☆ Double Sized Whiterun [都市・町・村・集落] ID:135148 Author:takaryo79 2025-11-11 13:35 Version:Ver.0.4
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TAG: [ホワイトラン] [都市] [街拡張] [景観] [和製MOD] [日本語]
2024-11-29 21:05:16 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Double Sized Whiterun
ホワイトランを2倍に拡張する MOD
・ホワイトランの外壁の外側に街をを追加します。(街の内部)
・SE で作成していますが Cathedral Assets Optimizer にかければ LE でも動くと思います
このMODは街の中と外で見た目が違いますのでDyndolod
を使用しないでください
Dyndolod で LOD を生成後に、このMODのespをオンにしてください
チェンジログ
●パッチ無しで互換性あり
・JK's Skyrim
・JK's Whiterun
・Dawn of Skyrim (Director's Cut) SE
●パッチ有
・eFPS - Exterior FPS boost
・Whiterun Expansion Redone SSE TWEAKED
・Whiterun Valley - Hold Expansion 3.061 - Exterior Ver
・Spaghetti's Cities - AIO
・Capital Whiterun Expansion
・RS Children Overhaul
●互換性なし
・Whiterun Valley - Hold Expansion 3.08 - Whiterun Interior Ver
・Whiterun Garden
●ロードオーダー
①他のホワイトラン改変MOD
②このMOD
③パッチ
●同作者のソリチュードの拡張
・Double Sized Solitude
●同作者のウィンドヘルムの拡張
・Double Sized WindhelmSkyrim Special Edition Nexus, takaryo79. 11 Nov 2025. Double Sized Whiterun. 29 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135148>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
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▼ Version : Ver.0.4#25名無しDynDOLODは配置されている風車の羽の座標を
DynDOLOD.esmで-30000にして地下深くに沈めて
DynDOLOD.espで元の座標に遠く離れても消えない設定の風車の羽を配置するという処理をしていると思います
xEditでDynDOLOD.esmとDynDOLOD.espの該当する風車の羽の編集を削除すれば解決すると思います ID:QzOTk1ZD Day:386 Good:0 Bad:0- Good
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#24名無し#23 続きです。
LOD生成したにも関わらずDynDOLOD.espを無効化してプレイしてる人は少ないと思われるため、作者含め気づいてない、報告がないというのは不思議に思えます。該当の風車はカニ道楽前でかなり目立ちますので。
あくまで推測で検証確認はしてないのですが、LOD生成時の環境・オプションに原因があるのではないかと思います。
たとえばホワイトランなど都市周辺のオプションや親子関係のオプションが怪しいように思います。
そのへん変更してLOD生成しなおせば解消される可能性があるのではないかと思います。
風車以外の家や木のボードは、私の環境では風車並みに高いそれらがありませんので確認できませんでした。
風車もホワイトラン内部では埋まっており先端が見えるだけです。 ID:M0MzNmYT Day:67 Good:0 Bad:0- Good
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#23名無し#21 #22 です
無駄に突っ込んでしまい申し訳ないので再度当MODをインストールして確認してきました。
木のLODボードは見当たりませんでしたが道に埋まった風車は確認されました。
私の記憶では以前はなかったはずですし、これを作者がきづかなかったりnexusなどの報告にも見当たらないのは少々おかしい。
それで少しですが検証しました。
まず結論としてひとつの対策を言えば、DynDOLOD.espを無効化することでホワイトラン内部の風車は消えました。以前は無効化してプレイしてたので以前の私の環境では確認できなかったのでしょう。
無効化しても生成したLODは基本的には、あるいは大半は反映されます。表現が適切かは怪しいですが、DynDOLODが管理しているより細かいLODが反映されなくなりますが、私みたいにあまり細かくない人間にとっては有効のときと無効のときの違いは意識しなければほとんどわかりません。
今回の風車のケースでは、一定の距離以上離れると風車の羽だけが非表示になりました。
それでも気になる人は気になるでしょうので対策としては不十分でしょう。
私はこれ以上の検証はしませんが、続けて推測を書きます。 ID:M0MzNmYT Day:67 Good:0 Bad:0- Good
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#22名無しごめんなさい、誤読してたようです。説明の通りにLOD生成後に有効にしてたのですね?
現在私はこのMODをはずしてるためすぐに確認できませんが、私の場合はそのようなことはなかったはずですが・・・ ID:M0MzNmYT Day:67 Good:0 Bad:0- Good
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#21名無しLOD生成しないよう明記されてます。
都市を大きく拡大するという性質上LOD対応は難しく、特に他のMODとの兼ね合いまで考慮するなら不可能に近いと容易に推測できます。
ホワイトラン内部は別ワールドなので説明の通りLOD生成後にこのシリーズのMODを有効にすることでなんの問題もありません。このMOD含めてLOD生成することで本来別ワールドの拡大された内部が外部にも反映されてしまいおかしくなってるのです。 ID:M0MzNmYT Day:67 Good:0 Bad:0- Good
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#20名無し素晴らしい街拡張MOD!
