Skyrim Special Edition Mod データベース

 Legacy of the Dragonborn SSE [クエスト] ID:11802 Author:icecreamassassin 2026-05-23 01:26 Version:6.10.1

RATE: =618 G=78 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [ソリチュード] [] [コレクター] [SKSE] [クエスト] [展示室] [ダンジョン] [日本語化対応] [LOTD] [バックパック]
Legacy of the Dragonborn SSE Title画像

Legacy of the Dragonborn SSE

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前提MOD
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- SKSE64 http://skse.silverlock.org/
- SkyUI
(オプション;ほぼ必須)
- Legacy of the Dragonborn Patches (Official)
(オプション;MODで追加されたアイテムの展示、互換性の維持など)
- [v6] Skyrim本体のv1.6.1130以降
- [v6] Skyrim本体がv1.6.1130より前Verの場合は、以下2つが必要
*_ResourcePack.esl (v1.6へアプデするときに自動でダウンロードされるskyrim公式リソース)
* Backported Extended ESL Support

- Legacy of the Dragonbornフルガイド(英語)
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…

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併用推奨
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Papyrus Tweaks NG
自動展示が非常に高速になります(1分→2秒)
デフォルトでは読み取り専用/ゲッター関数のみが対象なので安全性は高いです
[Experimental]
bSpeedUpNativeCalls = true

他、公式記事を参照(SkyrimとLegacy向けの推奨ユーティリティ)
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…

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概要
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■■■ ドラゴンボーン博物館 ■■■
* ユニークアイテムの展示
- ソリチュードのブルー・パレス脇に、アーティファクトやユニークアイテムのほぼ全てを収集・展示できる博物館を追加します。
- 収蔵対象物には高品質な独自メッシュとテクスチャが与えられます。
- また、収蔵対象として過去作アーティファクトや書籍、絵画などの新アイテムを多数追加します。
- 後述の追加パッチを使用すれば、CCアイテムの他、VIGILANT SEImmersive Armors などの別MODのアイテムも展示に組み込むことができます。
- (参考)Nexus説明文によれば、潜在的に展示可能なアイテム数は約4600とのこと。

* 来館者
- 博物館には来館者NPCがおり、あなたの集めた展示品に満足していくのを間近で見られます。
- [v6] 来館者NPCの人数が増加しました。また、オーリエン館長に彼らへの印象を聞くこともできます。
- [v6] 一部のバニラNPC(カルセルモなど)は博物館を訪れるようになりました。
- [v6] 任意のバニラNPCにも、アイテム「ドラゴンボーン・ギャラリーのリーフレット」を渡すことで、博物館へ来るように勧誘することができます。

■■■ 探検家ギルド ■■■
- 博物館を発展させることで、探険家ギルドを設立できます。追加されるNPCはフルボイスです。
- 追加NPCは独自の特性を持っており、まとめ買いやボロボロの本の活用など、さまざまな特技で探検を助けてくれるでしょう。
- ギルドの仲間たちと新たな遺跡を探検するクエストライン付き。
- [v6] 任意のフォロワーを探検家ギルドへ加入させられるようになりました。

■■■ プレイヤーハウスの追加 ■■■
* セーフハウス
- 博物館を発展させることで、ソート機能や収納品の表示機能を持つ家を入手できます。
- 未調理の食品、調理済みの食品、酒類、食器や生活道具を収納する事によって、収納場所に変化が起こります。
- 入金額により部屋が変化する隠し金庫室と自動売却機能のチェスト。
- セーフハウス上階の空き部屋2つとセーフハウス外の温室の改装は、ソリチュードのビッツ・アンド・ピーセズから購入できます。
- [v6] セーフハウス寝室の家財プランナーから、内装を一括で管理します。

* 飛行船
- 家ごと(船ごと)移動できる飛行船を入手できます。
- [v5] あらかじめ指定された幾つかの場所へ飛行できます。
- [v6] マップマーカーがあればどこでも飛行(ファストトラベル)できます。

■■■ クラフトルートシステム ■■■
- クラフト時にコンテナ内の素材を一時的に参照するクラフトルートが利用可能です。対象範囲は「どこでも有効」「LOTDセル内のみ有効」「無効」から選択できます。
- 分類箱にアクセスするだけで自動的に分類する機能も利用できます。分類対象外とする種別・アイテムを個別に選ぶこともできます。

