Skyrim Special Edition Mod データベース

☆ Completionist - Skyrim Completion Tracker (NG) [クエスト] ID:46358 Author:Faen90 2026-08-30 19:57 Version:5.0.0.4

RATE: ★=546 G=16 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [メニュー画面] [インターフェース] [便利] [クエスト] [espfe] [日本語化対応] [LOTD] [釣り] [CC] [地図] [UI]
Completionist - Skyrim Completion Tracker (NG) Title画像

Completionist - Skyrim Completion Tracker (NG)

[Skyrim]SkyComplete - Automatically Track Quests - Locations - Booksの後継のようです。
未発見のクエスト、進行中のクエスト、完了したクエストをMCM上で追跡できます。
全クエスト制覇のお供に。※espfe形式
なお、同作者のLegacy of the Dragonborn - The Curator's Companionのクエストトラッカー機能は当Modが同時に導入されている場合こちらに置き換わります。

【Ver3.7~】
未読の本、未発見の場所、ユニークアイテム、シャウト、ペット、家、釣りの自動追跡機能が追加されました。
【Ver3.8~】
収集可能アイテムに任意の色とHUDタグ(**)を付けられるようになりました。
【Ver3.8.0.8~】
屋内セルに収集アイテムが存在するときに、通知が入る設定が追加されました。
【Ver4.1.0.2~】
パッチフレームワークが更新されました。以前のCompletionistパッチは互換性がありません。
UIはCompletionist Automated GUI Patcherに統合されました。
導入しているUIに合わせて互換性を保つことができます。

◆Completionist Automated GUI Patcherの使用方法
 1.Optional fileよりCompletionist Automated GUI Patcherをダウンロード
 2.Completionist GUI Patcher.exeを起動
 3.Select modsよりMODに導入しているMo2等のmodsフォルダを選択
 4.自動でパッチが走りExiting...が表示されたら完了
 ※個別導入の場合はそれぞれの.swfを選択
 UIMODを導入していない場合はFOMODより Default UI Pack を導入してください。

◆対応MOD
Completionist Addons へ統合されました。
バニラアイテム・Creation Clubや300を超えるMODに対応しています。

◆必須MOD
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
Address Library for SKSE Plugins
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
CoMAP - Common Marker Addon Project ※釣りマーカー使用の場合

◆ネイティブサポートMOD
Legacy of the Dragonborn SSE
Dungeon Quests are not Miscellaneous

◆釣りscripts互換有(FOMODで選択)
Fishing Not Grinding
Fishing Preview
Simple Fishing Overhaul - Animations and Improved Quest Dialogue
Proper Mod-Added Torch Support
Fancy Fishing - Minigame and Tweaks

◆互換MOD
Quick Loot RE
QuickLoot EE
QuickLoot IE - A QuickLoot EE Fork
Constructible Object Custom Keyword System
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Completionist - Skyrim Completion Tracker (NG)画像1
  • Completionist - Skyrim Completion Tracker (NG)画像2
  • Completionist - Skyrim Completion Tracker (NG)画像3
  • Completionist - Skyrim Completion Tracker (NG)画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Faen90. 30 Aug 2026. Completionist - Skyrim Completion Tracker (NG). 1 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46358>.
2021-03-05 05:18:23 [編集する] [差分] [日本語化UP]

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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : 5.0.0.3
#73
名無し
Oathvein UI使っていますが、クラフト画面で正常に表示されています
CompletionistのGUIパッチャーでフォルダ指定ではなく個別でOathvein UIのconstructibleobjectmenu.swfを指定すると上手くいくかもしれません   ID:Q4NDc2Nm Day:241 Good:0 Bad:0
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#72
名無し
タグについて互換性の話
クラフト画面が特に顕著なんだけどこのMod自体が専用のUI(例:craftingmenu.swf)を使ってるのでこれらを変更するUIMod(Oathvein UIやNorden UI)を使用してるとそれに上書きされてタグが半分使えなくなくなる

具体的には名前の先頭や末尾に「*」をつける方は問題ないんだけど、色を変更する方がこのModの色コード識別用のコード(CompTag数字)が表示されるだけになる
このModでそれらのUI変更Modを上書きすればこの問題は解決するけど今度はレイアウトが統一されなくてレイアウトがめちゃくちゃになる可能性がある(自分はNorden UI使ってるけどクラフト画面の説明文と素材の項目が被って視認性が最悪になった)

