE: =40 G=9 TAG: [LootTable] [エンチャント] [MCM対応] [アイテム追加] [装備追加] [削除済み]
Worlds Dawn - Special Edition Title画像

Worlds Dawn - Special Edition

削除済み

[Skyrim]Worlds Dawn - Enchanted loot and RPG attributes in SkyrimのSSE版

Worlds Dawnは冒険の中で多種多様なユニークで強力な戦利品を見つけられるようにし、また、古典的なRPG属性を導入することによってゲームの深みを増します。

このMODはNPCのインベントリ内のアイテムに付呪または強化を与えて戦いをよりエキサイティングにし、戦利品をはるかに便利にします。
付呪され強化された戦利品は、コンテナや宝箱でも見つけることができます。エンチャントは動的にランダムに生成され、同じアイテムが2つとありません。
完璧なコンビネーションの追求の中で、多くの真新しい効果を見つけられるでしょう。
あなたが完璧なアイテムを見つけられるほどの幸運の持ち主であれば、新たな拡張メカニックを使用し、不要なアイテムからパワーを吸収してさらにパワーを上げることができます。

キャラクターを7つの属性(筋力、耐久力、敏捷性、器用さ、知力、賢明さ、人格)でカスタマイズする新しい方法があります。
各属性は異なる4つのステータスに小さなボーナスを与えます。
属性のポイントを積み重ねていくとあなたのプレイスタイルを完全にパーソナライズできます。
レベルアップ時に属性を上げることができ、戦利品のエンチャントでそれらを増強することができます。


特徴:
* 付呪および強化された戦利品を友好的 / 敵対的なNPCとコンテナに配ります。
付呪はNPCが装備できるアイテム(Leveled listに含まれたMODのアイテムを含む)に適用されます。
ドロップ率やその他の設定は、プレイヤーのMOD構成とバランスをとるためにMCMで変更することができます。
MODをさらにカスタマイズするためのデバッグコマンドが用意されています。「Readme」タブを参照してください。
(訳注: ここを指していると思われます→[Skyrim]Worlds Dawn - Enchanted loot and RPG attributes in Skyrim

* 120種類以上のアーマーの効果と50種類以上の武器の効果がランダムに選択され、組み合わせられて毎回異なるエンチャントを作成します。
受動的なボーナスだけでなく、プレイ方法が変わりうる新たなスキルをを付与する能動的な効果も含まれます。
生成されたエンチャントの例と付与されたスキルのいくつかについては、画像タブを確認してください。
(訳注: LE版の方が画像が充実しているため、こちらの参照を推奨します→[Skyrim]Worlds Dawn - Enchanted loot and RPG attributes in Skyrim

* エンチャントは標準的なArmor Types(頭、胴、手、足、盾、装飾)と同様にMODによって追加されたその他(外套、左手の指輪、フェイスマスク)に適用されます。
アイテムをLeveled listに追加するすべてのMODのアイテムと連携します。NPCとともにスポーンされるすべての装備に付呪・強化されるチャンスがあります。

* エンチャントの強さは、プレイヤーの付呪スキルとスポーンするNPCのレベルによって変わります。そのため、便利な装備はプレイスルーの間見つけ続け、最も強いアイテムは強力な相手に見つけられるでしょう。ボスチェストや精鋭以上の鍵付きのコンテナでもまたよりよい戦利品が手に入るでしょう。
戦利品にはまた魔法、希少、偉大、伝説の4つの段があり、効果の数と強さに影響します。伝説的なアイテムは非常に珍しく、ユニークな効果があります。

* 付呪されたアイテムの名前を変更する3つのオプションがあります。
- なし(鉄の剣)
- クオリティ(希少な鉄の剣)
- RPGスタイル (征服者の精神腐敗の猛毒の鉄の剣)

* 古典的なRPGの7つの属性を追加して、それぞれに異なる小ボーナスを与えます。レベルアップしたり、大立石を探したり、メインクエストを終えるたびに属性ポイントを2ポイント獲得します。あなたは各属性で5ポイントから始まり、また、属性を高める効果の装備やポーションを見つけることができます。
「属性」MCMタブでは属性ポイントが使用でき、各属性のツールチップではそれらの属性が与える正確なボーナスを伝えてくれます。ポイントはホットキーに割り当てられたゲーム内メニューを通じて使用することができます。レベルを上げると、属性によって与えられるボーナスは減少します。

* 新しいポーション(https://www.nexusmods.com/skyrim/arti…)は戦利品として、または錬金術師から購入することができます。属性に永続的、または一時的にボーナスを与えるエリクサーや、冒険の助けとなるだろうポーションを見つけることができるでしょう。