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詳細
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- 博物館内の各場所の詳細な説明は、ゲーム内「館長ガイド」にて確認できます。

■■■ 英雄の間 ■■■
* メインホール(1階&2階)
- 各種クエスト、ダンジョンを完了することで自動配置されるトロフィー
- MODリソースを含んだ優れた武器・装備の展示
- アミュレット、ユニークアミュレット&指輪、ユニークダガーやユニーク篭手の展示

* 食堂(1階)
- 各種族の発掘現場から発掘した部品を組み立てて作成する遺物の展示
- 探検家ギルドへの入り口
- [v6] 食堂のおばちゃんが追加され、料理を作ってもらえます。

* 従業員用居住区(1階)
- 料理鍋とオーブン
- オーリエン館長の部屋、衛兵たち用のベット

* セーフハウスへの連絡扉(1階から階段を上る)
- クエストを進めると使用可能になります。

* 倉庫(1階から扉)
- ビンテージ品を展示するリザーブ庫
- 一度手に入れたレア酒を作成することができる蒸留樽
- [v6] ハロウィン・クリスマスの飾りつけ設定切り替え

* 事務所(1階)
- 展示準備台:収集したアイテムを自動展示
- レプリカ作成作業台:ユニーク品の外見を複製したレプリカを作成(所持・クエストクリアで作成が解放)
- 発掘品製作台:各種族の発掘現場から発掘した部品で考古物を生産できる
- 分類箱:セーフハウスの自動分類機能へのアクセス
- 秘密のチート金庫:博物館の展示品の全撤去や確認を行う※非推奨
- マネキンの性別切替(男性のみ、男女混合。MODでマネキンを変更している場合は男性のみを選択)
- 筆記者の机:クエストまたは使用で消える本を複写する
- [v6] 絵画設置場:博物館内の絵画に対し、所持品から一括で展示できる

■■■ 図書館(1階&2階) ■■■
- 調査台:未発見のアイテム・書籍にクエストマーカーを付ける
- 印刷機:クエストまたは使用で消える本を複写
- 過去のTESシリーズに登場した書籍も大量に追加し、シリーズ毎に展示が可能
- 宝の地図も新規に追加され、展示可能に
- ユニークな紙もの(メルセル・フレイの計画書)などの展示もココ

■■■ 自然科学展示室(2階) ■■■
- 動物、クリーチャー、ドラゴンなどの剥製の作成と展示
- 虫入りの瓶の展示
- 多数の肥沃土([v6] プランター)
- 宝石、新たに追加された鉱石類の展示
- スカイリムとソルスセイム島の海岸で取れるヒトデ、貝類の展示
- [v6] 上階部分に、鉱石採掘時に出土する化石の展示
- [v6] 魚の孵化場式の巨大水槽

■■■ ドラゴンボーンの間(2階) ■■■
- ドラゴンプリースト専用のマネキン
- 九大神の祠と大立石。アクティベートすると自動で追加されます。

■■■ ドラゴンボーン秘密の間(ドラゴンボーンの間の地下。ぽちっと。)■■■
- 闇の一党・ウェアウルフ・吸血鬼にまつわるアイテム・トロフィーを展示
- 基本的な植物とキノコもあり、採取可能
- 一般的な見学客は立ち入らない。

■■■ 武具庫(地下) ■■■
- 素材別の装備品の展示
- 帝国・ストームクローク、ドーンガードの装備の展示
- 各地の従士の記章装備と、衛兵装備の展示

■■■ 武具庫の西棟・東棟 ■■■
- 武具庫両側の扉より移動可能。また、館長ガイドから直接行くこともできる。
- 大量のマネキン、ダガー展示箱、武器ラック、盾展示ラックがあり、自由に展示できる。

■■■ [v6] ミュージアムショップ(地下) ■■■
- ふわふわオーリエン人形やドラゴンボーン博物館記念マグなど、お土産が売られている
- 展示内容によってお土産の種類が増える

■■■ 東展示室 ■■■
* デイドラの間
- バニラ、並びに本MODで追加されたデイドラアーティファクト関係の展示
- 黒の書の展示

* 失われた帝国の間
- ドゥーマーとスノーエルフ、古代ノルドの展示
- 基本的にはダンジョンクリアで自動更新されるが、ドゥーマー遺跡で使用した「鍵」類などは手動で展示できる。

