☆ Collision Sentinel - Crash Fix [バグフィックス] ID:181445 Author:Tesfantom 2026-06-03 09:57 Version:1.4
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TAG: [コリジョン] [メッシュ] [SKSEプラグイン] [問題解決] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応]
2026-06-02 06:05:25 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Collision Sentinel - Crash Fix
MOD で追加されたメッシュの破損したコリジョンデータからゲームを保護する SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応
実行中に無効な物理データを検出し、バニラでは発生しないクラッシュやフリーズを未然に防ぎます。カスタム都市、屋内エリア、ダンジョン、小物オブジェクト、そして複雑なコリジョンを多数含む、大規模なロードオーダー向けに設計されています。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
この MOD は、小規模な SKSE プラグインとして実装されており ESP はありません。
レコード編集やアセット変更も行わず、セーブデータにも一切書き込みません。そのため、いつでも安全に導入・削除できます。
◆修正できないもの
マスターの欠落、スクリプトの不具合、アニメーション、メモリ問題、ロード順の競合、セーブデータの破損、その他のエンジンバグには効果はありません。特定のコリジョンによるクラッシュのみを修正します。
またテクスチャ破損などによるCTDもこのMODの対象外
バニラや、小規模でクリーンな環境ではおそらく不要です。
良質なメッシュではこのバグは発生しません。
物を見たり、近くを歩いたり、掴んだりした際にランダムにクラッシュやフリーズが発生し、クラッシュログに明確な原因が記載されていない場合、まさにこれが解決する問題です。他の原因によるクラッシュには対応しません。
◆診断
このプラグインは、CollisionSentinel.log という小さなログファイルを作成します。
ログに何も記録されていない場合は、そのセッションで修正が必要な問題が発生しなかったことを意味します。カウンターの数値が増加している場合は、不正なメッシュによるクラッシュやフリーズを未然に防いだことを示しています。
生成される場所
Documents \ My Games \ Skyrim Special Edition \ SKSE
※アップデートで原因となるモデル名を特定可能になりました。
クラッシュを引き起こす接触判定を検知して防止した際、問題のあるモデルについて詳細な
情報をログに記録します。
記録される情報:
・NIFファイルのパス
・FormID
・オブジェクトの配置場所
これにより原因となっているMODを特定し、xEditで確認して修正したり、作者へ報告したりできるようになります。単に症状を隠すだけではなく、根本原因の解決に役立ちます。
◆FAQ
Q : (SKSE64) Havok Fix とは何が違うの?
Havok Fix は高 FPS での物理演算のタイミングに関するものです。
当MODは、破損したコリジョンメッシュによるクラッシュを修正します。異なる問題であるため、両方を併用することも可能です
チェック時の瞬間に不正なコリジョン値を無効化してクラッシュしないようにするのみ
メッシュを修復したり何かを非表示にしたりするわけではなく、あくまでクラッシュ防止Skyrim Special Edition Nexus, Tesfantom. 3 Jun 2026. Collision Sentinel - Crash Fix. 2 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181445>.スポンサーリンク
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Version : 1.4#2名無し#1名無しPostの方で作者がBGSWaterCollisionManager::bhkPlaceableWaterに起因するクラッシュが発生した場合のログを募集してるので持ってる人はPostで報告すれば改善につながるかも ID:RkODU1N2 Day:130 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 181445
- 作者(Tesfantom)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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