MCMでメニュー設定の未発見アイテム、新発見アイテムの名称ルールをバニラ(編集なし)か*を付与のみで色変更なしにするのが現状一番きれいに解決する
色がどうしても欲しい場合はこれらのUI変更Modはパッチを自作するか諦めるかになるのどっちかだと思う   ID:RkODU1N2 Day:197 Good:0 Bad:0
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#71
名無し
#70さん
確かに5.0.0.3には含まれていないですね。4.1.0.8の方を使用することで表示できました。ありがとうございました。   ID:c3MjZiMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#70
名無し
#69
翻訳ファイルの最新版の方はクエストの日本語化されてないみたいなんで1個前のバージョンで未翻訳部分するといいですよ   ID:RlNmYyOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#69
名無し
MCM翻訳を行なってメニューや項目は日本語で表示されるのですが、クエスト名が全て英語のままで詰まっています。何かアドバイスを頂けるとありがたいです。AE版です。   ID:c3MjZiMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#68
名無し
Legacy of the Dragonborn SSE 用に博物館モードがMCMで追加されてたのでその分を翻訳   ID:A4NmQwYT Day:0 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 4.1.0.8
#67
名無しGood!
こちらをつかって初めて全クエスト制覇できました。
1.5.97なのでsseeditで釣りスポットのマーカーだけ削除して使っていましたけど問題なかったです。   ID:BkYjYyYz Day:1397 Good:0 Bad:0
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#66
名無しGood!
MCMの誤字修正
私は本を▢▢​​読むのが嫌いです:
↓
私は本を​​読むのが嫌いです:

#59と#62も含めたので、これ使うだけでいいはず   ID:g4MTM4Mj Day:21 Good:1 Bad:0
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#65
名無し
#64 SkyUI側のパーミッションという話ならSkyUIのページのPermissions and Creditsにあるけど
アセットの使用、改変、再配布等はNexus内で行われ、その上でSkyUI作者の事前許可を取らないといけないね
Completionistも似たような感じだからまあ許可取りに行くのが丸いかな   ID:kwN2MwMD Day:1 Good:1 Bad:0
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#64
名無し
さすがにこれめんどいだろ。
って思って可能ならSKyuiの標準のswfとか可能なら配布してあげたいんだけど
disc見ても2次配布?OKなのかわからんし

そもそもswfってダウンロード怪しいし、いかんともしがたいね   ID:I4YjlkOT Day:427 Good:0 Bad:0
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#63
名無し
UIMOD(SkyUI AIO Survival (SAS) のような)を導入していない場合の新規にやる人向け
※windowsとvortexで確認

1. ベースとなるインベントリとクラフトの画像を取得する
(説明で「Completionist Automated GUI Patcherの使用方法」のUIMODを導入していない場合はFOMODより Default UI Pack を導入してください。の代わりになる部分)
SkyUI_SE.bsaの中にinventorylists.swfとcraftingmenu.swfが含まれているのでBSAブラウザーとかで取得して配置する
(配置先はBSAブラウザーで確認できる)
2. Optional fileよりCompletionist Automated GUI Patcherをダウンロード
私はセキュリティに引っかかったので、固定されたPOSTにあるGithubからzipをダウンロードした
3. .exeを実行すると「FFDecがないよ」というエラーが出るので、説明の通りにダウンロード
4. .exeのあるフォルダに「FFDec」というフォルダがあるので、その中にあるffdecが実行できるかどうか確認
5. (実行できるならこの項はスキップ)
実行できないときは「jreがないよダウンロードして」と促されるので、ダウンロードページでインストーラーがあるのでインストール(何も考えずに次へで良い)
※インストールが終わったらffdec.exeが起動できることは確認する
6. GUI Patcherで1.で展開して配置したinventorylists.swfとcraftingmenu.swfを指定してパッチ実行で完了