* 不可思議の間
- ユニークつるはしや白き小瓶など、一部のユニーク品の展示
- MODで追加された古代のコインや翡翠細工など
- (参考)パッチを入れた際、Vigilantの展示は不可思議の間に新区画が増設されます

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その他
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* 運命のカード
- ダンジョンの宝箱などから入手可能。
- 各絵柄13枚で構成されており、13枚揃えることで1組のデッキとなり、デッキを装備することで特別な恩恵を受けることができます。
- デッキにするには自分のイベントリかセーフハウスのカードボックスから対象のカードをクリックします
- 完成したデッキは博物館(不可思議の間)に展示することができます。
- ウィンドヘルムの酒場ニューグニシス・コーナークラブにカード収集家が追加され、購入やトレード(別絵柄の同数値のカードを1:1)が可能です。

* [v6] 展示プランナー
- 館長ガイドから起動可能。
- 博物館内の様々な場所に絵画用フックやマネキン、ベンチ、武器ラックを設置できるようになりました。

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※※[v6] 所持重量100000、負担軽減条件問題の修正方法※※
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- SSEEdit で LegacyoftheDragonborn.esm を開きます。
- form ID 「xx0F0E6B」を検索(xxは自環境のロードオーダーによる)
- 「effects」の下の「conditions」セクションまで下にスクロールし、condition 9 の
 左横にある「+」をクリックします。
- 「Type」の行をダブルクリックします。
- 「OR」オプションのチェックを外し、「Equal」のみチェックされていることを確認し
 ます。
- プラグインを保存。

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互換性
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- 本MODに組み込まれているMODや競合MODなどについては下記のページをご確認ください
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…

- クエストトラッカー機能と場所やアイテム追跡
Completionist - Skyrim Completion Tracker (NG)

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アドオン
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- 本データベース内を[LOTD]でタグ検索しましょう。
- V5からV6へのバージョンアップに伴い、多くのアドオンがLOTD本体に組み込まれました。
- 基本的にV5時代に作られたMODはV6のLOTDでは使用できない(効果がない)認識で居たほうが良いと思われます。
- 利用する場合は、必ずPOST等からv6と互換性があるのかご確認ください。

■展示物追加系
- [v5][v6] Legacy of the Dragonborn Patches (Official)(再掲)
- [v5][v6] Legacy of the Dragonborn - Creation Club Patch Hub

■ 機能追加系
- [v5][v6] Legacy of the Dragonborn - The Curator's Companion
- [v5][v6] Relic Hunter- Guildmaster Start (Legacy and ASLAL addon)
- [v5][v6] Legacy of the Dragonborn - Craftloot Sort and Storage FormList Patches (FLM)
- [v5] Legacy of the Dragonborn Collectors and Vendors v6不明

* 以下のMODは、v6で本体に組み込まれました。
- [v5] Legacy of the Dragonborn Erikur's Eviction The Gallery Gift Shop
- [v5] Legacy Safehouse Plus
- [v5] Fossil Mining
- [v5] Legacy of The Dragonborn museum dome improved
- [v5] New Treasure Hunt SSE
- [v5] Treasure Hunter for SSE

■ NPCの外観のオーバーホール
* [v6]タグが付けてあっても、v6で追加されるNPCは未対応が多いので注意。
- [v5] Modpocalypse NPCs - Legacy of the Dragonborn
- [v5][v6] Legacy of the Dragonborn - NPC Overhaul by 1N
- [v5][v6] Legacy of the Dragonborn Visual Overhaul
- [v5][v6] (ESL)Auryen Morellus Replacer-from Legacy of the Dragonborn(LOTD)
- [v5][v6] Sachiko Replacer For LOTD-Legacy of the Dragonborn
- v6で動くと一部ユーザのPOSTにありますが、v6は結構変わってるので問題ないか不明

■ 追加装備の体型変更
- [v5] Legacy of the Dragonborn BHUNP
BHUNP (UUNP Next Generation) SSE 用のBodySlide対応ファイル
- [v5] Legacy of the Dragonborn CBBE Patch
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- 用のBodySlide対応ファイル
- [v5][v6] Legacy of the Dragonborn CBBE 3BA and (or) HIMBO Patch
CBBE 3BA (3BBB) 用のBodySlide対応ファイル
Highly Improved Male Body Overhaul -HIMBO- 用のBodySlide対応ファイル

■ テクスチャの高解像度・最適化
- [v5][v6] Legacy of the Dragonborn 4K-2K - Cleaned and Upscaled Textures for LotD SSE

