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- ☆ [バグフィックス] Project Bro He's There - Fix followers not starting combat. Download ID:175934 Author:Kenny Leone 2026-05-06 17:33 Version:1.7
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RATE: ★=888 G=5 TAG: [戦闘] [フォロワー管理] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [KennyLeone] [AE対応] [VR対応] [ESPFE]

Project Bro He's There - Fix followers not starting combat.
敵が戦闘を仕掛けてきてもフォロワーが気づかない問題を修正する SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応
敵が戦闘を仕掛けてきた際に、仲間がまるで耳が聞こえず目が見えないかのように振る舞う厄介な問題を修正します。
◆参照動画
・Before
https://www.youtube.com/watch?v=kfNEN…
・After
https://www.youtube.com/watch?v=T7ENS…
◆必要
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVRSkyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 6 May 2026. Project Bro He's There - Fix followers not starting combat.. 29 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175934>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
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- ☆ [戦闘] NPC Spell Variance - Spell Variety AI Download ID:132097 Author:Kenny Leone 2026-02-23 17:41 Version:2.6.2
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RATE: ★=610 G=4 TAG: [魔法] [戦闘] [NPC] [カスタムAI] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [KID] [BDI] [ESPFE] [KennyLeone]

NPC Spell Variance - Spell Variety AI
バニラのNPCは、現在自分が使える一番強い威力の魔法を連打する傾向が強く、透明化のような補助呪文は限られた状況でしか使用しません。
これはそれらを変更し、覚えている魔法を効果的に使用させようという Mod です。
バニラ以外の追加魔法も対象になります。
ini ファイルに esp 名やキーワードを記入し、除外対象として設定することも可能。
■必要
Keyword Item Distributor (KID)(Version:1.1 から 1.2 は不要)
Behavior Data Injector(Version:2.0 から必要)
動画では透明化、麻痺、治癒などを積極的に使用しているのが確認できます。
また罠魔法も適切に使用するようになったためOPでSPIDを使って罠魔法をNPCに配布します(CCの麻痺の罠除く)
なおMOD魔法に関しては Enemy (R)Evolution of Skyrim - EEOS - Spell Perk Item Distributor Addon などでNPCにMOD魔法の配布が必要です。
■対応MOD魔法
NPC Spell Variance - Vanilla Spells(バニラ呪文用 KID 配布ファイル)
NPC Spell Variance - Creation Club
NPC Spell Variance - Requiem Spells (Requiem環境用)
NPC Spell Variance - Mysticism
NPC Spell Variance - Spell Variety AI - KID - ODIN
NPC Spell Variance - Spell Variety AI - KID - Triumvirate
NPC Spell Variance - Spell Variety AI - KID - Apocalypse
NPC Spell Variance - Spell Variety AI - KID - Tonal Architect
NPC Spell Variance - Arcanum(fixed)
NPC Spell Variance - Cosmic Spells
NPC Spell Variance - Daughter of Coldharbour - Reimplemented
NPC Spell Variance - Queen of the Damned - Reimplemented
NPC Spell Variance - Dark Envoy
NPC Spell Variance - Dragon Age Spells Redux
NPC Spell Variance - Phenderix Magic World
NPC Spell Variance - Kittytail's Magic(Kittytail 氏作の魔法 MOD 全般対応)
NPC Spell Variance - Elemental Mastery Magic (今のところ上記の含まれていない)
NPC Spell Variance - Darenii' s Spell Mods AIO(Darenii 氏作の魔法 MOD 全般対応)
NPC Spell Variance - Lost Grimoire SSE (テスト中とのこと)
以下はDarenii' s Spell Mods AIOに同封したので現在削除
NPC Spell Variance - Plague - Poison Spells
NPC Spell Variance - BloodMoon
NPC Spell Variance - Natura
NPC Spell Variance - Inquisition
NPC Spell Variance - Lunaris
NPC Spell Variance - Flames of Coldharbour
もし該当のがない場合は POST に自作向けのキーワードの一覧があります
■いくつか抜粋、バニラ魔法もカバーしてるOdin/Mysticismのiniが参考になります
-ファイアーボルト、火炎などのダメージ魔法:NSV_Magic_Damage
-ファイアーストーム、ブリザードなどの周囲一帯攻撃:NSV_Magic_Damage,NSV_Tag_Area
-吸収魔法全般:NSV_Magic_Absorb
-マント魔法:NSV_Cloak_Offensive
-罠魔法および壁魔法:NSV_Magic_Trap
-治癒(自分):NSV_Magic_Heal
-治癒(他者):NSV_Magic_Heal,NSV_Tag_Ally
-魔力の盾:NSV_Magic_Ward
-アンデット退散:NSV_Magic_Fear,NSV_Tag_Undead_Spell
-召喚呪文:NSV_Magic_Summon,NSV_Tag_Ally
-召喚武器:NSV_Magic_Summon,NSV_Tag_Weapon
-デイドラ送還:NSV_Magic_Teleport,NSV_Tag_Enemy
-特殊:NSV_CActorSpell_Exclude …召喚獣が使う専用魔法がある場合は追加(野良も共用してる場合は不要)Skyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 23 Feb 2026. NPC Spell Variance - Spell Variety AI. 23 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132097>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Coherent Fight Reactions - Anti and Dynamic Friendly Fire Download ID:156032 Author:Kenny Leone 2026-05-27 09:31 Version:4.6
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RATE: ★=522 G=1 TAG: [誤爆] [SKSEプラグイン] [フォロワー拡張] [召喚魔法] [KennyLeone] [AE対応] [VR対応] [ESPFE]

