☆ Project Fix Alduin's Bane [バグフィックス] ID:155586 Author:Kenny Leone 2026-07-15 03:58 Version:1.3
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TAG: [バグフィックス] [問題解決] [メインクエスト] [アルドゥインの災い]
2025-07-27 14:44:33 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Project Fix Alduin's Bane
メインクエスト「アルドゥインの災い」を“ちゃんと動く”ように修正します
【概要】
この“伝説の戦い”はドラゴンボーンが運命と対峙し、予言が現実となる瞬間――
…のはずが、バグったカットシーンとの戦いになってしまうなんて、あんまりでしょ?
このイベントをスキップしたり、弄る他MODもあるけど根本的な解決にはなってません
そこで!!
クエストの各フェーズ/ステージ/アクション/AIパッケージ/スクリプトを全部チェック、
どんなロードオーダーでも安定して動くように調整/修正しました
本気の修正だから、もうイベントが台無しになる心配は無用
【修正された問題一覧】
・ゴルムレイスが最初のドラゴンを倒せない問題
→ハコンが邪魔してキルムーブが発動しない or ドラゴンの下敷きで固まる現象を修正
・アルドゥインが登場しない問題
→バニラの一時的な参照(enable時に石状態でスタックする呪い付き)を修正!
・壁で叫んだあとアルドゥインが降りてこない問題
→AIパッケージのせいで脳バグ起こしてるから、それも改善
・アルドゥインが登場時から虫の息
→なぜか初期HPがほぼゼロで出てきて、戦う前に瀕死になる謎仕様を修正
・ゴルムレイスが死なない問題
→アルドゥインの下に入り込んでて死ねない(物理的な意味で)状態を、
MCOなどの近接戦闘MODを考慮して対応済み
・フェルディルが儀式を始めない問題
→同じく下敷きやスタックによって進行不能になるのを解消
・現代でのアルドゥイン戦後、飛び去らずに固まる問題
→ クエスト完了の流れが止まる致命的バグ、もちろん修正済み
【重要な注意点】
・Majestic Dragons - Larger and immersive proportions(Glorious版)等を使用ユーザーへ
→ドラゴンがデカすぎると(スケルトンメッシュによる拡大)、
ゴルムレイスが最初のドラゴンにキルムーブできない可能性アリ!
・ゴルムレイスとフェルディルの「MQ206」Actorレコードに弓と矢を装備させてるか確認!
→一部のAIパッケージがそれ前提で動くようになってて、弓がないと
近接戦闘突入 → スタックするっていう地獄ルートに行きかねない
・メインESPは esl 化非対応!
→クエストやシーンのレコードを編集してるから、そのままesl化するとクラッシュ案件
→ XEditが使いこなせる人は、既存のプラグインにレコードをコピーして対応も可能
自己責任!
・パッチは全部 esl 化済みで、最低1個は必須!
→ メインESPはあくまで「土台」
→ パッチ側でAIパッケージの上書き&シャウトの挿入を行ってます!
・現時点の対応パッチ
・Heroes of Yore - NPC Shouts AI Overhaul
・Leone Dragon Project Remastered - Dragon AI and Mechanics Overhaul
・Dragons Use Thu'um - Dragon AI Enhancements and New Fully Voiced Shouts あちら側で用意
・バニラ(Vanilla)用
【これでもダメなら】
・Skip Time Wound Scene …イベントスキップMOD
・Skyrim SE Tweaks - KS Dragonrend Fix …もしKS Dragonrend Overhaul 環境下の場合
【参考】
このクエストの問題点について:https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Aldui…Skyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 15 Jul 2026. Project Fix Alduin's Bane. 27 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155586>.スポンサーリンク
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▼ Version : 1.0#7名無し#6名無しフォロワーが自由行動するタイプの管理Modを入れてるとこれがあっても正常に進行しないってパターンがあった 全員解雇したあとにModを外したら解決した ハコン、ゴルムレイス、フェルディルがこのイベントだとフォロワー扱いで自由行動しちゃってたんだろうな ID:cwYmQ1MW Day:82 Good:0 Bad:0- Good
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#5名無し#4 抜いたというのは元々入れてないデータなのか導入後のデータで抜いたのかによると思います。後者のように見えますが、抜いてもスクリプトは残るので影響は変わりません。たまたま上手く動いただけのように思えます。それよりも抜いたことによる不具合の方が怖いです。FallrimTools等でクリーニングしても元の正常な状態に戻らない可能性が高いです。最悪ゲーム進行が出来なくなります。この手のmod等は何度も試して上手く行けばおっけい、またはコンソールで何とかする方法にしましょう。絶対に途中で抜くのは辞めましょう。 ID:Q3YmNlOW Day:238 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無しこの Mod を入れた状態で、3人がシャウトせず、アルドゥインはただ普通に降りてきて、全員固まったまま進行不能になる状態が発生。直前のセーブデータを何回か読み直しても抜けられず。
試しにこの Mod 抜いたら進行しました。回想場面でアルドゥインが倒されちゃったけど、それ以外は問題なくクエストクリア。
これを抜いた方が上手くいく場合もある、ということで参考までに。 ID:M2OWQ0Zj Day:561 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無し過去に飛んだ時のバグは全部治ってるけど、現代に戻ってアルドゥイン戦で無敵フラグ解除されないバグはまだ発生するって言うか負けてるなりで現代に戻った時の自動セーブをリロードしたら確実に発生したな
星霜の書読む前にセーブして負けたらそれをロードすれば良かったけど
後スリップダメージ入れてる状態でアルドゥイン倒したらダウン状態で固まって会話が始まらなかったように見えた ID:IyMzcwMD Day:47 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無しswitch版やってたときよくアルドゥインこなかったな ID:IwMGU0ND Day:134 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無しGood!環境次第で多種多様な進行不能が起きる名物クエストでスキップMODが安定とされてたけど、果たして… ID:hmMzBlOG Day:40 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(Kenny Leone)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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