* 「キャラクター概要」のMCMタブでは、属性や装備されたエンチャントによるすべてのボーナスを1箇所で簡単に見られるように、すべてのステータスの変更の変更を追跡できます。この概要ではPerkによるボーナスを考慮に入れていないことに注意してください。

* 増強のクリスタルを使用することで好きな付呪を永続的に強化できる新たな拡張システムがあります。
強化は1日1~5回の間に制限されます。(MCMで設定します)
クリスタルは低確率で戦利品としてランダムにドロップしたり、他のアイテムを解体することで作成することができます。MCMでホットキーをバインドし、解体ウィンドウを開き、解体したいアイテムをインベントリから移動します。アイテムのゴールドの価値に応じた量の増強の塵を受け取ることができるでしょう。
溶鉱炉で増強の塵から増強のクリスタルを作成することができ、増強する消耗品を組み合わせてより強力なものを作ることができます。1つのアイテムは1日に1回しか強化できず、デフォルトでは1日3アイテムまで強化できます。
あなたはこのMODのエンチャントと同様に、プレイヤーが作るエンチャントも増強できます。ただし、エンチャントされていないアイテムを増強することはできません。
増強を始めるには、増強したいアイテムを装備し、MCM > Worlds Dawn > Augmenting に行き、ドロップダウンメニューからアイテムを選択します。装備したアイテムが強化できる場合、そのエフェクト名と大きさが下に表示されます。2番目のドロップダウンメニューから増強する消耗品を選択すると、その項目の新しい効果の値が画面の右側に表示されます。各消耗品はベースの大きさを10% / 20% / 30%増やすことができます。オプションの設定が終わったら、「Augment」をクリックするとエンチャントが強化されたアイテムが使用可能になります。

* 選択したアイテムから別のアイテムにエンチャントを移動することを可能にする同化システムがあります。
同化には増強の石(宝石やクリスタルではない)が必要であり、エンチャントは他のMODで追加されたものも含む付呪されていないアイテムに置くことができます。
エンチャントを移動するには、使用したいエンチャント付きアイテムを装備し、MCM > Worlds Dawn > Augmenting に行き、ドロップダウンメニューからアイテムを選択します。「Assimilate」ボタンを押して増強の石を消費し、エンチャントを保存します。このエンチャントはメニューに表示され、別のアイテムに適用する準備ができます。付呪したいが付呪されていないアイテムを装備し、メニューで選択します。その後「Inject」ボタンを押すだけで、同化した付呪済みのアイテムが新しいアイテムとして置かれます。


属性:
「筋力」は戦士にとって非常に重要で属性であり、すべての武器で与えることができるダメージが増加します。力強い攻撃はクリティカルヒットで多くのダメージを与えるようにし、ヘルスの増加によって自身へのヒットを増やすことができます。

「耐久力」は生存の機会を増やし、ダメージの緩和と、重要な装備のために追加の最大重量を与えます。スタミナが増加し、またより早く回復するようになるため、冒険を続けることができます。

「敏捷性」は盗賊にとって有用な属性であり、より迅速に移動することができ、スタミナの消費を抑えてパワーアタックが実行でき、目標を迅速に排除できます。射手は遠隔ダメージの増加で敏捷性から多大な恩恵を受け、軽快な動きがより高いクリティカルヒット率を与えます。

「器用さ」は暗殺者にとって理想的な属性であり、片手武器や遠距離武器を扱う場合のダメージを増加させます。相手の弱点を利用し、クリティカルヒットとパワーアタックのダメージを増やすことができます。

「知力」は自分の力を習得したいと望む魔術師にとって不可欠です。より大きなマジカを付与する一方で再生率も増加させます。呪文はより多くのダメージを与え、物覚えがよく、より早く経験を得ることができます。

「賢明さ」は経験を備えています。あなたはあなたの能力を最大限に活用して学習し、より多くのマジカを得てマジカのコストを抑えて効率的に呪文を唱えることができます。見つけるアイテムはより強力である可能性があり、自分自身を守る方法を学び、魔法ダメージが軽減されます。

「人格」は、すべての武器に対するあなた固有の抵抗を決定づける、Skyrimのようなしばしば厳しい土地において非常に有用な属性です。あなたの魅力で商人とより良い取引ができたり、怖いくらいの幸運を最大限に活用して旅の中でもっとゴールドや魔法のアイテムを見つけることができます。


互換:
Ordinator - Perks of Skyrim
T3nd0's Perkus Maximus SSE
Wintermyst - Enchantments of Skyrim
Ultimate Combat SE
[Skyrim]Requiem - The Roleplaying Overhaul

* どのような方法でもアイテムレコードが追加や変更されないため、
新規にアイテムを追加したり、装備を変更するすべてのMODと互換性があります。
([Skyrim]Disparity -- Player Character Class - Race and Gender DiversityT3nd0's Skyrim AE Redone[Skyrim]Complete Crafting Overhaul RemadeMorrowloot Special Edition[Skyrim]More Interesting Loot for Skyrim等)