Coherent Fight Reactions - Anti and Dynamic Friendly Fire
SKSE を使った実装で味方への誤射・誤爆による敵対化問題を根本的に解決します。
◆ 必要
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
◆ この MOD で解決できること
・現在のフォロワー同士がお互いを「味方」と認識するようになる
・バニラ以外の派閥所属フォロワーも CFRs_PlayerAlliesFaction に加えられ、
プレイヤー&他フォロワーと協力し合える関係性が構築される
・召喚した仲間も、プレイヤーのチームとして他の仲間をサポートするようになる
・助力レベル(Assistance)も自動的に「2(友好的)」に設定、より協調的な挙動へ変更
ini 設定----------------------------------------------------
状況に応じてフレンドリーファイア(FF)を動的に切り替えます。
戦闘外でスニーク中は FF オン、非敵対アクターとの戦闘中は FF オフになります
bDynamicToggle = true
Dynamic Toggle 機能のオン/オフに使用するゲーム内のボタン/キー
各ボタン/キーに対応する整数値は input-script の wiki ページを参照してください
https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script
iDynamicToggleKeybind = 37(デフォルト K)
フレンドリーファイアを手動で切り替えるためのゲーム内ボタン/キー
この機能を使うには Dynamic Toggle をオフにする必要があります
iFriendlyFireToggle = 38(デフォルト L)
------------------------------------------------------------
◆重要な注意事項
・偶発的なフレンドリーファイアの防止が目的
・意図的に攻撃したりキルムーブを発動させると敵対判定になります。Skyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 27 May 2026. Coherent Fight Reactions - Anti and Dynamic Friendly Fire. 2 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156032>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Project Gap Close - NPC Sprint Attacks and Dynamic Combat Pathing Revolution. Download ID:130830 Author:Kenny Leone 2026-01-16 18:22 Version:1.8.0
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RATE: ★=275 G=4 TAG: [戦闘] [NPC] [カスタムAI] [ダッシュ] [SKSEプラグイン] [BDI] [CPR] [ESPFE] [AE対応] [VR対応] [KennyLeone]

Project Gap Close - NPC Sprint Attacks and Dynamic Combat Pathing Revolution.
近接攻撃 NPC の脅威を大幅に増加させるMOD。
近接 NPC はより効率的に間合いを詰め、後退や小競り合いを試みる敵にダッシュ(スプリント)攻撃を仕掛けるようになります。
CPR:Combat Pathing Revolution にも対応。
アニメーションムーブセットに縛られるのではなく、アクターの特性(自信、攻撃性、戦闘脅威レベル等)に応じて、ゲーム内で CPR の変数を動的に調整します。
必要
・Behavior Data Injector
・Behavior Data Injector Universal Support(AE・VR)
・Combat Pathing Revolution(オプション)
強く推奨
・ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixes (MCO を使用する場合)
・Eivor - ADXP I MCO Sprint Attacks (NPCに使用させるオプションファイルが当 MOD にあり)Skyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 16 Jan 2026. Project Gap Close - NPC Sprint Attacks and Dynamic Combat Pathing Revolution.. 5 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130830>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Ultimate NPC Dodging Download ID:120738 Author:Kenny Leone 2025-10-10 14:53 Version:2.4.8
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RATE: ★=188 G=3 TAG: [NPC] [回避] [戦闘] [ドッジ] [モーション] [アニメーション] [SPID] [Nemesis] [ESPFE] [AE対応] [KennyLeone]

