Skyrim Special Edition Mod データベース

 AI Overhaul SSE [オーバーホール] ID:21654 Author:mnikjom SpiderAkiraC 2026-06-20 05:47 Version:1.9.5

RATE: =683 G=15 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [NPC拡張] [NPC行動変更] [カスタムAI] [mnikjom] [USSEP] [AE対応] [FOMOD] [没データ]
AI Overhaul SSE Title画像

AI Overhaul SSE

NPC達が毎日機械的に同じルーチンをこなしているだけなのを改善します。

■概要
バニラNPCのAIを多数変更し、よりリアルで没入感のある行動を実現します。
・NPCのAIを大幅に見直し再調整
・待機エリアの増加
・リアルな行動パターン
・就寝時間の固定化
・それぞれ固有の思考を持ちます...頼むからもうロボットなのは勘弁して!

■前提Mod
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP

■AIの微調整および挙動
・NPCは自由時間には何をしていてもおかしくない。特定のエリアに限定されたサンドボックスではなく、本当に何でもしている可能性がある。街の様々な場所で買い物中だったり、自宅にいるかもしれない。
・全てのNPCがランダムに挨拶してくるわけではない。現実で通りすがりの人が全員挨拶してくるわけじゃないのと同じだ。 
・NPCは周囲の環境とより深く関わるようになります。手紙や本を読んだり、容器を調べたり、飲んだり食べたり、観察したりします。
・家族が死亡した場合、生存している家族は墓参りに行きます。
・城壁都市における配偶者の自由行動。街中や店内で見つかることがあります。毎晩外出する可能性があり、必ず午後9時までに帰宅します。
・就寝時間が固定化。物乞いは路上や酒場の地下室で就寝。大半の人々は午後10時~深夜0時までに自宅に戻る
・ほとんどのNPCは戦闘を回避、危険から逃走する(あらゆる危険、あなた自身からも!)
・全個体に対する天候連動行動

■日本語化
バニラのNPCの名前だけなのでxTranslatorで全て自動翻訳されます。
最新版では若干の会話が追加されてますが、ヒューリスティック翻訳ですべて翻訳できます。

■アップデート情報
Version:1.7よりAE対応版が追加されました。クリメクが釣り竿を所持し、釣りをします。
Fishermen Fishを導入すると釣りモーションが追加されます。SE対応版は釣りしません。
Version:1.8よりFOModでスクリプト使用版(USSEP,CCコンテンツが必要)、スクリプト未使用のUSSEP,CCコンテンツ必要版、USSEP,CCコンテンツ不要のLite版の選択が可能になりました。SE対応のCCコンテンツ不要版もオプションにあります。
更新されたAIにより、最大8つのシーンが再生される可能性が生じ、新たな会話ラインがトリガーされるようになりました。ウィンターホールドとロリクステッドの子供たち間で、スクリプト化されたシーンが再生されるようになりました。

■併用推奨Mod
AIの改変はNPCに直接手を加えるため、NPCの能力変更や美化Mod等と競合します。下記のModを併用することで、競合を解消するパッチの適用数を大幅に削減できる可能性があります。
AI Overhaul SSE SPIDified(NPCへのパッケージ配布をSpell Perk Item Distributor (SPID)を用いて行うことで、パッチの必要性を低減します。)
AI Overhaul SSE SkyPatcher PatchSkyPatcher形式に変換し、さらなるパッチの必要性を低減します。上記Modとの併用を推奨します。)
それでも競合が解消しない場合は対応パッチ、もしくはSSEEditなどで解消して下さい。
あるいは以下のガイドに従い、Synthesisでパッチを作成してください。https://www.nexusMods.com/skyrimspeci…

■公式Mod互換パッチ
AI Overhaul SSE - Official Patch Hubでの対応Mod
Cutting Room Floor - SSE
Distinct Interiors
Distinct Interiors - Fixes
Relationship Dialogue Overhaul - RDO SE

■Mod互換パッチ
AI Overhaul - Patch Collectionでの対応Mod
Axe's Facelifts - Mjoll Aela Faendal Facelift
ARMONIZER Armors Pack SE updated
Falling Gildergreen Petals - SE
Guards Armor Replacer SSE
Importance - Protected NPCs(「ソフト」要件(マスターではない)、AIOverhaul適用済NPCに「保護」フラグを復元するだけです)
WARP - World Assets Recycle Project SE