ここからはわかる人向けへの補足

ffdecの実行にjavaが必要なんだけど
上記で入るやつはadopt21なんだけど
amazon correto21のzipを落としてJAVA_HOMEとPATHを設定ではffdecが実行できなかった
なぜかはわからなかった   ID:I4YjlkOT Day:427 Good:0 Bad:0
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#62
名無しGood!
Translationsだけ、ecpとmcmは4.1.0.1でOK
Mは結構減った。addonに移行したからだと思われる   ID:I4YjlkOT Day:426 Good:1 Bad:0
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#61
名無し
大したことではないですがInfinite Enchantment Chargesの様な石碑を増やすようなmodを入れていると一部、誤認してしまうようです。このmodの場合は「儀式の石碑」を発見した扱いになります。
ただそれだけのことなので、余程強いこだわりでもない限りゲームプレイに支障はありません。
参考までにどうぞ。   ID:diZWFiMT Day:171 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.1.0.1
#60
名無し
今回初めて導入してみたのですが#48さんのおかげでスムーズに日本語化できました。ありがとうございます!   ID:E3NDUyYj Day:342 Good:0 Bad:0
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#59
名無しGood!
#53ベースで4.1.0.1版を作りました
主にLoTD6対応   ID:E0ZTFkNW Day:0 Good:7 Bad:0
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▼ Version : 4.0.0.1
#58
名無し
本編とDLCのクエスト全部やりたい自分にとっては神MODすぎた。有名MODにも対応してるのも助かる!!   ID:RjOWQxNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#57
54
ほぼすべて日本語化できましたありがとうございます
#55さんの書き込みでMCMのファイルだけ翻訳し忘れてたことに気づきました   ID:E4OTNiZT Day:409 Good:0 Bad:0
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#56
#48Good!
・SKSEのファイルは上書き
・Completionist_english_japanese.xml>Completionist.esp
・completionist_mcm_english_japanese.xml>「\Interface\Translations\completionist_english.txt」(要:Tlancelater)
英語日本語化の場合は日本語化されたcompletionist_japanese.txtをコピペ>completionist_english.txtに名前を変更

これでほぼ全部日本語になるはずです   ID:M3ZDQ3ZT Day:330 Good:1 Bad:0
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#55
名無し
#54 横から失礼しますが、MCM翻訳は「\Interface\Translations\completionist_japanese.txt」のファイルかと
結構英語の部分はあるので、気になるところだけ機械翻訳なりで置き換えると吉   ID:JkNGZjNT Day:842 Good:0 Bad:0
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#54
名無し
翻訳ありがとうございます
SKSEのファイルは上書きですよね?
何度やってもMCMが一部だけしか日本語化できなくて悩んでます
やり方間違ってるのでしょうか   ID:E4OTNiZT Day:409 Good:0 Bad:0
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#53
#48
直している間に一部英語に戻っている部分があったので 再度差し替え直します   ID:M3ZDQ3ZT Day:314 Good:1 Bad:0
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#52
#48
いざプレイしたら文字化けてて泣きましたすみません
治ったはずなので差し替えておきます   ID:M3ZDQ3ZT Day:314 Good:1 Bad:0
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#51
名無し
UTF-8で上げていただけると素晴らしいです。   ID:g5YmMzND Day:482 Good:0 Bad:0
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#50
#48
注意:先程アップしたVersion:4.0.0.1日本語化ですが、Modの仕様が変わったので今後Ver変わると使えない可能性が高いです   ID:M3ZDQ3ZT Day:314 Good:0 Bad:0
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#49
#48
盛大にファイル漏れてたので上げ直し

入れ忘れてたSKSEフォルダは直翻訳したテキストファイルなので上書きです   ID:M3ZDQ3ZT Day:314 Good:0 Bad:0
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#48
名無しGood!
#46の日本語訳を土台に4.0.0.1日本語化UP

今導入したばかりなので確認はしてません   ID:M3ZDQ3ZT Day:314 Good:4 Bad:0
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▼ Version : 3.9.0.9-r2
#47
名無し
最新に更新してから建物内のセルに入っても個数が表示されないんですが、どこの設定を変えたらいいのでしょうか?
手動では変わらず表示が出るんですけど   ID:QzYjU5M2 Day:534 Good:0 Bad:0
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#46
名無しGood!
新規部分の確認は行えていませんが、Version 3.9.0.9-r2に対応した翻訳ファイルです。   ID:E0ZTFkNW Day:0 Good:6 Bad:0
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▼ Version : 3.9.0.8
#45
44
Version 3.9.0.8でした   ID:E0ZTFkNW Day:0 Good:4 Bad:0
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#44
名無しGood!
Version 3.9.0.5に対応しました。   ID:E0ZTFkNW Day:0 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 3.9.0.6-r5
#43
名無しGood!
Good!   ID:E0ZTFkNW Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.9.0.5
#42
名無しGood!
#38さんベースで Version 3.9.0.5に対応してみました。   ID:E0ZTFkNW Day:0 Good:4 Bad:0
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#41
名無しGood!
SE1.5.97に導入すると、何の意味もないfishing spotのマーカーが追加されます。
ダウングレードに失敗したかと思い焦ったので一応   ID:A2M2YyZj Day:12 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.9.0.3
#40
名無し
#39さん