Ultimate NPC Dodging
NPC の回避が固定的な基本確率ではなく、個々の対応スキルや特性に依存するようになります。
・NPCはあらゆるタイプの攻撃(近接、シャウト、呪文、クリーチャーの攻撃など)を
回避します。
・NPCはロールとステップのどちらかを自由に使用します。ただし、ロールを使うには隠密
ツリーの 「サイレントロール 」パークを持っている必要があるため、暗殺者タイプの
キャラクターを他のキャラクターと区別するのに役立ちます。
・回避アニメーションは TK Dodge RE - Script Free を使用
・IFrame Generator RE をサポート
・ ini でより多くの機能を構成可能。
必要
・TK Dodge RE - Script Free
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
・powerofthree's Papyrus Extender
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
・Dynamic Dodge Animation オプション
強く推奨
・Animation Motion Revolution
・Precision - Accurate Melee Collisions
インストールガイド
TK Dodge RE(以下 TKRE) を既に使用している場合、当MOD と必要なパッチファイルをダウンロードすればOKです。使用していない場合は、メッシュと behavior ファイルを入手してください。
TKRE 以外のアニメーションを使用したい場合は、TKRE nemesis の behavior ファイル(tkuc フォルダか tkds フォルダ)を入手する必要があります。
その後に、TKRE の命名規則に合うようにアニメーションファイルの名前を変更してください。(詳細は Description の画像参照)
Vr 2.4 以前を使用している場合、最新 Vr にアップデートする場合はクリーンインストールが必要です。
オプション
異なるクラスタイプに異なる回避アニメーションを与えることができるファイルがあります。
必要な回避アニメーションを関連するフォルダに入れてください。 - OARが必要
・Simple TKDodge Sidestep:戦士タイプに最適
・Smooth Slip Dodge Animation:暗殺者タイプに最適
アニメーションパック:Ultimate NPC Dodging - Animation Pack
zxlice's ultimate potion animation - ZUPA もしくは Ultimate Animated Potions NG を導入している場合に、NPCがポーションを飲むときに回避しないようにするためのパッチファイルがあります。(iniで有効にして下さい)
バニラのNPCにサイレントロールのperkを配布
・Silent Roll Distribute For Ultimate NPC Dodging - Skypatcher SPID
NPCの出す音を下げる
・Lower dodge sound from NPC's using TK DodgeSkyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 10 Oct 2025. Ultimate NPC Dodging. 31 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120738>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] NPC Unarmed and Dual-Wield Blocking Download ID:169889 Author:Kenny Leone 2026-06-04 11:03 Version:1.2
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RATE: ★=141 TAG: [戦闘] [素手] [二刀流] [防御] [NPC行動変更] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [KennyLeone]