■個別パッチ
Bijin All in One 2020(BijinAIO2020側にパッチあり、V1.6以上対応)
Pandorable's NPCs(Pandorable'sNPCs側にパッチあり、V1.6.4対応)
Pandorable's NPCs - Dawnguard(Pandorable'sNPCsDG側にパッチあり、V1.6.4対応)
Pandorable's NPCs - Dragonborn(Pandorable'sNPCsDB側にパッチあり、V1.6.4対応)
JKs Skyrim - AI Overhaul SSE Patch(JK'sSkyrimとのパッチ)
RS Children Patch Compendium(RSChildrenPatchCompendium側にパッチあり)
JK's Interiors Patch Collection(JK'sInteriorsPatchCollection側にパッチあり)
USSEP - Improved Bards - AI Overhaul Patch(USSEP、ImprovedBards用パッチ)
Lizzy's Patch Library(PrideofSkyrimシリーズ用パッチあり)
Patch - USSEP - Modpocalypse NPCs - All Vanilla NPCs V3 - AIOverhaul(ModpocalypseNPCs(v3)用パッチ)
A Few NPC Overhaul AIO Patches(各NPC美化Mod用)
RRSC v 4.7 - AI Overhaul v 1.85 - Compatibility Patch(RealisticRSChildrenOverhaulv4.7+AIOverhaulv1.7用パッチ)
TKAA AI OVERHAUL PATCH 1.8The Kids Are Alright Renewal用パッチ)
AI Overhaul - Open Cities Patches(OpenCitiesSkyrim https://www.afkMods.com/index.php?/fi…・open・cities・skyrim/用パッチ)
Interesting NPCs (3DNPC) - Patch CollectionInteresting NPCs SE (3DNPC)用パッチ)
Various Patch Collection (V.P.C.)Missives - Worldspace Additionsのソルスセイム版とのパッチ)

■Mod互換パッチその2
Amon Patches Compendium

■様々なNPC美化Modの互換パッチ集
A Few NPC Overhaul AIO Patches

■一部のNPCAIが正しく更新されない状態を修正するSKSEプラグイン
NPC AI Process Position Fix - NGでのパッチ(iniファイル)

■類似Mod
Immersive Citizens - AI Overhaul SE
  • AI Overhaul SSE動画
  • AI Overhaul SSE画像1
  • AI Overhaul SSE画像2
Skyrim Special Edition Nexus, mnikjom SpiderAkiraC. 20 Jun 2026. AI Overhaul SSE. 5 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21654>.
2018-12-05 22:23:56 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 1.9.5
#78
名無し
AI OverhaulまでUSSEP不要になるとはなぁ   ID:UwMzJiMT Day:187 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 1.9
#77
名無し
Postsのやり取りに目を通してみたけど、
意図的にNPC同士の会話やマーケットの客引きが減るように設計されてるんだね

パッチが沢山必要で導入時の作業コストが多い一方、
街や宿の賑やかさを減らす、人を選ぶ変更も含まれるので、
導入検討の参考に   ID:JmMDg0ZD Day:341 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.8.7
#76
名無し
#69 #70 #71

ここ目に入るたびに笑ってしまうw   ID:AyNjM4Zj Day:0 Good:2 Bad:0
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#75
名無し
synthesisのpatcherでやる時には
セッティングのlanguage項目の
lozalizeへチェック
japaneseへ変更
UTF-8へチェック
というところをやっとかないと、名前がエラーで出力されるから、相手をアクティベートできずに話しかけられなくなる。
UI系のmodをいじってたから、そこらへんかと思いきや伏兵がいた…。
半日以上潰れたけど、後続の人の助けになれば。   ID:FlNDZiNz Day:210 Good:3 Bad:0
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#74
名無し
今更だけど1.8.5まではLite版がESLだったけど1.8.6からはESLフラグなしのESPになったのは付け忘れとかじゃなくて真っ当な仕様で良いのかなこれ   ID:ExY2YyOT Day:604 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.8.6
#73
名無し
#72
AIoverhaul skypatcherパッチとActor Limit Fix入れたら解決しました。リップシンクはNPCの数の増えすぎで動かなくなってた。
skypatcherパッチが優秀すぎてsynthesisパッチ無くても顔黒問題は起きてない。   ID:M2MTAyYz Day:205 Good:1 Bad:0
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#72
名無し
自分のsynthesisでのパッチの作り方が悪いのかもしれないけど街に人を増やす系のmodと相性が良くないらしくCTDしたり表情が固まったり…(これはaioverhaulのせいかはわからない)。
別のバージョンダウンロードしてもう少し試してみてダメなら仕方ないか…。   ID:M2MTAyYz Day:204 Good:0 Bad:0
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#71
名無し
グレイ・メーン家の者がいますね…   ID:MxOGRmY2 Day:167 Good:3 Bad:0
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#70
名無し
バトル・ボーン家にはお似合いの名前じゃないか
そのままにしておけ   ID:YzZjA3YT Day:275 Good:4 Bad:0
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▼ Version : 1.8.5
#69
名無しGood!
テキトーにヒューリスティック翻訳したら
バトルボーン家の全員の名前が「バトル・ボーン!お金を返しなさい!」になった

