☆ Project Combat Event Fixes - Fix NPCs Stuck in Combat [バグフィックス] ID:158459 Author:Kenny Leone 2026-05-30 07:37 Version:1.2
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TAG: [SKSE] [戦闘] [バグフィックス] [no-esp] [SKSEプラグイン]
2025-09-05 05:47:00 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Project Combat Event Fixes - Fix NPCs Stuck in Combat
戦闘状態にスタックしてしまったNPCを特定の挙動から検知して修正するSKSEプラグイン
◆必要
Behavior Data Injector
Behavior Data Injector Universal Support AE/VR用
◆説明
NPCが戦闘状態にスタックしてしまった場合にいくつかの条件をもとにそれを検知し、
修正を行うシンプルな仕組みです
これは主に、OnCombatStateChanged イベントが正しく受信されず、
戦闘終了処理(CombatState 1 → 0)が行われないことで発生します
作者の戦闘関連のMOD制作経験からすると、この問題は OnDying / OnDeath イベントが
間接的に原因となっている可能性があります
特に OnDeath イベントは非常に不安定で、過去にも「ドラゴンソウル吸収が機能しない」
といった有名なバグを引き起こしてきました
もしアクターが OnDeath イベント経由で CombatState リセットを行っているなら、
この不具合の理由も説明できそうです
◆例となる状況
・NPCが戦闘状態(CombatState == 1)だが、攻撃・詠唱・移動をしておらず、
ターゲットもいない
・NPCが戦闘状態(CombatState == 1)で呪文を詠唱している(主に持続魔法)が、
移動せずターゲットもいない。
・NPCが戦闘状態(CombatState == 1)だが行動していない
ターゲットは存在するが、すでに死亡している
…など
◆動作
MODはNPCがこの状態にあることを検知すると、一時的にその NPC を更新処理に登録します
その後、NPC の戦闘グループやその他の要素を解析し、介入するかどうかを判断します
もし介入が行われた場合、その理由がこの MOD の SKSE ログに記録されます
◆メリット
このMODを導入することで没入感を壊すNPCの戦闘スタック問題を軽減できます
いちいちコンソールでリセットしたり、セーブをリロードする手間が減るので、
より快適な冒険を楽しめます
◆類似処理
NFFにはこれに対する修正があります(MCMで「戦闘を確実に終了させる」にチェック)
Nether's Follower FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 30 May 2026. Project Combat Event Fixes - Fix NPCs Stuck in Combat. 5 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158459>.スポンサーリンク
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▼ Version : 1.1#4名無しこのMOD(1.0)のみ入れてしばらく戦闘したらいきなりフリーズ増えた
CTDでは無くフリーズなのでログ出なくて困ったけど外したら一切フリーズ無くなったんで原因これだったんだろうな
NEXUSでCTD報告されてる様で1.1で解消されたかはこれから確認するか ID:M4ODRjMD Day:81 Good:2 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.0#3名無しGood!これを入れたらHPが尽きて膝をついて以来、喋れなくなってダイアログも出なくなったフォロワーがまた喋るようになってくれた
K先生が「だが今は違う」(ギュッ)って最新の治療方法を提示してくれた時ってこんな気持ちなのかな… ID:A3MTRlNj Day:448 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無しGood!戦闘が終わったのに構えたままだったフォロワーが構えを解いた! ID:QyM2NjMz Day:80 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無しスクリプト使用しないバグ修正系は歓迎 ID:RkMTBmNW Day:30 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(Kenny Leone)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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