Skyrim Special Edition Mod データベース

 USSEP - Japanese Voice Edit [パッチ] ID:11009 Author:Unofficial Patch Project Team and BowmoreLover 2020-01-27 12:23 Version:4.2.2-fix1

RATE: =1049 G=26 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [パッチ] [USSEP] [音声]
USSEP - Japanese Voice Edit Title画像

USSEP - Japanese Voice Edit

USSEP - Japanese Voice Editは Unofficial Skyrim Special Edition Patch の日本語版です。

日本語化されたUSSEP本体と日本語音声ファイルが含まれています。
翻訳テキストについては、USSEPで訂正される英語原文の誤りに起因する誤訳訂正を除き、公式訳に従っています。
日本語音声については、USSEPの音声編集に従ってできるだけ忠実に編集されていて、英語音声も一切含まれていません。
オプションとして、日本語公式音声の不具合の修正ファイルも提供されます。

当MODはVR版非対応です。同バージョンでの動作は保証できません。
当MODを用いることによってVR版では予期せぬエラーが発生する可能性がありますが、
当該事項に対しての報告と対応は我々の義務ではなく、当MODをVR版で使用することによっていかなるバグが発生しようとも、自己責任の下運用してください。

インストールするファイルの種類はFOMODで変更できるので、日本語音声だけをインストールして他の方によるUSSEP誤訳訂正日本語化と併用したり、USSEP本体(ESP+BSA+INI)だけをインストールして日本語字幕+英語音声でプレイできるよう配慮されています。

また、xTranslator用のXMLファイルも添付しておきましたので、自分好みの日本語訳の作成や、Improve Japanese Translationといった日本語改善MODとのマージに自由にご活用ください。

★Alternate Startを導入済みで次のNPC台詞が英語になる場合:ホワイトランの門番衛兵、リバーウッド住民、ウルフリック、ガルマル、テュリウス将軍、リッケ特使、レイロフ、ハドバル
Alternate Start SSE - Japanese Voice Patch を試してください。

★お願い
USSEPをインストールすることで日本語吹き替えされていない隠し台詞が解放され、英語音声が再生されるケースがあります。
もし英語音声が再生されたら、Skyrim Special Edition Modデータベースのコメントなどで報告していただけると非常に助かります。
ツールで日英音声を比較して洗い出そうとはしているのですが、差異が多い上に実際に使われている音声がどれが判断できず、今のところは実プレイで見つけていくしかなさそうなのです。ご協力をお願いします。


本MODで提供する日本語ファイルについて
==========================================

●標準音声(366ファイル)

USSEPの英語音声を日本語化したものが300、日本語版独自の追加音声が66あります。

●JPImprovedVoice:日本語音声改善(20ファイル)

USSEPの変更の範囲内で、比較的大きな誤訳・悪文を改善します。字幕テキストもこの音声に合わせて修正されます。
また、USSEPの変更の範囲外であっても、字幕テキストの変更を伴わない音声の誤り(発音ミスなど)も訂正します。
あくまでもUSSEPの範囲内ですので、バニラ全体の誤訳が改善されることはありませんし、あきらかに意味不明なもの・音声編集が簡単なものを優先しています。
まだ作業継続中であり、将来増える可能性があります。

●FemaleSultryFix:FemaleSultryの音声修正(7ファイル)

ボイスタイプFemaleSultry(エオラ等の声)における以下の問題を修正します。
・フォロワー時音声にFemaleYoungEager(ジョディス等の声)が流用されている。USSEPでの修正を補完するものです
・内戦クエストで字幕と全く異なる音声「ハンマーフェルのラム、ダガーフォールの温ワイン、もっとあるよ」が再生される

●MissingVoiceFix:不足音声の補てん(16ファイル)