英語版を日本語環境にしている方はそうなります。
xTranslator の説明文の「Interface/translationsフォルダ内のTXTファイルの翻訳」ってとこに書いてありますよ。   ID:ZhYTcwZT Day:419 Good:3 Bad:0
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#39
名無しGood!
翻訳がうまく行かない方がいらっしゃるようですが、私もうまく行きませんでした。
私の場合の解決方法がわかったので、載せておきます。
xTranslatorで「completionist_english.txt」を選んで翻訳しても、出力される時に「completionist_japanese.txt」に出力されます。
なのでJapaneseのファイルをEnglishのファイル名にリネームすると行けると思います。
私はこの方法でなんとかなりました。
それぞれMOD環境は違うので、全てこれで解決するかどうかはわかりませんが、ご参考までに。   ID:NiNmMyZG Day:722 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.8.0.8
#38
名無しGood!
CC部分を翻訳しました。
元訳を作成された#35さんに感謝いたします。

変更はMCMだけです。
AE版準拠で直しましたが、間違いがあったらすいません。   ID:YxMTgzOT Day:834 Good:5 Bad:0
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  • 46358
#37
名無し
すんません自己解決しました!別のtxtに再出力して
その再出力した内容をそのまま元のデータにコピーペーストしたら直りました!
多分おま環ですすみません…   ID:k5OTJjOT Day:60 Good:0 Bad:0
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  • 46358
#36
名無し
ええ…待ってなんで翻訳できないのこれ…
xTranslatorとか何度使って上書きしてもなぜか翻訳されないし
もう一度開いてみると何故か翻訳が元に戻ってる…?   ID:k5OTJjOT Day:60 Good:0 Bad:0
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  • 46358
#35
名無し
前バージョンの翻訳を継承さてもらいつつ、新バージョン用に書き換えつつ、新機能に対応しつつ
一部CC用の項目は未完成です。引き継ぎお願いします   ID:AyZDBlZW Day:18 Good:9 Bad:0
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  • 46358
 
▼ Version : 3.8.0.7
#34
名無し
翻訳ファイル使っても翻訳されない…もしかして対応されてない?   ID:E1NjlkNm Day:5 Good:0 Bad:0
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  • 46358
 
▼ Version : 3.8.0.6
#33
名無し
Version3.8.0.6だと色タグが機能しないなあ
アイテムの後ろにタグのコード番号?が表示されるだけ
3.8.0.5だと問題ないんだけど   ID:IxNjA1Mz Day:697 Good:0 Bad:0
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  • 46358
 
▼ Version : 3.7.1.7-R2
#32
名無し
3.現状の翻訳について
・この翻訳を作成した時はVer.3.7.1.5だったので、それ以降に追加されたものに関しては確認できていません。現状翻訳を行っていない追跡が追加されそうなModは以下です。

AE版Creation Club
Andromeda
Artifacts of Skyrim - Revised Edition
Cutting Room Floor
Oblivion Artifact Pack
The Wheels of Lull
Thunderchild

4.今後の翻訳について
・どれだけの頻度でアップデートが行われ、どれだけのModが対応するかが現状では分からずまた翻訳が無駄になってしまう可能性があるので、ここで一旦打ち切ります。
今後のアプデや追加で行った翻訳に関しては需要がありそうでしたらUpしていきます。   ID:RjOGQxZj Day:76 Good:9 Bad:0
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  • 46358
#31
名無し
自分が導入しているすべての翻訳を行おうと思っていたのですが、アップデートが早すぎて翻訳対応に追いつけないので、以前に作成したtxtファイルと、完成したCompletionist_ArrayScript.pexの翻訳用ファイルをUpして終了にします。
この2つを翻訳すればこのModで必要な箇所の8割~9割は翻訳できると思います。

1.翻訳全般に関して
・すべて手動で作成し直すことになったついでにすべての翻訳を見直し、以前の翻訳から更に間違いの修正、より全体的に整合性の取れた表記になるように変更しました。
・クエスト名が明記されているものはそちらになるように統一を行いました例:「リフトの従士」→「日焼けして真っ黒だ!」(公式名称です)。Favorクエストの名称も「薪を割る」「鉱石」「すべての物乞いが行うクエスト」「すべての酔っぱらいが行うクエスト」「小麦の収穫」と公式名称にしてあります。
・元々クエスト名がないものはそのクエストで最初にジャーナルに表示されるものにしてあります(デルキーサス、エリク、ラーズ等のクエスト)。
・ダンジョンやカースターグ等のクエストはクエスト名もジャーナル表記も一切ないものがあり、これらは以前のままの表記にしてあります。
・Creation Club関連は今後公式が日本語化するらしいので、バニラや他Modに比べると厳重な確認を行っていません。
・txtファイルの翻訳も上記の変更と微調整を行ったものに変更してあります。