NPC Unarmed and Dual-Wield Blocking
素手、または二刀流の NPC が戦闘中にガード(ブロック)できるようになる SKSE プラグイン
防御傾向、ブロックスキル、現在のスタミナ量、そして戦闘時の脅威レベルに基づいて行動が決まります。
■ この MOD を作成した経緯
現代的な戦闘環境では、多くのプレイヤーが素手や二刀流でもガードできるようにする MOD を導入しておりその有用性を理解しています。しかし NPC は依然としてそれができず、結果として継続的な攻撃圧力に対して不利なままになっています。
■ 必要
・Address Library for SKSE Plugins
■ 推奨
・Dynamic Block Hit
・Fix NPC PermaBlock - Final Polishes
■ 概要
・素手および二刀流の NPC が、継続的な攻撃に対してガード手段を持つようになります。
・バニラのブロック AI や条件の挙動を分析した結果により近い仕組みになっています。
・NPC の「ブロックスコア」は、以下の要素に基づいて計算されます:
防御傾向
ブロックスキル
現在のスタミナ量
戦闘時の脅威レベル
■ 注意
素手および二刀流用のブロックアニメーションが必要になる場合があります。
Dynamic Block Hit にはそれらが含まれているので、導入をおすすめします。
もし上記 MOD を使っていない、または使う予定がない場合でも、必要なアニメーションは MOD 内の以下のフォルダに入っています
・Unarmed Claw NA Base
・Dual Wield NA BaseSkyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 4 Jun 2026. NPC Unarmed and Dual-Wield Blocking. 16 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169889>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Leone Dragon Project Remastered - Dragon AI and Mechanics Overhaul Download ID:137985 Author:Kenny Leone 2026-05-20 01:05 Version:5.0
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RATE: ★=120 G=1 TAG: [ドラゴン] [戦闘] [シャウト] [オーバーホール] [BDI] [SPID] [KID] [ESPFE] [KennyLeone]

Leone Dragon Project Remastered - Dragon AI and Mechanics Overhaul
戦闘ゲームプレイ強化 MOD でお馴染みの、Kenny Leone 氏による Leone Dragon Project のリマスター版。
このMODは、ドラゴンを次世代のレベルに引き上げます
◆特徴
◇一貫したドラゴンシャウトのバリエーション:
ドラゴンは定期的にシャウトを交互に使い、特定の状況下で特定のシャウトを使ってコンボを決めたり、身を守ったりします。
◇スゥームの新しい言葉:
パーサーナックス、アルドゥイン、オダハヴィーング含む、ドラゴンのシャウトの約 90~100% を ボイス化。
◇ドラゴンは飛行を維持するためにスタミナを使用:
スタミナの限界値が低いと、着陸して回復しようとします。マジカも戦闘に影響します。
◇弱点と耐性:
すべてのドラゴンには独自の耐性と弱点があります。サーロクニルのようなドラゴンに対して氷の呪文を使うのは賢明ではありません。
◇多くの新しいシャウト能力:
ゲーム内の多くのドラゴンに適用され、ユニークな能力とエキサイティングなバトルをもたらします。
◆必要
・Behavior Data Injector
・Behavior Data Injector Universal Support(AE)
・Keyword Item Distributor (KID)
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
・Dragons SE
・Chaos Dragon 4thUnknown Dragon Edit(ESPを削除)
◆インストール方法(メインファイル Position 1 と 3 は両方必要です)
◇メインファイル Position 1
この MOD フォルダーには以下のMODが必要
・[Skyrim]Elemental Dragons(Elemental_Dragons V1_01 を取得してESPを削除)
・[Skyrim]Violent Alduin (Violent Alduin v1_0 -Normal- を取得してESPを削除)
・Ultimate Dragons SE
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine(Ultimate Dragons用)
・Nemesis Creature Behaviour Compatibility(Ultimate Dragons用)
・Cathedral Assets Optimizer (上記 LE の MOD のアセットを最適化して下さい)
この後、すべてのアセットを当 MOD のフォルダーに置いて下さい。
Ultimate Dragons の場合は、メインファイルから Meshes フォルダーと、オプションファイル(Crash Stomp Fix)から Meshes フォルダーを取得し、当 MOD のフォルダーに置きます。Nemesis を実行するのを忘れずに。
◇オプションファイル Position 2
このフォルダーのインストールはオプションですが、アニメーションをインストールすると、戦闘がより面白くなります。
この MOD フォルダーには、次の MOD が必要です
・Open Animation Replacer
・Dragon Animation Replace in Special Edition
・Distar's Creatures Preview:https://www.distaranimation.com/mods/…
・DCA - Dragon Combat Animations
これは基本的に、利用可能なすべての素晴らしいドラゴンアニメーション用の OAR モジュールを一つにした物です。
インストール方法については、Position 2 セクションの動画参照。
※Dragon Combat Animations は MELEE セクションの追加のフォルダー 6942073 に入れて下さい
◇メインファイル Position 3
インストールするのみで OK
※ 注意 ※
Classic Paralysis と一緒に使用しないでください。
当 MOD は、ドラゴンが持っているスロータイムシャウトのために、時間を遅くする効果を模倣する(ユニークに見せる)ためにコードを使用します。
◆互換性あり
・GoT Dragons (A Game of Thrones)
・Majestic Dragons - Larger and immersive proportions(リプレイス MOD の後に配置)
Leone Dragon Project NPC モジュール (別名 esp) には、MOD 内のすべてのドラゴンのすべての ARMA レコード (別名アーマーアドオン) が含まれています。パスを別の MOD から別のメッシュにリダイレクトします。
◆関連MOD
通常ドラゴンのアルドゥイン死亡アニメーションを無効化
LDP - Disable Dragon Drama QueensSkyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 20 May 2026. Leone Dragon Project Remastered - Dragon AI and Mechanics Overhaul. 5 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137985>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] No Spell Shout Friendly Fire - All Actors Download ID:127056 Author:Kenny Leone 2025-06-02 23:48 Version:1.3.2
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RATE: ★=102 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [パッチ] [ダイナミックパッチ] [SKSE] [誤爆] [戦闘] [KennyLeone]