バニラの音声ファイル不足が原因により、以下の状況下で英語音声/無音となる問題を修正します。
・同胞団のサークルメンバーがプレイヤーの犯罪をみとがめたときの台詞が英語となる(jp_goyaku by goyaku_syuseiの情報を参考にしました)
・ファルクリースのロッドの鍛冶チュートリアル台詞が英語となる(malenord音声で代用)
・ゾルグンデの巣窟のパースの台詞「鉱山労働は~」が無音となる(malecondescending音声で代用)

●TsunVoiceFix:ツンの音声修正(42ファイル)

ソブンガルデにいるツンの日本語音声にリバーブがかかっていない問題を修正します。
公式が意図的にリバーブをかけていない可能性がありますが、戦闘時音声では英語のリバーブ付音声が流用されており、整合性が取れないので修正することにしました。

●RieklingVoiceFix:リークリングの死亡音声修正(3ファイル)

かなりしょーもない修正ですが…
リークリング死亡時の日本語音声の最初に「ぐしゃっ」っという衝撃音を追加します。
英語音声にある衝撃音が、なぜか日本語音声に入っていないので修正してみました。
リークリングとの戦闘時のサウンドにメリハリがつくかもしれません。
  • USSEP - Japanese Voice Edit画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Unofficial Patch Project Team and BowmoreLover. 27 Jan 2020. USSEP - Japanese Voice Edit. 21 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11009>.
2017-07-21 22:43:48 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : 4.2.2-fix1
#179
名無し
毎度迅速な更新マジ感謝
しかしLE発売日に買いSEに移行し未だにゾブンガルデに辿り着いてないけど   ID:MwN2ZhZj Day:377 Good:0 Bad:0
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#178
名無し
更新感謝です!
洞窟前の見えないオブジェクトはUSSEPだったのか   ID:dkNjA4Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.2.2
#177
名無し
USSEP 4.2.2にはアターリング・ヒルズ洞窟の入り口に見えない壁が出現するバグがあり、本体側がバージョン番号据え置きで緊急修正されました。日本語版は完成していますが、Nexusの不調によりアップロードできないので、アップデートを控えるか、既にアップデートした場合は該当ロケーションを避けてプレイしてください(後で安全に上書きアップデートできるはずです)。午後にリトライしてみます。   ID:Q1Njc4Mm Day:1147 Good:13 Bad:0
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▼ Version : 4.2.1
#176
名無し
おそらく他のMOD(の日本語訳)によってレコードが上書きされています。
原因を調べる方法:
・問題となる書籍のFormIDを調べる
・ロードオーダー全体をxEditで開く
・左上の検索ボックスにFormIDを入れて該当レコードを見つける
・どのMODによって上書きされているか確認する。

書籍の正確なタイトルが分かればFormIDはこちらから提示できます。   ID:QxYmRhZD Day:1108 Good:0 Bad:0
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  • 11009
#175
名無し
実はこのmod入れてからいくつか挙動等で救助できなかったNPCを救助できるようになったり、進行しなかったクエストが一部完了できた反面、本などの内容が「群れ」という2文字しか表示されないバグがあるみたいだけど・・・他の方もいます?   ID:IyNTMzOW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11009
#174
名無し
女性の上等な靴の表示がおかしい方は、USSEPで改変されている
FineBoots02AAのパスをSSEEditでSkyrim.esmの指定に戻して下さい。   ID:M4MWM5YT Day:27 Good:0 Bad:0
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  • 11009
#173
名無し
#172さん、ナイスな情報ありがとうございます。なるほどー、そんな謎仕様があったとは。大変参考になりました。   ID:JjY2NhYW Day:1086 Good:0 Bad:0
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  • 11009
#172
名無し
#170 #171 以前Know Your Enemy - Trait-based resistances and weaknessesの方で話題にしてたんですが、
武器や防具に説明文(DESC)が存在してると、符呪で強化した時に符呪効果が表示されないというスカイリムの仕様があって。(符呪効果はDESCに書き込まれるので既にそこに文章があると表示されない)