■他の対応MODで追加された装備やアイテムも自動分類やクラフトルート可能に
- [v5][v6] Legacy of the Dragonborn - Craftloot Sort and Storage FormList Patches (FLM)

■ AIによる日本語音声アドオン
Legacy of the Dragonborn_JP_Voice
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関連Mod
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■ クラフトルートの代替
Crafting Pulls Resources From Containers
取出&返却のラグがなく、直接登録した収納場所を参照するため高速
※注意点
革の作成などの一部のレシピはプレイヤーのインベントリに対象のアイテムがあるかどうかをチェックしています
よってこのMODで素材を全てコンテナに収納していると対象のアイテムが無いとみなされレシピが表示されません

■ 上記の収納場所としてセーフハウスの収納を登録済ini
Legacy of the Dragonborn config for Crafting Pulls Resources from Containers

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LE版
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[Skyrim]Legacy of the Dragonborn (Dragonborn Gallery)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Legacy of the Dragonborn SSE動画
  • Legacy of the Dragonborn SSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, icecreamassassin. 23 May 2026. Legacy of the Dragonborn SSE. 28 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11802>.
2018-01-12 01:42:59 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : 6.10.1
#483
yoshiki
翻訳の6.10.1対応です。一部ユニーク武器に独自効果が付きました。
ほか、書籍「エドワード王」(全12巻)について、体裁周りを少し整えました。元の翻訳が素晴らしく、王道ファンタジー感あって普通にのめり込みました。全巻集めるの地味に難易度高いですが、見かけたらぜひ読んでみてください。

#482
スクリプト系はさっぱりなので誰か詳しい探検家ギルドマスターが回答くれることを祈りましょう……お力になれずすみません。   ID:U4N2Q0ZT Day:391 Good:7 Bad:0
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#482
名無し
先達の方たちにお聞きしたいです

本語化ファイルのscriptフォルダを上書きすると宝の地図の宝箱が出てこない問題をフォルダを消してpexファイルを上書きしないことで解決しました
その場合に具体的に何が翻訳されないのでしょうか?

考古学レベルを100まであげたのですが、最後のポイントが付与されずに全てのスキルを習得できません
他にも条件があるのでしょうか?

回答頂けると助かります   ID:NmYzYzOT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 6.10.0
#481
名無し
#479
以前も同じ事書いてるけどV6で追加された仕様、V5の時は時間経過の無い有用アイテムだった
時間経過させたくないなら装備に紐付いてるスクリプトのpscの中の時間経過に関わる構文を削除してpexコンパイルしてやれば良いだけだよ
テレポート先が#1固定されてしまう問題は#480で言及されてる通りなので選択したい時だけキーマウ操作にして選ぶ必要がある   ID:Y3NmQ1Mj Day:442 Good:0 Bad:0
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#480
名無し
#479
マウスで操作したらどこに飛ぶかの選択肢が出たのでゲームパッド操作時に入力が二重に検知されてるような感じでした
似たような症状が UIExtensions のほうで報告されたらしいから多分このせいだと思うけど原因がよくわからない…   ID:UwYmExMz Day:261 Good:0 Bad:0
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#479
名無し
#461
コンパス初めて手に入れてどんな使い勝手なのかと試してたけど、時間経過は仕様なのか
自分の環境だと5つの移動先までは登録できるんだけどテレポートしようとした時に選択肢が出てこなくて毎回1つ目の登録先に飛ばされちゃってるのおま環?   ID:UwYmExMz Day:261 Good:0 Bad:0
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#478
名無しGood!
一番最初に入れた時はクリーンセーブして入れたかな。ちなみにその時は遠景やら町改変modやら木の追加とかそういうのほぼない状態だった。ミッドゲームとは言いつつかなりmod数が少ないから機能自体は問題無く動いたよー。

環境は人それぞれだからあまり言えないけどニューゲームが一番安全かなー、ちなみにレベルとかが戻るのが嫌でニューゲーム渋ってるなら一応引き継げるmodとかはあったりするよー強くてニューゲームみたいな感じ!
New Game Plus探せば好みの物があるかも?

LOTDで遊びたいってことは収集が好きなんだろうからニューゲームして
隅々まで探索してアイテム集めるって方が楽しめると思うよ!