3日ぶりにこのMODの翻訳時のテキトー加減が原因と分かったので記念書き込み
皆も xTranslatorで翻訳する時は真面目にやろう!   ID:Q0MDZiZj Day:94 Good:13 Bad:0
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#68
名無し
マーカー追加なしのLite版登場のお陰でパッチとか気にせず内装を大きく変えるタイプのMod使えるようになったのイイネ   ID:dmNDU5Y2 Day:216 Good:0 Bad:0
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#67
名無し
自分みたいなNPC眺めながら町々をひたすら散歩するのが好きな平和主義ドヴァキンには欠かせない   ID:E1MWU0ZT Day:7 Good:0 Bad:0
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#66
名無し
危険になったとき一般人が建物に逃げ込むのはいいのだが、バトルボーンの3人まで逃げ込んで「殺さないでくれ」と頭を抱えてうずくまるのはちょっと不満だな。
なんとかならないものかとMODをSSEditで開いてみたがさっぱり分からず諦めた。   ID:UwN2EzNz Day:970 Good:0 Bad:0
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#65
#64
調べてみた結果It's real country sideというMODで追加されるカエルがAIOverholePatcherを当てるとNPCが敵対するみたいです。
It's real country sideを無効にしてsynthesisでパッチ作った後It's real country sideを有効にしても敵対してました。   ID:liZGJiOT Day:876 Good:0 Bad:0
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#64
名無し
yoshikiさん
自分もsynthesis愛用してますが説明ページの通りにAIOverholePatcherでパッチを作ってもMODで追加されたカエルなど無害な生き物に対してNPCが敵対してしまい戦闘が終わらなくなってAIOverholePatcher外しちゃったんですよね・・・
なのでMOD環境によってはパッチ当てないほうがいいかもしれません(あくまで自環境の体験ですが)

だとしてもsynthesisはいろんなPatcherを1つのESPにまとめてくれるのでいまじゃ必須ツールです   ID:liZGJiOT Day:874 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.8.4
#63
yoshikiGood!
めっちゃいいです。普段は顔を合わせないNPC同士の初めて聞く会話などもあって新鮮。
パッチづくりはsynthesisが使えるので、動的にまとめて作成できます。ロードオーダーが600くらいありますが、問題なく使えました。パッチのマスターを見る限りかなりいろいろ競合するので、手動で入れるより一括生成させたほうが確実と思われます。

Synthesisを利用したパッチ生成の説明ページがあるので張っておきます。
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…

・synthesisの参考情報
自分は本体1.5.97を使用していますが、/Data/のesm類は諸事情で1.6系統です。
そのへんの整合も見ているのか、synthesisが「RecordException Dragonborn.esm」で止まったことがありました。普通のmodならいざ知らず、DLCでおかしいな……と思ったので、Dragonborn.esmのみ昔の(1.5.97が大手を振って歩けた時代の)バックアップを復元してみたら問題なくパッチが生成できました。
また、日本語化状態でパッチ作っても文字化けしませんでした。感動しました   ID:A1Zjc3OT Day:1248 Good:5 Bad:0
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▼ Version : 1.7
#62
名無し
ごめんなさい#57で書いたやり方ですが、今確認してみると使えなくなっていました。
せっかく#58で探してきてくださったのに申し訳ない。

アーカイブに移されてるヴァージョンについては過去にダウンロードしたことがあるのであれば、自分のダウンロードヒストリーからアーカイブを落とすことができるようです。
NexusのヘルプFQAよりhttps://help.nexusmods.com/article/50…

