☆ Collision Sentinel - Crash Fix [バグフィックス] ID:181445 Author:Tesfantom 2026-07-11 01:08 Version:2.1.0
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TAG: [コリジョン] [メッシュ] [SKSEプラグイン] [問題解決] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応]
2026-06-02 06:05:25 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Collision Sentinel - Crash Fix
MOD で追加されたメッシュの破損したコリジョンデータからゲームを保護する SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応
ゲーム実行中に無効な物理データを検出し、バニラでは発生しないクラッシュやフリーズを未然に防ぎます。カスタム都市、屋内エリア、ダンジョン、小物オブジェクト、そして複雑なコリジョンを多数含む、大規模なロードオーダー向けに設計されています。
◆関連(併用推奨)
DeadMesh - MOPP Collision Validator
同作者によるゲーム外での不正コリジョンメッシュ検出ツール
アップデート情報=========================================
◆Vr1.8
ゲームの Havok の内部データが壊れたときに起きていた、原因不明のクラッシュを防ぐ修正を追加しました。
これまでは「壊れたデータ(MOPP)」が原因でゲームが突然落ちても、ログに何も残らず原因不明でした。今回の修正では、その壊れたデータを検知してクラッシュする前に処理を止めることで落ちないようにしています。
対象は物理計算のかなり内部の部分で、Clockwork (SSE) で動作確認済みです。
◆Vr1.7
ゲームをクラッシュさせないまったく新しい種類の破損コリジョンをCCコンテンツから発見しました。1.7では、この破損コリジョンの不正なキーを有効なポリゴンデータへリダイレクトすることで問題を解決します。
※この破損コリジョンは
・クラッシュしない
・エラーログも出ない
・警告もない
にもかかわらず、
・FPS低下
・不自然な物理挙動
・原因不明のパフォーマンス悪化
だけが発生します。
◆Vr1.6
1.5では、クラッシュが発生するのを待ってから、その場でパッチを当てていました。
1.6では危険なメモリアクセスが発生する前に壊れたモデルを検出します。
つまり、クラッシュそのものが始まることすらありません。
◆Vr1.5
家具や小物、建築物などの「圧縮メッシュ」のコリジョンを使用しているものも対象になりました。この修正はVr1.4版の修正とは完全に別モジュールとして独立しています。
※.ini でこのモジュールだけを無効化でき、メインの修正機能は有効なまま維持できます。
◆Vr1.4
クラッシュの原因となるモデル名を特定可能になりました。
クラッシュを引き起こす接触判定を検知して防止した際、問題のあるモデルについて詳細な
情報をログに記録します。
記録される情報:
・NIFファイルのパス
・FormID
・オブジェクトの配置場所
これにより原因となっているMODを特定し、xEditで確認して修正したり、作者へ報告したりできるようになります。単に症状を隠すだけではなく、根本原因の解決に役立ちます。
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◆必要
Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
この MOD は、小規模な SKSE プラグインとして実装されており ESP はありません。
レコード編集やアセット変更も行わず、セーブデータにも一切書き込みません。そのため、いつでも安全に導入・削除できます。
◆修正できないもの
マスターの欠落、スクリプトの不具合、アニメーション、メモリ問題、ロード順の競合、セーブデータの破損、その他のエンジンバグには効果はありません。特定のコリジョンによるクラッシュのみを修正します。
またテクスチャ破損などによるCTDもこのMODの対象外
バニラや、小規模でクリーンな環境ではおそらく不要です。
良質なメッシュではこのバグは発生しません。
物を見たり、近くを歩いたり、掴んだりした際にランダムにクラッシュやフリーズが発生し、クラッシュログに明確な原因が記載されていない場合、まさにこれが解決する問題です。他の原因によるクラッシュには対応しません。
◆診断
このプラグインは、CollisionSentinel.log という小さなログファイルを作成します。
ログに何も記録されていない場合は、そのセッションで修正が必要な問題が発生しなかったことを意味します。カウンターの数値が増加している場合は、不正なメッシュによるクラッシュやフリーズを未然に防いだことを示しています。
生成される場所
Documents \ My Games \ Skyrim Special Edition \ SKSE
◆FAQ
Q : (SKSE64) Havok Fix とは何が違うの?
Havok Fix は高 FPS での物理演算のタイミングに関するものです。
当MODは、破損したコリジョンメッシュによるクラッシュを修正します。異なる問題であるため、両方を併用することも可能です
チェック時の瞬間に不正なコリジョン値を無効化してクラッシュしないようにするのみ
メッシュを修復したり何かを非表示にしたりするわけではなく、あくまでクラッシュ防止Skyrim Special Edition Nexus, Tesfantom. 11 Jul 2026. Collision Sentinel - Crash Fix. 2 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181445>.スポンサーリンク
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Version : 1.8.0#5名無し更新が死ぬほど早いうえに乱発してるというより重要な機能を足しまくってる すごい ID:cwYmQ1MW Day:47 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無しGood!もし「MOD of the Year」があったら間違いなく有力候補になるMODですね! ID:g5ZDkwNj Day:76 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.6.1#3名無しものすごい勢いで更新されてますね ID:I0ZGViYm Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.4#2名無し#1名無しPostの方で作者がBGSWaterCollisionManager::bhkPlaceableWaterに起因するクラッシュが発生した場合のログを募集してるので持ってる人はPostで報告すれば改善につながるかも ID:RkODU1N2 Day:130 Good:0 Bad:0- Good
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