No Spell Shout Friendly Fire - All Actors
味方への誤爆攻撃(フレンドリーファイア = FF)を防ぎます
・ロード順の有効なスペルとシャウトをフィルタリングしてパッチを当てることでFFを防ぎます
・全てのアクター(プレイヤー、フォロワー、召喚等)に有効
・オプションのSKSEプラグインは、隠密状態に入ることでFFを動的に切り替え、
味方や中立のターゲットを意図的に攻撃できるようにします変更します
他MODと比較しての強みはプレイヤーの攻撃のみではなく、全てのアクターに有効
特徴
1) 他MODが呪文やシャウトのダメージを0にする傾向に対し、
そもそも、呪文やシャウトが対象に影響を与えないようにする
2) パッチャはパッチを当てるかどうかを決定する前に、MGEFレコード上の様々なキーワード、
フラグ、設定を探す。
レコード上の既存条件の無効化を最小限にするため、
1つのANDフラグ条件(IsHostiletoActor …対象が敵対的=1/非敵対的=0)
のみを使用(可能性のあるループホールについては潜在的な問題のセクションを参照)
3) オプションのSKSEプラグインは、隠密状態かどうかを動的にチェックし、
味方や中立のターゲットを意図的に攻撃することを可能にする
これを使わなくても、コンソールでNSSFFLK_Enable 1を設定することでFFをオフに変更可能
【必要条件】
・SSEEdit
・zEdit:https://github.com/z-edit/zedit/releases
【使い方】
①:DLして解凍したファイル(.pas)をSSEditのスクリプトフォルダ(Edit Scripts)に格納
②:SSEEditを実行し、すべてのMODをロード
③:右クリック->[Apply Script]->[000NoSpellShoutFF]を選択して[OK]
④:プラグイン(NoSpellShoutFFLoader0.esp)が作成されます
⑤:プラグインを保存し、xEditを終了して次にzEditを起動
右クリック->全てのプラグインを選択->選択したプラグインのチェックを外す
⑥:NoSpellShoutFFLoader0.espを選択
これでパッチを当てる可能性のあるプラグインだけが選択されるので、それらをロード
⑦:右クリック->Manage Patchers-> NoSpellShoutFF パッチャーを実行
プラグインを保存して終了
⑧:No Spell Shout FF.esp(xEditかWyre BashでEsl化可能)を新しいMODフォルダに入れる
NoSpellShoutFFLoader0.esp を削除
⑨:パッチャーから特定のMGEFレコードを除外したい場合は、
エディターID(EDID)名にこれを追加する(_NSSFFLK_exclude )Skyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 3 Jun 2025. No Spell Shout Friendly Fire - All Actors. 19 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127056>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] UAPNG Potion Safety Download ID:154629 Author:Kenny Leone 2025-12-15 09:35 Version:1.5
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RATE: ★=99 G=1 TAG: [ポーション] [NPC行動変更] [戦闘] [SKSEプラグイン] [ESPFE] [KennyLeone] [AE対応]