貴方も収集の沼へ来るが良い・・・






先に行って楽しんじゃうもんね!!!   ID:RmYjdlNj Day:476 Good:1 Bad:0
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#477
名無し
LOTDで遊びたいなら最初からやり直すのがいいと思うけどね
ある程度プレイしてるなら一点ものとか捨ててるだろうし、レプリカ作成のためのクエストクリアフラグとか読み込まなそうだから後々足りないってなると思う。
こういうの全部NEXUSのコメントに書いてあると思うからmidgameとかで検索かけたら良いのでは…   ID:UyNjE2Yj Day:113 Good:1 Bad:0
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#476
名無し
こんだけデカくて複雑なMODを途中導入する勇気はないなー   ID:FhYzE1ND Day:218 Good:0 Bad:0
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#475
名無し
個人的な経験だと、いわゆるクリーンセーブと呼ばれるバニラ状態でメインクエスト等をクリアしただけのデータでの中途導入に失敗したことはこれまで一度もない
MODどばどば環境で色々やったあとの中途導入だとちょっとよく分からない…   ID:QxZmM4Nz Day:822 Good:0 Bad:0
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  • 11802
#474
名無し
#473
いや、そう書いてあるのはわかってるんだけど、色々なところで途中導入してるのを見かけたりするからさ
本当にできないのかいまいち微妙だし、最新版だと色々変わってるのかと思ったりしたわけで…
まぁとりあえず言われた通り自分で導入して確かめるよ   ID:k4MTZmMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#473
名無し
#472
NEXUSのMODのDescriptionにしっかり言及されてる事を一々ここで聞くな、としか
ぼくえいごはよめません翻訳ツールも使う気有りませんは英語圏のmodゲーでは通用しない言い訳
そもそも公式説明を無視して途中導入で問題ないか試すだけなら自分でできる事、他人に検証させようとするな   ID:Y3NmQ1Mj Day:382 Good:0 Bad:0
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#472
名無し
これって結局途中導入不可なんだろうか…
VIGILANTとか対応MODを色々こなした後に存在に気がついて導入したいんだけど…   ID:YwOWY4Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11802
#471
名無し
どうしても博物館の門から入口階段までの庭の部分?が崖と不可侵の壁のテクスチャ?で埋まってジャンプMODで低くなってる崖をよじ登ってフェンス越えのモーションしないと博物館の入り口にたどり着けない
いろいろMODを減らしたり、パッチ対応してるソリチュード改変MODをいれてみたりCC用のパッチを適用してみたけどやっぱり埋まってる
#425 の人は解決したみたいだけどいったいどうやったんだろうか。   ID:Q4ZGVhNj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11802
#470
名無し
#469
回答ありがとうございます。
なるほど!
アクティベートで展示数が増えるのは仕様なのですね。
wiki見ても仕様だとは明記されてなくて例の増加バグかと思ってましたが安心しました!

ありがとうございます!   ID:NmNDI4YW Day:438 Good:0 Bad:0
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#469
名無し
#468 参考になるかと言うと微妙だけど、2年前にVer5でプレイしてたときも納品系じゃなくて達成系はアクティベートしないとカウントされない感じだったよ(全部かは不明)
途中で気が付いて館内走り回って片っ端からアクティベートしてカウントを増やした記憶がある   ID:g4ZmM2ZD Day:1496 Good:0 Bad:0
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  • 11802
#468
名無しGood!
最近V5からV6にバージョンを変えてニューゲームして楽しんでます。一つ気になる点がありバグなのか仕様なのかを質問したいと思いまして書き込みさせていただきます。

ウィンドコーラー峠の発掘をするクエストを完了するとドラゴンボーンの間一部にジオラマが展示されると思うのですが、この展示されたジオラマの看板をアクティベートして内容を読むと展示数が11増えました。
これは仕様なのでしょうか?それともV5にもあった展示数が勝手に増えるバグの一部なのでしょうか?

実際に見た目が変わるわけでもなく、自然科学展示室の様にアイテムを消費して展示されるわけでもなくアクティベートのみで展示数が増加したので少し気になっております。
本来であればクエストを完了してジオラマが展示された時点で展示数が反映されるものだと思うのですが違うのでしょうか?

それともV5のように増加バグを防止するために看板アクティベートによる展示数反映の仕様になっているのでしょうか?