JK's Skyrimとも互換性があって有難いけど...
DyndolodでLOD生成後、このMODのespをオンにしたところ、
生成されたLODの風車や家、解像度の荒い木が、ホワイトランの拡張された部分から突き抜けている箇所がいくつかありました。
元々、何も無かったところ(ホワイトランの外側)に建物などを配置して拡張されているため、遠景用の建物とバッティングしているのではないかと思います。
ホワイトランの外観も含めて、Dyndolodに対応してくれると嬉しいけど...
更新予定はあるんでしょうか... ID:IwN2NjMj Day:104 Good:0 Bad:0- Good
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#19名無しこのmodもそうだけど、バニラNPCをコピーしたキャラはAI Overhaul SSEなどを入れると、コピー元と同じ場所に行って、同じスケジュールで動こうとするね
自分はAI Overhaul SSE SPIDifiedを入れているが、あちこちの町で双子に遭遇するケースが多くなる
コピーキャラの全員が全員ではないけど、ホワイトランにいない場合は大体元キャラと同じ場所にいるが、ホワイトランではなかなか遭遇しない
Granite Hillなど、宿屋の主人にイソルダのコピーを使っているmodがいくつかあるが、ホワイトランで本人含めてイソルダ顔が3人も同時にいて吹いた ID:NiNzIxNT Day:100 Good:0 Bad:0- Good
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#18名無しSeen plusの方のMODか!capital whiterun いれてるけど
NPCが日本語でユニークに話してくれるの考えたらこっちもいいなあ、、 ID:M0MDlkYW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#17名無しとても大きい! ID:M0ZmJjYT Day:37 Good:0 Bad:0- Good
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#16名無しかに道楽最強!
外人あたりが英語音声も作ってくれんかな~ ID:NhMDNhOD Day:76 Good:0 Bad:0- Good
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#15名無しGood!Good! ID:UxZDNmOT Day:4 Good:0 Bad:0- Good
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#14名無しありがとう、やっぱそれしかないですよね
作者さんはソリチュードの拡張MODも作りましたね、作者さんXからリンクでDL可能 ID:c0YjZkYz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#13名無し手動で解凍して必要なespをMODのフォルダに入れればOKだと思います
パッチを別のMODとして管理したいなら
MO2の「空のMODを作成」でフォルダを作成してそこに導入すればOKです ID:lkMjg2MG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#12名無しMO2で導入しようとすると「dataの階層構造に問題があります」、となって「Data」を「dateディレクトリでセット」をクリックすると階層構造には問題なくなるけど、パッチ類の導入ができなくなるんですが、どうやって導入してますか? ID:c0YjZkYz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#11名無し#10
インスト時に組みなおしでファイルがあったのを見落としていました。
後は外観にも反映されたら完璧なんだけどなぁ… ID:ZiMWYwNm Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#10名無し#9
・eFPS - Exterior FPS boostの影響です
DSWR_eFPS_Patch.espを使えば解決すると思います ID:lkMjg2MG Day:775 Good:1 Bad:0- Good
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#9名無しおま環か分からないので質問したいです。
追加された地域をバニラの城壁付近から見ると描画されない。
接触判定は問題なく、カメラが城壁を超えると普通に描画されるんだが… ID:ZiMWYwNm Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#8名無しSKYFALLとも競合してそうな・・・残念 ID:E1YTMzYj Day:522 Good:0 Bad:0- Good
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#7名無しGood!カニ道楽にはカニの生け簀もあったり肉屋には解体場もあるリアル感が素晴らしい
自分は日本語字幕英語音声の環境なので英語音声が欲しくなってしまう ID:c0MzliMW Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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#6名無しGood!そりゃまぁホワイトランといえばカニ道楽だよなぁ(そうだったっけ?) ID:gwMmRiZG Day:142 Good:0 Bad:0- Good
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#5名無しGood!これはすごい
期待を込めてGOOD ID:lkNGZiZj Day:159 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無し広すぎてちょっと重い、でも色々ネタがあるみたいだから散策してみよう。 ID:dkNDQxYz Day:705 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無しへぇカニ道楽…カニ道楽?? ID:M1MmJkMW Day:141 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無ししかもnexus初投稿の日本語作者様…
既存各種MOD(特に最近だとWhiterun has walls redone等)との互換性の問題はあるものの、物凄い意欲作ですね。 ID:cwOWRiYT Day:153 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無し急にとんでもない規模の都市拡張modがきた… ID:FlMWY2MD Day:247 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(takaryo79)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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