なのでUSSEPでは、強化可能な装備品に関してはDESC削除対応してるんじゃないですかね?
違ったらごめんなさい。   ID:VlNWYyOT Day:375 Good:3 Bad:0
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  • 11009
#171
名無し
#170 xEditで調べたところ、確かにドーンガードDLCの以下の武器の説明文(WEAP:DESC)がUSSEPによって削除されていますね。理由はよく分かりません。
ドーンガードの戦闘鎚、ドーンガードの片手斧、強化型クロスボウ、ドワーフの強化型クロスボウ   ID:JjY2NhYW Day:1085 Good:0 Bad:0
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  • 11009
#170
名無し
小さいことかもしれないけど、これ入れると強化型クロスボウの説明文が消えます。   ID:M4MmU3YT Day:253 Good:0 Bad:0
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  • 11009
#169
名無し
#166
一端終息したのに、引っ張って悪いんだけども
スカイリム本体とUSSEPが問題無しならば、sound系のドライバか、その設定が怪しいと思うんだよね
特に、初撃の音は鳴るのに後が続かないってのが、おいらには引っかかるのさ   ID:I0NWQyMz Day:331 Good:0 Bad:0
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  • 11009
#168
名無しGood!
1週どころか数日での対応お疲れさまです。
お世話になるにはまだMOD対応を待ってからですが、またお世話になります。   ID:MxMGRiOW Day:511 Good:0 Bad:0
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  • 11009
 
▼ Version : 4.2.0
#167
名無し
4.2.1がリリースされましたが、日本語版のリリースは1週間ほど遅れそうです。お急ぎの方は4.2.0に添付のxmlファイルとsoundフォルダを使って日本語化してみてください。多少未訳が残ると思いますが、プレイに支障はないはずです。   ID:ExMGE5YT Day:1080 Good:2 Bad:0
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  • 11009
#166
名無し
#164 USSEP前提のものは、この問題を発見し、再インストールを試みて以来、導入しておりません。負荷に関してなのですが、PCスペックはi5-8400、GTX1070tiを現在利用しており、処理落ちやカクつきは全くありません。

#165 整合性チェックだけでなく、アンインストール&ドキュメントの個人設定まで全部消してインストールし直しをここ数日3回か4回試みてみましたが、やはり同じ問題に行きつき、申し訳なく思いつつもこの掲示板に泣きつきました。

やはりおま環かつ知識不足なのがよく分かりましたし、これ以上の泣き言は掲示板を荒らしていることに繋がりそうですので、諦めます。
皆様、様々本当にありがとうございました。   ID:NhYzE1MT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11009
#165
名無し
#163
だからさ、おま環なんだからごちゃごちゃ考えても無駄。一度バニラに戻さないとダメ。
dataフォルダを手動でゴミ箱に放り込んでから整合性チェックかけて、その状態でUSSEPとASLALのふたつ入れて起動しなさい。   ID:c4MzZlZW Day:1047 Good:0 Bad:0
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  • 11009
#164
名無し
>>> USSEPさえ有効にしなければ音廻りの異常が起きないようです
でもそれって、USSEP前提のMODがあるからUSSEPを入れてるんですよね? 「それを外したら=USSEPとそれが前提のMODを外したら」ならば、そこに含まれる他のMODが影響している可能性もありますよね?
あと自分の経験では、あまりにも負荷が高いと、戦闘中の音やレベルアップ/場所発見の通知サウンドが鳴らない(省略される)ことがよくあります。LE時代に低スペックマシンで無理にMODを詰め込んだときはザラに起きてました。   ID:JkMGY0MT Day:1073 Good:0 Bad:0
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  • 11009
#163
名無し
#162 今その通りに試してみましたが、やはり武器や足音が消えておりました…。

