☆ Project NPC Parry and Counter AI [戦闘] ID:192509 Author:Kenny Leone 2026-09-27 20:53 Version:1.2
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TAG: [パリィ] [カウンター] [NPC行動変更] [SKSEプラグイン] [戦闘] [KennyLeone]
2026-09-24 19:38:31 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Project NPC Parry and Counter AI
NPC にパリィやカウンターの能動的な AI 判断能力を追加する SKSE プラグイン。
Elden Parry や Elden Counter は戦闘に興味深い機能をもたらします。しかし、NPC にはそれらを活用するための判断能力がありません。この MOD はその問題に対処します
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Chocolate Poise - Elden Parry - Ordinator - ParryingRPG Tweaks and Integration
・Elden Parry
オプションで必要
・Ultimate NPC Dodging
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
◆設計
・NPCは攻撃を予測して、状況に応じて賢くパリィできるようになります。
また、それぞれのパリィスコアとカウンタースコアに基づいてカウンターも行います。
・パリィスコアは、NPCの防御傾向、防御スキル、現在のスタミナ、戦闘時の脅威レベルに
基づいて決定されます。
・カウンタースコアは、パリィの成功、戦闘時の脅威レベル、カウンターを仕掛けるのが
有利な状況かどうか、攻撃傾向に基づいて決定されます。
・さらに、行動を現実的で説得力のあるものにするため、一般的なチェックやバランス調整も
適用されます。たとえば、攻撃の角度、距離、視線、攻撃速度、武器対素手などが
考慮されます。
・デフォルトでは、MOD はバニラのバッシュ AI を無効化します。
バニラのバッシュ AI は、理にかなっていないうえにスパム的な挙動になりがちなためです。
ただし、INIファイルから再び有効にできます。
・その代わりとしてカウンター AI には PowerBash への追撃を行う可能性も組み込まれています(NPCがバニラのPowerBashPerkを持っている場合)こちらのほうがはるかに理にかなった
挙動になります。
つまり、説得力のある戦闘を考えた場合、両者が危険な鋭い武器を持っているのであれば、間合いを詰めてバッシュできるのは、通常、相手が行動不能になっている、怯んでいる、あるいは側面から回り込んだ場合に限られます。
そうでなければ、相手のガードに完全に止められるはずで、自分から串刺しになりに行くようなものです。
Ultimate NPC Dodgingとの連携
SKSEのINIファイルには、UNDとの連携を有効にするオプションがあります。
UNDをインストールしている場合、このオプションを有効にできます。
有効にすると、UNDは作者が考案した機能を使用し、NPCそれぞれのスコア(protagonist_reflexesやパリィスコアなど)に基づいて、NPCがパリィするべきか、ドッジするべきかを判断します。Skyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 27 Sep 2026. Project NPC Parry and Counter AI. 24 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192509>.スポンサーリンク
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