元のRedditで書かれていたリンクアドレスは、そういう履歴がない人向けにコメントつけた方が作ったものではないかと思われましたが、今は消されているので、そういうのがダメだったということなのかなと思います。   ID:M4MzEzMj Day:76 Good:1 Bad:0
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#61
名無し
#58
#59
ありがとうございます!
気付いたらSE版の1.70が来ていたのでそちらを使いますが今後同じような状況になったら教えていただいたこと活かしたいと思います   ID:hmNWNiMD Day:490 Good:0 Bad:0
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#60
名無し
se版の1.7もでましたね。釣りコンテンツを削除
1.7からAEのみってわけではないみたいです。   ID:UxODU5ZD Day:16 Good:0 Bad:0
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#59
名無し
#58
それです!ありがとう!
#55 参考にしてください!   ID:M4MzEzMj Day:92 Good:0 Bad:0
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#58
名無し
#57
SkyUI AIO Survival (SAS)#33のコメかな   ID:ljODEzM2 Day:497 Good:0 Bad:0
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#57
名無し
#55
それ、特別なやり方(と言っても難しいものではない)があるんだ。どっか他のModのコメントに貼ったけど、どこだか忘れてしまった…(必要なリンクアドレスの詳細を忘れたのですぐに書いてあげれなくてごめん)
自分も探してみるけど、思い当たる方コピペしてあげてください…   ID:M4MzEzMj Day:72 Good:0 Bad:0
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#56
名無し
https://youtu.be/U0kAjgXPMYA
なるほど片手剣フィッシングだ
モーションはそれっぽいものさえあればDARでなんとかなるけど抜刀音も剣呑なので個別でいじれればいじりたいところだけど……武器ごとのデータにはAttack Soundはあっても抜刀音はないか   ID:VhYWViOD Day:689 Good:0 Bad:0
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#55
名無し
過去のverをArchived filesから落とそうとしてもDownloadボタン出てこないですね…
ポストでも同じこと書き込んでいる人もいるのでおま環ではなさそうですが   ID:hmNWNiMD Day:490 Good:0 Bad:0
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#54
名無し
1.7のトレーラー見る限り釣り竿は片手武器モーションっぽいんだよなぁ
DARもあるしいずれ釣りモーションが実装される日がくるかもしれない   ID:cwZDM4YT Day:607 Good:0 Bad:0
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#53
名無しGood!
おーNPCが釣りするようになったのか
釣り未実装によるバニラからあるクリメクの不審行動がようやく解決か
……espしかないけど釣りモーションってあったかな本体に
CCの釣りも主観だからモーションないはずだよな……?
動作確認進むまで様子見するか   ID:VhYWViOD Day:689 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.6.7
#52
名無し
#51さん
いえいえ、同じく困った人が見つけて参考になればと思って書いたのですが、こちらこそよく考えてみたら子供二人が動かなくなる状態は自分が書いた原因以外のことも有り得るわけで、決めつけっぽい書き方になってしまってすみませんでした;
こういう原因と解決方法もありますよ~ということで…!   ID:MxZWQwNz Day:788 Good:1 Bad:0
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#51
名無し
#50
情報ありがとうございます
言われてよく考えてみるとStopQuest 000340A4というのも00から始まっているということはバニラのクエストということなのかな
早とちりでこちらのMODに問題あるような発言をしてすいませんでした   ID:ExYTQ4Zj Day:21 Good:0 Bad:0
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#50
名無し
#49さん
フロドナーとドルテが動かなくなる現象はおそらくバニラでもあるバグで、犬のスタンプが何らかの理由で家の中に居る(外に居ない)状態になってしまうと、子供二人が動かなくなってしまうようです。
これを解消するにはコンソール等でスタンプを外に呼び出してあげるといいです。自分の環境ではわりとよく発生するので、スタンプを呼び出すbatファイルを作っています。   ID:MxZWQwNz Day:788 Good:1 Bad:0
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#49
名無し
リバーウッドのフロドナーとドルテが移動しない状態になったんですがpostに投稿されているコメントによるとコンソールで
StopQuest 000340A4
と入力することで解決できるようです
自動翻訳で読んだので正確にはわかりませんが別のコメントによるとAlternate Start, Live Another Lifeに関する犬のスタンプのバグだそうです   ID:ExYTQ4Zj Day:21 Good:0 Bad:0
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#48
名無し
なんのMODによる影響かわかりませんけれど私の環境ではVer1.6.4から最新バージョンに更新した時、女性PCの身体だけ男になっていました
ShowRaceMenu Alternativeで確認したところなぜか性別が男になっていたのでもう一度キャラメイクしなおすことで解決できました
完全におま環ですけど同じ状況になる人もいるかもしれないので一応コメントしておきます   ID:ExYTQ4Zj Day:9 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.6.6
#47
名無しGood!
synthesisにパッチあるから簡単にパッチ作れる。   ID:I4ZjA0OW Day:478 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.6.5
#46
名無し
今まで競合が怖くて手を出してなかったけどEasyNPC登場で気になってきた、入れてみよう   ID:AzYzI4Mz Day:73 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.6.4
#45
名無し
#39
だいぶ前のにコメント書くのもあれだけど、postsに「HOW TO MAKE A PATCH BETWEEN AI OVERHAUL AND OTHER MODS」って貼り付けられてて、リンク先に画像付きで書いてあるね。   ID:UxODU5ZD Day:82 Good:0 Bad:0
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#44
名無し
#43 すみません、こっちのデータベースで説明書いてくれた人がいたのに全然探せてなかったようです。
水場を水場扱いするパッチャーもあって、そっちは今まで手動でやってたので重宝しそうです。ありがとうございました。   ID:Y5ZTA0YT Day:48 Good:0 Bad:0
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#43
名無し
#42 zEdit patchers warehouse.
zedit用のスクリプトですが、これって使いようあったりします?   ID:VlNWYyOT Day:689 Good:1 Bad:0
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#42
名無しGood!
パッチ作成の話に便乗して質問させていただきたいんですが、このModと美化Modとのパッチ作成を楽に完璧にする方法って公開されてたりするんでしょうか。