それ以外のMODをたくさん有効化してみても、USSEPさえ有効にしなければ乙廻りの異常が起きないようです…。

やはりxEditで確認した、USSEPがSound系をほとんど置き換えているのが原因なのでしょうか…。   ID:NhYzE1MT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11009
#162
名無しGood!
とりあえずAlternate Start - Live Another Life - SSEとUSSEPだけ入れたプロファイル作ってニューゲームして移動と武器の音周りを確認してみては?
絶対鳴るだろうけど…

ないとは思うけど他modが影響するとなると後は武器の効果音をlooseファイル側で上書きしてるとか   ID:UzMmQ5MD Day:37 Good:0 Bad:0
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#161
名無し
連投失礼いたします。

先の #160 の投稿で、

「バニラのSkyrim.esmやDragonborn.esmをUSSEP.espが上書きしている個所を多数確認しましたが……」

の部分ですが、xEditで黄土色、元の値に戻っている個所が多数あるの間違いです。

訂正いたします。   ID:NhYzE1MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#160
名無し
#158 #159 ご丁寧なお返事、ありがとうございます。
私の説明が非常に稚拙で、言葉足りずであったと思います。

武器に関しては、最初の一撃のみ振り下ろす&切り付ける音がきちんと出て、2発目以降がスカっと何の効果音もなくなります。特定の武器だけでなく、すべての武器で共通です。

また歩きに関しては、ジャンプの着地音や階段では足音が出るのですが、通常の歩き、走りの足音が鳴りません。

更に付け加えるなら、対ドラゴン戦のBGMや、新たなシャウト獲得時の「アーアーアー」といったBGMも鳴りません。

SSEEDITで武器の項目を確認したところ、バニラのSkyrim.esmやDragonborn.esmをUSSEP.espが上書きしている個所を多数確認しましたが、それ以外のModや競合はありませんでした。