2.Mod関連の翻訳について
・The Brotherhood of Oldの翻訳を追加しました。ただし翻訳確認のみで実際のプレイは行っていないので、条件等が正しいかは確認できていません。
・UndeathやBrotherhoodのようにバニラとまったく同じ名称のクエストがあったものは独自に名称の変更を行っています。
・VIGILANTの翻訳を全般的にMod内の記述やVicn氏のHPで使われている単語により近づけました。また「狂王」というクエストが2個あるので、回想クエストの方は「狂王(回想)」としてあります。
・VIGILANTのステンダールの騎士のクエストのLOTDの展示物に関する説明に変更があったので、新しい説明に変更してあります。   ID:RjOGQxZj Day:75 Good:3 Bad:0
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  • 46358
#30
名無し
余計なファイルがあったので差し替えます。   ID:YxMTgzOT Day:543 Good:0 Bad:0
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  • 46358
#29
名無し
翻訳作ってて、金魚って普通に釣れると知った#18です。
手づかみするしかないと思ってました。


fishingが直っていたので、修正した日本語訳をUPします。
completionist_english.txt
Completionist_FishUtility.pex
2ファイル修正してます。

ニューバージョンだと無くなったファイルもあるので、
一応旧バージョンもそのまま上げておきます。   ID:YxMTgzOT Day:543 Good:1 Bad:0
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  • 46358
 
▼ Version : 3.7.1.6
#28
名無し
このタイミングで更新不可のアップデートだと…   ID:RjOGQxZj Day:75 Good:0 Bad:0
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  • 46358
 
▼ Version : 3.7.1.5-R3
#27
18
>#22さん
自分でも試してみました。
確かに「確認済みの文字列を除く」だとうまくいかないですね。

その場合は、
(1)最初に、#22さんの翻訳を適用してファイルを閉じる
(2)同じファイルを開いて#25の翻訳を読み込ませる
とやれば、翻訳されてない分だけ反映できそうです。   ID:YxMTgzOT Day:541 Good:0 Bad:0
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  • 46358
#26
名無し
>#18さん
翻訳まとめありがとうございます。
翻訳の適用についてなんですけど、何日も続けて作業していることと量が多いのでどこまで翻訳作業を進めたかを何度も確認しなくていいようにするために、翻訳を行っていない箇所も翻訳済みにして翻訳ファイルを作成しています。
なので、申し訳ないですが、「確認済みの文字列を除く」では反映できないかもしれません…   ID:RjOGQxZj Day:74 Good:0 Bad:0
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  • 46358
#25
名無し
翻訳ファイルに、Farming & Fishing、Saints and Seducers
を追加しました。
未プレイ部分も多いので、翻訳間違いはご容赦ください。

completionist_english.txtは、#22さんの翻訳に追記をしています。
今後、#22さんの翻訳ファイルが更新された場合は、
#22さんの翻訳を一回適用した後に、私の翻訳ファイルを適用してください。
XMLファイルを読み込むときに、「確認済みの文字列を除く」
を選べば、#22さんの翻訳を上書きせずに差分だけ反映されます。   ID:YxMTgzOT Day:541 Good:1 Bad:0
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  • 46358
#24
名無し
>#22さん
#18です。翻訳お疲れ様です。

翻訳的にはほとんど作り直しだったので大変だったと思います。
私の訳は適当なので、翻訳を利用される方は、#22さんの翻訳を優先して使ったほうがいいと思いますよ。

最近AEを導入したので、CCも訳そうかと思ってみてたのですが、ファイル数がとんでもなくて、挫折しました。
釣りして遊んでいるので、そこだけは訳すかもしれません。ほぼ自分のためですがw。

ではでは。   ID:YxMTgzOT Day:539 Good:0 Bad:0
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  • 46358
作者(Faen90)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Completionist - Skyrim Completion Tracker (NG)画像
    ★=537 G=16
  • Marked Treasure SSE (NG)画像
    ★=285 G=5
  • Mysticism - A Magic Overhaul - Auto Dispel Shield画像
    ★=25
機械翻訳 説明引用 [原文]
「Skyrimの完全なMCMクエストとアイテム追跡、公式DLC、そしてここNexusで入手可能な人気のMODのボートロード!」

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