自分の場合は美化Modごとに [Skyrim]NPC Appearance TES5Edit patcher でパッチを用意する方法をとっていて、美化Mod側にいてAI Overhaul側にいないNPCもパッチに追加されて無駄編集になってしまうのと、なぜか見た目が適用されないキャラ(うちの環境だとTK Childrenのルシア)がいたりもしますが、かなりありがたいスクリプトです。
NPC Appearance TES5Edit patcherに不満があるわけではなく面倒くさがりの自分には救世主的スクリプトなんですが、名前があがることがほとんどないので他にさらに楽な手段があるのかなあと思い、質問させていただきました。

#39 方法がいくつもあると混乱させてしまうかもしれませんがWyre Bashを使ってる場合は、Wyre Bashをいつも通り起動して、作成したパッチ(緑文字)を右クリック>Add ESL Flagでも大丈夫なはずです。   ID:Y5ZTA0YT Day:47 Good:0 Bad:0
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#41
名無し
#39 配布されてるパッチESPをESL化するなら#40さんの通りなんですが、SSEEditで手動パッチを作る場合なら、作成時にESL化したESPを選べますよ。copy override/new recordの際にどこに書き込む?で出る画面で、一番下にあります。   ID:EzYmYzNm Day:367 Good:0 Bad:0
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#40
名無し
#39
How to convert ESPs into ESLs using xEdit - SSEで学んで下さい。   ID:k1YzVhMD Day:258 Good:0 Bad:0
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#39
名無し
皆さん参考になる話ばかりです、本当にありがとうございます。最後に1つだけすみません。パッチを作る際にesl化するというのはどこから行うのでしょうか。   ID:VlNjVmNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#38
名無し
ちなみに自分は、Immersive Sounds - Compendiumと他MODとの競合については、Immersive Sounds - Compendiumのレコードを他MODに上書きするようにしてます(他の音MODを使う予定が無いのと更新がほぼ無いため)。
競合部分が少ないMODなんかもこの方法を取ったりしますが、#36 さんの書いた通りESLなら増えてもあまり問題無いので、実際はそっちのが利便性高いと思いますね。どのESPを上書きしたかメモっておく必要無いし、うっかり更新があっても対処が容易なので。
連投失礼しました…!   ID:EzYmYzNm Day:366 Good:0 Bad:0
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#37
名無し
例えばAI Overhaulと美化MODの競合を回避しつつパッチESPを作りたくない場合は、ロードオーダーでAI Overhaulの前に美化MODを配置した上で、AI OverhaulのESPに美化MODとの競合部分を直接コピペする(右ペインでNPCの顔に関する部分だけドラッグしてきて上書き)ということなんだと思いますよー。
この場合、AI Overhaulの更新があるたびに、その作業をすべての競合NPCに対してもう一回やらないといけないので、パッチ用ESP作った方が対処が楽という話なんじゃないかなと。   ID:EzYmYzNm Day:366 Good:1 Bad:0
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#36
名無し
#35 新規のレコードを作らない限りは(元のMODにある数値等を変更するだけなら)そのESPは問題なくESL化出来るのでESP数を圧迫しませんよ。