お手間をお掛け致しまして、申し訳ございません…。   ID:NhYzE1MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#159
名無し
#156 SSEEDITで音が出なくなった武器のレコードを見てみましょう。
別のMODで上書きしていませんか? 
ロード順から言っても、USSEPが上書きされることはあっても、USSEPがバニラ以外のMODを上書きすることはないので。   ID:VlNWYyOT Day:362 Good:0 Bad:0
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#158
名無し
#156 うp主ですけどこちらでは見たことがない現象です。USSEPは多くのMODの前提となっていますが、互換性がなくパッチが必要なMODも存在します。音が鳴らないのが特定の装備だけなら、その装備MODの効果音設定が足りない/間違っている可能性があります。   ID:JkMGY0MT Day:1073 Good:0 Bad:0
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#157
名無し
#156
おま環です
なぜならうちはそんな現象起こってないから   ID:c4MzZlZW Day:1046 Good:0 Bad:0
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#156
名無し
これを入れると、足音や武器の効果音が消えるのですが、原因がさっぱりわかりません…
様々なMODを入れるのに必須といえるものなので、大変困っています…
どなたか、似たような不具合を直した方はいませんか…?   ID:NhYzE1MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#155
名無しGood!
迅速な対応ありがとうございます!感謝です!   ID:Y3OWJjN2 Day:317 Good:0 Bad:0
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#154
名無しGood!
いつもありがとうございます~   ID:U5ZTk5YW Day:205 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.1.9
#153
名無し
#152 MODでは、NPC/プレイヤーに魔法効果をかけることによって、状態監視したり特別な動作をさせる手法が頻繁に使われます。殴り合いがこれを「魔法」と誤認識するのが原因です。
Modern Brawl Bug Fixは副作用もなく効果抜群で、導入必須MODと言ってもいいと思います。   ID:hhOGZiNz Day:1005 Good:0 Bad:0
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  • 11009
#152
名無し
VRにてUSSEP4.1.2-r2使用で殴り合いが中断or殺し合いになるのですが、
Modern Brawl Bug Fix
を入れると普通に殴り合いができるようになりました。
動作確認として書き込みしておきます。   ID:Y3ZDJhNG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11009
#151
名無し
#150 なるほど、USSEPに依存せずクエスト修正/改変するMODを入れて進めるというわけですね。これは他のクエストにも応用が利きそうです。情報ありがとうございました。   ID:g2YTY4Nm Day:989 Good:0 Bad:0
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  • 11009
#150
名無し
#139 #140続報です。
VRにてUSSEP(4.1.2-r2含む現在までのバージョン)を入れると「氷の上の血」の怪しい場所を調べることができないバグですが、
Blood on the Ice Redux SE
を入れてニューゲームし、このMODのルートで進めれば怪しい場所を調べることができ、クエスト完了することができました。   ID:Y3ZDJhNG Day:0 Good:1 Bad:0
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  • 11009
#149
名無し
#147 Lazy Voice FInderを使った手順について少し補足します。デフォルト設定でロードオーダー全体を選択して読み込んだ後、列名を右クリックしてLast Modified列とBsa name列を表示します。Last Modifiedは台詞を最後に編集したプラグイン、Bsa nameは音声の入っているBSA(ルーズファイルの場合はLooseと表示)を示しているので、台詞をダブルクリックして音声を確認しながらこの2列を見れば、誰が英語に置き換えているのか分かるという寸法です。   ID:I2MzRiZj Day:986 Good:0 Bad:0
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  • 11009
#148
名無し
#147 なるほど、その辺のクエスト音声を置き換えるMODには心当たりがありません。
VortexやMO2を使っているならどのMODがどのファイルを置き換えているか分かりますので、それでsound/voice/skyrim.esm/~.fuzを置き換えているMODを探すのが楽です。MO2だと画面右半分のDataタブ、VortexはおそらくMODページのルール定義 -> ファイル毎のルール定義あたりで確認できるはずです。
またはLazy Voice Finder - FInd voice assets just you wantを使ってロードオーダー全体を開き、該当する台詞を検索すれば、それを置き換えているMODが簡単に特定できます。   ID:I2MzRiZj Day:986 Good:0 Bad:0
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  • 11009
#147
名無し
#146 リンクまで付属した丁寧なご回答ありがとうございます。
アルヴォアに関しては完全にLALであることが判明しました。
ただ私の環境ではRDOが入っていないので別MODの置き換えによる可能性が高いようです。
一応私の環境での追加報告としては、
クラヴィカス・ヴァイルのクエスト「デイドラの親友」でロッドに前金を要求する説得の選択肢に成功した場合の会話も英語でした
つまり私の環境でデイドラ関連のクエストに変更を加える何かしら(Vigilantか…IWかZIAか…候補が多く今はまだ不明ですがいずれ特定次第競合例としてまた報告します)に翻訳を戻してしまう競合が起きている可能性が高く、このパッチは関係なさそうです。お手を煩わせてしまい申し訳ありませんでした。   ID:QyYTM5Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11009
#146
名無し
#144 おそらくRDOとLALによって置き換えられています。USSEPはエランドゥルの台詞を1つだけ変更しますが、それは正しく日本語化されています。アルヴォアの台詞は変更していません。
RDOについてはRelationship Dialogue Overhaul - RDO - Japaneseのsoundファイルをインストールすればほぼ日本語化されます(10個弱不足がありますが実用上問題ありません)
LALについてはAlternate Start SSE - Japanese Voice Patchに日本語音声があります。

#145 追記ありがとうございます。NexusページにはVR関連の注意書きを追加しましたが、こちらは放置していたので助かります。   ID:RmMjZjZm Day:978 Good:0 Bad:0
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  • 11009
#145
名無し
連投失礼しますが報告義務を感じたので書いておきます。
MOD紹介の欄にVR版非対応の旨を追記しました。
当サイトではコメントのしっかりとした表示履歴がないので記載しますが
これは19年8月10日現在での話です。今後VRでの動作が安定した場合その項は削除していただけると助かります。
また、もしも私の説明の手法に違和感を覚えた場合はその項のみ、VRでの動作を保証しない旨を残すように編集していただけると幸いです。   ID:QyYTM5Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11009
#144
名無し
※英語音声の報告に来てくださった方へ
既出の確認はなるべくCtrl+Fでサイト内検索に該当NPCの名前を入れるなどして探しましょう。全コメの方へ移りつつありますが、現在荒らしコメの連投が野放しにされており、不快になるかもしれません。