有識者様いましたらご教示いただけますと幸いです。   ID:U1MTE4M2 Day:438 Good:0 Bad:0
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  • 11802
#467
名無し
いつの間にか「博物館の出荷箱」というアイテムを入手していたんですがこれは設置後に回収することはできないんでしょうか?   ID:RlMDMzZT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 11802
#466
名無し
#461
結構前のレスっぽいしもう解決してるかもだけど
自分もアプデでデルルーンのドゥーマーのコンパスに名前が変えられた後使って単なるFT互換効果に変わってるのに違和感感じてコンパス効果のPapyrusを見てみて確認すると時間経過する構文が追加されてました
V5の段階(この時点では時間経過しない単に有用なテレポートアイテムだった)では無かった構文でしたので、該当pscから時間経過に関わる構文を削除してpexをコンパイルしてやればコンパスを使っても時間経過を無くす事は出来ます、実際に自分はそう言うpexをコンパイルして使ってます
Papyrusを自分で弄れると色々細かい処理を自分好みに変えられるようになるので良い機会だと思ってPapyrusの勉強を始めると良いと思います   ID:kxY2MyMm Day:315 Good:0 Bad:0
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  • 11802
#465
名無しGood!
#464
自分も、かつて博物館やJK's Outskirts等で追加した施設が正しく描写されない不具合に当たってしまい、
リメッシュ・リテクスチャ系を中心に半日かけて片っ端から引っペ返したところ、
原因はそれらではなくDragon's eye minimapにあった…というオチに出くわした事がありました。
Minimap系MODは負荷が高く、オブジェクト追加・変更系MODをモリモリ入れると
重くなったり正常に読み込まなかったりするんですよね。

PC環境や使用するMODの違い等もあって原因を断定することは出来ませんが、参考までにどうぞ。
(つまるところ、一つ一つ点検していくしかないのです…。)   ID:Q2OWRiNm Day:34 Good:0 Bad:0
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  • 11802
#464
名無し
ニューゲームするにあたり初めて入れてみたのですが博物館の正面入り口のドアがない(透明で中に空が見えるがアクティベート&入室は可能)
そのドアのあたりからソリチュードの街を見るとメッシュが壊れて空とかどこかの外壁とかが見える(玄関から階段を降りるくらいまでくると戻る)
中に入れるしクエストも受けられるので実害はないがドアや博物館周りのメッシュがおかしいのは気になってしまうので何か解決策ありますでしょうか?特にソリチュードの街を変えるものは入れていません。   ID:JiMWRjYz Day:45 Good:0 Bad:0
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  • 11802
#463
yoshiki
ご無沙汰しています。
MODのバージョンは変わっていませんが、[#433]に一部翻訳漏れがあったので、今更ですが修正の上再投稿します。
なお、併せて一部誤変換類の対応をしました。
(明らかなものはバニラ書籍含む。例:オプスカルス・ラマエ・バルの「グワイリム大学」、栄光と嘆きの「アイレイドの建築家たちのかつての映画」)

