☆ DeadMesh - MOPP Collision Validator [ユーティリティ] ID:181829 Author:Tesfantom 2026-06-07 10:57 New! Version:1.10
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2026-06-07 09:28:19 [編集する] [差分] [日本語化UP]

DeadMesh - MOPP Collision Validator
■概要
壊れたコリジョン(当たり判定)メッシュを検出するツール
Havok物理エンジンの計算をオフラインで再現して全てのコリジョントライアングルを解析、
クラッシュの原因になり得るNIFメッシュを特定
■何が問題?
一部のコリジョンメッシュには、
物理エンジンがどの三角形を参照するかを管理する検索ツリー(MOPP)が含まれています
しかし、壊れたエクスポート/不完全なコリジョン再生成/雑なMOD移植などによって、
存在しない三角形を参照する状態になることがあります
その結果、見えない壁/カクつき(スタッター)/理由不明のCTD(クラッシュ)が発生します
しかもクラッシュログには原因MODが出ないことがほとんど
■DeadMeshの特徴
・HavokのMOPPバイトコード、三角形デコーダを独自実装
・ゲーム内で実際に行われるコリジョン判定をオフラインで再現
・ゲーム以上に徹底的
・メッシュ内の全コリジョンツリーを巡回し、すべての三角形を検査
・以下を判定可能
・問題なし → 安全と証明
・問題あり → 将来的なクラッシュ要因
■使い方
①DeadMesh.exeを起動
②スキャン対象を選択
・Data\Meshes
・MO2のmodsフォルダ
・単体MOD
・単体NIFなど
③オプション設定
・Search models in BSA archives
・BSA内のメッシュも調査(デフォルトON)
・Multi-core
・CPU全コアを使用(大規模ロードオーダー向け)
・Show clean / no-MOPP
・正常なメッシュも表示(デフォルトOFF)
・Language
・英語 / ロシア語
④Scan
・危険度順に表示
⑤行をクリック
・問題内容の説明表示
⑥Export report
・結果をCSV、JSONL、TXTで保存可能
■判定結果の意味
・CRASH RISK(赤色)
・クラッシュの危険あり→ 修正または削除推奨
・BROKEN COLLISION(オレンジ色)
・壊れたコリジョン
・症状:見えない壁、カクつき、パフォーマンスに問題が起こる可能性はあるがクラッシュは稀なので残すか削除するかは好みで
・OK(緑色)
・問題なし
・primitive collision
・単純なBox、Sphere、Capsuleコリジョン
・問題は発生しない
・no collision
・コリジョンなし
・デカール、テクスチャ用メッシュ等
・正常
・other collision type
・影響を受けないタイプ
・安全
・suspicious
・怪しいデータで要確認
・unreadable
・壊れたNIFまたは不正ファイル
・skipped
・サイズ制限でスキップ
■コマンドライン版
・GUIなしで使用可能
・コマンドはNexus参照
■検出できるもの
・DeadMeshが探すのは「範囲外参照するコリジョン」のみ
・具体的には検索ツリーと三角形データの不一致を検出
■検出できないもの
・ラグドール
・NPCの物理挙動、死体挙動
・Havok Constraint
・鎖、関節、可動オブジェクト
・Navmesh
・NPC移動、AI経路
・コリジョン形状のズレ
・例えば当たり判定が大きすぎる、位置ズレ、形状がおかしいなど
・アニメーション
・テクスチャ
・マテリアル
・ポリゴン数
・ESP/ESM
・Papyrusスクリプト
・ロードオーダー問題
■動作環境
・Windows 10 / 11
・64bit
・解凍してDeadMesh.exeを実行するだけ
対応
・Skyrim SE
・Skyrim AE
・Skyrim VR
■関連MOD
Collision Sentinel - Crash Fix 同作者による不正コリジョンによるCTD阻止Skyrim Special Edition Nexus, Tesfantom. 7 Jun 2026. DeadMesh - MOPP Collision Validator. 7 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181829>.スポンサーリンク
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