英語音声の報告
・ヴァーミルナのクエスト「目覚めの悪夢」でエランドゥルさんが、
ナイトコーラー聖堂に入る道中のセリフの一部で英語音声が適用されてしまっています。当時堕落のドクロやエランドゥルさんに関わるであろうMODは私の環境に入っておらず、当パッチの影響かもしれません。
・アルヴォアにドラゴン襲来の報告をした際の第一声も英語のままでした。ただこちらはAlternativeStartを入れ、パッチがなかったのでその影響が出たかもしれません   ID:QyYTM5Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11009
#143
名無し
#142 吸血鬼NPCの顔についてはUSSEP対応していない他MODとの競合でガンクロになるようです。
USSEPでは吸血鬼種族の定義を変更していて、Facegenファイル(meshes/textures)も置き換えてるんですが、この定義を他MODがバニラに戻していて、Facegenファイルが提供されない場合(大抵は提供されないはず)、定義とFacegenの不一致が発生してガンクロになるという理屈のようです。回避するにはCKでFacegenを生成するか、xEditで該当レコードにパッチを当てといいようです。
プレイヤーの顔の仕組みは分からないけど、似たようなことが起こっているのだと思います。   ID:ExNzNiZT Day:974 Good:0 Bad:0
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  • 11009
#142
名無し
おま環かもしれんけど一応、吸血鬼になると顔が汚れる。
これ外したら汚れなくなった、これ前提MOD多いから外したくないけどあんな顔で旅したくないから結局消しそう…   ID:U3YTMzMT Day:27 Good:0 Bad:0
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  • 11009
#141
名無し
#139 #140 Up主です。情報ありがとう。全部解決する方法が分かればいいんですが、なにぶんVR版が手元にないもので。VR版でプレイする方はご注意ください。というか無理にUSSEPを入れない方がいいですね。   ID:VmNmEyYz Day:971 Good:0 Bad:0
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  • 11009
#140
名無し
#139 補足です。
USSEPなしでVR版やってみましたが、ハルメアス・モラの通せんぼの他にも、会ってもいなかったアレティノくんがウィンドヘルムを散策していてドヴァーキンを見つけると寄ってきて強制的にイベントを始めようとしたり、セラーナさんを墓地から救出して外に出た後にCTDしたり、忘れられた谷に入った瞬間にCTDし、その後MO2の2.2.0ではSkyrimVRが起動しなくなったりしています。
USSEPを入れるとそういったことは起きなくなりましたが、別の問題が出るようです。
互換性が保証されていないことを念頭にUSSEPを入れるしかないようです。
動作確認として書き込みをしておきます。   ID:Y3ZDJhNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#139
名無し
#134 です。
VR版で4.1.2-r2をSkyrimVR - USSEP Fixes使用で使用してみました。
結婚イベントは問題なく行えました。
ただ、いくつかのイベントで不具合が出ました。
「氷の上の血」でヒジェリムに入った後、宝箱等の怪しい場所を調べた時に出るダイアログが一切出ず、怪しい場所を調べることもできないためクリアできなくなります。
「霊魂の確認」終了し、オグマ・インフィニウム取得後、ハルメアス・モラに話しかけようとしても何も表示されず色々な意味で先に進めなくなります。
もっとも、VR版では「霊魂の確認」終了と同時にハルメアス・モラが隠れ家の出入り口をずっと塞いでしまうのでファストトラベルしないと外に出られないのですが…。   ID:Y3ZDJhNG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11009
#138
名無し
#137 ありがとうございます。Descの方に4.1.2を使うよう補足しておきました。   ID:diYzRmZD Day:926 Good:0 Bad:0
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#137
名無し
https://www.reddit.com/r/skyrimvr/com… vrとuseepの関係についてはこちらを参照してください。   ID:NiYmI5Ym Day:0 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 4.1.8a