よろしくお願いします。

>>#462
一昨日自分がやった時は(セーフハウスへ移動しようとしていましたが、ドア前で呼び止めたら)できました。ネコが話し出すまで待つといいかもしれません。   ID:U4N2Q0ZT Day:184 Good:6 Bad:0
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#462
名無し
博物館にあるべきもので、どうやってもネコ助けられない、仕様変わった?   ID:Y5ZDNkMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#461
名無し
デルルーンのドゥーマーのコンパスでテレポートすると時間経過するの仕様なの?
テレポートで飛ぶから一瞬の事で済むと思ってたけど…
サバイバル系のMOD入れてると大幅に時間経過するからテレポートの度に腹ペコになってしまう   ID:UyNDAxZj Day:31 Good:0 Bad:0
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#460
名無し
幽霊騒動の巻、ちょっと積みかけた
ソリチュードの外に出て契約書探すくだり
紙切れが全然見えなかった…   ID:UyNDAxZj Day:13 Good:0 Bad:0
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#459
名無し
#456ですが
official patchのほうに私の疑問の答えかいてありました。
私の調査不足でお手を煩わせてすみませんでした;;
お騒がせしました....   ID:BkMWNiOT Day:77 Good:0 Bad:0
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#458
名無し
#457 返信ありがとうございます。いえ、そうではなくて
展示物を追加するmodを本modに後から追加する場合どうすればいいのかわからなかったのです....
後から気づいたのですが本modではなくて
■展示物追加系にも記載していただいてるofficial patchの方で聞くべきことだったかもしれません。すみません。   ID:BkMWNiOT Day:77 Good:0 Bad:0
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#457
名無し
#456
midgame(最初からやり直さない場合)の話かな?
その場合は展示スペースが作られない(modパッチ等で展示品スペースが作られるのはNewgame時のみな)ので自動展示等で展示自体は出来るにしても展示品が空中展示されたり壁に埋まったりすることになるよ(正確には展示コーナーの外見は作られないが見えない状態で展示用アクティベーターだけは配置される感じ)
既に展示している物については全く同じLotDバージョンであれば特に不具合なくそのまま表示されると思う、フラグが消されるわけではないので
基本的にmidgame時にこのmodを新規対応modを追加した事による自己都合再インストールはお勧めされません、自分で何やってるのかを理解していて不具合が出ても許容できる人だけしてください、となります   ID:I2OTUxOT Day:204 Good:0 Bad:0
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#456
名無し
mod初心者なのですが、
わかる方もしよければ教えて欲しいのです。
お宝のmodを後から追加したい時、本modも再インストールでパッチ適応させる感じでしょうか?
そうなった場合すでに展示してあるものはどうなりますか?   ID:BkMWNiOT Day:77 Good:0 Bad:0
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#455
名無し
#452
自分も同じ現象に遭遇しましたが
翻訳するときに古いバージョンのスクリプトで新しいバージョンのスクリプトを上書きしていたのが原因でした   ID:I2NmQ0Nz Day:361 Good:0 Bad:0
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#454
名無し
自動展示遅くて悩んでたけどPapyrus Tweaks NGで設定変えてないからだった
Nexusの推奨ユーティリティの記事読んで調整必須
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…   ID:g4MTM4Mj Day:11 Good:4 Bad:0
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#453
名無し
クラフトルートよりCrafting Pulls Resources From Containersの方が便利だったので記載した
作業台アクセス時の選択肢の手間や、出し入れのせいでちょっと待つのが気になってたが解消した   ID:M4MjAzNz Day:2 Good:2 Bad:0
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#452
名無し
ボロボロの本を渡してラトリアからもらえる宝の地図なんだけど、
アルフタンドやラビリンシアンなどどこへいっても宝箱が無い
前Verの時はあったのに。
今のVerで宝箱表示されますか?
同じような事ネクサスに書いてる人いるけど、LotD側でそんなことはないと返信してるし何が原因か全くわからない   ID:RhM2QzYj Day:203 Good:2 Bad:0
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#451
名無し
V6.10プレイ中ですが発掘や考古学のスキルツリーがポイントが無いと言われ反応しません。化石発掘などして間違いなくある程度のレベルはあるのですが‥   ID:ZlYjk1OT Day:47 Good:0 Bad:0
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#450
名無し
あら、そうなんですか。
以前は入れてなかったAEの有料分とVigilant、Unslaadのパッチも入れたのに数秒で展示が済んでしまうので感動してたけどもっと展示物増えたらそれなりに重くなるのかな。まあ今のところ快適です。   ID:NkMDRjYm Day:1172 Good:0 Bad:0
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#449
名無し
今でも展示総数増えると処理重くなって設置終了に数分待ちになるのは変わってないよ   ID:Y4MDNkZW Day:117 Good:0 Bad:0
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#448
名無し
数年ぶりにインストールしたけど、自動展示が爆速になってビックリ。以前は展示物が1000個近くになると2、3分くらいかかって、セラーナさんが目の前に来て「ちょっと!暇なんですけど!?」とでも言いたげに圧掛けてきてたっけ。   ID:NkMDRjYm Day:1172 Good:0 Bad:0
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#447
名無し
デヴ・アヴェーザがまともに動かない不具合なら自分も一度ありましたね
タラップが一切反応しないって言う不具合でした
そのまま放置してしばらくして使ったら正常動作するようになってましたが   ID:Y4MDNkZW Day:116 Good:0 Bad:0
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#446
445
自己解決しました。
ultimate boss combat を外したら直りました。   ID:MwMTUzZT Day:5 Good:0 Bad:0
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#445
名無し
6.10で初めて2回やって2回とも「昔日の影」のウインドコーラー峠の戦闘が終わったタイミングでBGMが「ドヴァキン!ドヴァキン!」になって前のセーブに戻っても鳴りけます?   ID:VkMmQ3Nj Day:3 Good:0 Bad:0
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#444
名無し
#443
飛行船でFTした際一瞬PCが地面に降り立ち、直後飛行船に移動→縄梯子で降りるが本来の挙動のはずですよね。
それが443氏の環境では、地面に降り立ったままPCが固まって操作ができなくなる、という認識で良いでしょうか?
飛行船がついてこないかは確認していなかったのですが、自環境でも操作不能には何回か遭遇しました。