* ASIS SSEと一緒に使用する際、「NPC Enchant Fix」モジュールでこのMODを使用することを強く推奨します。
NPCEnchantFix.iniを開き、新たな行に「XTDPerk_Cumulative=1」と追加し、patcherを実行してください。
この修正によってNPCはこのMODのダメージ緩和や+%電気ダメージなどの特殊効果の恩恵を受けるでしょう。


非互換:
Elemental Destruction Magic
Summermyst - Enchantments of Skyrim

* Leveled listは変更されないためロード順は重要ではなく、Bashed PatchやSkyproc Patchに含める必要はありません。

* このMODが強すぎる / バランスが悪いと言う前に、このMODが「Master(日本版でのVery Hard)」かより高難易度にして、かつ新たに相手を追加するか既存の相手を強化する様々なMOD(Skyrim Immersive Creatures Special EditionOBIS SE - Organized Bandits In Skyrim Special Edition等)と組み合わせる、または他の方法でゲームをより難しくしたときにベストになるようにデザインされていることを覚えておいてください。
高難度化MODの追加もなしで、特にASIS SSEの「NPC Enchant Fix」を使わずにデフォルトよりも高い設定でこのMODを使用すると、ゲームの初期に、神のように「ドヴァーキンがあらゆるものを倒す」可能性が高くなりますが、このMODの欠陥ではありません。


既知の問題:
* MCMで設定しようとしたときにテキストの代わりに変なシンボルが表示される場合は
Data/Interface/Translations/Worlds Dawn_YourLanguage.txt
が存在することを確認してください。

* 特にプレイスルーの開始時に+0のエンチャントを見つけることがあります。
Vanillaにおける効果の説明では小数点以下の値をサポートしていないため、理解するためにはMCMの「Character Overview」画面で実際のボーナスを確認するか、「Augmenting Menu」でこのアイテムを選択します。

以下、ゲーム内で効果確認めんどうだった効果のリストアップです。
◆魂の収穫 殺傷の打撃は武器を少し充填する。
◇明晰 近くの味方のマジカを毎秒 ポイント回復させる。
◆活力 近くの味方のスタミナを毎秒 ポイント回復させる。
◇生命付与 近くの味方のヘルスを毎秒 ポイント回復させる。
◆聖戦士のオーラ 近くの味方の物理ダメージを % 増加させる。
◇元素のオーラ 近くの味方の呪文によるダメージが +% される。
◆魂の刈り手 誰かが近くで死ぬ事に魂石が満たされる。
◇催眠 ヒット時に % の確率で:詠唱者を標的にしているすべての敵を 秒間または攻撃されるまで睡眠に誘う。 ドラゴンと激昂している相手はこの効果に免疫がある。
◆消失 秒間、消失状態になる。 遠隔攻撃を受ける毎に透明化し相手の背後に瞬間移動する。 秒の待機時間がある。
◇火山弾 地面に落下すると爆発炎上し フィート内の対象に の炎ダメージを与える火炎球を降らせる。 炎上した標的は追加ダメージを与える少範囲の爆発をする可能性がある。
◆石の精霊 受ける物理ダメージを -% させる。ヘルス回復を +% させる。 移動速度が -% になる。 回復効果を無効にする。
◇旅人 移動速度が % 増加する。 この効果はあらゆるダメージで中断されて倒れるまで継続する。
◆吸血主義のオーラ zzz 不明
◇死悪寒のオーラ 付近にいる敵の動きが遅くなる。
◆啓示 マジカを毎秒 ポイント回復させる。
◇毒殺者 夜の間は毒の効果が +% される。
◆懺悔 友好的な対象を毎秒 ポイント回復するが、アンデッドや精霊、機械は除く。また、敵対的なアンデッドとデイドラに炎のダメージを 与える。
◇炎の盾 術者と近くの味方の炎耐性を 秒間 % 増加させる。
◆冷気の盾 術者と近くの味方の冷気耐性を 秒間 % 増加させる。
◇電撃の盾 術者と近くの味方の電撃耐性を 秒間 % 増加させる。
◆再起 ヘルスが % を下回った場合、 ポイントの治癒を受ける。クールダウンに 分かかる。
◇焼け付く速さ 移動速度が+%される。
◆荒廃 呪文によるダメージが+%される。
◇残忍 物理ダメージが+33%される。
◆静寂 ダメージに対して耐性を得る。
◇厚い肌 防御値が+%される。
◆凍結 凍結する。
◇冷凍 移動速度が-%される。
◆炎上 炎によるダメージを毎秒与える。
◇殺戮機械 クリティカルの確率が+%される。
◆魔法ダメージ耐性 敵からの呪文ダメージを-%する。
◇恐怖 レベルまでの生物や人が戦闘から秒間、逃走する。
◆激昂 レベルまでの生物や人が秒間、近くのものを見境なく攻撃する。
◇霊体 無敵になるが、攻撃はできない。マジカとスタミナを回復できる。
◆大惨事 呪文によるダメージが+%される。
◇処刑 が+%される。
◆氷の新星 エリア内の耐性がないすべての対象を秒間凍結させる。
◇眠りの眼差し 詠唱者を標的にしているすべての敵を 秒間または攻撃されるまで睡眠に誘う。 ドラゴンと激昂している相手はこの効果に免疫がある。
◆石形態 受ける物理ダメージを -% させる。ヘルス回復を +% させる。 移動速度が -% になる。 回復効果を無効にする。
◇オーバーガード ダメージの防御が上昇する。
◆大暴れ 片手武器のダメージが上昇する。
◇潜伏 クリティカルの確率が +% される。
◆呪殺 移動している間、 ポイントの疾病ダメージを与える。
◇反射 近接ダメージを反射する。
◆生命の贈り物 対象が % 遅くなる。
◇秘術の神盾 呪文で受けるダメージを % 無効化する。 連続する敵対的な呪文は盾の力を 減少させる。 秒間または盾の力が に低下するまで継続する。
  • Worlds Dawn - Special Edition画像1
  • Worlds Dawn - Special Edition画像2
  • Worlds Dawn - Special Edition画像3
  • Worlds Dawn - Special Edition画像4
  • Worlds Dawn - Special Edition画像5
Skyrim Special Edition Nexus, Brandon007 and 3jiou. 11 Sep 2018. Worlds Dawn - Special Edition. 11 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19876>.
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 [武器・防具セット] Halgari's RPG Loot Download ID:37736 Author:Halgari 2020-11-16 20:49 Version:0.2
RATE: =35 TAG: [LootTable] [エンチャント] [Synthesis]
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Halgari's RPG Loot