#136
名無し
昨日(今日?)、SSE本体が1.5.80.0に更新されました。これまで本ファイルのMISCセクションで日本語文字列ファイルを提供していましたが、USSEPと全く関係ないため、今後はこちらで提供することにしました。
Unofficial Japanese Strings for Skyrim SE   ID:ZlYzI4Zm Day:921 Good:1 Bad:0
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  • 11009
#135
名無し
#134 過去バージョンはsteamのコンソールから落とせるはずです。ググるとそれらしい記事が見つかるはずです(各種IDを調べるのが少し骨ですが)。
USSEPを入れないというのが一番無難な選択だと思うのですが… 他MODの前提だから入れるしかないのかな?   ID:ZlYzI4Zm Day:920 Good:0 Bad:0
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#134
名無し
#129 です。
USSEP 4.1.3をSkyrimVR - USSEP Fixes使用でニューゲームしましたが、結婚式でCTD……。
過去のバージョンのVR見つからず……。
日本語せずにゲームするか、日本語化して結婚しないでゲームします……。   ID:I2ZTBkMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#133
名無し
#132 USSEP 4.1.3 + SkyrimVR - USSEP Fixesを試してもうまくいかない場合、SkyrimVR本体のアップデートで互換性が無くなっている可能性があります。この場合はSteam Consoleか何かを使って上記MODリリース当時のバージョンに戻す必要があるかもしれません。   ID:VjZGZmNj Day:919 Good:0 Bad:0
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#132
名無し
#130 #131
ありがとうございます。
VRとUSSEP 4.1.3以降では結婚シーンが動かないのは有名な話だったんですね。
認識不足でした。
私の環境ですが、日本語版のスカイリムVRをMO2で動かしています。
Unofficial Skyrim Special Edition Patch 4.1.8aをインストールし、xTranslatorでバニラのみの翻訳では結婚シーンも結婚後もプレイ可能です。
その後、自力でキーボードで打ち込んで翻訳して日本語しましたが、結婚シーンでCTDしました。
結果、結婚はスルーしてプレイしています。
助言いただいた、USSEP 4.1.3をSkyrimVR - USSEP Fixesで使ってやってみようと思います。   ID:I2ZTBkMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#131
名無し
#129 追記です。英語版USSEPを入れるということは、Unofficial Skyrim Special Edition Patchを明示的にインストールすることです。本MODのインストールでプラグインのチェックを外してもUSSEP英語版がインストールされるわけではないので、当然結婚クエストは正常動作しますし、USSEPなしで結婚完了後にUSSEPを入れてもデータ不整合で動作不正になるのは当然と思われます。   ID:JlODc2Mj Day:917 Good:0 Bad:0
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#130
名無し
#129 結婚シーンには使用言語に依存する処理はありません。というかVRとUSSEP 4.1.3以降では結婚シーンが動かないのは割と有名な話だと思いますが、その点について検索してみましたか?
そもそもSSEとVRのソースは別物で更新も同期しておらず、VR版はCC対応(SSEと同等の修正)しないことが確定済みです。USSEP 4.1.3の前提となるSSEアップデートにおいてVRとの致命的な差異が生じたようですね。
USSEP 4.1.3についてはSkyrimVR - USSEP Fixesで互換性が取れるようなので、古いバージョンを使う手もあります。
もし本当に英語版で動いて日本語版で動かないのであれば調査しますので詳しい状況を報告してください。   ID:JlODc2Mj Day:917 Good:0 Bad:0
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