私の場合
セーフハウスにある飛行船デバッグ装置でリセット→セーブして終了→ResaverでActivescriptをterminate→#442で記載した②の方法でソリチュードや博物館以外の場所に呼び出し
で固まる現象には遭遇しなくなりました

機械よわよわ人間なので、とにかくResaverかけとけば何とかなると思ったら実際何とかなった次第です。
あくまでうちの場合ですが。   ID:k2YTVkYm Day:429 Good:0 Bad:0
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#443
名無し
#442
レスありがとうございます。
私の主なトラブルは、飛行船のファストトラベルを行うと自分だけ移動して、飛行船がついて来ない。
プレイヤーも操作できない状態なので、コンソールで操作を有効化するしかない。
という状況ですね   ID:M0MjE0Nm Day:11 Good:0 Bad:0
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#442
名無しGood!
#441
トラブルがどういったものか分かりませんが、うちでもあまり調子良くないですね。
特にソリチュードや直で博物館、もしくは船内のデバッグ装置でFTした後に不具合が起きやすい印象です。

もし不具合の内容が「博物館のデッキからFTしようにも現地に着かず時間だけが経過する」ものであれば、セーブデータをクリーニングしたことを前提に
①ソリチュード、博物館に直でFTせず手前のマップマーカー(例えばカトラ農場)にFT
共鳴装置を飛行船に取り付けた状態でビーコンによる呼び出し
であまり誤作動の頻度は格段に減りました。
postを拝見すると同じ不具合は見受けられなかったので、おま環の可能性大ですがご参考までに。   ID:k2YTVkYm Day:428 Good:0 Bad:0
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#441
名無し
v6で飛行船使えてる人います?なんかトラブル多すぎて使いものにならない   ID:QyMzQwYT Day:10 Good:0 Bad:0
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#440
名無しンボーン
質問なのですが、MCMでLOTD Checklistだけ日本語化されていて残りの2つが日本語化されていません⋯
なぜなのでしょうか??   ID:I5YzgwY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#439
名無し
#438
返信ありがとうございます! 試したものの変化はありませんでした……。改めて原因を探してみます。   ID:BmYTM1MD Day:342 Good:0 Bad:0
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#438
名無し
#437
VMAD領域みたいですね。
こちらのコメントで対処法を書いてありますので参考にしてみてください。ただし、VMADは翻訳すると正常に動作しない恐れがあるので自己責任&人柱になります。Arods Alchemy Analyzer and Tomes   ID:VmN2ZjNj Day:868 Good:0 Bad:0
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#437
名無しGood!
館長ガイドや一部の武器の説明文「だけ」日本語翻訳されないのはどうしてだろう 他のmodではそんな現象起こらないのに……同様の症状の方いますか?   ID:BmYTM1MD Day:342 Good:0 Bad:0
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#436
名無し
最新の翻訳ファイルですが、EDID:060EFEXXあたりの訳が一部抜けているようです。
6.2.1の翻訳ファイルからformID一致で翻訳できました。ご参考までに   ID:A1ZGJlMW Day:1122 Good:0 Bad:0
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#435
名無しGood!
Good!   ID:M4NGJiN2 Day:138 Good:0 Bad:0
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#434
名無し
#430-432
返信どうもです
わざわざDiscordで聞いてくれたんですね、ありがとうございます
引継ぎはないみたいですが凄く気になるMODなのでじっくり一キャラでやってみたいと思います   ID:Q2ZmE3ZD Day:5 Good:0 Bad:0
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作者(icecreamassassin)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Legacy of the Dragonborn SSE画像
    =629 G=78
  • SUDs - Skyrim's Unique Drinks画像
    =45 G=1
機械翻訳 説明引用 [原文]
「ドラゴンボーンの遺産は、あなたがスカイリムを再生する方法を永遠に変更します。ディスプレイモッドだけでなく、クエストモッドだけでなく、新しいギルドモッズだけでなく、完全な基本的なフラ...」

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