UAPNG Potion Safety
Ultimate Animated Potions NG でポーションを飲んでいる NPC を短時間退却させる MOD。
NPC が UAPNG でポーションを飲んでいる間、短い間退却させて簡単に殺されないようにするシンプルな SKSE プラグインです。
また、ポーションを飲んでいる最中に NPC が逃亡セリフで叫びださないように、このプロセスがアクティブな間にパッチを当てます。
EAS の食事と飲酒アニメーションの実験的サポートを追加
必要
・Ultimate Animated Potions NG
・Address Library for SKSE Plugins
・Eating Animations and Sounds SE(オプション)
Source
https://github.com/LeoneKingzz/UAPNG_…
類似 MOD
Walk Backward While Eat And Drink In CombatSkyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 15 Dec 2025. UAPNG Potion Safety. 11 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154629>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Block Hit Redefined Download ID:170316 Author:Kenny Leone 2026-01-21 04:11 Version:1.0
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RATE: ★=84 G=1 TAG: [戦闘] [防御] [リコイル] [KennyLeone]

Block Hit Redefined
■概要
防御周りの挙動を物理的に修正します
■既存の問題
バニラではブロックヒットのアニメーションが反動(リコイル)前提で一律処理
⇒装備/体重/強さ関係なし
その結果、スキーヴァーやマッドクラブの攻撃で後退しなくなります。
■内容
・Poise 基準
・攻撃の「力」を数値化
・それに見合ったブロック反応
Chocolate Poiseの仕組みを活かして「どれくらい効いたか」で反応が変わります
さらにDynamic Block Hitのアニメーションを使って反応を自然に切り替え
■ブロック時の反応ルール
攻撃で受けた「Poiseダメージ ÷ 最大Poise」の割合で判定
以下を「プレイヤー/NPC/敵」全員に適用
・10%未満 :微動だにしない
・10〜25%未満:通常ブロック反応
・25〜50%未満:強めのブロック反応
・50%以上 :大きく後退(厄介な攻撃を受け止めた時)
■他MODとの相性
・Recoil Redefined 系と考え方が一致
・無意味な永久よろけ/スタンを大幅軽減
必要条件
Chocolate Poise - Elden Parry - Ordinator - ParryingRPG Tweaks and Integration
Dynamic Block HitSkyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 21 Jan 2026. Block Hit Redefined. 21 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170316>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Child of AKA - Dragon Souls Strengthen Vital Essence. Download ID:179705 Author:LeoneKingzz 2026-05-11 09:11 Version:1.0
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RATE: ★=79 TAG: [ドラゴン] [ドラゴンソウル] [ゲームシステム変更] [ステータス] [SKSEプラグイン] [KennyLeone]

Child of AKA - Dragon Souls Strengthen Vital Essence.
ドラゴンボーンがドラゴンソウルを吸収するたびに少しずつ強化していくSKSEプラグイン
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆概要
ドラゴンボーンはアカトシュの子であり、それによって神聖な可能性を宿している。
だが定命の者として生まれたため、その力には限界がある。魂を吸収するたびに、ドラゴンボーンの生命の本質は少しずつ強化され、これは不死なる存在であるドラゴンが本来持つ耐久力を反映している。
また、これによって、なぜミラークが長い年月を経てあれほど強大になったのかも説明できる。
このシンプルな MOD はその物語的要素に敬意を表し、魂を吸収した際にプレイヤーの以下のステータスをレベルアップ時のようにそれぞれ +10 増加させ、さらにそれらを全回復させる。
・マジカ
・体力
・スタミナ
この MOD は、ドラゴンを本来あるべき強力かつ神格的な存在として強化するドラゴン MOD
Leone Dragon Project Remastered - Dragon AI and Mechanics Overhaul と一緒に使うことで、報酬感をより高められる。
逆に、ドラゴンがハエのように大量出現して簡単に死ぬような MOD には向いていない。
■類似MOD
Idrinth's Tweaks - Dragon Souls
Dragon Soul Boost
Shout Progression
Acquired Aspect (Dynamic Dragon Resistance)Skyrim Special Edition Nexus, LeoneKingzz. 11 May 2026. Child of AKA - Dragon Souls Strengthen Vital Essence.. 11 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179705>.[コメントを書く]