Diablo3風ルートをレベルドリストへのSynthesisパッチで実現する。
削除されてしまった「Worlds Dawn - Special Edition」の代わりになるかも。

そのままではすべてのドロップ武器防具がエンチャントされてしまうため、有志が付加率調節したものを公開している。(効果未確認)
https://github.com/Synthesis-Collecti…
  • Halgari's RPG Loot画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Halgari. 16 Nov 2020. Halgari's RPG Loot. 28 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37736>.
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 [イマージョン] Thematic Loot SSE Download ID:33031 Author:dnmt and tiny lampe 2020-11-23 06:17 Version:1.1
RATE: =12 TAG: [バランス調整] [LootTable] [ルート] [宝箱] [LL]
Thematic Loot SSE Title画像

Thematic Loot SSE

[Skyrim]Thematic Lootの別作者によるSEポート。元のMODからドゥーマーのコインとノルドのコインを削除してSE用に最適化したもの。
新しい種類のコイン追加に関してはSkyrim Coin Replacer Reduxの併用を推奨しています。ファイルはオリジナル版もありますのでお好みでどうぞ。

■機能
ドゥーマー、ファルメル、メイジ、ドラウグル、吸血鬼、巨人の宝箱の中身をそれらしく関連する物に変更する。
例えばドゥーマーの宝箱ならドゥーマーのコインやドゥーマーの武器、防具やその文化に関連する何か。
ファルメルの宝箱なら毒の成分やら人間の遺体、その文化に関連する何か。
魔法使いのたからばこry
もう鉄の剣、ポーションなんかいらない。何か。欲しい。

■互換性
Leveled Listを変更するMODと競合するためWrye BashでPachを作成して下さい。
  • Thematic Loot SSE動画
  • Thematic Loot SSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, dnmt and tiny lampe. 23 Nov 2020. Thematic Loot SSE. 25 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33031>.
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 [パッチ] Ghastly's Open World Loot Creation Club Patches Download ID:59014 Author:Ghastly 2022-12-16 04:15 Version:1.0.10
RATE: =3 TAG: [ルート] [LootTable]
CCコンテンツ(Fishing、Alternate Armors)とOpen World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaulの互換パッチ
Skyrim Special Edition Nexus, Ghastly. 16 Dec 2022. Ghastly's Open World Loot Creation Club Patches. 25 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59014>.
 [パッチ] OWL - CC Crossbows Patch Download ID:55534 Author:Teylahime 2022-07-28 00:19 Version:1.2
TAG: [ルート] [LootTable]
CCコンテンツ(Crossbows)とOpen World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaulの互換パッチ
Skyrim Special Edition Nexus, Teylahime. 28 Jul 2022. OWL - CC Crossbows Patch. 13 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55534>.
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