問題なくESL化出来るかどうかはxEditでAplly Scriptから、
「Find ESP plugins which could be turned into ESL」
で確認することが出来ます。
「Can be turned into ESL by adding ESL flag in TES4 header」
と判断されたESPは問題なくESLフラグを付けることが出来ます。
他のアラートが出ているESPは、仕様を完全に理解するまではESL化しないほうが良いです。   ID:VlNWYyOT Day:690 Good:0 Bad:0
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#35
名無し
#32です、分かりやすくありがとうございます。espを増やしたくないのが1番なのですが、パッチ作る際にどうやったらespにならないのかが理解できずにいるので勉強してきます。可能なら教えていただけるとありがたいです。   ID:VlNjVmNT Day:17 Good:0 Bad:0
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#34
名無し
変更部分をコピペはアプデの来ないような.espならおすすめ。楽だし.esp削減できる
といってもパッチならespFEに変えられるしアプデ来た時や再インストールした時にやり直さなくていいからやっぱりパッチのがいい   ID:FhZmI0Nm Day:22 Good:0 Bad:0
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  • 21654
#33
名無し
#32
横からだけど
Patchなら当MODの更新の際に簡単に対応できるけど
当MODに変更を直で書き込むと後で面倒になる可能性がある
と言うデメリットがあるかと思います
まぁ確かにESPを増やさないというメリットもありますけどね   ID:U4OTQwOD Day:62 Good:0 Bad:0
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#32
名無し
#30さんの解説凄く分かりやすいです。その中の「場合によってはModの変更部分をEditでコピペして合体する」というのはパッチと何が違うのでしょうか?わざわざパッチ作らずともその点を変更できるならそのほうが簡単でやりやすいのかなと、またespの節約にもなるのかなと。間違っていたらすみません。   ID:VlNjVmNT Day:17 Good:0 Bad:0
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  • 21654
 
▼ Version : 1.6.2
#31
名無しGood!
私もTKAAを使用しているので、SSeediteをかけてみました。Vortexを使用していますが、デフォルトでロードオーダーはTKAAが後ろです(問題なし)。
Verが違うからかな?作者様、ありがとうございます。   ID:AyYWY2ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.6
#30
名無しGood!
#28
このModのようにesp内のNPCの情報に変更を加えるModは
同じようにNPCに変更を加える美化Modなどとは競合しやすいです
単純にロードオーダーの前後を変えるだけではどちらを優先するかを自分で決める事はできるものの
後から読み込んだModに上書きされた前の方のModの変更部分は機能しなくなってしまいます
(28さんの例だとAIへの変更は恐らく機能しなくなります)

そうしたmod同士の競合を解決するためにはSSEEditで自分でパッチを作成して
競合している二つのmodよりロードオーダーを後に配置して上書きするか
場合によってはModの変更部分をEditでコピペして合体してしまう(Aの変更部分をBのespにコピペする)
といった方法をとるのも一つの手です。
もしくは誰かが作ってNexusで公開されているパッチがある場合はそれをDLして使う事になります   ID:c3YTgyNj Day:274 Good:1 Bad:0
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  • 21654
 
▼ Version : 1.5.3
#29
名無し
v1.6「ウィンターホールド大学、盗賊ギルド、同胞団アップデート。その他バグフィックスや一般的な没入感向上作業」とのこと。   ID:JmOTQ4NW Day:69 Good:0 Bad:0
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  • 21654
作者(mnikjom SpiderAkiraC)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • AI Overhaul SSE画像
    =670 G=15
  • AI Overhaul SSE - Official Patch Hub画像
    =81
機械翻訳 説明引用 [原文]
「Vanilla NPC AI の多くを変更して、より現実的で没入型の動作を行います。」

Real Time Information!CLOSE
1783235548 1783221068 1783242013 none none
21654
▲ OPEN COMMENT